위험 경고: '가상화폐', '블록체인'이라는 이름으로 불법 자금 모집 위험에 주의하세요. — 은행보험감독관리위원회 등 5개 부처
검색
로그인
简中
繁中
English
日本語
한국어
ภาษาไทย
Tiếng Việt
BTC
ETH
HTX
SOL
BNB
시장 동향 보기
Top Cangyan Report: MMORPG 체인 게임 빅타임의 종합적 해석
2023-10-10 11:00
이 기사는 약 17999자로, 전체를 읽는 데 약 26분이 소요됩니다
앞으로 빅타임이 제로 임계값으로 오픈되면 더 많은 플레이어가 게임에 참여할 가능성이 있습니다.

원저자: First Class Warehouse

Big Time은 업계 최고의 팀과 자금 조달을 통해 Ethereum을 기반으로 구축된 대규모 멀티플레이어 온라인 롤플레잉 게임(MMORPG)입니다. 이 게임은 현재 내부 베타 단계에 있으며 기본적으로 MMORPG의 프로토타입을 취하고 게임의 지속 가능한 경제 메커니즘에 대한 개념적 구축을 완료했습니다. 게임 경험이 좋고 어느 정도 플레이 가능성이 있으며 현재 체인 게임 트랙은 현재 약세장에서도 여전히 좋은 규모를 유지하고 있습니다. 미래에는 Big Time의 제로 임계값 개방 이후 더 많은 플레이어가 플레이할 수 있을 것입니다. 들어가다. .

프로젝트 개요

빅타임(Big Time)은 이더리움을 기반으로 한 대규모 다중 접속 온라인 롤플레잉 게임(MMORPG)으로, 아직 내부 테스트 단계로, 기본적으로 MMORPG의 프로토타입을 갖추고 게임 경제 메커니즘의 개념적 구축을 완료했다.

팀 관점에서 볼 때 빅타임 팀은 게임 및 암호화 분야에 탄탄한 배경을 갖고 있으며 핵심 구성원 모두 대규모 게임 개발 경험이 있거나 대규모 게임 회사에서 근무한 경험이 있습니다. 2022년 5월 첫 번째 연구보고서와 비교하면 빅타임의 핵심 팀원들에 약간의 변화가 있었는데, 그 중 제품 디렉터와 게임 경제 모델 디자인 디렉터의 이탈이 개발과 전달에 어느 정도 영향을 미쳤을 수도 있습니다. 후속 작업은 게임 산업에 깊이 관여하고 있는 다른 전문가들이 맡을 예정입니다. 또한 Big Time Studios는 전 세계에서 완전히 원격으로 작업하는 게임 스튜디오이기 때문에 게임의 정시 제공에도 일정한 영향을 미칠 것입니다.

자금 측면에서 빅타임은 1차 시장 파이낸싱과 NFT 판매를 통해 9천만 달러 이상을 조달했는데, 이는 3A급 게임 개발을 지원하기에 충분하다.향후 게임 출시 후에도 프로젝트 팀은 계속해서 자금을 조달할 수 있다. 게임 리소스를 활용하기 위해, 지속 가능한 운영을 위해 판매합니다.

게임의 핵심 메커니즘 측면에서 볼 때, Big Time은 기본적으로 성숙한 MMORPG의 캐릭터와 성장 디자인을 따르고 있지만 무료 직업 변경 시스템은 플레이어의 게임 경험을 더욱 풍부하게 할 것입니다. 그러나 이는 또한 게임 팀이 균형을 조정해야 한다는 요구 사항을 제시합니다. 왜냐하면 직업 변경에 대한 임계값이 낮다는 것은 특정 직업의 능력이 특히 뛰어나면 다른 직업의 생활 공간을 압박하여 플레이 가능성에 영향을 미치기 때문입니다. 게임.섹스.

게임 경제 메커니즘의 관점에서 볼 때 Big Time의 디자인은 매우 영리합니다. 이는 게임 내 경제 순환이 안정적으로 어느 정도 유연성을 갖도록 보장할 수 있으며 무료 플레이어와 유료 플레이어 모두를 보장할 수 있습니다. 더욱 풍부한 게임 경험을 누릴 수 있습니다. 그러나 이러한 경제 메커니즘은 게임에서 자원을 할당하기 위한 플레이어의 전략에 대한 요구도 높으며, 플레이어는 게임에서 자신의 적절한 위치를 탐색하기 위해 특정 자원을 투자해야 합니다.

실제 게임 경험으로 볼 때 게임은 이미 어느 정도의 플레이 가능성을 갖추고 있지만 앞으로 게임의 영상 성능과 게임 플레이 메커니즘을 개선하려면 더 많은 반복이 필요할 것입니다.

게임 임계값의 관점에서 볼 때 현재 게임의 하드웨어 요구 사항은 높지 않은 것으로 보이지만 플레이어는 프리시즌에 참가하기 전에 특정 요구 사항을 충족해야 합니다.

프로젝트 개발의 관점에서 볼 때, 현재 게임의 운영 및 개발 속도는 예상보다 느리지만, 게임에는 이미 높은 접착력을 지닌 핵심 플레이어 그룹이 있습니다. 앞으로 빅타임이 제로 임계값으로 오픈되면 더 많은 플레이어가 게임에 참여할 가능성이 있습니다.

트랙의 관점에서 볼 때 약세장에 진입한 이후 체인 게임 트랙의 플레이어 수와 거래량이 어느 정도 감소했지만 체인 게임 플레이어의 핵심 그룹은 여전히 ​​높은 접착력을 유지하고 있으며 전반적인 발전은 트랙의 진행에는 큰 영향을 미치지 않았으며, 여전히 다수의 새로운 게임이 개발 및 운영되고 있습니다. 전반적인 매크로 환경이 개선되면 체인 게임 트랙 자체에는 여전히 상상의 여지가 있습니다. 동시에, 블록체인 게임 트랙의 다양한 유형과 개발 단계를 기반으로 우리는 Big Time과 같은 게임이 블록체인에 핵심 자산을 갖고 있고 Web2 게임에 뿌리를 두고 있으며 충분한 개발 능력과 운영 경험을 가지고 있다고 믿습니다. 앞으로 더 큰 발전을 이룰 것입니다.

1.기본 개요

1.1 프로젝트 소개

빅타임(Big Time)은 이더리움을 기반으로 한 대규모 다중 접속 온라인 롤플레잉 게임(MMORPG)으로, 아직 내부 테스트 단계로, 기본적으로 MMORPG의 프로토타입을 갖추고 게임 경제 메커니즘의 개념적 구축을 완료했다.

1.2 기본 정보

2. 프로젝트에 대한 자세한 설명

2.1 팀

공식 홈페이지에 따르면 현재 빅타임 팀의 핵심 멤버는 38명이며, 링크드인에 따르면 현재 빅타임 팀의 직원은 89명으로 2022년 첫 번째 연구 보고서보다 22명 증가했다. . 빅타임은 창립 이래 에픽게임즈, 블리자드, EA, 라이엇 등 주요 게임사 출신의 게임 업계 베테랑들로 구성된 올스타 팀을 영입해왔습니다.

팀의 핵심 멤버 소개 및 이에 따른 변경 사항은 다음과 같습니다.

  • Ari Meilich,CEO,Decentraland의 공동 창립자이자 CEO를 역임한 그는 Silicon Valley 벤처 캐피탈 펀드 Charles River Ventures에서 시장 조사 분석가로 근무했으며, 빅 데이터 회사 Benchrise를 설립하고 CEO를 역임했으며, 벤처 캐피탈 및 데이터 분석 분야에서 풍부한 경험을 갖고 있습니다. .

  • Matt Tonks,CTO, 2004.01~2005.05 COR Project 수석 프로그래머, 2005.05~2007.10 Electronic Arts 소프트웨어 엔지니어, 2007.10~2012.7 EPIC Games 수석 인공지능 프로그래머, 2016.01~2020.08 Dritter Entertet AINMENT 기술 이사, 2012.03~~ 오늘은 Bitmonster 공동 창립자입니다. Matt Tonks는 지난 18년 동안 게임 분야에서 일해 왔으며 매우 풍부한 게임 개발 경험을 가지고 있습니다.

  • Thor Alexander,CPO,1999.04~2006.12 에픽게임즈 개발 이사, 2002.10~2005.02, MMP Game Development 창립자 및 에디터, 2006.12~2008.11, 주식회사 메타플레이스 제품 관리 이사, 2008.11~2011.12 Zynga 총괄 프로듀서, 2012.03~2017.08 Lucky Puppy, LLC의 창립자 겸 CEO, 2018.11~2020.04까지 Decentraland 제품 부문 부사장을 역임했습니다. Thor Alexander는 전통적인 게임 분야의 OG로, 게임 제작 분야에서 25년 이상의 경력을 보유하고 있으며 다수의 성공적인 게임 프로젝트에 참여했으며 광범위한 기업 경험을 보유하고 있습니다. 현재 공식 홈페이지에는 아무런 정보가 없으며, 사임하고 브라이언 추(Brian Chu)가 그의 직무를 이어받았을 가능성이 높습니다.

  • Brian Chu, 제품 관리 이사,그는 2007년에 게임 업계에 입문하여 Salesforce에서 개발자 마케팅 인턴으로 일했습니다. 2008년 브라이언은 수석 컨설턴트로 Deloitte Consulting에 합류하여 대화형 엔터테인먼트, 소프트웨어 및 모바일 정보 산업의 다양한 회사에 컨설팅 서비스를 제공했습니다. 2009년에 Brain은 Zynga에 합류하여 CityVille 프로젝트의 수석 제품 관리자가 되었습니다. 그 후 2012년에는 Identified의 제품 담당 부사장을 역임했습니다. 2013년 Brain은 Blizzard Entertainment에 글로벌 브랜드 관리 이사로 합류하여 히어로즈 오브 더 스톰과 스타크래프트 II의 글로벌 브랜드 마케팅 전략, 예산 및 실행을 담당했습니다. 2016년 Brain은 2017년 4월 Penn Interactive Ventures에 인수된 Rocket Games의 제품 이사로 재직했습니다. Brain은 2017년에 EA에서 제품 관리 이사를 역임했으며 이후 2019년에 같은 직책으로 Epic Games에 합류했습니다. 브레인은 2022년 4월 빅타임에 합류해 지금까지 제품관리 부문장을 맡아왔다.

