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Dialogue T2T2: Web3 소셜 생태계 재구축, SocialFi가 새로운 탈출구를 찾았나요?
Loopy Lu
读者
2023-11-08 01:10
이 기사는 약 4358자로, 전체를 읽는 데 약 7분이 소요됩니다
SocialFi의 향후 진화 방향은 무엇입니까?

최근 오데일리와 비트겟은 Web3 사회생태학을 주제로 X Space를 개최하여 SocialFi의 새로운 탈출구를 함께 모색했습니다. 참여 게스트로는 T2T2 커뮤니티 앰버서더인 GiGi, Bitget 연구소의 수석 온체인 생태학 연구원인 Jarseed, KOL Zhang Oman, PoPP 중국 앰버서더인 Money Brother Welfare 및 Baili 커뮤니티의 Baili가 있습니다.

T2T2는 혁신적인 온체인 소셜 상호 작용에 중점을 두고 이더리움 및 베이스 체인에 배포된 포괄적인 Web3 소셜 서비스 플랫폼입니다. Web3 분야의 모든 사용자에게 원스톱 소셜 서비스를 제공하는 것이 목적입니다. T2T2를 통해 사용자, 프로젝트팀, KOL은 쉽게 사회적 상호작용에 참여하고 개인의 경제적 가치를 극대화할 수 있습니다.

다음은 커뮤니티 대화의 기록입니다.

Odaily: 안녕하세요 여러분, 오늘 밤에는 소셜 서비스 플랫폼 T2T2, 트레이딩 플랫폼, 커뮤니티 등 다양한 분야의 게스트를 초대했습니다. SocialFi 트랙의 향후 개발 동향에 대해 이야기해 보겠습니다.먼저 오늘의 첫 번째 질문입니다. SocialFi 트랙에 Web3 슈퍼 애플리케이션이 포함될 가능성이 있습니까?

Jarseed:금융과 게임의 경우 금융에는 많은 규칙과 도구가 포함되며 학습 비용이 상대적으로 높습니다. 대부분의 사용자에게는 학습 단계가 있습니다. 부적절한 사용으로 인해 손실이 발생할 수도 있습니다. 금융의 문턱과 학습 비용이 상대적으로 높기 때문에 일부 사용자는 자연스럽게 외면하게 됩니다. 그리고 게임의 청중은 더 ​​광범위합니다.

게임이 블록체인 분야에 진출하면 더 많은 재정적 요소가 결합되는 것을 보게 될 것입니다. 이 게임에는 수익을 창출하는 게임 플레이가 일부 포함되어 있으며, 이는 우리가 이전에 익숙했던 일부 유명 게임과는 다릅니다. 다양한 X 2 적립 상품의 플레이어는 대부분 수익 창출을 주목적으로 참여하고 있으며, 월드 오브 워크래프트와 같은 인터넷 시대에 슈퍼 IP 게임을 만들 수 있는 플레이어는 거의 없습니다.

따라서 GameFi는 더 많은 참여 사용자를 유치했지만 지속적인 수익성과 장기적인 운영 능력은 상대적으로 제한적이며 우리가 본 IP 수도 상대적으로 적습니다.

금융에 비해 소셜네트워킹의 문턱이 낮아 누구나 쉽게 참여할 수 있다. 게임에 비해 소셜 네트워킹은 더 큰 사회적 관계를 형성할 수 있습니다. 소셜 시스템 내에서는 누구나 다른 이유로 연결될 수 있지만, 팬과 개인 사이에도 연결이 이루어질 수 있고, 같은 생각을 가진 사람들을 더 많이 찾을 수도 있습니다. 이러한 연결을 설정하고 유지하려면 필연적으로 도구가 필요합니다.

따라서 Web3는 소셜 분야에서 도구와 애플리케이션을 구축할 수 있는 좋은 공간을 제공합니다. 따라서 소셜 공간에서는 Web3 슈퍼 애플리케이션이 등장할 가능성이 더 높다고 생각합니다.

GiGi:SocialFi 트랙은 최근 특히 Friend 기술이 부각되면서 많은 주목을 받고 있으며 이 분야의 인기는 지속적으로 높아지고 있습니다. SocialFi는 우리 일상생활에 꼭 필요하다고 생각하며, 사회적 관계 요소가 강하기 때문에 발전이 거침이 없습니다.

