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그리프시스 아카데미(Gryphsis Academy): 재귀적 비문은 BTC 레고 조합 및 복잡한 논리 제품의 초석이 될 것입니다

Gryphsis Academy
特邀专栏作者
이 기사는 약 8290자로, 전체를 읽는 데 약 12분이 소요됩니다
Ordinals의 최근 주요 업데이트인 재귀 비문은 상호 운용성을 향상하고 비용을 절감하며 비문 크기가 4MB 제한을 초과할 수 있도록 하는 특징을 가지고 있습니다. 이 글에서는 재귀 비문의 원리와 그것이 서수에 미치는 영향을 살펴보고, 더 나아가 기존 사례를 바탕으로 재귀 비문의 가능한 혁신적인 적용 방향을 살펴보겠습니다.
AI 요약
Ordinals의 최근 주요 업데이트인 재귀 비문은 상호 운용성을 향상하고 비용을 절감하며 비문 크기가 4MB 제한을 초과할 수 있도록 하는 특징을 가지고 있습니다. 이 글에서는 재귀 비문의 원리와 그것이 서수에 미치는 영향을 살펴보고, 더 나아가 기존 사례를 바탕으로 재귀 비문의 가능한 혁신적인 적용 방향을 살펴보겠습니다.

원저자:@JellyZhouishere, @GryphsisAcademy

TL;DR

  • 가장 최근의 서수로서의 재귀 비문주요 업데이트, Ordinals 프로토콜의 구성성 개발을 위한 광범위한 상상의 공간을 열어줍니다.

  • Recursive inscription은 비문 파싱 표준으로 PFP 컬렉션 비문은 해당 요소 특성을 업로드하여 생성할 수 있으며 실제 이미지를 업로드하거나 다운로드하지 않고도 결합 및 접합이 가능합니다. 재귀 비문은상호 운용성을 강화하고 비용을 절감하며 비문 크기가 4MB 제한을 초과하도록 허용합니다.특징.

  • 재귀적 비문을 기반으로창의적인 방향비문 분해 및 조립, 비트코인 ​​음악, 비트코인 ​​체인 게임, 생성 예술, 분산형 웹사이트 등이 있습니다. 이 기사에서는 재귀 비문을 결합하는 몇 가지 일반적인 사례를 자세히 설명하며, 이는 재귀 비문의 강력한 잠재력을 보여줍니다.

  • 재귀 비문도 일부 직면합니다.도전: 재귀 수준이 증가하면 체인 아래에 렌더링된 해당 파서가 빠르게 구문 분석될 수 있는지 여부, 참조 비문 수가 증가하면 체인 아래에 렌더링된 해당 파서가 빠르게 구문 분석될 수 있는지 여부 등. 이론적으로 재귀적 비문에 의해 생성된 게임이나 NFT는 무한히 복잡하고 정교할 수 있습니다. 그러나 BTC 네트워크 자체의 한계로 인해 간접적인 기술 솔루션을 통해 구현되어야 합니다.

  • 재귀적 비문은 비문이 서로 상호 작용할 수 있도록 하여 새로운 사용 사례를 가능하게 합니다.생성 예술, 온체인 디스플레이 및 효율적인 저장이 이제 현실이 되었습니다.우리는 생성 예술, 체인 게임, 메타버스 등 재귀적 비문이 깊이 채택될 것으로 예상되는 분야를 기대할 수 있으며, 미래의 킬러 애플리케이션이 파이프라인에 있다고 믿습니다.

I. 소개

Ordinals 프로토콜의 탄생비트코인이는 번호 매기기 및 비문 기능을 제공하여 비트코인 ​​생태계의 제품 범위를 확장하고 비트코인 ​​생태계에 엄청난 응용 가능성을 가져옵니다.

지난 몇 달 동안 우리는 Ordinals 트랙이 점차적으로 무명 상태에서 생태계로 성장하는 것을 보았습니다. 이 기간 동안 Ordinals 프로토콜은 중요한 업그레이드를 거쳐 일련의 파생 프로토콜을 탄생시켰습니다.

6월 Ordinals 시리즈 기사에서는 Ordinals 및 다양한 BRC 20 파생 프로토콜에 대한 자세한 소개도 업데이트했습니다(링크:https://medium.com/@gryphsisacademy/diving-into-ordinals-how-to-bet-on-bitcoin-ecosystem-as-halving-approaches-3486db8cbf12)

, 그중에서도 Ordinals의 최근 주요 업데이트, 즉 재귀 비문의 출현을 언급해야 합니다.