  • Michael Migliero,CMO,2007년부터 2008년까지 Akamai Technologies의 제품 마케팅 보조원, 2012년 12월부터 2018년 5월까지 Fractional Media(광고 서비스 회사)의 공동 창립자 겸 CEO, 2015년 5월부터 2018년 5월까지 DSP를 역임했습니다. MZ(Machine Zone)의 이사입니다.

  • Ken Harsha, 수석 애니메이터, 크리에이티브 디렉터,장편 애니메이션, TV 애니메이션, 게임 분야에서 31년 이상의 경력을 갖고 있으며 아트 디렉터, 프로덕션 디자이너, 감독, 작가, 스토리 아티스트, 스토리보드 아티스트, 시각 개발 아티스트 등을 역임했습니다. 미국 연예계.. Ken Harsha는 Disney, DreamWorks, Warner Bros.의 다수 작품에 참여했으며 여러 Call of Duty 게임 시리즈의 아트 디렉션을 제공했으며 Electronic Arts에서 5년 이상 아트 디렉터, 프로듀서, 프로덕션을 역임했습니다. 디자이너, 영화 감독, 감독이자 Treyarch의 컨셉 아트 부서를 8년 이상 관리했습니다.

  • Daniel Paez, 게임 경제 모델 디자인 디렉터,2009~2015년에는 VisusTV의 제품 관리자, IBM Brasil의 산업 엔지니어, Transcend Information의 계정 관리자, Gresso Miami의 비즈니스 개발 관리자로 근무하면서 주로 기업 제품 작업을 담당했습니다. 2015년부터 2015년 6월까지 그는 Apple SPO 전문가로 근무했고, 2015년 6월부터 2020년 12월까지는 Blizzard Entertainment의 가격 관리자 및 퍼블리싱 인텔리전스 관리자로 근무했으며, 2020년 12월부터 2021년 8월까지는 Activision에서 상업 금융 및 운영 수석 관리자로 근무했습니다. . 또한 Daniel Paez는 Big Time에서 일하는 것 외에도 Worldspark Studios의 게임 경제 모델 디자인 디렉터로도 활동하고 있습니다. LinkedIn 정보에 따르면 Daniel은 2022년 2월에 사임했으며 나중에 Khaled Alroumi가 게임 수익화 및 경제 이사로 교체되었습니다.

  • Khaled Alroumi, 게임 수익화 및 경제 이사,그는 2010년 게임 업계에 입문해 쿠웨이트와 두바이에서 여러 게임 회사의 공동 창업자로 재직하며 워페이스: 배틀 포 톨리아(Warface: Battle for Tolia) 게임을 개발했습니다. 2021년 Khaled Alroumi는 블록체인 게임 Illuvium에 게임 시스템 및 경제 디자이너로 합류했습니다. 2022년 9월, 칼리드 알루미(Khaled Alroumi)가 빅타임에 합류해 지금까지 게임 수익화 및 경제 이사를 맡아왔습니다.

  • Aaron Smith, 아트 디렉터,이전에는 Rogue Entertainment, Nerve Software, Epic Games 및 기타 회사에서 근무했으며, Bitmonster, Inc.의 공동 창립자이자 게임 아티스트이기도 합니다. Aaron Smith는 컨셉 아트, 3D 캐릭터, 환경 모델링을 중심으로 20년 이상 게임 업계에 종사해 온 아티스트로, 언리얼 엔진에서 17년 이상의 경력을 갖고 있는 게임 업계의 수석 실무자입니다.

  • Martin Sweitzer, 수석 엔지니어,1998년 6월부터 2000년 5월까지 Trilogy의 소프트웨어 개발자로 근무했고, 2000년 11월부터 2001.10년까지 Sony Online Entertainment의 프로그래머로 근무했으며, 2002년 1월부터 2004년 6월까지 Sigil Games Online의 창립자로 근무했으며, 2004년부터 2017년까지는 Sony Online Entertainment의 프로그래머로 근무했습니다. BrickHouse Games, Epic Games 및 Squanch에서 각각 근무했으며 Games Game Company의 선임 게임 프로그래머이자 Bitmonster, Inc.의 공동 창립자이기도 합니다. Martin Sweitzer는 20년 이상의 게임 개발 경험을 보유한 수석 게임 업계 실무자입니다.

  • TJ Stamm, 수석 디자이너,그는 2000년경부터 게임 산업에 종사하기 시작했습니다. 이전에는 Electronic Arts, Infinity Ward 및 기타 회사에서 디자이너 직책을 맡았으며 프로듀서, 디자이너, 아티스트로서 여러 게임을 담당해 왔습니다. Infinity Ward에서 6년 동안 그는 Call of Duty: Modern Warfare와 Infinite Warfare라는 두 게임 시리즈의 무기 디자인과 게임 내 매개변수 밸런싱을 주로 담당했습니다.

  • 수석 디자이너 세드릭 플뢰리(Cedric Fleury)그는 2006년부터 게임 산업에 종사하기 시작했으며 Threewave, EA 및 SE에서 Wolfenstein을 포함한 여러 게임의 레벨 디자이너로 일했습니다. 2016년 Cedric Fleury는 Ubisoft에 합류하여 Farcry 4 개발에 참여했습니다. 그는 주로 게임 전체의 오픈 월드 환경 디자인을 담당했습니다. Cedric Fleury는 이후 WB Game 및 EA의 여러 프로젝트에서 수석 디자이너로 근무했습니다. 2022년 5월, 세드릭 플뢰리(Cedric Fleury)가 빅타임에 합류해 수석 디자이너를 맡았습니다.

Big Time 프로젝트의 CEO는 Decentraland의 전 공동 창립자이자 CEO이기도 한 Ari Meilich입니다. 또한 대부분의 팀원은 전통적인 게임 산업에서 풍부한 산업 경험을 갖고 있으며 주요 제조업체에서 이력서를 가지고 있습니다. 팀 라인업의 이력을 보면, 이 팀은 전문적인 게임 개발 경험을 보유하고 있으며 League of Legends, Fortnite, God of War War), Call of Duty 및 Overwatch를 포함한 다수의 최고 게임의 디자인 및 개발에 참여했습니다. , 등. 2022년 5월 첫 번째 연구 보고서와 비교하면 빅타임의 핵심 팀원은 크게 변하지 않았지만 제품 디렉터와 게임 경제 모델 디자인 디렉터의 이탈이 게임 개발 및 전달에 일정한 영향을 미쳤을 수 있습니다. 게임 산업에 깊이 관여하고 있는 다른 전문가들이 그 자리를 맡을 것입니다. 또한 Big Time Studios는 전 세계에서 완전히 원격으로 작업하는 게임 스튜디오이기 때문에 게임 개발에도 일정한 영향을 미칠 것입니다.

2.2 자금

2.2.1 자금 조달 부분

2021년 5월 12일, Big Time Studios는 2,100만 달러의 자금 조달을 완료했다고 발표했습니다. 자금 조달은 두 부분으로 나누어집니다. 1,030만 달러의 첫 번째 부분은 FBG Capital, North Island Ventures, Digital Current Group, DFG가 주도했습니다. , OKEx Blockdream Ventures, Alameda Research, LD Capital, YBB Foundation, Circle Financial 및 Ashton Kutcher가 설립한 Sound Ventures도 참여했습니다. 또한 빅타임 스튜디오는 관련 NFT 기술을 활용하려는 게임 회사에 투자하는 데 사용될 1,100만 달러 규모의 자금 조달 라운드도 완료했습니다.

2.2.2 NFT 판매 부분

빅타임은 파이낸싱 부분 외에도 다양한 게임 내 NFT 소품 판매 활동을 통해 상당한 수익을 얻었으며, 세부 내용은 다음과 같습니다.

1) 바이낸스 NFT 마켓 첫 판매

2021년 7월 22일, 빅타임은 바이낸스 NFT 시장 최초로 NFT Drop을 출시했으며, 이번 이벤트는 아래 표 2-1과 같이 크게 4개 부분으로 구성됩니다.

표 2-1 바이낸스 NFT 시장 1차 판매 상황

요약하면, Binance NFT 시장에서 Big Time의 첫 번째 판매 이벤트가 완전히 매진되었으며 총 $667,160 상당의 NFT가 판매되었습니다.

2) 바이낸스 NFT 마케팅 2부

2021년 8월 13일, Big Time은 두 번째 Binance NFT 시장 판매 활동을 시작했습니다. 이 활동은 아래 표 2-2와 같이 주로 두 부분으로 나뉩니다.

표 2-2 바이낸스 NFT 마켓 판매 2부 상황

요약하면, 우리가 배운 정보에 따르면 Big Time의 두 번째 바이낸스 NFT 시장 판매 활동에서 판매된 NFT의 가치는 약 $2,905,200입니다.

3) SPACE NFT 판매

2021년 12월 21일, 빅타임이 SPACE NFT 판매를 시작했습니다.

표 2-2 SPACE NFT 시장 매출(2021년 12월)

SPACE NFT는 Big Time의 개인용 메타버스의 구성 요소로, 다른 메타버스 프로젝트의 토지에 해당합니다. SPACE NFT는 다양한 크기와 희귀도로 제공됩니다. SPACE가 더 드물고 클수록 지원할 수 있는 기능이 더 많아집니다.

이번 SPACE NFT의 첫 번째 판매로, 팀에서는 60,000개의 SPACE NFT(전체 공급량의 10%)를 판매할 예정이며 세부 내용은 다음과 같습니다.

그림 2-1 SPACE NFT 판매내역

위 그림 2-1의 두 테이블을 결합하면 Big Time이 첫 번째 SPACE NFT 판매에서 총 $38,148,000 상당의 SPACE NFT를 판매한 것으로 계산할 수 있습니다.

4) 신비한 선물상자 판매

표 2-3 미스터리 선물상자 시장 판매량(2022년 2월 기준)

2022년 2월 17일, 빅타임은 바이낸스 NFT 마켓에서 미스터리 박스 세일을 시작했습니다. 이번 세일에서는 총 25,000개의 미스터리 박스가 판매될 예정이며, 각 박스마다 6종의 애니메이션 엽서가 드롭될 확률이 있으며, 더 적은 확률로 슈퍼레어 엽서가 드롭될 예정입니다. 또한, 미스터리 박스에서는 얼리 액세스 VIP 패스를 드롭할 확률이 있습니다.

