게임 버전 번호 없이 Steam에 게임을 게시하는 것이 합법적인가요?
원저자: 변호사 Shao Shiwei - 상하이 Mankiw 법률 사무소 수석 변호사
머리말:
출판번호(통칭 버전번호)는 게임의 출생증명서에 해당하며, 게임이 온라인에 출시되어 버전번호를 취득하지 않고 운영되며, 수수료를 부과하는 경우에는 온라인 출판서비스 관리 규정에 따릅니다. 라고 규정한 경우, 운영자는 불법영업 금액 최대 10만원까지 벌금을 부과받을 수 있습니다. 과태료 부과 시기, 홈페이지 폐쇄, 불법소득 몰수 등 일련의 처벌 조치가 가능합니다.
하지만 우리나라 정책상의 이유로 게임 버전 번호가 엄격하게 통제되고 있으며, 최근에는 매년 몇 백 개의 게임 버전 번호만 발행되고 있습니다.
(출처[1])
이런 상황에서 많은 게임 제조사들은 자사의 게임을 종합 게임 플랫폼인 스팀(Steam)에 올리는 등 자사의 게임을 해외로 수출해 나라를 살리는 길을 선택했다. 그렇게 하는 데 상응하는 법적 위험이 있습니까? 이 기사에서는 분석을 수행합니다.
01 스팀을 국내시장에 판매할 수 있는 이유는 무엇인가요?
Steam은 미국 회사인 Valve(플레이어들이 일반적으로 V Company로 알려짐)가 출시한 비디오 게임 디지털 배포 플랫폼입니다. 글로벌 게임 산업의 주류는 등급 시스템이며, 버전 번호 시스템은 일부 국가에서 나타나는 현상이다. Steam에 게임을 등록하는 데에는 버전 번호가 필요하지 않으며 국내 사용자에게 게임을 판매하는 데 장애가 없습니다. 이는 중화인민공화국의 세계무역기구 가입 의정서 관련 규정에 의해 보호되기 때문입니다.
Steam은 미국 회사(여기서의 개념에는 Steam 플랫폼이 포함되지 않음)로서 중국 시장에 진출하지 않았으며 중국 사용자에게 Alipay, WeChat 및 중국 페이지와 같은 결제 채널만 제공합니다. 특정 약속 일정 제2조의 최혜국 면제 목록에서 오락 소프트웨어를 포함한 시청각 서비스 및 비디오 녹음물 배포 서비스(CPC 83202) · 녹음 제품 배포 서비스에 대한 시장 접근 제한에 따라 중화인민공화국 서비스 무역에 따라 중국 사용자는 법적으로 Steam에서 시청각 서비스 제품을 구매할 수 있습니다.
02 국내 게임 제조사가 버전번호를 받아 국내 플레이어용 스팀 플랫폼에 올리지 않은 상태인데 합법인가요?
중국에서 게임을 제작할 때 버전 번호를 얻을 수 없다는 것은 게임을 온라인으로 출시할 수 없고 플랫폼에서 재충전 기능을 가질 수 없다는 것을 의미하며, 그렇지 않으면 행정적 처벌을 받을 위험이 있습니다. 따라서 많은 게임 제조업체는 Steam에 게임을 게시하기로 선택합니다.
이것이 합법적인가요? 이는 먼저 우리나라 법률의 치외법권적 관할권 문제와 관련이 있습니다.
저자는 이전 글에서 “게임 버전 번호 없이 블록체인 게임 게임파이를 출시해도 괜찮을까?”라고 쓴 적이 있다. 》는 온라인 게임에 대한 국내판 번호나 패키지 번호가 없고 이에 상응하는 행정처벌 조항이 있는 경우 형법의 미미한 특성에 따라 더 이상 형사수단을 사용하여 처벌해서는 안 된다고 분석했다.
형사사건에는 영토관할권, 속인관할권, 보호관할권, 보편관할권이 있습니다. 따라서 이론적으로는 중국인이 범죄를 저지르거나, 피해자가 중국인이거나, 범죄가 중국에서 발생한 경우에는 중국 사법기관이 관할권을 갖는다.
그러나 행정처벌은 적용 범위가 그리 넓지 않으며, 중국 내에서만 적용됩니다(중국에서 불법 행위를 저지른 외국인 및 외국 기업도 적용 가능). 다만, 가해자의 행위가 해외에서 발생한 경우에는 그러하지 아니하다.
따라서 게임 제조사가 중국에서 버전 번호 없이 게임을 출시하는 경우에는 행정법의 규제를 받지만, 해외 플랫폼인 스팀에서 게임이 출시되는 경우에는 행정처분을 받지 않습니다.
하지만 주목할 점은 2021년 2월 Valve와 Perfect World가 협력한 Steam Platform(Steam China)이 중국에 공식 출시되었다는 점입니다. Steam 플랫폼에 게임을 게시하는 경우에도 버전 번호를 얻어야 합니다.