Recursive Inscription은 비트코인 ​​프로토콜 Ordinals의 새로운 수석 관리자인 Raph가 6월 12일 Github에서 발표했으며, 비트코인 ​​프로토콜 Ordinals의 창시자인 Casey Rodarmor가 제안한 Recursive Inscription 2167 업데이트를 Ordinals 코드에 병합하여 다음을 제공합니다. Ordinals 프로토콜의 구성 가능성 개발은 광대한 상상의 공간을 열어줍니다.

이 글에서는 재귀 비문의 원리와 그것이 서수에 미치는 영향을 살펴보고, 기존 사례를 바탕으로 재귀 비문의 가능한 혁신적인 적용 방향을 더 탐구할 것입니다.

2. Ordinals 프로토콜의 기본 원리 및 기술

2022년 12월 말부터 Casey Rodarmor는 Ordinals 프로토콜을 출시하여 Ordinals 및 Inscriptions(서수 및 비문)을 통해 비트코인 ​​네트워크에 NFT를 도입했습니다. 프로토콜은 텍스트, 이미지, 비디오, 심지어 애플리케이션과 같은 임의의 콘텐츠를 순차적으로 번호가 매겨진 sats(비트코인의 가장 작은 단위)에 추가하여 비트코인 ​​네트워크를 통해 전송될 수 있는 고유한 디지털 아티팩트를 생성할 수 있습니다. 아래에서는 Ordinals 프로토콜과 관련된 중요한 기술 원칙을 정리합니다.

(1)UTXO

비트코인은 미사용 거래 출력(UTXO, 미사용 거래 출력) 지불 모델에서는 모든 잔액이 UTXO 목록에 저장됩니다. 각 UTXO에는 특정 수의 비트코인, 소유자 정보가 포함되어 있으며 사용 가능 여부를 나타냅니다.

비트코인 거래에서 각 거래에는 입력과 출력이 있습니다. 입력은 기존 UTXO에 대한 참조이고 출력은 새 주소와 금액을 지정합니다. 트랜잭션을 시작한 후 해당 UTXO를 입력하여 트랜잭션이 확인될 때까지 재사용을 방지하도록 잠급니다. 확인 후, 거래의 입력 UTXO가 제거되고 출력에서 ​​새로운 UTXO가 생성됩니다.

일반적으로 거래의 총 투입량이 총 산출량을 초과하며, 그 차액을 네트워크 수수료라고 하며, 이는 거래를 패키징한 채굴자에게 보상합니다. 네트워크 수수료는 거래 복잡성에 비례하며 다중 입출력 거래에는 일반적으로 더 높은 네트워크 수수료가 필요합니다.

(2) 사토시 번호 매기기 및 추적

비트코인 네트워크에는 총 2,100만 * 10^8개의 사토시가 있습니다. Ordinals 프로토콜은 어떻게 각 사토시에게 고유한 번호를 부여하고 그것이 속한 계정을 추적합니까?

Ordinals 프로토콜에 따르면, 사토시는 채굴된 순서에 따라 번호가 매겨집니다. Ordinals의 메타데이터는 특정 위치에 저장되는 것이 아니라, 거래의 특정 부분에 붙어 있는 비트코인 ​​거래의 특정 부분에 비문처럼 새겨지는 거래의 증인 데이터에 내장되어 있다는 점에 만족합니다.

이 프로세스는 SegWit(Segregated Witness) 및 SegWit을 통해 구현됩니다.TaprootPay-to-Taproot, P 2 TR이 구현되어 있으며, 지정된 사토시에 어떤 형태의 콘텐츠(텍스트, 이미지, 비디오 등)도 새길 수 있습니다.

(3) SegWit 및 Taproot 업그레이드

SegWit은 일부 거래 서명 데이터(증인 데이터)를 거래 자체에서 분리하여 비트코인 ​​블록에 저장된 데이터의 크기를 줄이는 비트코인의 중요한 프로토콜 업그레이드입니다. 이러한 움직임은 블록의 용량을 확장하여 더 많은 거래를 수용할 수 있게 하고 네트워크의 거래 처리 능력을 높이고 수수료를 낮추게 합니다.