이번 판매에서 각 미스터리 박스의 가격은 25 BUSD이며 총 가치는 $625,000입니다.

5) Exalted SPACE 세일

표 2-4 SPACE NFT 시장 매출 상승

2022년 3월 24일, Big Time은 Exalted SPACE NFT 판매 이벤트를 시작했습니다.

그림 2-2 Exalted SPACE 특별 세일 내용

이번 Exalted SPACE 세일에서 빅타임은 총 3,000 Exalted SPACE NFT(전체 SPACE NFT 볼륨의 0.5%)와 12,000 Mythic SPACE NFT(전체 SPACE NFT 볼륨의 2%)를 판매했습니다. 위 사진(오른쪽).

이 중 Mythic SPACE NFT의 판매 단가는 지난 2021년 12월 21일 진행된 SPACE NFT 판매 행사 대비 $36에서 $691로 인상된 반면, Exalted SPACE NFT의 경우 $1,066 인상된 $11,381로 다양하다. 이러한 과장된 증가세는 일부 커뮤니티 회원들의 비판도 받았지만 여전히 빅타임의 인기를 저해하지는 않는다.

하지만 이번 Exalted SPACE 세일 기간 동안 팀에서는 대, 중, 소형 SPACE NFT가 몇 개나 판매되었는지 공개하지 않았기 때문에 이번 이벤트를 위해 총 얼마만큼의 자금이 조달되었는지 계산하기 어렵습니다.

편집자는 이전 SPACE NFT 판매 이벤트의 수량과 가격을 비교하여 이번 이벤트의 모든 SPACE NFT가 성공적으로 판매되면 팀이 참고용으로 최소 3천만 달러의 자금을 모을 것이라고 보수적으로 추정합니다.

6) 전리품 미스터리 선물 상자 오픈 세일 (크리스마스 연휴, 춘절 연휴)

표 2-5 오픈 전리품 미스터리 선물상자 명절 세일(크리스마스 명절, 춘절 명절) 장터 판매

Big Time은 두 차례의 미스터리 박스 홀리데이 세일 기간 동안 Open Loot에서 미스터리 박스 4,500개와 7,388개를 판매했습니다. 이 선물 상자에는 SPACE에서 사용할 수 있는 세 가지 기능성 NFT(유틸리티 수집품)인 무기고, 용광로, 타임 가드가 포함되며, 세 가지 비율은 각각 45%, 45%, 10%입니다. 그 중 Time Guard는 Hourglasses 구성 요소를 만들고 Time Hourglass 구성 요소는 BIGTIME 토큰을 생성하는 데 사용됩니다. Armory와 Furnace는 BIGTIME 토큰을 사용하여 일부 스킨형 NFT를 생성합니다. 이러한 스킨형 NFT는 다음에서 사용할 수 있습니다. 미래에 공개됩니다. 전리품으로 거래하세요.

매년 크리스마스 연휴 동안 미스터리 선물 상자에서 3개의 기능 NFT를 사용할 수 있습니다. 춘절 연휴 동안 미스터리 선물 상자 판매에서는 2개의 기능 NFT만 사용할 수 있습니다. 단, 팀은 이벤트 기간 동안 미스터리 선물 상자에 있는 무기고를 사용합니다. 춘절 연휴.화로 및 시간수호병의 폭발률이 33.3%로 조정되었습니다. 또한, 크리스마스 명절 미스터리 선물 상자 내 희귀성이 높은 기능성 NFT 폭발률도 춘절 명절 미스터리 선물 상자보다 훨씬 높습니다.

크리스마스 명절 미스터리 선물상자 가격은 49.99달러, 춘절 명절 미스터리 선물상자 가격은 39.99달러이며, 한번에 최대 100개까지 미스터리 선물상자를 구매할 수 있다. 팀에 거의 520,000달러의 재정적 수입이 발생했습니다.

7) 게임길드 가입

현재 빅타임은 YieldGuild, Merit Circle, Avocado Guild, Loudgg, Neo Tokyo, Black Pool, Polkastarter, YGG Sea, ReadyPlayerDAO, 3D Gamers Guild DAO 등 20개 이상의 게임 길드와 파트너십을 맺고 있으며 대부분의 협동 길드에서 구매했습니다. 빅타임.타임 게임에는 해당 NFT 자산이 있지만 대부분의 길드가 아직 구체적인 금액을 공개하지 않아 이 분야의 구체적인 매출은 아직 알 수 없다. 또한 Web3 커뮤니티인 OpenDAO도 Big Time과 협력하여 SPACE를 500만 달러 이상에 구매했습니다.

정리하자면, 빅타임은 창립 이래 수많은 NFT 판매 활동을 통해 약 72,865,761 USD의 수익을 올린 것으로 보수적으로 추정했습니다(불완전한 통계, 실제 상황은 이보다 훨씬 더 많습니다. 커뮤니티에서는 이번 NFT 세일 이벤트로 빅타임이 수억 달러를 벌어들였다고 하는데, 이 소식은 확정된 것이 아니며 참고용일 뿐입니다.

이전에 팀이 완료한 2,100만 달러의 자금 조달을 합하면 Big Time의 현재 재무는 지출을 제외하고 총 9,387만 달러에 달합니다. 빅타임이 보통 개발비가 수천만, 심지어 수억 달러에 이르는 AAA급 게임 명작을 목표로 한다는 점을 고려하더라도, 빅타임의 현재 재정 자금은 현 단계에서 꽤 충분하다고 할 수 있으며, 내년에 출시될 프로젝트도 충분하다. 미래에는 초기 단계에서 장기간 개발되어 운영되었습니다.

2.3 코드

Big Time은 이더리움을 기반으로 구축되었으며 프로그래밍 방식의 콘텐츠 생성 기술(절차적으로 생성된 장점)을 사용하여 오프체인을 확장합니다. 일반적인 프레임워크는 현재 시중에 나와 있는 대부분의 체인 게임과 유사합니다. 즉, 게임 자산이 체인에 업로드되고 게임 주제가 오프체인 서버에서 실행됩니다. 특정 코드 베이스는 오픈 소스가 아닙니다.

2.4 제품

Big Time은 시간 여행에서 영감을 받은 대규모 멀티플레이어 온라인 롤플레잉 게임(MMORPG)입니다.

일반적으로 MMORPG는 RPG 게임 카테고리의 하위 카테고리로서 먼저 RPG 게임의 몇 가지 핵심 요소를 충족해야 합니다.

1) 역할 요소: 플레이어는 게임에서 특정 역할을 설정하거나 플레이하고, 캐릭터가 보유한 능력과 속성을 선택해야 합니다.

2) 상호작용 요소: 게임에는 일반적으로 플레이어 행동에 대한 피드백을 생성하는 전투 시스템, 임무 시스템, NPC 시스템, 지도 시스템, 전리품 시스템 및 기타 메커니즘이 내장되어 있습니다.

3) 성장 요인 : 성장 요인은 일반적으로 RPG 게임의 핵심이다. 일반적인 RPG 게임의 성장 요인은 내부 성장 메커니즘과 외부 성장 메커니즘으로 구분되며, 레벨 및 스킬 메커니즘은 일반적으로 내부 성장 메커니즘으로 간주된다. 플레이어는 경험치를 통해 경험치를 얻습니다. 전투, 탐사 및 기타 메커니즘을 활용하고 외부 자원에 의존하지 않고도 능력을 향상시킬 수 있습니다. 장비, 소품 등은 일반적으로 외부 성장 메커니즘으로 간주되며 플레이어는 금화와 같은 외부 자원을 축적하여 캐릭터 능력의 성장을 얻을 수 있습니다. 뛰어난 RPG 게임은 내부 성장 메커니즘과 외부 성장 메커니즘 간의 균형을 위해 노력하여 플레이어에게 보다 원활한 게임 경험을 제공합니다.

MMORPG가 다른 유형의 RPG 게임과 다른 점은 게임 경험의 차이입니다.

예를 들어, 일본 RPG는 게임 경험을 설정할 때 메인 플롯의 안내에 더 많은 관심을 기울입니다. 플레이어는 게임 제작자가 설정한 스크립트에서 특정 역할을 수행하는 것과 동일합니다. 대부분의 게임은 한 줄 엔딩을 채택합니다. 일반적으로 이를 달성하기 위한 경로는 비교적 명확하며 플레이어의 차별화된 경험은 사이드 플롯으로 보완되지만 일반적으로 게임의 메인 라인 설정에서 크게 벗어나지 않습니다. 그 자체.

TRPG(던전 앤 드래곤 등의 테이블 RPG)에서 탄생한 미국식 PRPG는 게임 경험 설정 측면에서 메인 플롯의 영향력을 상대적으로 약화시키고, 랜덤 요소를 더 추가해 플레이어 행동이 게임에 미치는 영향을 강조할 예정이다. 게임. 플레이어가 플레이하는 과정에서 아메리칸 RPG는 인터랙티브 요소의 축적을 통해 플레이어에게 더욱 차별화된 경험을 제공하고 플레이어가 자신만의 게임 추억을 형성할 수 있게 할 것입니다. 플레이어 행동 피드백.

개념적으로 MMORPG는 기본적으로 미국 RPG의 디자인 아이디어를 따르고 있는데, 즉 일방향 경험에 비해 양방향 상호작용을 강조한다. 심지어 게임 설정까지 엔딩이라는 개념과 플레이어의 주요 게임 경험은 게임 요소와의 상호 작용을 기반으로 합니다. 이를 바탕으로 MMORPG 역시 플레이어 간의 상호작용에 더욱 중점을 둘 것이며, 어느 정도는 온라인 소셜 게임에 더 가깝다고도 할 수 있습니다.

다음에서는 먼저 게임의 세계관 설정을 소개하고, 게임의 세 가지 핵심 요소, 게임 플레이 메커니즘 등을 어느 정도 분석합니다.

2.4.1 빅타임 게임 스토리 배경

참고: 이 장은 게임 스토리의 배경을 소개하는 부분이므로 초점이 되지 않으므로 관심이 없는 독자는 바로 건너뛰셔도 됩니다.