프렌드테크 개념의 시작과 이와 관련된 수많은 모방 디스크의 등장은 이 Fi의 존재가 불가결하며 엄청난 잠재력을 가지고 있음을 입증했습니다. 그러나 Friend 기술 외에도 이 분야에는 추가 조사가 필요한 다른 방향이 많이 있습니다. 따라서 SocialFi 트랙에서는 우리가 혁신하고 명확한 사명을 도입하는 T2T2와 같은 프로젝트를 포함하여 Friend tech와 유사한 더 많은 슈퍼 프로젝트의 출현을 보게 될 것입니다. 나중에 우리의 혁신을 소개하겠습니다. 우리 제품은 매우 성숙하고 체계적이어서 누구나 체험해 볼 수 있다고 생각합니다.

바일리:슈퍼 애플리케이션에 대한 나의 이해에 대해 이야기하겠습니다. 대규모 사용자 기반, 높은 일일 활동, 수익 창출 효과 및 충분한 TVL을 갖춘 슈퍼 애플리케이션은 커뮤니티에서 광범위한 토론을 불러일으킬 수 있습니다. 대부분의 슈퍼 애플리케이션에 소셜 네트워킹이 포함되어 있는 것은 사실이지만, 슈퍼 애플리케이션의 탄생은 트랙과 크게 관련이 없는 것 같습니다. 주로 제품 자체가 충분한 수익 창출 효과와 혁신적인 게임 플레이를 갖추고 있는지, 그리고 향후 순환 고리에서 벗어날 가능성이 있는지에 달려 있습니다.

장아오만:소셜 분야에서 Web3 슈퍼 애플리케이션을 실행하는 데 약간의 저항이 있다고 생각합니다. 그러나 일단 잘 수행되면 장기간 동안 발전할 수도 있습니다.

현재 우리가 직면하고 있는 문제 중 하나는 WeChat에 많은 제한이 있고 사용자들은 우리의 소셜 플랫폼을 기대하고 있다는 것입니다. 하지만 소셜 분야에서 잘하려면 교통 입구를 확보하는 것이 먼저라고 생각합니다. 단순히 교통을 확보하는 것이 아니라 더 중요하게는 교통이 생존하고 안정되도록 하는 것입니다. 프렌드테크의 초기 트래픽은 매우 좋았으나 다양한 모방 디스크의 등장으로 실제로 유지되는 트래픽이 많지 않았고, 프렌드테크의 사용자 경험도 좋지 않았습니다. 사용자를 유지하는 방법은 SocialFi의 중요한 문제입니다.

화폐계의 형제복지:사회적 상호 작용은 어디에나 있으며 모든 사람은 사회적 요구를 가지고 있습니다. 결혼할 파트너를 찾고, 학교에서 친구를 찾고, 직장에서 동료와 교류하고, Web3에서 같은 생각을 가진 사람들을 찾는 등 네트워킹은 항상 필수적이었습니다. 어느 분야든 네트워킹은 필수입니다. T2T2든 프렌드테크든 말이죠.

선도적인 프로젝트에 참여하고 싶어하는 사람들이 많이 있지만, 프로젝트가 비트코인, 이더리움과 같은 소셜 공간에서 큰 성공을 거두면 선도적이든 선두적이든 3차 프로젝트이든 새로운 기회를 창출할 수 있는 기회가 있다는 것을 이해합니다. 그 공간의 뭔가가 자신의 성취를 이루었습니다. 현재 T2T2는 강력한 지원과 투자 방식이 많기 때문에 Dragon II 프로젝트가 될 가능성이 있으며 Dragon II 프로젝트가 될 가능성이 있다고 생각합니다. 앞서 언급했듯이 소셜이 필수적이고 사용자 인터페이스 디자인이 뛰어나기 때문에 두각을 나타냈습니다.

