遍地积分制,Web3越来越像Web2了
요즘 그레이스케일의 미친 코인 매도로 인해 시장이 폭락하고 많은 존경받는 미국 주식 거래자들이 겁을 먹었을 뿐만 아니라 Zetachain의 에어드랍 결과도 커뮤니티 사용자들에게 냉담함을 느끼게 했습니다. 어제 암호화폐 지갑 Rabby wallet이 포인트 시스템을 출시하고 각 EVM 주소에 초기 포인트를 발행했습니다. 이 소식을 접하면서 메타마스크가 코인을 발행하지 않으면 멸실될 수도 있다는 안타까움과 함께, 왜 또 포인트만 주냐!라고 말하고 싶었습니다.
마오쩌둥당에게는 극복할 수 없는 겨울이 있었지만 이제는 온라인으로 구걸하는 전자 거지뿐만 아니라 포인트 시스템도 있습니다. 대량 채택이 완료되지 않았지만 Web2의 게임 플레이는 점점 더 유사해졌으며 오늘날의 암호화폐는 더 이상 순수하지 않습니다.
포인트 시스템을 통해 Web3는 점점 Web2와 유사해지고 있습니다.
Rabby가 포인트 모델을 사용한 최초의 지갑은 아닙니다. 2022년 8월 Rainbow Wallet은 온체인 주소 행동에 대한 표시, 포인트 및 인센티브 시스템인 Rainbow Boost를 출시했습니다. 설정된 Raindrop 규칙이 포인트로 사용됩니다. 커뮤니티에서의 사용자 참여, 활동 및 기여도를 계산합니다. Rainbow는 2023년 말 일부 EVM 체인에서 거래 활동이 있었던 지갑 주소를 Rainbow로 가져와서 소급 포인트를 부여할 수 있다고 발표했으며 순위 목록도 설정되었습니다. 프로젝트 팀은 포인트가 에어드랍과 관련될 것이라고 말한 적이 없지만 지갑 인터페이스의 낙하산 아이콘은 사람들의 상상력을 자극해야 합니다.
이에 앞서 오픈시를 기습 공격한 블러(Blur)만 주로 포인트 얘기를 나눴다. 2023년 가장 인기 있는 것은 Friend.Tech입니다. 매주 키를 구매하고 투표하고, 포인트 적립 및 에어드랍 교환이 모든 사용자의 칙령이 되었습니다. Friend.Tech TVL이 하락세를 보인 후 Blur의 창립자가 출시한 Layer 2 Blast가 초기 액세스 버전으로 이어졌으며 참여하도록 초대받은 모든 사람은 Blast 포인트를 얻을 수 있습니다. 물론 Blast에도 에어드랍에 대한 기대가 있습니다.
위에서 언급한 것 외에도 솔라나 생태계는 포인트 획득을 매우 좋아합니다. Jito Labs는 2023년 9월 포인트 활동을 시작하고 같은 해 12월 코인을 발행하여 전체 암호화폐 커뮤니티를 FOMO로 만들었습니다. 그들은 대화형 에어드롭을 시작하기 위해 솔라나 생태계에서 포인트 활동이 있는 다른 프로젝트를 찾았습니다.
기존의 포인트 프로모션 프로젝트들은 최소한 사용자의 제품과의 실제 인터랙티브 경험을 통해 포인트를 적립했지만, 이해하기 어려운 점은 일부 프로젝트에서는 로그인만으로 포인트를 적립하는 활동을 시작한다는 것입니다. .뭔가가 늘어나고 있어요. 불편한 점은 계속해서 로그인을 해야 하고, 그렇지 않으면 포인트가 처음부터 쌓여야 한다는 점입니다. 하지만 잠재적 에어드랍이라는 단어만 추가하면 아무도 에어드랍을 하지 않을 거라 걱정할 필요가 없습니다.