모든 MMORPG 게임에는 고유한 게임 배경과 스토리 라인이 있으며 Big Time도 예외는 아닙니다. 빅타임 이야기의 배경은 미래의 인간세계에서 신비한 힘이 우주의 균형을 위협하고 있다는 것이다. 피해를 입고 생존자들은 생존을 찾아 헤매고 있습니다.. 우리는 우주의 마지막 피난처인 BIGTIMES END라는 곳에 도착했습니다.

그러나 소행성 BIGTIMES END는 서로 다른 시공간에서 몰려오는 생존자들로 인해 급속히 압도당한다. 이때 해결책이 나타났습니다.(아마도 그 배후에 있는 알 수 없는 신비한 세력의 지원으로 허공에서 나온 것처럼 보입니다.) Canard Cincade라는 남자는 Paradox Corporate라는 회사를 설립하여 소형 로봇을 대량으로 생산했습니다. 시간과 공간의 세계의 질서를 회복하고 BIGTIMES END를 신속하게 정상 작동 상태로 복원합니다.

동시에 Paradox는 미국 서부 개척 시대의 공룡을 타고 싶든, 중세 시대의 로봇 사무라이와 싸우고 싶든, 무한한 가능성으로 가득 찬 포켓 우주(사이버펑크의 VR 가상 세계와 유사)인 BIGTIMESHARES도 판매하기 시작했습니다. 일본의 봉건 시대 당신이 만나면 패러독스가 당신을 위해 일어날 수 있고, 많은 사람들이 현실을 탈출하기 위해 몰려들고 있습니다. 시간이 지남에 따라 BIGTIMES END의 주민들은 이 작은 로봇들이 때때로 비정상적으로 행동하거나 심지어 광포해지기까지 하며, 심지어 주민들의 생활을 방해하기 시작했다는 사실을 발견하기 시작했습니다. 같은 시간대, 우주의 평화를 파괴한 주범이 파라독스 코퍼레이션이라는 BIGTIMES END의 비공개 목소리가 흘러나오기 시작했다. 패러독스컴퍼니는 이번 사건을 강력히 부인하는 한편, 엄청난 살상력을 지닌 대형 로봇 모델인 가디언 XL을 출시했다. Canard Cincade는 도시 순찰 작업에 대형 로봇을 사용하여 도시 전체의 운영을 모니터링하는 등 로봇으로 전 세계를 제어하고 싶어합니다. 이를 위해 시간을 지키기 위해 전담하는 기관인 에버모어 아카데미(Evermore Academy)가 나섰고, 이 학원의 총장은 역사상 가장 똑똑한 과학자 중 한 명인 알베르트 아인슈타인(Albert Einstein), 아인슈타인이 영웅 집단을 모아 우주가 직면한 위기를 해결하세요.

Big Time에서 플레이어는 아인슈타인이 우주 끝까지 소환한 시간 여행자의 역할을 맡습니다. 현재 버전의 게임 플롯에서 플레이어가 완료해야 할 임무는 Paradox Company를 심층 조사하여 Canard Cincade의 의도를 파악하고 Canard Cincade의 계획을 방지하는 것입니다. 미래. 잠금 해제되었습니다.

RPG 게임으로서 Big Time은 다양한 시간과 공간의 서사를 사용하며 게임 캐릭터는 특정 서사적 목적을 달성하기 위해 여러 시간과 공간을 여행합니다. 서로 다른 시간과 공간의 엇갈린 비교를 통해 게임 콘텐츠가 풍부해지고 더 깊은 내러티브 잠재력을 갖게 됩니다.

2.4.2 역할과 성장 요인

RPG 게임으로서 게임 내 캐릭터 속성, 직업 및 기타 캐릭터 요소와 성장 요소는 게임 메커니즘의 초점입니다.

그림 2-3 빅타임 게임 캐릭터

위의 그림 2-3에 표시된 것처럼 현재 Big Time 게임에는 네 가지 캐릭터 직업이 있습니다.

• 시간 전사: 근접 전투에 능숙하고 탱크로 적합하며 대표 기술로는 회오리바람과 무적의 포효가 있습니다.

• 크로노맨서: 장거리 공격이 가능한 마법사로 그룹 출력이 가능하며 대표적인 스킬로는 파이어볼, 눈보라, 시간 정지가 있습니다.

• Shadowblade: 단일 대상 출력에 적합한 고속 이동 및 스텔스 기능을 갖추고 있으며 대표적인 기술에는 스텔스, 백스탭 및 폭탄 트랩이 포함됩니다.

• 퀀텀픽서(Quantum Fixer) : 사제와 유사하게 팀원을 치유할 수 있어 지원병으로 적합하며, 대표 스킬로는 치유, 포탑 소환, 기력 회복 등이 있다.

Big Time의 네 가지 직업은 기본적으로 전쟁, 마법, 목축업, 찌르기라는 전통적인 유럽과 미국의 RPG 직업 설정을 따르므로 플레이어가 게임 메커니즘에 빠르게 적응하고 자신에게 맞는 게임 스타일을 선택하는 것이 더 쉽습니다. 빅타임은 네 가지 직업을 바탕으로 직업 이동 메커니즘도 설계했습니다. 플레이어는 게임 내 다양한 ​​직업의 회중시계 소품을 사용하여 직업을 다른 직업으로 변경할 수 있습니다. 또한 v 0.26 업데이트 이후 플레이어가 레벨 30에 도달하면 각각 새로운 스킬 세트를 갖춘 Techblade와 Battlemancer라는 두 가지 새로운 직업으로 이전할 수 있습니다. 역할 포지셔닝 측면에서 전자는 탱크의 조합입니다. 그리고 마법사이고 후자는 암살자와 사제의 조합입니다.

성장 요인의 관점에서 볼 때 내부 성장 메커니즘에는 업그레이드 및 스킬 포인트 메커니즘이 포함됩니다. 빅타임에서는 플레이어가 레벨업할 때마다 속성 포인트와 스킬 포인트를 획득할 수 있습니다. 속성 포인트는 게임 캐릭터의 기본 속성을 향상시킬 수 있으며, 기본 속성이 향상되면 플레이어는 더 좋은 속성의 무기와 장비를 착용할 수 있게 되는데, 이는 기존 RPG 게임의 게임 플레이와 유사합니다. 스킬 포인트에는 액티브 스킬과 일반 재능이 포함되며, 액티브 스킬은 선택한 직업과 관련이 있으며, 일반 재능은 직업과 관련이 없으며 항상 효과적입니다.

그림 2-4 포인트 추가 시스템 업그레이드

현재 외부 성장 메커니즘의 선택 콘텐츠에는 장비 시스템과 소품 시스템이 포함됩니다.

그림 2-5 장비 및 소품 시스템

현재 장비 시스템에는 장비, 갑옷, 방패, 무기, 보석 및 배낭이 포함됩니다. 장비 소품을 회중시계에 장착하여 플레이어에게 추가 능력을 부여하거나 소품 보상을 제공할 수 있습니다. 무기는 플레이어가 직접 장착하며, 현재 사용할 수 있는 무기 종류는 양손 도끼, 한손 망치, 양손 망치, 한손 검, 양손 검, 쌍검, 양손 지팡이, 등. 플레이어가 장착할 수 있는 무기는 플레이어의 커리어 유형과 자신의 레벨, 기본 속성에 따라 결정됩니다. 무기는 플레이어의 기본 속성을 강화할 수 있으며, 대상의 방어 유형과 상호 구속적인 관계를 가질 수 있습니다. 방어구는 투구, 어깨갑옷, 흉갑, 장갑, 각반의 5개 부품으로 구성되며, 이외에도 방패와 장신구도 있으며, 이러한 장비들은 무기와 유사하며 플레이어의 기본 능력치도 높일 수 있습니다. 배낭은 플레이어 소품을 보관하는 데 사용되는 장비로, 플레이어에게 소품을 배치할 수 있는 추가 인벤토리 슬롯을 제공하여 게임 내 플레이어에게 도움을 줄 수 있습니다.

현재 장비 시스템에는 희귀도와 스킨 메커니즘이 내장되어 있으며, 희귀도가 높을수록 속성 보너스 제한이 더 높은 경우가 많습니다. 스킨 시스템은 DNF의 패션 메커니즘과 유사하며 SPACE의 무기고와 용광로에서 제작할 수 있습니다. 장비의 속성에는 영향을 미치지 않으며, 플레이어는 UI 상단 컬렉션 항목에서 현재 보유하고 있는 스킨을 장착할 수 있습니다. 위 장비나 스킨은 몬스터 처치, 합성, 이벤트나 캐릭터 참여, 해당 선물 패키지 구매 등을 통해 획득할 수 있으며, 스킨 NFT는 오픈루트에서 NFT로 거래할 수 있습니다. 보다 구체적인 장비 단조 메커니즘에 대해서는 NFT 및 SPACE 섹션에서 자세히 설명하겠습니다.

소품 시스템 측면에서 게임 내에는 많은 소품이 있는데, 플레이어가 주로 사용할 수 있는 소품으로는 에너지 물약, 생명 물약, 팀원 순간이동 물약, 마을 순간이동 부적, 생명의 나무 등이 있습니다. 기본적으로 캐릭터 자원을 보충하고 빠르게 이동하려는 플레이어의 요구를 충족할 수 있으며 일반적으로 몬스터를 죽임으로써 트로피로 얻을 수 있습니다.

캐릭터 요소와 성장 요소 측면에서 볼 때, 빅타임은 기본적으로 성숙한 MMORPG의 캐릭터와 성장 디자인을 따르고 있지만, 무료 직업 변경 시스템은 플레이어의 게임 경험을 더욱 풍부하게 할 것입니다. 그러나 이는 또한 게임 팀이 균형을 조정해야 한다는 요구 사항을 제시합니다. 왜냐하면 직업 변경에 대한 임계값이 낮다는 것은 특정 직업의 능력이 미래에 특히 탁월할 경우 다른 직업의 생활 공간을 압박하여 영향을 미칠 것이라는 것을 의미하기 때문입니다. 게임의 생존 가능성.