SegWit 프로토콜 업그레이드는 개인 정보를 보호하고 성능을 향상시키기 위해 거래 출력에 새로운 증인 필드를 도입합니다. 증인 데이터는 데이터를 저장하도록 설계되지 않았지만 실제로 비문과 같은 메타데이터를 저장할 수 있는 기회를 제공합니다.

2021년에 도입된 Taproot 프로토콜 업그레이드를 통해 다양한 거래 조건을 블록체인에 보다 비공개적으로 저장할 수 있습니다. Taproot 스크립트 경로를 통해 우리는 콘텐츠 측면에서 거의 제한이 없는 지불 스크립트에 비문 콘텐츠를 저장할 수 있습니다. 또한 Taproot의 할인 메커니즘으로 인해 비문 콘텐츠를 저장하는 것이 더욱 경제적이 되고 많은 리소스를 절약할 수 있습니다.

Ordinals 프로토콜은 SegWit을 교묘하게 활용하여 비트코인 ​​네트워크에 기록되는 콘텐츠 크기에 대한 제한을 완화하고 최대 4MB의 메타데이터를 저장할 수 있는 증인 데이터에 비문 콘텐츠를 저장합니다. Taproot를 사용하면 비트코인 ​​거래에서 임의의 증인 데이터를 더 쉽게 저장할 수 있으므로 Ordinals 개발자 Casey Rodarmor는 이전 opcode(OP_FALSE, OP_IF, OP_PUSH)를 재사용하여 임의의 데이터를 저장하기 위해 비문으로 캡슐화된 콘텐츠를 설명할 수 있습니다.

(4) 비문을 주조하는 과정

  • 커밋: 커밋 트랜잭션의 첫 번째 단계는 비문 콘텐츠가 포함된 Taproot 스크립트를 가리키는 출력을 생성하는 것입니다. 이 출력은 Taproot 저장소 형식을 사용합니다. 이때 비문 데이터는 거래 출력의 UTXO와 연관되어 있지만 아직 공개되지 않았습니다.

  • Reveal: 이 단계에서는 비문에 해당하는 UTXO를 입력으로 사용하여 트랜잭션이 시작됩니다. 이때, 해당 비문 내용은 전체 네트워크에 공개됩니다.

위의 두 단계를 통해 비문 콘텐츠가 해당 UTXO에 바인딩되었습니다. 그러면 앞서 언급한 사토시에 따르면 입력된 UTXO에 해당하는 첫 번째 사토시에 비문이 구현된다. 비문의 내용은 거래를 보여주는 입력에 포함됩니다. 이 특별한 각인이 새겨진 사토시는 양도, 구매, 판매, 분실, 복구가 가능합니다.

3. 비트코인의 재귀적 비문의 원리와 구현

서수의 기본 원리를 이해한 후 재귀 비문을 살펴보겠습니다.

서수 프로토콜은 비트코인의 체인에 파일을 완전히 새기는 기능을 도입합니다. 재귀적 비문이 출현하기 전에 서수는 고립되고 제한된 섬과 같았습니다.텍스트, 이미지, 코드를 새길 수는 있지만 서로 상호 작용할 수는 없습니다.

그러나 재귀적 비문이 도입되면서 상황이 바뀌려고 합니다. 이제 비문에 특수 문자를 사용할 수 있습니다."/-/content/:inscription_id"문법이 온다다른 비문에 대한 콘텐츠 요청. 이를 통해 사용자는 비트코인 ​​체인에 비문을 만들 때 더 적은 용량과 더 낮은 수수료를 사용할 수 있습니다.

재귀 비문은 비문 구문 분석의 표준입니다. 그 구문은 기본적으로 코드를 사용하여 이미지를 찾는 것과 유사합니다. 이미지에 해당하는 패턴, 색상, 동작 및 기타 요소 특성을 업로드하여 PFP 컬렉션 비문을 생성한 다음 이미 존재하는 해당 요소를 결합하고 연결할 수 있습니다. 실제 사진을 업로드하거나 다운로드하지 않고 체인.

재귀적 비문에는 다음과 같은 특징이 있습니다.

  • 반복적 비문의 고유한 자기 참조 속성을 통해 우리는 이전 비문 방법의 족쇄를 깨고 각 비문이 분리되고 관련성이 없는 어색한 상태를 제거하여 자유로운 조합을 만들 수 있는 가능성을 열 수 있는 기회를 갖게 됩니다.