T2T2와 Friend tech를 비트코인이나 이더리움과 비교하는 것을 선호합니다. T2T2는 Friend Tech보다 더 기반이 있으며, 우리는 이를 더 명확하게 이해하고, 그 뒤에 있는 투자자가 누구인지 알고, 우리가 사용하는 애플리케이션의 출처를 이해합니다. 최근에는 T2T2의 목소리가 점점 커지고 일부 유명 인사들이 이를 홍보하기 시작했다는 사실도 눈치채셨을 것입니다. 따라서 T2T2는 쉽게 등장할 것으로 예상된다. 소셜 분야 역시 자신의 이름을 알리기 매우 쉬운 분야인데, 앞서 말했듯이 사람이 있는 곳에는 사회적 교류가 필요하다. 따라서 저는 개인적으로 T2T2에 대해 매우 낙관적입니다.

오데일리: 두 번째 질문은 기본 성능에 관한 것입니다. 우리는 Ethereum이 게임과 같이 빈도가 높은 대화형 응용 프로그램에 적합하지 않을 수 있다는 사람들의 말을 자주 듣습니다.

손님들은 이 문제에 대해 어떻게 생각하시나요? SocialFi와 같은 애플리케이션에는 전용 프로토콜 계층이 필요합니까? 아니면 기존 공통 기본 레이어 위에 애플리케이션을 구축할 수 있습니까?

Jarseed:이제 Web2와 Web3 기술을 결합한 애플리케이션이 점점 더 많아지고 있기 때문입니다. 실제로 전체 공급망에 대해 더 높은 TPS 요구 사항을 가질 수 있는 블록체인을 기반으로 하는 트랜잭션 외에도 다른 시나리오에서는 일부 기능이 Web2 측에서 만족되고 사용자에게 더 나은 서비스를 제공할 수 있습니다.

일부 기능에는 온체인 확인 및 소유권 처리만 필요할 수 있습니다. 그래서 저는 이 문제에 두 가지 해결책이 있을 수 있다고 생각합니다. 둘 다 좋은 해결책을 제공할 수 있습니다.

우리는 Friend 기술의 출현이 더 높은 빈도의 상호 작용 시나리오나 더 높은 성능 요구 사항에 의존하는 것이 아니라 모든 사람이 참여할 수 있도록 하는 독창적인 메커니즘 설정에 의존한다는 것을 알 수 있습니다. 저는 T2T2의 설계와 제품 ​​전달이 특정 시나리오의 요구 사항을 충족하기 위해 독점 공급망이나 프로토콜 계층에 반드시 의존하지 않고도 매우 잘 수행될 수 있다고 믿습니다.

GiGi:이더리움에서는 일반 사용자의 경우 비용이 실제로 상대적으로 높습니다. 또한 T2T2는 원래 기본 체인에서 시작되어 사용자 참여 비용을 성공적으로 절감했다는 사실도 모두가 알고 있습니다. 실제로 우리의 새로운 기능은 수요에 따라 이더리움 체인에서 출시될 예정이지만 이더리움과 같은 기본 체인에 완전히 의존하지는 않지만 사용자의 상호 작용 비용을 어느 정도 줄여줍니다.

T2T2 자체는 영향력이나 사회적 비용을 증가시키지 않지만 후속 작업의 가능성을 증가시킵니다. 예를 들어, 카피 트레이딩과 같은 향후 새로운 기능은 이더리움에서 구현될 예정이며, 이는 사용자의 관심을 자극하고 유사한 효과를 가져올 것입니다.

T2T2 관점에서 보면 이더리움은 하나의 옵션일 뿐이지 반드시 유일한 옵션은 아닙니다. 비용과 이익의 관점에서 고려하고, 사용자와 프로젝트 당사자의 관점에서 종합적으로 고려해야 합니다. 궁극적으로 우리는 베이스체인과 이더리움 위에 T2T2를 구축했습니다.

우리는 KOL의 추가로 우리가 언급한 복사 기능과 사용자의 거래 동기를 부여하는 독특한 방법이 홍보에 사용될 것이기 때문에 그들의 영향력이 개발에 영감을 줄 것이라고 믿습니다. T2T2는 T2T2 체인과 이더리움을 기반으로 구축되어 이더리움에 절대적으로 의존하지 않으며 생태계가 잘 발전하고 있습니다.