2.4.3 상호작용 요소

게임의 핵심 게임플레이 메커니즘은 게임의 대화형 요소로 정제될 수 있습니다. 현재 게임의 대화형 개체에는 플롯, 지도, 장면 및 플레이어가 포함됩니다. 게임의 유료 플레이어와 무료 플레이어는 기본적으로 캐릭터 및 성장 요소 측면에서 동일한 게임 콘텐츠를 경험할 수 있지만, 인터랙티브 요소 중 유료 플레이어는 더욱 풍부한 게임 경험을 얻을 수 있습니다.

버전 v 0.27에서 플레이어는 마을, 숲, 늪, 눈 덮인 산, 탑, 던전 및 기타 요소가 포함된 전체 지도에서 플레이하게 됩니다. 대화형 개체에는 NPC, 몬스터, 광석, 포털 및 기타 플레이어가 포함됩니다.

그림 2-6 BigTime 게임 맵

그림 2-7 대화형 요소

플레이어는 NPC와 대화하여 아이템 거래를 완료하고, 기술을 배우고, 플롯을 시작하고, 작업 및 기타 상호 작용을 받을 수 있습니다. 몬스터와 광석은 주로 게임의 전투 메커니즘과 수집 메커니즘에 해당하며 플레이어는 마우스 왼쪽 및 오른쪽 버튼을 사용하여 콤보를 수행하거나 숫자 키를 사용하여 해당 스킬이나 소품을 해제하여 적을 공격할 수 있습니다.

그림 2-8 포털 복사

포털은 주로 게임의 던전 메커니즘에 해당합니다. 각 던전의 최대 인원은 6명이며 권장 레벨이 표시됩니다. 팀을 구성하여 던전의 작은 작업을 완료한 후 플레이어는 최종 보스 방에 입장할 수 있습니다. 이후 정식 버전에서 던전에서 제공할 수 있는 보상에는 회중시계, 금화, 타임 크리스탈, BIGTIME 토큰, 장비, 스킨 조각, 행운의 보너스 칩, NFT 등이 포함됩니다. 항목. 일반 던전 포털 외에 글로리 포털이라는 고보상 던전도 존재하며, 이를 통해 던전 내 레어 드랍의 폭발률이 대폭 증가합니다.플레이어는 스킨형 NFT 입장 요건을 충족해야 입장할 수 있습니다. 필드 요구 사항에는 스킨 NFT 유형, 테마, 시즌, 색상 등의 요소가 포함될 수 있으며 입장료로 BIGTIME 또는 타임 크리스탈을 지불할 수 있습니다. 또한 플레이어는 Lucky Wheel 슬롯을 사용하여 보상이 높은 복사본에 대한 추가 보너스를 제공할 수도 있습니다.

현재 게임 내 다른 플레이어와의 상호 작용 메커니즘에는 팀 구성, 플레이어 표현, 채팅 기능이 포함되며, 친구, 길드 등의 기능은 후속 버전 업데이트까지 열리지 않을 것으로 예상됩니다.

2.4.4 자원 요소

게임의 3가지 자원 요소인 금화, 시간의 결정, BIGTIME 토큰은 지도 왼쪽, 게임 메인 UI 오른쪽 상단에도 표시되며, 몬스터 처치, 완료 등 게임 액션을 통해 금화를 잃을 수 있습니다. 작업, 전리품 거래 또는 채굴 가을, 게임에서 일반 장비 및 소품을 구매하는 데 사용됩니다.

타임 크리스탈은 게임의 주요 게임 내 통화이며 일반 게임 채널을 통해 획득하기 어렵습니다. 플레이어는 기본적으로 공개 전리품을 통해 Big Time에서만 구매할 수 있습니다. 타임 크리스탈은 연결된 자산이 아닙니다. 일단 구매하면 계정에 등록되어 나중에 사용할 수 없습니다.시장에서 거래하세요. 현재 500개의 시간 결정체 가격은 약 $5이고, 13,500개의 시간 결정체 가격은 약 $100입니다. 타임 크리스탈은 주로 다양한 기능의 NFT를 활성화하는 데 사용되며 무기고, 용광로, 타임 가드를 사용하는 과정에서 일정량의 타임 크리스탈을 지불해야 합니다. 또한, 시간 수정은 추가 시간 모래시계 장비 슬롯과 같은 일부 보조 소품을 구매하거나 특정 프레스티지 포털 입장료를 지불하는 데에도 사용할 수 있습니다.

BIGTIME 토큰은 게임에서 가장 중요한 핵심 자산으로, 전체 게임 경제 메커니즘의 마지막 연결고리입니다. 이 토큰은 2.4.7에서 소개하겠습니다.

UI 인터페이스에서 직접 볼 수 있는 위의 세 가지 리소스 요소 외에도 게임 내 기능적 NFT와 관련된 네 가지 중요한 리소스 요소가 있습니다: 장식용 조각, 워크샵 모드 칩, 영광 프레스티지 포털 모드 칩, 장식용 스크랩. 워크샵 칩과 글로리포탈 칩을 총칭하여 보너스 롤 칩이라고 하며, 게임 활동 중 드랍되는 비체인 자산이므로 거래가 불가능하며, 주로 기능성 NFT 및 글로리포털 행운의 수레바퀴를 교환하는 데 사용됩니다.

그림 2-9 워크샵 칩과 Honor Portal 칩

네 가지 모두 던전에서 몬스터를 처치하면 드랍됩니다.스킨 조각은 주로 정제된 스킨 조각을 합성한 후 무기고나 화로에서 스킨형 NFT를 만들거나 업그레이드하는 데 사용됩니다.스킨 조각은 시즌 드랍으로 시즌마다 드랍됩니다. 스킨 조각이 방출되어 현재 시즌의 제작 가능한 스킨 NFT를 합성하는 데 사용됩니다. 워크샵 칩은 주로 기능성 NFT를 교환하는 데 사용되며, 기능성 NFT의 럭키 휠(보너스 롤)을 구매하는 데에도 사용할 수 있습니다. Honor Portal 칩은 주로 Honor Portal의 럭키 휠을 교환하는 데 사용됩니다. 대부분의 경우 스킨 노폐물은 스킨 NFT를 파괴하여 획득해야 하는데, 주로 워크샵 칩, 글로리 포탈 칩으로 교환하는데 사용됩니다.

2.4.5 NFT

게임에는 두 가지 유형의 NFT가 있습니다. 하나는 장비 섹션에서 언급한 스킨형 NFT이고, 다른 하나는 기능성 NFT입니다. 둘의 차이점은 스킨형 NFT는 상품이고, 기능성 NFT는 생산 도구라는 점입니다. 전자는 갑옷, 무기 등 게임 내 소품의 사운드 및 영상 성능을 개선하여 플레이어의 상태를 강조함으로써 사용자의 게임 경험을 높일 수 있습니다.스킨 유형 NFT를 소유한 플레이어는 또한 경험할 수 있는 독점 장면이나 영광 포털에 액세스할 수 있습니다. 독점 콘텐츠, 자격. 동시에, 게임의 밸런스를 보장하기 위해 스킨 NFT는 게임 내 소품의 원래 게임 가치에 영향을 미치지 않습니다. 후자는 주로 게임 내 경제 순환을 유지하기 위해 스킨형 NFT 및 BIGTIME 토큰을 생산하는 데 사용됩니다.

스킨형 NFT는 생성 가능한 스킨형 NFT와 생성할 수 없는 스킨형 NFT 두 가지로 나뉘는데, 전자는 기능성 NFT를 통해 생성이 가능한 반면, 후자는 게임 내에서 랜덤으로 드랍만 가능합니다. 현재 기능적 NFT에는 Forge, Armoury 및 Time Guard의 세 가지 유형이 있으며, 세 가지 모두 개인용 메타버스 SPACE에 연결된 후에만 사용할 수 있습니다. 용광로와 무기고에서 플레이어는 BIGTIME 토큰, 타임 크리스탈, 스킨 조각과 같은 특정 자원을 투자하여 스킨형 NFT의 생산 및 업그레이드를 완료해야 합니다. 희귀도가 낮은 제작 가능한 스킨 NFT 중 3개는 더 높은 수준의 제작 가능한 스킨 NFT로 교환될 수 있으며, 이는 향후 시즌 경쟁에서 중요한 부분이 될 것입니다.

Time Guard는 게임에서 가장 복잡한 기능을 갖춘 NFT로 BIGTIME 토큰을 생산하는 데 사용됩니다. 플레이어는 먼저 시간 수정을 투자하여 시간 모래시계를 만든 다음 시간 모래시계를 장착하고 시간 수정을 사용하여 충전해야 합니다. BIGTIME 토큰을 생성할 수 있으며, 시간 모래시계는 소모성 자원이므로, 시간 모래시계가 소진되면 타임 가드에 있는 시간 결정체를 사용해 재충전해야 BIGTIME 토큰을 계속 생성할 수 있습니다.

플레이어는 스킨형 NFT 정제, 제작 및 업그레이드를 포함하여 기능성 NFT의 모든 활동에 행운의 바퀴를 사용할 수 있습니다. 행운의 바퀴는 작업장 칩을 교환하여 얻을 수 있으며, 이는 다음과 같은 형태로 액션에 추가 보너스와 기능을 제공할 수 있습니다. NFT 레벨에 따라 행운의 바퀴의 사용 가능한 슬롯이 결정되며, 한 번의 행동으로 여러 가지 행운의 바퀴 보너스 효과가 겹쳐질 수 있습니다. 플레이어는 기능적 NFT의 모든 활동에 대해 기능적 NFT 경험치를 얻을 수 있으며, 경험치가 업그레이드 기준에 도달한 후 기능적 NFT를 업그레이드하기 위해 타임 크리스탈을 지불합니다. 업그레이드 후 기능적 NFT는 생산 효율성이 높아지고 행운의 휠 슬롯과 보너스 효과가 추가됩니다.

위의 기능 외에도 기능성 NFT에는 다양한 유형이 있습니다. 다양한 유형의 기능성 NFT에는 다양한 색상 분류와 특별 보너스 유형이 있습니다. 또한 기능성 NFT의 유형도 희귀도와 연결되어 있으며 그 중 상위 3개 희귀도는 기능성 NFT입니다. NFT는 모두 Triumph 유형입니다.