로그인 시 포인트를 적립하기 위해 프로젝트에서 출시한 이벤트 캘린더
왜 점점 Web2처럼 되어가는 걸까요? 저자에 따르면 이러한 포인트 시스템은 마치 메이투안의 쌀알, 엘레미의 콩과 같다고 합니다. 주문하면 포인트를 주고, 상호작용을 하면 포인트를 줍니다. 하지만 이 미식가 콩과 쌀알은 다음에 주문할 때 식사비의 일부를 공제할 수도 있으므로 프로젝트 팀은 분명히 더 많은 것을 할 수 있습니다.예를 들어 포인트를 가스비로 사용할 수 있으므로 Web2에 더 가깝습니다. .
유형의 포인트, 무형의 거버넌스
일부에서는 포인트가 과거 유동성 채굴과 동일하다고 생각하는데, 자산을 입금하면 계좌의 콘텐츠가 늘어난다. 그런데 예전에는 잔액이 늘어나는 것이었지만 지금은 포인트가 늘어나는 것입니다. 불만은 불만입니다. 우리는 점점 더 많은 Web3 프로젝트가 포인트 시스템을 출시하기 시작하는 이유를 직시해야 합니다.
우리는 관심이 가장 부족한 자원이라는 점을 인정해야 하며 Web3 프로젝트의 창립자들은 이를 깨달았을 것입니다. 코인을 발행할 계획은 없지만 사람을 설득해야 한다면 사용자가 계속 관심을 가질 수 있는 방법을 찾아야 합니다. 포인트는 전통적인 대화형 도박 에어드롭 방식을 단순화한 것일 뿐입니다. 프로젝트는 좋은 데이터를 얻었고, 포인트 증가로 인해 향후 에어드랍에 대한 유저들의 관심도 높아질 것으로 예상됩니다. 그러나 점점 더 많은 프로젝트가 포인트 시스템을 채택함에 따라 특정 프로젝트에 대한 사용자의 관심이 산만해질 것입니다.
프로젝트 측은 트래픽을 원하고, 사용자는 코인을 원하며, 포인트는 둘 사이의 약한 연결 지점입니다. 예를 들어, $DEGEN은 이와 관련하여 좋은 균형을 이루었습니다. 이는 Farcaster의 Degen 채널 커뮤니티에 에어드랍되는 밈 코인입니다. 사용자는 채널에 게시하여 포인트를 얻을 수 있으며, 포인트는 명확하게 토큰으로 전환될 수 있으며, 또한 두 번째 시즌 에어드랍을 시작합니다.
요점 뒤에는 프로젝트 측의 거버넌스 철학이 있으며 개발자는 이 도구를 사용하여 사용자 유지 및 참여를 향상시키고 싶어합니다. 하지만 여전히 근본 원인보다는 증상을 치료합니다. 사용자는 본질적으로 통화를 위한 에어드롭에 매력을 느끼고, 프로젝트 측은 포인트 시스템을 통해 노골적으로 PUA 사용자를 노골적으로 무시하고 있습니다.
지금 유저들이 혐오하는 것은 끝없는 포인트 시스템이 아니라, 프로젝트 당사자가 포인트에 부여하는 모호하지만 정확한 가치에 대해 의문을 제기하고 있는 것입니다.Variant Fund 회원인 Li Jin은 보다 완전한 Web3 포인트 시스템을 개발하는 방법에 대한 기사를 쓴 적이 있는데, 언급된 포인트 중 하나는 포인트 값의 모호성을 유지하면 더 큰 유연성을 제공할 수 있다는 것입니다. 비용을 관리하고 인센티브를 테스트하는 동시에 사용자 관심을 유지하기 위한 포인트의 가치.
포인트는 볼 수 있는 것이지만, 볼 수 없는 것은 프로젝트 측의 적나라한 계산이다. 루마오당은 봄철 쟁기질을 계속했지만 집주인이 밭을 바꿨습니다.


