블록체인 게임은 블록체인 분야에서 항상 인기 있는 트랙이었습니다. 벌기 위한 플레이의 서사가 점차 쇠퇴함에 따라 블록체인 게임 트랙의 서사가 Gamefi 체인 게임에서 풀 체인 게임으로 옮겨가고 있습니다. 아직 초기 단계이기 때문에, 모두가 풀체인 게임에 익숙하지 않고, 체인게임에 대해 알려진 바가 거의 없습니다. 풀체인 게임이라는 용어를 처음 접했을 때, 몇 가지 의문점이 생겼는데, 가장 많이 묻는 질문과 답변 9가지를 소개합니다.
풀체인 게임이란 무엇인가요?
풀 온 체인 게임(Fully On Chain Game)은 게임 내 모든 행동 상호 작용과 목표 상태를 체인 위에 올려놓는 것, 즉 핵심 게임 로직과 경제 모델을 블록체인을 통해 처리하고, 블록체인을 게임의 서버로 사용하는 것을 말한다. 운영은 스마트 계약과의 상호작용을 통해 완료되며, 게임의 내러티브와 거버넌스까지 DAO 형태로 분산됩니다.
우리에게 익숙한 Gamefi 체인 게임과 가장 본질적인 차이점은 Gamefi 체인 게임은 일부 디지털 자산만 체인에 넣고 게임 로직, 데이터 및 게임 상태가 모두 중앙 집중식 서버에 저장된다는 것입니다.

풀체인 게임의 특징은 무엇인가요?
1. 모두에게 열려 있는 분산형 게임 세계: 풀체인 게임은 중앙 집중식 서버에 대한 의존성을 제거하고 게임 로직을 완전히 온체인으로 만듭니다.
2. 신뢰가 필요하지 않으며 검증 가능함: 게임 로직과 데이터가 블록체인에 저장되므로 게임 규칙과 상태는 모든 사람에게 투명합니다. 영지식 증명 zkSNARK를 사용하면 플레이어가 취하는 모든 행동 상호 작용은 제로 지식을 생성합니다. 증명(ZKP)이 게임 백엔드에 제출되고, 백엔드는 게임 로직을 따르는지 확인하기 위해 비밀번호를 전달하며, ZKP는 플레이어의 행동 상호 작용 정보를 유출하여 플레이어의 정보를 숨기지 않습니다.

3. 체인에 들어가면 영원히 실행됩니다. 게임 상태와 로직이 블록체인에 저장되므로 풀체인 게임의 지속 가능성이 높습니다. 게임의 원래 개발자가 더 이상 게임을 지원하지 않더라도 이 체인이 여전히 존재하는 한 게임은 수백 년 후에도 계속 실행되고 개발될 수 있습니다.
4. 커뮤니티에 의존: 풀체인 게임은 스마트 계약과 DAO를 통해 커뮤니티 중심 개발 및 거버넌스를 실현합니다. 이를 통해 게임은 플레이어의 요구와 시장 변화에 더 잘 적응할 수 있으며, 게임의 수명 주기를 연장하고 매력을 높일 수 있습니다.
5. 개방형 협업과 플레이어 생성으로 게임 반복과 진화가 빨라집니다. 오픈 소스 코드와 개방형 시스템은 개인 간의 개방형 협업을 촉진하고, 플레이어의 창의적인 활력이 완전히 발휘되며, UGC 콘텐츠가 더욱 다양하고 풍부해지며, 더욱 절묘한 게임 경험을 선사합니다. .
기존 게임, Gamefi 체인 게임 및 풀 체인 게임의 비교는 무엇입니까?
우리는 일시적으로 게임을 블록체인 개입이 전혀 필요하지 않은 전통적인 게임, 체인에 일부 자산만 있는 GameFi 체인 게임, 완전히 체인화된 풀체인 게임의 세 가지 범주로 나눕니다.
여기서는 두 가지 측면을 개별적으로 비교합니다.