현재 10가지 유형의 퍼니스가 있습니다:

그림 2-10 다양한 종류와 희귀도의 용광로 최대 공급량

무기고에는 현재 10가지 유형이 있습니다.

그림 2-11 다양한 종류와 희귀도의 무기고 최대 공급량

대장간 및 무기고와 달리 현재 시간 감시자는 4가지 유형만 있습니다.

그림 2-12 다양한 유형과 희귀도의 타임 가드 최대 공급량

각 기능적 NFT의 개별 보너스 외에도 플레이어는 SPACE에서 다양한 유형의 기능적 NFT를 기반으로 하는 세트 보너스도 얻을 수 있습니다.세트 보너스의 보상은 개별 보너스와 유사하며 중첩이 가능합니다.빨간색 생산 속도를 높입니다. 파란색은 생산 및 정제 중 BIGTIME 소비를 줄이고 녹색은 행운의 휠 슬롯을 추가합니다.

마지막으로 관계자는 모든 기능성 NFT는 고정되고 불변의 발행수량이 정해져 있으나 앞으로는 시즌 단위로 새로운 스킨형 NFT가 출시될 예정이라고 강조했다. 시즌 초에 해야죠. 물론이죠.

2.4.6 SPACE

SPACE는 유료 플레이어와 무료 플레이어를 구별하는 중요한 게임 콘텐츠로, 다른 메타버스의 랜드 개념과 유사합니다. 게임에서 플레이어는 특정 버튼을 클릭하여 지도에 자신만의 메타버스 포털을 소환한 다음 들어갈 수 있습니다. 무료 플레이어와 유료 플레이어 모두 게임에서 자신만의 개인 메타버스를 가질 수 있지만, SPACE가 있는 플레이어만 SPACE의 확장 공간에서 일부 특수 작업을 수행할 수 있습니다.

그림 2-13 개인 SPACE 포털

SPACE에는 현재 네 가지 기능이 있습니다.

1) 개인 메타버스를 확장하세요. SPACE 공간의 디자인은 빌딩 블록과 같습니다. 각 SPACE에는 입구와 여러 개의 출구가 있습니다. 플레이어는 먼저 입구를 통해 개인 메타버스를 생성한 후 출구를 사용하여 다른 SPACE 또는 기능적 NFT(Armoury, Furnace 및 Time)에 연결해야 합니다. ). 가드), SPACE의 크기에 따라 출구 수가 다릅니다.

그림 2-14 SPACE 내부

2) 기능성 NFT를 사용하십시오. Armory, Forge 및 Time Guard는 SPACE를 통해 연결된 경우에만 사용할 수 있습니다.

3) 스킨형 NFT를 배치합니다. 플레이어는 게임 중에 획득한 스킨 NFT를 개인 메타버스에 표시하거나 일부 맞춤 수정을 할 수 있습니다.

4) 깨진 시간의 모래시계를 얻으세요. 깨진 시간 모래시계를 사용하여 BIGTIME 게임 토큰을 한 번에 생성할 수 있습니다.

5) 사회적 기능을 통합합니다. 플레이어는 다른 플레이어를 초대하여 자신의 개인 메타버스를 방문하고 상호 작용할 수 있습니다.

SPACE는 현재 구매를 통해서만 사용할 수 있습니다. 다양한 크기와 희귀도의 SPACE에는 최대 순환량이 고정되어 있습니다.

그림 2-15 희귀성과 크기가 다른 SPACE의 최대 순환

SPACE의 크기는 SPACE 출구 수에 영향을 미칩니다. 즉, SPACE가 연결될 수 있는 구성 요소 수에 영향을 미칩니다.

Exalted 희귀도를 제외하고 SPACE에는 소형, 중형, 대형의 세 가지 크기가 있으며 각각 2개, 3개, 5개의 출구가 있습니다. Exalted의 희귀도는 다른 희귀도의 SPACE보다 출구가 하나 더 많습니다.

희귀도는 SPACE 내보내기 수에 영향을 미칠 뿐만 아니라 SPACE에 연결된 기능적 NFT도 제한합니다.희귀도가 높은 기능적 NFT는 높은 희귀도의 SPACE에만 연결되고 사용됩니다. 동시에 SPACE의 희귀도는 깨진 시간의 모래시계의 희귀도와 드롭률에 영향을 미치며, SPACE의 크기는 깨진 시간의 모래시계의 드롭 수에 영향을 미치므로 BIGTIME 토큰의 공급에 영향을 미칩니다.

앞으로 Big Time은 SPACE 임대 시스템을 활성화하여 더 많은 플레이어가 SPACE에서 제공하는 더욱 풍부한 게임 콘텐츠를 경험할 수 있도록 할 것입니다.

2.4.7 게임 경제 메커니즘

Big Time이 구축한 게임 경제 메커니즘은 BIGTIME 토큰을 중심으로 진행됩니다.

BIGTIME 토큰은 주로 다음과 같은 기능을 가지고 있습니다.

1) 용광로, 무기고에서 스킨 조각을 정제하거나 스킨형 NFT를 생성 및 업그레이드하는 데 사용됩니다.

2) 글로리포탈 입장료를 결제해주세요.

BIGTIME 토큰의 수는 5,000,000,000개입니다. 이론적으로는 발행을 통해 게임에 진입하는 것이 아니라 게임 행위를 통해 게임 내에서 완전히 생성되며, 투자자를 위한 토큰 판매는 없습니다.

세 가지 구체적인 획득 방법이 있습니다.

1) 깨진 모래시계는 개인 메타버스 SPACE를 통해 랜덤하게 드랍되며, 일회성 소품으로 장착하여 BIGTIME 토큰을 생산할 수 있습니다. 깨진 시간 모래시계는 시간 수정과 마찬가지로 연결되지 않은 자산으로, 플레이어 계정에 귀속되어 거래할 수 없습니다.

2) 기능적인 NFT 타임 가드에서 타임 크리스털을 소비하여 모래시계를 만들고 장착한 후 계속해서 타임 크리스털을 사용하여 타임 모래시계를 충전하여 BIGTIME 토큰을 생산합니다.

3) 시장 구매 또는 팀 에어드랍을 통해 생산된 BIGTIME 토큰을 얻습니다.

BIGTIME의 생성 메커니즘은 BIGTIME의 공급이 대부분의 경우 게임 내 리소스 할당과 관련되어 전체 게임의 경제 모델이 어느 정도 안정성과 유연성을 갖도록 보장한다고 판단합니다. 왜냐하면 게임 내 BIGTIME 생산자로서 투자에 필요한 직접적인 자원은 주로 시간 모래시계와 타임 크리스탈이기 때문입니다. 타임 크리스탈의 가격은 미국 달러로 고정되어 있으며, 타임 모래시계의 가격은 시장 수급에 따라 변동합니다. 전자 BIGTIME의 생산량이 비용보다 낮을 경우 생산자는 토큰 공급을 줄여 게임 경제를 안정화할 것이 보장됩니다. 후자는 BIGTIME의 결과물이 시장 활동, 즉 플레이어의 실제 요구와 일정한 상관관계를 갖도록 보장하여 게임 경제의 유연성을 높입니다.

Open Loot에서 거래할 수 있는 자산에는 BIGTIME 토큰 외에도 스킨 조각, SPACE NFT, 장식용 NFT, 기능적 NFT 등이 있으므로 빅타임에서 게임의 전체 경제 순환에 참여하는 방법은 다음과 같이 두 가지가 있습니다.

1) 몬스터를 처치하고 던전을 클리어하여 스킨 조각을 획득하고 시장에서 거래하세요.

2) 몬스터를 처치하고 던전을 클리어하여 제작 불가능한 스킨 NFT를 획득하고, 이를 시장에서 거래할 수 있습니다.

위는 무료 플레이어가 게임의 경제 사이클에 참여할 수 있는 두 가지 경로입니다. 일반 카피에서는 NFT 및 희귀 자원의 폭발률이 낮기 때문에 무료 플레이어는 많은 시간과 에너지를 투자해야 하며 스킨 조각을 거래하는 것은 무언가가 될 것입니다. 소수의 무료 플레이어가 실제로 할 수 있는 일 게임의 전체 경제 순환에 참여하는 행위. 그러나 온체인 자산은 기본적으로 게임 내 밸런스에 영향을 미치지 않기 때문에 무료 플레이어는 온체인 자산을 개입시키지 않고도 게임의 대부분의 재미를 경험할 수 있습니다.

유료 플레이어의 경우 게임의 경제 순환에 어떻게 참여하는가가 더 전략적입니다. 타임 크리스탈, BIGTIME 토큰, 스킨 조각 등의 자원을 어느 비율로 투자하고 SPACE 및 기능적 NFT를 사용하여 더 많은 스킨형 NFT를 생산해야 하는지, 거래용 BIGTIME 토큰은 모든 유료 플레이어에게 필수 과정이 될 것입니다. 동시에 Honor Portal과 같은 메커니즘의 존재는 유료 플레이어의 게임 경험을 더욱 풍부하게 하고 게임 참여를 늘릴 수 있습니다.

전반적으로 Big Time의 게임 경제 메커니즘은 매우 교묘하게 설계되어 게임 내 경제 순환이 안정적으로 어느 정도 유연성을 갖도록 보장할 수 있으며 무료 플레이어와 유료 플레이어 모두 더 부유한 게임을 즐길 수 있도록 보장할 수 있습니다. 게임 세트 경험. 그러나 이러한 경제 메커니즘은 게임에서 자원을 할당하기 위한 플레이어의 전략에 대한 요구도 높으며, 플레이어는 게임에서 자신의 적절한 위치를 탐색하기 위해 특정 자원을 투자해야 합니다.

2.4.8 에어드롭

빅타임 관계자는 성원에 대한 감사의 표시로 게임 초기 NFT 구매자와 게임 초기 참가자에게 에어드랍을 실시할 예정이다.

에어드랍에는 두 가지 종류가 있는데, 하나는 신비한 선물상자 에어드랍으로 총 수량은 153,000개이며, 각 선물상자에는 희귀도에 따라 폭발률이 다른 기능성 NFT가 포함되어 있습니다. 사용자의 계정에 NFT가 많을수록 희소성이 높아지고 해당 자산의 가치가 높아지며, 게임 작업과 복사본이 많이 완료될수록 얻을 수 있는 에어드랍의 가치도 높아집니다.