03 스팀이 워낙 인기가 많으니 더 이상 중국 버전 번호를 기다리며 줄을 서지 않아도 되나요?
CompareCamp 2020 통계에 따르면 Steam 플랫폼은 세계 최대의 컴퓨터 게임 디지털 배포 플랫폼입니다. 플랫폼에 얼마나 많은 게임이 있을지 상상할 수 있습니다. 경쟁이 극도로 치열한 곳에서는 돈을 벌 가능성이 작아지겠지만, 국내에 출시된다면 게임 제조사들은 훨씬 더 많은 돈을 벌게 될 것이다.
또한 법적 관점에서 볼 때 중국에 있는 경우 Steam에 게임을 게시하는 것은 위험하지 않습니다. 그러나 실제로 일부 극단적인 사건의 발생을 배제할 수는 없습니다. 최근 발생한 2가지 사례를 살펴보겠습니다.
사례 1: 한 중국인 프로그래머가 해외 회사에 근무하기 위해 벽을 우회하고 Github에 로그인하여 회사 업무를 받았는데, 청더시 공안국은 그가 국제 네트워킹을 위한 비법적 채널을 무단으로 사용한 것으로 간주했습니다. 벌금 200위안을 선고하고 불법소득 100만위안 이상을 몰수했다.


사례 2: Li Moumou는 Pinduoduo에서 구매한 옷을 사진으로 찍어 Facebook에 업로드하고 구매한 상품을 해외에 판매했으며 양신현 공안국은 그에게 벌금을 부과하고 불법 소득을 압수했습니다. 처벌 근거는 위의 사례 1과 같다.

국내 이용자들은 우회 방법을 통해 해외 사이트에 로그인해 영리 업무에 종사하고 외환을 수취하는데, 이는 관련 부서의 눈으로 볼 때 불법 수단에 의한 불법 행위에 가담한 것으로 간주될 수 있습니다. 그러한 처벌의 합법성과 합리성은 매우 논란의 여지가 있습니다.
따라서 게임 제조사의 경우, 귀하의 게임이 중국 시장에 홍보 및 판매되지 않았음을 증명할 수 있는 증거를 제공하더라도 해당 게임이 중국에 상장되어 있지 않으며, 웹 페이지에서는 중국어 간체를 제공하지 않으며, 인앱 구매 시스템에서는 지원하지 않습니다. 국내 결제채널 및 기술적 수단을 사용하여 본토 IP 등을 차단하고 있습니다. 위와 같은 경우 처벌받을 가능성을 완전히 피하는 것은 아직 불가능합니다.
04 Mankiw 변호사가 상기시킵니다
2021년 9월 23일, 중국 시청각 및 디지털 출판 협회와 게임 출판 실무 위원회는 온라인 게임 산업 중독 방지 자율 규율 협약(이하 협약)을 발표했습니다. “강력한 보안 방어선을 구축하고 유해 콘텐츠에 저항해야 한다. 규제 메커니즘을 우회하고 해외 게임 플랫폼을 통해 국내 이용자에게 서비스를 제공하는 것을 단호히 거부해야 한다”고 언급된다.
중국에서는 방화벽을 우회하지 않고도 스팀에 로그인이 가능하지만 네트워크 지연 문제가 있을 수밖에 없고, 원활한 게임 플레이를 원한다면 국내 플레이어들은 여전히 과학적인 인터넷 서핑이 필요하다는 점에서 알 수 있다. 국내 사용자가 Steam에서 게임을 구매하면 게임은 허용되지만 중국의 방화벽은 여전히 Steam을 제한합니다.
위와 같은 배경에서 최근 2건의 사례를 분석해보면 국내 게임제작사들이 스팀에 무면허 게임을 올려놓은 상황인데, 기존 법규상 금지 조항이 없더라도 행정처분을 받을 가능성도 절대적으로 배제할 수는 없다. 가능한.
또한, 게임 콘텐츠가 사회주의 핵심가치에 어긋나고 심사를 위해 제출된 게임에 대한 국내 심사 기준에 부합하지 못하는 경우, 게임사는 이를 국내 관련 소셜 플랫폼에서 홍보(이는 국내 이용자에게 방화벽 우회)., 기타 불법, 범죄행위로 의심받을 위험은 여전히 존재합니다.
[ 1 ] 상반기 548개 버전 번호 뒤에 숨겨진 제조사는 어디일까요? 어떤 게임이 새로운 성장을 가져올까?
특별 성명:
본 글은 상하이 맨큐 법률사무소의 원문이며, 글쓴이의 개인적인 견해일 뿐 특정 사항에 대한 법적 자문이나 법적 의견을 구성하지 않습니다. 기사를 다시 인쇄해야 하는 경우 Mankun Law Firm 직원에게 문의하십시오: MankunLawFirm