게임의 콘텐츠 깊이: 우선 결론부터 말씀드리면, 현재 풀체인 게임의 콘텐츠 깊이는 기존 게임은 물론이고 체인 게임인 Gamefi에 비해 훨씬 낮습니다. 전통적인 게임은 30년의 개발 경험을 갖고 있으며, 게임 콘텐츠 측면에서는 개발된 지 몇 년 되지 않은 체인 게임과 비교할 수 없습니다. 2018년 Axie Infinity가 폭발한 이후 Gamefi 체인 게임은 수년간의 개발 끝에 전통적인 게임과 유사한 캐주얼 게임에서 3A 체인 게임으로 발전했습니다. 게임 콘텐츠는 점점 더 풍부해졌으며 일부 전통 게임 전문 팀의 개발로 인해 합류하고 콘텐츠의 깊이는 점차 전통적인 게임에 가까워지는 반면, 풀체인 게임은 일반적으로 세계관만 있고 대부분 게임 기반의 전략적인 게임 플레이입니다. 예술적인 측면에서는 아직 픽셀 단계에 있으며 오랫동안 변화가 없을 것으로 예상됩니다.
경제 모델: 전통적인 게임에서는 게임 내 자산이 중앙 집중식 서버에 출시되기 때문에 사용자에게 가장 큰 매력은 풍부한 게임 경험입니다. 게임에는 복잡한 내부 경제 시스템이 있지만 기본적으로 재충전만 가능하고 재충전할 수 없습니다. 단, 오프사이트 플랫폼에서 이루어지지 않는 한 거래가 취소됩니다. Gamefi 체인 게임은 NFT 및 토큰 경제 모델을 출시하여 모든 참가자가 복잡한 경제 인센티브 시스템을 공동으로 유지하고 투자 및 자금 조달의 어려움을 줄이고 비용 회수 주기를 단축하도록 장려합니다. 풀체인 게임은 프로젝트의 자체 선택에 따라 달라지며 기본적으로 토큰을 발행하지 않는 체인 게임은 없지만 토큰을 발행하는 풀체인 게임은 많지 않습니다. 대부분의 풀체인 게임 규칙에는 기본적으로 토큰이 없습니다. 규칙 설정에서 토큰 시스템을 사용하고 팀도 희망합니다. 게임 플레이 탐색에 집중하면 참가자가 경제 모델을 만들고 인정을 받기가 상대적으로 어렵습니다. 결과적으로 Fi의 투기 목적이 필터링되어 참여하는 플레이어가 더 순수하다.
현재 풀체인 게임 생태계는 어떤가요?
현재 풀체인 게임은 활성 생태 사용자가 적으며, 풀체인 게임은 서로 다른 블록체인에 있고 초기 단계이기 때문에 아직 구체적인 생태 데이터를 찾을 수 없습니다. 가장 유명한 프로젝트인 Dark Forest를 예로 들어보겠습니다. 공식 블로그를 보면 게임의 각 라운드에 약 600명의 참가자가 있고 250,000건의 트랜잭션이 생성되는 것을 볼 수 있습니다. 물론 인원 수가 상대적으로 적고, 게임에 참여하기 위해서는 공식 초대코드를 획득해야 하는 이유입니다. .
현재 풀체인 게임 생태계에서 인기 있는 프로젝트는 대부분 이더리움의 레이어 2와 스타크넷을 기반으로 하고 있으며, 게임 엔진 머드(Mud)와 도조(Dojo)는 이더리움과 스타크넷을 기반으로 구축되어 도조 기반의 LootRealms, 우주 전략 MMO 등 게임 개발을 촉진한다. 체인게임 인플루언스(Influence), 삼체스토리 기반의 게임 토폴로지(Topology) 등
풀체인 게임에 관심이 있는 플레이어는 어떤 프로젝트에 집중해야 할까요?
Dark Forest:
게임 소개:
다크 포레스트(Dark Forest)는 2020년 7월 출시된 MMO 우주 전투 게임입니다. 이 아이디어의 최초 제안자이자 창시자는Gubsheep, 그는 Liu Cixin이 설명하는 어둠의 숲 이론에 감명을 받아 암호화된 세계에 어둠의 숲을 창조한다는 아이디어를 내놓았고, 출시되자마자 많은 괴짜들의 관심을 끌었고, 부테린은 Amway에 대해 트윗한 적이 있습니다.
플레이어는 공식 웹 사이트 또는 Discord에서 초대 코드를 받아 게임에 참여할 수 있습니다. 게임은 몇 달 동안 게임 라운드 메커니즘을 채택했으며 이제 5라운드에 진입했습니다. 공식 제한은 각 라운드의 참가자 수입니다. 게임의 각 라운드에는 약 500명의 참가자가 참여합니다. . 이 프로젝트는 주로 게임 경험에 중점을 두고 있으며 코인을 발행하지 않았습니다.
게임플레이:
Dark Forest에서 플레이어는 무작위로 생성된 Odailies에서 태어나고 다른 Odailies를 정복하여 더 많은 에너지와 비전을 얻습니다. 플레이어가 위치한 우주는 계속해서 생성되고 확장될 것이며, 전쟁의 안개를 걷어내기 위해서는 컴퓨팅 파워가 필요합니다. 전쟁의 안개가 모두 걷히기 전에 플레이어들은 서로의 상대 카드를 알지 못합니다. 플레이어는 다른 플레이어로부터 공격을 받을 수도 있지만 공격하는 측의 영역을 탐색하지 않으면 공격이 누구에게서 왔는지, 적의 전력이 어느 정도인지 알 수 없습니다.
소셜 미디어:
현재 공식 트위터의 팔로워 수는 26,000명이다. 교류에 참여하는 사람은 많지 않았고, 주로 생태계 내부 프로젝트들이 서로 리트윗을 했는데요.