또 다른 유형은 BIGTIME 토큰 에어드랍으로, 현재 빅타임의 에어드랍 계획에 따르면 총 토큰 에어드랍 규모는 전체 금액의 2.6%인 130,000,000 BIGTIME에 달할 예정이다. 프리시즌 동안 공식적으로는 97,500,000개의 BIGTIME 토큰을 에어드랍하고 나머지 토큰은 기타 에어드랍 및 마케팅 계획에 사용할 예정입니다. .에어드랍 금액은 각 사용자 계정의 실시간 포인트 순위에 따라 결정됩니다. 사용자 계정의 포인트는 다음 활동을 기반으로 계산됩니다.

1) 게임 내 업그레이드. 그리고 플레이어의 레벨이 높아질수록 포인트 보상도 높아집니다.

2) 유틸리티 NFT를 사용하세요. 포인트를 얻을 수 있는 행동으로는 화장품 파편 정제, 화장품 만들기, 모래시계 만들기, 모래시계 충전, 깨진 모래시계 분해 등이 있습니다.

3) 글로리포털에 참여해 보세요.

4) 친구 초대 초대한 플레이어는 초대한 플레이어의 포인트를 50% 보상으로 받게 됩니다.

간단히 말해서, Big Time에 더 많은 플레이어가 참여하고 더 많은 수집품을 소유할수록 에어드랍을 받을 확률이 높아지고 더 많은 상품을 받게 됩니다. 다만, 구체적인 에어드랍 계획에 대해서는 빅타임 팀에서 향후 세부 사항을 조정할 수 있습니다.

2.4.9 시즌 대회 및 보상

빅타임은 오픈베타 이후 90일 시즌에 맞춰 메이저 버전을 업데이트할 예정이다. 각 주요 버전 업데이트에는 다음이 포함됩니다.

1) 제작 가능한 스킨 유형 NFT와 제작 불가능한 스킨 유형 NFT를 포함하여 새로운 고정 개수의 스킨 유형 NFT가 추가되었습니다.

2) 뉴 시즌 스킨 파편과 정제된 스킨 파편이 추가됩니다.

3) 새로운 특별 이벤트와 게임 콘텐츠가 추가되었습니다.

또한, 매 시즌마다 독보적인 챌린지인 스킨 NFT 합성 대회가 진행되며, 매 시즌마다 단 하나의 고유 스킨 NFT가 등장해 가장 먼저 고유 스킨 NFT를 생성해 플레이어들이 시즌 대회에서 승리하게 된다. 빅타임의 스킨 희귀도 메커니즘에 따르면, 비교할 수 없는 희귀도의 스킨을 합성하려면 일반 미래 희귀도의 스킨 19,683개가 소모됩니다. 빅타임은 플레이어나 길드가 이번 대회에 참여하도록 장려하기 위해 더 많은 활동을 시작할 수도 있습니다.

2.4.10 게임 경험

•게임 구성

Big Time은 전통적인 3A 명작을 대상으로 설계되었기 때문에 특정 하드웨어 구성 요구 사항이 필요합니다. 현재 최소 시스템 구성 요구 사항은 다음과 같습니다.

그래픽 카드: GeForce GTX 1060 / Radeon Rx 580 이상

메모리: 8GB RAM

API 인터페이스: DirectX 11 이상

프로세서: Intel Core i 5 4430/ AMD FX 6300

저장 공간: 23GB

참고: 위 사양은 향후 게임 개발에 따라 조정될 수 있습니다.

빅타임은 현재 전통적인 메이저 제조사의 3A 게임과 비교할 수 없지만 체인 게임 트랙만 놓고 보면 게임 그래픽, 게임 플레이, 음향 효과, 체인 게임은 전통적인 게임 분야에서 자격을 갖춘 독립 게임 수준에 도달할 수 있습니다.

그러나 이에 반해 빅타임은 특정 구성 요구사항이 있고 특정 조작이 필요하기 때문에 많은 시간과 노력이 필요한 게임의 경우 필연적으로 일부 사람들의 참여가 제한될 수밖에 없습니다. 따라서 핵심은 게임이 게임에서 성공적으로 벗어날 수 있는지 여부, 즉 게임이 뛰어난지 여부, 내장된 경제적 인센티브 및 기타 요소가 온라인 게임 플레이어와 전통 분야의 플레이어를 유입시킬 수 있는지 여부에 있습니다.

•게임 경험

전반적인 게임 테스트 결과를 보면 v 0.27 버전의 빅타임은 이미 MMORPG 게임의 프로토타입을 갖추고 있다.

우선, 게임의 게임 플레이 메커니즘은 확립되었으나, 현재 내부 베타에서는 토큰, 길드 등 모든 시스템이 완전히 구현되지 않았으며, 후속 업데이트에서 나타날 예정입니다. 원활하게 경험할 수 있는 던전과 메인 플롯 챌린지, 완성도는 기본적으로 일반 게임 수준에 이릅니다.

둘째, 게임의 사운드 및 영상 성능면에서 기본적으로 합격선 이상이며 영상 성능은 예상보다 약간 좋지만 전체적인 톤이 상대적으로 단조롭고 요소가 부족합니다. 오랫동안 피곤함을 느낄 것입니다.

전반적인 게임 프로세스 측면에서 플레이어가 현재 버전의 모든 요소를 ​​경험하는 데 30시간 이상이 소요됩니다. 게임 자체의 크기는 중간 정도이지만 향후 업데이트에서는 더 많은 줄거리와 카피가 제공될 예정입니다. 게임의.

•결제시스템

플레이어가 Big Time에서 NFT 자산을 구매하려면 공식 Big Time 페이지에서 Google 계정으로 로그인한 다음 해당 휴대폰 번호 또는 Google 인증기를 연결하고 마지막으로 은행 계좌를 연결하거나 USDC를 추가하기만 하면 됩니다. , 물론, 온체인 전송 경험이 있는 사용자의 경우 새로운 암호화 지갑을 생성하고 거래를 수행할 수도 있습니다.

참고: 현재 Big Time Marketplace는 USDC 결제만 지원하며, 향후 결제에는 ETH가 사용될 것으로 예상됩니다.

빅타임의 NFT 구매 프로세스는 상대적으로 운영이 편리하며, 플레이어는 디지털 지갑 사용법을 배울 필요 없이 구글 계정에 로그인하고 은행 계좌를 연결하기만 하면 구매가 가능하므로 진입 장벽이 크게 줄어듭니다. 사용자. Big Time NFT 거래 시장 Open Loot에서는 대규모 입금(24시간 이내에 US$2,000 이상) 또는 계좌에서 출금 작업을 하기 전에 해당 KYC 인증을 완료해야 하며 현재 1개의 KYC가 있다는 점에 유의하시기 바랍니다. 인증은 하나의 계정에만 바인딩될 수 있습니다.

2.5 기술

2.5.1 절차적 콘텐츠 생성

Big Time은 이더리움을 기반으로 구축되었으며 절차적 콘텐츠 생성 기술을 사용하여 오프체인으로 확장합니다.

프로그래밍 콘텐츠 생성은 특성 매개변수와 기본 자료를 먼저 입력한 후 일련의 맞춤형(또는 특정 랜덤) 알고리즘을 사용하여 실시간 또는 오프라인으로 게임 콘텐츠를 대량 생성하는 방식입니다.

현재의 게임 제조사가 점점 더 커지면서 산업화 추세가 점점 더 뚜렷해지고 있으며, 최근에는 PCG의 사용이 현 게임 개발자들의 주류가 되었습니다. 게임 제작에서 PCG 기술은 주로 다음과 같은 장점을 가지고 있습니다.

1) 게임 자산의 제작 속도를 크게 높이고 비용을 절감하며 오류율을 낮출 수 있습니다. 이는 대규모 게임 프로젝트 아웃소싱의 제어 최적화에 매우 중요합니다.

2) PCG에서 생성되는 리소스는 엄청나게 크기 때문에 게임 플레이에 많은 혁신을 일으키고 지속적으로 무작위로 콘텐츠를 생성하며 게임 디자이너의 상상력을 자극합니다.

3) 제한된 하드 드라이브 공간 내에서 실시간으로 무제한의 새로운 콘텐츠를 동적으로 생성할 수 있어 하드 드라이브 공간을 절약하고 플레이어가 자동으로 생성된 새로운 레벨을 반복적으로 플레이할 수 있습니다. 또한 오프라인에서 계산하여 게임 성능을 최적화하고 플레이어가 탐색할 수 있는 광대한 공간을 확보할 수 있습니다.

EVE, Horizon Zero Dawn, Red Dead Redemption, FarCry, GTA, Minecraft와 같은 현재 인기 있는 기존 클라이언트 게임과 기타 여러 게임은 모두 PCG의 기반 기술을 사용하여 컨스트럭티드됩니다.

Big Time은 PCG 기술을 사용하여 플레이어를 위한 웅장한 게임 세계를 구축하고 플레이어에게 더 많은 재미와 플레이 가능성을 제공하며 게임 탐색 주기를 늘립니다.

2.5.2 볼트 기술

Big Time에 통합된 가장 획기적인 구성 요소 중 하나는 특허받은 Vault 기술입니다.

팀에 따르면 Vault 기술은 사용자가 외부 지갑, 자체 보관 자산 관리를 줄이고 값비싼 온체인 거래를 제거하도록 도울 수 있습니다. 플레이어는 자신의 암호화폐 지갑을 설정 및 관리하거나 네트워크 수수료를 부담할 필요 없이 즉시 거래 정산 등의 혜택을 누릴 수 있습니다. 이 목표를 달성하는 방법은 주로 팀이 Big Time의 게임 아이템을 오프체인 Vault 보관 시스템에 저장하기 때문입니다.

간단히 이해하자면 Big Time은 Vault 기술을 사용하여 개인 데이터베이스를 만듭니다.

Big Time은 생성되거나 구매된 아이템의 기록을 Vault를 통해 자체 데이터베이스에 저장하지만, 기술적으로 Big Time은 NFT와 일반 아이템이 공존할 수 있는 블록체인에서 NFT를 자동으로 발행하지 않으므로 거래 비용을 낮게 유지합니다. 반면 플레이어는 언제든지 오프체인에서 온체인으로 자산을 전송할 수 있습니다.