장아오만:저는 개인적으로 기존의 공통 기반 기술을 기반으로 응용 제품을 개발하는 것이 가능하다고 믿습니다. 성공적인 제품에서 가장 중요한 것은 대부분의 사용자가 제품을 편안하게 사용하는 것입니다.

지금의 GameFi처럼 저는 인터넷 중독자임에도 불구하고 여전히 게임을 거의 하지 않습니다. 노는 게 재미없어서 계속 돈을 써야 하고, 돈을 못 벌 수도 있어요. 대부분의 경우 애플리케이션은 너무 복잡할 필요가 없으며, 사용자가 사용에 익숙해지도록 만드는 것이 핵심입니다. 원래 Tencent와 마찬가지로 먼저 사용자를 유치하기 위한 기본 기능을 수행한 다음 몇 가지 특수 기능을 개선합니다.

화폐계의 형제복지:말씀하신 애플리케이션을 포함해 현재의 T2T2는 이미 꽤 완성된 상태라고 생각합니다. 하지만 개선이 필요하다고 생각되는 영역 중 하나는 순위와 리더보드입니다.

Friend Tech의 성공 이유 중 하나는 참여하는 빅 V가 FT에서 많은 얼굴을 가지고 있다는 것입니다. 그들은 FT에서 높은 순위를 갖고 있고 더 많은 토큰을 받기 때문에 기꺼이 FT를 플레이할 의향이 있습니다. 현재 관점에서 T2T2는 상위권자에 대한 인센티브와 경쟁 자극 측면에서 충분하지 않습니다.

창의성이 유난히 뛰어나다면 기술은 보조적인 역할만 할 뿐 결정적인 역할을 할 수는 없습니다. 그러므로 가장 중요한 것은 인센티브 정책이라고 생각합니다. 방금 언급한 것처럼 이 SocialFi를 사용하는 이유는 무엇입니까? 왜냐면 얼굴이 커지거든요. 빅 V가 체면과 돈을 모두 벌 수 있도록 허용하는 방법은 고려해 볼 가치가 있는 문제입니다.

바일리:제품 자체에 집중하면 사용자와 플레이어에게 더 많은 혜택과 더 나은 경험을 제공할 수 있으며 이는 전용 기능 프로토콜 계층보다 더 실용적일 수 있습니다.

이미 소셜 제품의 요구 사항을 충족할 만큼 충분한 퍼블릭 체인과 프로토콜이 있습니다. 게임 체인의 IMX, NFT 체인 Flow, 스토리지 체인 FIL 등과 같은 일부 기능 체인을 검토할 수 있습니다. 오늘날 그들은 생태학적 가능성을 확장하려고 노력하고 있지만 전문화로 인해 자체 개발이 방해를 받고 있습니다. 그래서 앱 자체에 집중하는 게 더 나을 것 같아요.

Odaily: 방금 T2T2에 대해 이야기했는데, 우리가 알고 있는 다른 후발주자들이 현재 시장에 친구가 많거나 경쟁 제품이 있을 수도 있고, 다른 제품들에 대해서는 어떤 이점이 있을까요? 코너에서 추월할 수 있는 기회가 있을까요? ?

Jarseed:Web3를 개발하면서 우리는 Ponzi와 유사한 모델을 많이 경험했고, 초기 단계에서 Web3 제품의 가치를 정확하게 평가하기 어려운 상황도 경험했습니다. 초기에는 우리 모두가 새로운 개념을 창조하고 전통적인 인식을 깨뜨렸으며 가격을 책정할 객관적인 방법이 부족했습니다.

그러나 현재 전반적인 경제 환경은 상대적으로 긴장되어 있으며 기업가적 경로와 프로젝트에 대한 시장의 평가는 더욱 보수적입니다. 이러한 환경에서 우리는 프로젝트나 비즈니스의 현금 흐름 상태에 더 중점을 둡니다. T2T2의 디자인은 매우 흥미롭다고 생각합니다.T2T2는 플라이휠 모델, 즉 KOL을 도입하고, KOL을 구매하는 사람들과 플랫폼의 수입이 서로 보조금을 지급하여 생태계의 지속 가능한 발전을 촉진하는 데 도움이 됩니다.