관련된 링크들:
어둠의 숲 블로그:https://blog.zkga.me/v4-recap
다크 포레스트 공식 홈페이지:https://zkga.me/
Loot Realms:
게임 소개:
2021년 8월 27일, Loot는 암호화폐 업계에서 텍스트 NFT 열풍을 일으켰습니다. 4시간 만에 8,000개의 NFT가 매진되었습니다. 간단한 8줄의 텍스트로 커뮤니티에 상상력과 개발의 여지가 커졌습니다. 투자자는 프로젝트를 구축하고 있습니다. Loot NFT를 기반으로 하며 Loot Realms도 그중 하나입니다.
처음에 Realms는 Arbitrum의 테스트 네트워크 Rinkeby에 구축되었으며 나중에 12월 21일에 Starknet으로 성공적으로 마이그레이션되었습니다.
게임플레이:
Realm이 발행한 초기 자산은 일련의 왕국 도시 국가인 8,000개의 Realm NFT 플롯입니다. 각 Realm NFT는 고유한 지리적 위치를 갖습니다. 즉, 도시나 지역이거나 강이나 항구에 인접합니다. 각 Realm은 다양한 광물 자원이 풍부합니다. 총 22가지의 다양한 자원 조합이 있으며, 각 자원의 수량(희소성)이 다릅니다.
부족은 군대를 모아 서로 공격하고 자원을 약탈할 수 있습니다. 승자는 패자의 국고의 50%를 받습니다. 자신의 영토를 보호하고 확장하기 위해 영주는 군대를 이끌고 다른 영토를 공격할 수 있습니다. 각 군대에는 25명의 전사가 있습니다. , 서로 다른 스킬 값(민첩성, 공격성, 방어력, 활력, 지능)에 따라 두 팀이 싸울 때 누가 이길 수 있는지가 결정됩니다.
자산 시장 상황:
Realms NFT의 현재 시장 가격은 0.3052 ETH이며, 최근 NFT 시장의 영향으로 가격이 낮은 수준에 있습니다.

기본 토큰 $LORDS는 거버넌스 기능 외에도 주로 게임 내 다양한 자산, 소품 및 장비의 거래 매체 역할을 합니다.
현재 $LORDS 0.09618, 시가총액 $4,892,785;
LordS 토큰은 Reamls NFT 스테이킹 및 이후 게임 내 메커니즘을 통해서도 출시됩니다. 그 중 Reamls NFT 스테이킹은 전체 공급량의 10%를 출시하며 초기 유통 토큰의 주요 소스이기도 합니다. 처음 10개의 Epoch는 Realm당 625개를 출시합니다. x $LORDS 이며 시간이 지남에 따라 점차 감소합니다.
게임 내 메커니즘의 출시 비율은 57.5%로, 2~5년 내 출시 예정이며, 구체적인 세부 사항은 후속 게임 수급 상황에 따라 조정될 예정이다. 기타 구성 요소로는 Bibliotheca Treasury(22.5%), LP 인센티브(5%) 및 개발자 기금(5%) 릴리스가 있습니다.

소셜 미디어:
현재 공식 트위터 팔로워 수는 13,000명이다. Dark Forest와 마찬가지로 상호 작용에 참여하는 사람은 많지 않으며 주로 프로젝트 진행 상황 업데이트 및 생태 콘텐츠 리트윗이 이루어집니다.