또한 Big Time CEO인 Ari Meilich는 Big Time에 대한 충분한 수요가 실현되면 스튜디오는 플레이어가 자산을 추출하여 원하는 블록체인으로 전송할 수 있는 새로운 방법을 고안할 것이라고 언급했습니다. 가까운 미래에 크로스체인 자산이 될 가능성이 높습니다.

요약하다:

팀 관점에서 볼 때 빅타임 팀은 게임 및 암호화 분야에 탄탄한 배경을 갖고 있으며 핵심 구성원 모두 대규모 게임 개발 경험이 있거나 대규모 게임 회사에서 근무한 경험이 있습니다. 하지만 2022년 5월 첫 번째 연구보고서와 비교하면 빅타임의 핵심 팀원들에 약간의 변화가 있었고, 그 중 제품 디렉터와 게임 경제 모델 디자인 디렉터의 이탈이 개발에 어느 정도 영향을 미쳤을 수 있습니다. 게임 딜리버리 등 후속 작업은 게임 업계에 깊이 관여한 다른 전문가들이 맡을 예정이다. 또한 Big Time Studios는 전 세계에서 완전히 원격으로 작업하는 게임 스튜디오이기 때문에 게임의 정시 제공에도 일정한 영향을 미칠 것입니다.

자금 측면에서 빅타임은 1차 시장 파이낸싱과 NFT 판매를 통해 9천만 달러 이상을 조달했는데, 이는 3A급 게임 개발을 지원하기에 충분하다.향후 게임 출시 후에도 프로젝트 팀은 계속해서 자금을 조달할 수 있다. 게임 리소스를 활용하기 위해, 지속 가능한 운영을 위해 판매합니다.

게임의 핵심 메커니즘 측면에서 볼 때, Big Time은 기본적으로 성숙한 MMORPG의 캐릭터와 성장 디자인을 따르고 있지만 무료 직업 변경 시스템은 플레이어의 게임 경험을 더욱 풍부하게 할 것입니다. 그러나 이는 또한 게임 팀이 균형을 조정해야 한다는 요구 사항을 제시합니다. 왜냐하면 직업 변경에 대한 임계값이 낮다는 것은 특정 직업의 능력이 특히 뛰어나면 다른 직업의 생활 공간을 압박하여 플레이 가능성에 영향을 미치기 때문입니다. 게임.섹스.

게임 경제 메커니즘의 관점에서 볼 때 Big Time의 디자인은 매우 영리합니다. 이는 게임 내 경제 순환이 안정적으로 어느 정도 유연성을 갖도록 보장할 수 있으며 무료 플레이어와 유료 플레이어 모두를 보장할 수 있습니다. 더욱 풍부한 게임 경험을 누릴 수 있습니다. 그러나 이러한 경제 메커니즘은 게임에서 자원을 할당하기 위한 플레이어의 전략에 대한 요구도 높으며, 플레이어는 게임에서 자신의 적절한 위치를 탐색하기 위해 특정 자원을 투자해야 합니다.

실제 게임 경험으로 볼 때 게임은 이미 어느 정도의 플레이 가능성을 갖추고 있지만 앞으로 게임의 영상 성능과 게임 플레이 메커니즘을 개선하려면 더 많은 반복이 필요할 것입니다.

게임 임계값의 관점에서 볼 때 현재 게임의 하드웨어 요구 사항은 높지 않은 것으로 보이지만 플레이어는 프리시즌에 참가하기 전에 특정 요구 사항을 충족해야 합니다.

3.개발

3.1 역사

표 3-1 빅타임 이벤트


3.2 현재 상황

현재 빅타임은 아직 내부 테스트 단계에 있으며, 2023년 9월 1일 기준으로 1년 넘게 내부 테스트를 진행하고 있으며, 0.27 버전으로 업데이트되어 파일 삭제 및 다수의 메이저 버전 테스트를 거쳤습니다. 그러나 제한된 테스트 자격으로 인해 현재 게임에 온라인으로 접속하는 실제 인원은 상대적으로 적으며 대부분의 서버는 상대적으로 유휴 상태입니다.

3.2.1 소셜 미디어 규모

표 3-2 빅타임 소셜미디어 데이터


2023년 10월 9일 현재 Big Time 소셜 플랫폼은 더 많은 팬과 더 많은 상호작용을 보유하고 있습니다. 커뮤니티 교류가 잦고 대부분의 콘텐츠가 게임 메커니즘을 중심으로 전개됩니다. 게임 생방송 데이터가 양호하며, 빅타임 게임을 생방송한 앵커가 2,000명이 넘고, 생방송 시간이 40,000시간을 넘었습니다. 이제 Axie Infinity를 제치고 Web3 게임 중 가장 많은 라이브 방송을 보유한 앵커가 되었으며, 게임의 총 시청 시간은 480,000시간을 돌파했습니다. 현 단계에서 게임의 핵심 팬이 1,000명 이상인 것으로 추산되며, 이 숫자는 앞으로도 계속 증가할 것으로 예상됩니다.

3.3 미래

그림 3-1 빅타임 로드맵

Big Time은 아직 내부 베타 단계에 있으며, 다음 몇 가지 게임 버전의 개발 초점도 BIGTIME 토큰 개발과 기능적 NFT 구현에 중점을 둘 것입니다. 앞으로 Big Time은 게임 경험을 개선하기 위해 더 많은 주요 스토리라인을 업데이트할 예정입니다. 빅타임은 2023년 10월 10일 프리시즌 버전을 출시할 예정이며, 이때 많은 신규 플레이어가 게임에 참여할 것으로 예상된다.

요약하다:

프로젝트 개발의 관점에서 볼 때, 현재 게임의 운영 및 개발 속도는 예상보다 느리지만, 게임에는 이미 높은 접착력을 지닌 핵심 플레이어 그룹이 있습니다. 후속 버전이 0 임계값으로 대중에게 공개되면 더 많은 플레이어가 게임에 참여할 가능성이 있습니다.

4. 경제 모델

빅타임은 게임 내 토큰인 $BIGTIME을 출시할 예정이며, BIGTIME 토큰과 게임 경제 메커니즘을 제품(2장)에 담았으므로 여기서는 자세한 내용을 다루지 않겠습니다.

5.트랙

5.1 트랙의 현재 상태

2023년에 접어들면서 전체 블록체인 게임 시장의 성과는 이 트랙에 대한 큰 기대를 갖고 있는 이들에게 미흡하다고 볼 수 밖에 없다. 만족스럽고 좋은 것으로 간주되며 앞으로도 여전히 큰 발전 잠재력을 가지고 있습니다.

그림 5-1 블록체인 게임 트랙의 유일한 활성 지갑(UAW)과 거래량

그림 5-2 체인 게임 트랙의 고유 사용자 수

DappRader와 Footprint의 데이터에 따르면 2023년 9월 25일 기준으로 지난 1년 동안 블록체인 게임 회로의 고유 활성 지갑(UAW) 수는 기본적으로 약 80만 개에 머물고 있습니다. 보고서 일일 약 120만 명은 30% 이상 감소했지만 전체적으로 체인 게임의 핵심 플레이어가 크게 손실되지 않았습니다. 시장이 전반적으로 회복되면 체인게임 시장도 회복 기반을 마련하게 될 것입니다.

그림 5-3 체인게임산업의 자금조달규모와 자금조달액

그림 5-4 활성 체인 게임 수

지난 1년여 동안 체인 게임 트랙의 자금 조달 규모가 크게 감소했음에도 불구하고 활성화된 체인 게임의 수는 크게 감소하지 않았으며 심지어 천천히 증가하고 있음을 확인할 수 있습니다. 전체 경로는 여전히 성장과 발전을 유지하고 있으며 약세장에서도 어느 정도 회복력을 유지하고 있습니다.

전반적으로 게임 데이터나 플레이어 데이터 관점에서 볼 때 체인 게임 회로는 현재 약세장 환경에서 좋은 성과를 거두었습니다.

5.2 트랙의 미래

StepN과 Axie Infinity가 이끄는 첫 번째 체인 게임 물결이 끝난 후 현재 체인 게임 회로는 다소 모순적인 환경에 빠졌습니다. 한편으로 시장은 전체 체인 게임 트랙의 타당성을 확인했지만, 다른 한편으로 시장은 트랙을 다음 단계로 안내할 다음 패러다임의 출현을 기다리고 있습니다.

현재 체인 게임의 다양한 하위 부문에서 많은 게임이 탐색되고 있습니다. 블록체인 게임 트랙을 분류하는 방법은 여러 가지가 있는데, 예를 들어 자산 카테고리에 따라 풀체인 게임과 일부 핵심 자산이 체인에 있는 게임으로 나눌 수 있고, 운영 방식에 따라 나눌 수 있다. Web2.5 게임과 Web3 게임으로 게임 플레이 메커니즘에 따라 MOBA, FPS, MMORPG 등으로 나눌 수 있습니다.

현재 여러 주류 카테고리 중에서 우리는 체인에 일부 핵심 자산을 포함하는 Web 2.5 게임이 큰 개발 잠재력을 가지고 있다고 믿습니다. 이유는 다음과 같습니다.

1) 온체인 성능과 신뢰성이 제한되어 있어 현재 풀체인 게임은 게임에 참여하는 대부분의 플레이어의 대화형 요구 사항을 충족할 수 없습니다. 동시에 체인의 핵심 자산만이 게임 운영자의 운영 비용을 절감할 수도 있습니다.

2) 대부분의 게임은 프로젝트 측면의 운영 및 제품 반복에 대한 요구 사항이 높기 때문에 순수 Web3 게임에 비해 Web2.5 게임, 즉 Web2 형태로 운영되는 Web3 게임은 게임 내 효율성과 비용을 모두 달성할 수 있습니다. 균형은 플레이어가 기본적인 게임 경험을 갖도록 보장합니다.

3) 첫 번째 체인 게임 물결이 끝난 후 체인 게임 트랙이 크게 발전하고 게임 개발에 대한 투자가 크게 증가했으며 다음 체인 게임 패러다임 자체에 대한 플레이어의 기대도 분명해졌습니다.

GameFi
Odaily 공식 커뮤니티에 가입하세요