T2T2는 토큰 보유자와 KOL에게 수익을 분배하며, 이 모델은 실제로 유기적 성장 모델입니다. 처음에는 진행이 빠르지 않을 수 있지만 시간이 지남에 따라 모든 토큰 보유자는 플랫폼의 성장을 공유합니다. 정말 좋은 모델인 것 같아요.

동시에 소셜 공간은 계속해서 주목을 받을 것이며, t2t2가 이 공간에서 선두 위치를 차지하고 모든 토큰 보유자가 플랫폼의 성장을 공유할 수 있다면 이는 측면뿐만 아니라 뛰어난 성과가 될 수 있습니다. 제품과 경험의 측면뿐만 아니라 수익 측면에서도 초월의 방식을 취합니다.

GiGi:프렌드 테크 이후 SocialFi의 열정은 계속 커졌습니다. 소셜 네트워킹, 특히 전통적인 소셜 분야에서는 모든 사람이 자신의 개인 정보 보호 문제에 주의를 기울일 것이므로 ZK 기술 사용과 같이 SocialFi를 기반으로 논의할 수 있는 몇 가지 개인 정보 보호 문제가 있습니다.

화폐계의 형제복지:모퉁이에서 추월한다는 것은 그 자체로 잘못된 제안입니다. 늘 모방했지만 결코 능가한 적이 없는 아이폰과 같습니다. 미래에는 특정 봉건 체제만이 형성될 수 있습니다. 방금 T2T2의 배경이 매우 강력하고 가능하다고 말했습니다. 하지만 FT를 뛰어넘기 위해서는 여전히 노력이 필요합니다. 결국 ETH는 BTC를 능가하려고 노력해왔죠?

Odaily: SocialFi의 소셜 트랙에서 T2T2 자체의 위치는 무엇입니까? 앞으로 어떤 중요한 계획이 있을 수 있나요?

GiGi:소셜 네트워킹과 금융의 결합은 폭넓은 상상력을 가지고 있습니다. 블록체인 공간에서 금융 문제는 종종 돈 버는 것과 관련되어 있으므로 소셜과 금융을 결합하면 엄청난 잠재력을 얻을 수 있습니다. 특히 Web3 분야에서는 여러 가지 잠재적인 적용 방향이 있다고 생각합니다.

분산형 소셜 결제. 이 방법을 사용하면 사용자는 전통적인 금융 기관에 의존하지 않고 직접 P2P 결제 또는 이체를 할 수 있어 많은 문제를 피할 수 있습니다.

사회적 투자 네트워크. 사용자는 자신의 포트폴리오와 전략을 공유하고 투자 프로젝트에 협력하여 평판을 쌓을 수도 있습니다. 다른 사용자는 이 정보를 보고 신뢰할 수 있으며, 이를 통해 투자 혜택을 공유할 수 있습니다.

사회적 대출. 이 모델을 통해 사용자는 사회적 담보를 통해 신용을 구축하여 돈을 빌릴 수 있습니다. 대출 플랫폼 관련 문제를 방지하기 위해 위험을 줄이기 위해 시간 제한을 설정할 수도 있습니다.

또 다른 잠재적인 응용 분야는 소셜 게임입니다. 현재 GameFi 분야는 매우 인기가 높으며, 특히 플레이어가 공격 방법을 함께 계획하는 일부 길드 전투 게임이 인기가 있습니다. 소셜 게임과 금융을 결합하여 사용자가 가상 ​​자산과 통화를 체인으로 인출하지 않고도 게임 내에서 직접 거래할 수 있습니다. 이 디자인은 편리할 뿐만 아니라 게임이 종료되는 것을 방지해 줍니다.

사회적 인증 역시 중요한 영역이다. 사용자는 소셜 네트워크의 신원 정보를 활용하여 금융 서비스 및 실명 인증 제품을 위한 분산형 신원 확인 시스템을 구축할 수 있습니다.

이러한 응용 프로그램은 주로 기업 사용자를 대상으로 할 수 있지만 상호 지원, 사회 상호 지원, 금융 서비스, 소액 대출 및 기부와 같은 제품도 포함될 수 있으며 모두 나타날 수 있습니다. 이러한 방향은 혁신적이지만 실제 구현에는 몇 가지 과제를 극복해야 할 수도 있습니다.

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