관련된 링크들:
LootRealms 공식 트위터:https://twitter.com/LootRealms
풀체인 게임의 개발은 불가피한 것인가, 아니면 또 다른 잘못된 요구인가?
풀체인 게임은 개발이 불가피한데 왜 이런 말을 하는 걸까요? Gamefi의 내러티브는 STEPN에서 정점에 도달한 후 조용해졌습니다. 이 사이클에서 일부 자산이 체인에 있는 체인 게임의 내러티브가 실행되면서 사람들은 향후 개발에 큰 의문을 제기하게 되었습니다. 블록체인 게임 분야에는 새로운 서사가 시급히 필요합니다. 풀체인 게임은 2020년 다크 포레스트 출시 이후 사용자들에게 널리 받아들여지지 않았습니다. 가장 큰 문제는 인프라가 충분히 완벽하지 않다는 것입니다. 따라서 일부 자산을 갖춘 체인 게임은 다음 주기에는 인프라가 점점 더 완벽해지면서 풀체인 게임의 미래가 기대됩니다. 2023년의 풀체인 게임은 2019년의 Defi와 매우 유사하며, 초기 배포로 인해 2020년 Defi 여름이 시작됩니다. 인프라가 발전함에 따라 풀체인 게임과 같이 체인에서 점점 더 복잡한 애플리케이션이 등장할 것이며, 풀체인 게임의 서사는 거대한 자율 세계의 서사를 뒷받침하기에 충분합니다. 즉, AW에도 거버넌스와 금융 시스템이 필요하기 때문에 게임, NFT, Defi, DAO 등 많은 것을 다루고 있으며, 매우 거대한 프로젝트인 네트워크 상태를 개발하려는 이더리움의 비전과도 부합합니다.
전체 체인 게임의 딜레마?
풀체인 게임은 좋은 잠재력을 가지고 있지만 여전히 일련의 과제에 직면해 있습니다. 기본 인프라에는 주로 체인과 해당 개발 도구가 포함됩니다. 게임에 미치는 영향은 지연, 비용 및 반복 문제에 반영됩니다.
지연 시간: 앞에서 언급한 것처럼 멀티플레이어 온라인 게임은 네트워크 지연 시간과 안정성에 매우 민감한 경우가 많으며, 높은 빈도의 트랜잭션 처리에는 블록체인에 대한 성능 요구 사항이 매우 높습니다.
비용: 비용에는 게임 개발 비용과 플레이어의 온체인 상호 작용 비용이 포함됩니다. 업계가 아직 초기 단계이기 때문에 UE, Unity 등 성숙한 Web3 게임 엔진이 아직 등장하지 않았기 때문에 전체 개발에 초기 작업량이 발생합니다. -체인 게임이 훨씬 더 커졌습니다. 체인의 모든 거래에는 채굴 수수료 지불이 필요하기 때문에 게임과 같이 고도로 상호 작용하는 시나리오에 들어갈 때 이 수수료는 플레이어에게 부담이 되는 경우가 많습니다. 특히 현재 입출금 및 지갑 개념을 여전히 단순화해야 하는 상황에서는 더욱 그렇습니다. 아래에;
반복: 체인의 변조 불가능한 특성은 의심할 여지 없이 공정성과 분산화를 가져오지만 코드 반복에 대한 특정 과제도 제기합니다. 개발자는 허점이 없고 게임 논리가 올바른지 확인하기 위해 자신의 코드를 매우 주의 깊게 감사해야 합니다. 약간 더 큰 게임에서는 여전히 상대적으로 노동 집약적입니다.
중앙집중화가 효율성을 의미하지만 독점을 의미하는 것처럼 모든 것에는 양면이 있습니다. 완전한 분권화는 자유를 가져오지만 혼란을 가져올 수도 있습니다.
첫 번째는 내러티브 수준인데, 자유로운 내러티브 프레임워크와 임계값이 없는 UGC 콘텐츠는 콘텐츠에 더 넓은 경계를 부여하지만, 누구나 내레이션 행위에 참여할 수 있을 때 콘텐츠의 질은 불균등할 수밖에 없습니다. 한편, 전반적인 내러티브의 발전은 커뮤니티의 콘텐츠 심사 및 검토로 인해 효율성이 떨어지게 되며, 반면에 내러티브 분기가 많이 등장하면 고품질 콘텐츠에 대한 관심이 흐려지고 산만해지기 때문에 초점이 흐려지게 됩니다. 혼란에 빠진 커뮤니티 구성원은 해당 합의를 확립하는 데 더 오랜 시간이 걸립니다.
위에서 언급한 경험과 메커니즘 설계의 과제 외에도 경제 모델도 새로운 관점에서 고려해야 합니다. 게임이 전체적으로 체인에 배치되면 경제 시스템의 최대 개방성과 구성성이 실제로 달성됩니다. 그러나 동시에 이는 게임의 경제 시스템을 통제하는 능력이 거의 완전히 상실되었음을 의미하며, 이는 게임 개발에 상당한 변화를 가져올 것입니다.
미래는 어떻게 발전할 것인가?
미래의 풀체인 게임은 많은 혁신적인 핵심 게임플레이를 탄생시킬 것이며, DeFi는 물론 전통적인 게임에도 디자인 영감을 제공할 수 있습니다. 개발 및 운영 주체와 관리자가 분리될 수 있기 때문에 풀체인 게임의 자산은 진정한 의미, 소유권, 개발 및 운영 주체로부터 분리될 수 있는 기회를 갖는 풀체인 게임의 라이프사이클은 DAO 거버넌스와 더욱 긴밀하게 통합될 수 있으며, 언젠가는 풀체인 게임의 개발 엔진과 패키지가 통합될 때가 올 것입니다. 충분히 성숙해지면 일반 플레이어도 이를 활용하여 자신만의 독특한 아이디어를 실현할 수 있는 기회를 가질 수 있습니다.
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