  • 텍스트 코드 형태의 재귀 비문은 크기를 작게 유지하여 비용을 절감할 뿐만 아니라 비문 크기가 비트코인 ​​블록의 4MB 제한을 돌파할 수 있도록 합니다.

  • 이러한 발전은 상호 운용성, 프로그래밍 가능성 및 확장성을 향상시켜 비트코인 ​​체인에 더 많은 가능성과 창의적인 상상력을 주입합니다.

  • 프로토콜 관점에서 볼 때 미래 전망은 매우 광범위하며 개발자와 사용자가 이를 구성하고 사용하기를 기다리는 풍부한 내러티브가 있습니다.

그러나 플랫폼에서 비문을 수집하고 색인화할 수 있는지 여부와 같은 몇 가지 과제가 여전히 남아 있으며, 이에 따라 개발 속도와 널리 인식되는 정도가 결정됩니다.

4. 비트코인 ​​재귀적 비문의 혁신적인 적용 방법

재귀적 비문의 출현으로 강력하고 혁신적인 많은 응용 프로그램이 잠금 해제됩니다. 귀귀명문은 높은 유연성, 결합 및 결합, 저렴한 비용 등의 장점을 갖고 있어 명문에 무한한 새로운 가능성을 제공합니다. 다음 기사에서는 일부 구체적인 사례를 통해 귀귀명문의 잠재적인 혁신과 적용 방향을 소개할 것입니다.

재귀를 통해 Inscription은 다른 Inscription의 코드를 쉽게 참조할 수 있습니다. 이제 한 비문의 내용을 다른 여러 비문에서 사용할 수 있습니다. 이 새로운 구성 가능성은 복잡한 사진, 비디오, 3D 게임 등의 형태로 콘텐츠를 체인에 새기는 기능과 같이 우리가 거의 탐구하지 않은 가능성의 영역을 열어줍니다. 재귀적 비문을 사용하면 인트라넷 구축이 가능합니다. 더 많은 가능성에는 비문 2차 생성, GitHub 분산화, NFT 조합 조각화 등이 포함됩니다. 재귀적 비문을 사용하여 우리는 다음을 달성할 수 있습니다.다음 아이디어:

아래에서는 재귀적 비문의 강력한 잠재력을 보여주는 몇 가지 전형적인 사례를 자세히 소개합니다.

(1) 체인의 생성 아트: 마스크 1개

위에서 언급한 다양한 예비 방안을 더욱 결합함으로써 다양한 컬렉션의 결합, 비문의 두 번째 생성 등이 더욱 실현될 수 있습니다. 예를 들어 컬렉션 내의 a 1과 a 2를 결합하고 컬렉션과 b 컬렉션을 결합하다. 이를 바탕으로 진정한 커뮤니티 중심의 네이티브 인터랙티브 생성 아트가 BTC 체인에서 탄생할 것으로 예상됩니다.

먼저 첫 번째 사례인 1개의 마스크를 살펴보겠습니다.

이것은 BTC 체인의 마스크 테마 온체인 생성 아트 프로젝트입니다. 1 Mask 프로젝트는 Ordinals의 재귀 기술을 교묘하게 통합하고 전체가 템플릿, 알고리즘 및 비문 생성의 세 가지 요소와 얽혀 있습니다.

출처 : https://1mask.io/

템플릿 부분에는 고유한 7가지 템플릿 유형에 해당하는 총 7개의 비문이 포함되어 있으며 형식은 image/svg+xml을 따릅니다.

알고리즘 부분의 기본 원리는 사용자 지갑 주소를 시드로 사용하고 임의 함수를 사용하여 다양한 색상 조합을 만들어 마스크 모델에 색상을 지정하는 것입니다.

비문 생성 메커니즘은 재귀 기술을 사용하여 알고리즘 비문을 참조합니다. 각 마스크 비문에는 최종 다채로운 마스크 이미지를 만드는 데 필요한 HTML 코드가 포함되어 있습니다. 이는 무작위 시드를 사용하여 알고리즘 비문에 포함된 코드를 실행하는 동시에 무작위 시드를 사용자별 온체인 데이터(예: 지갑 주소)로 채워 무작위이지만 사용자와 관련되게 만드는 방식으로 달성됩니다. 따라서 동일한 지갑 주소가 동일한 템플릿을 사용하면 생성된 결과는 항상 일관됩니다.

새로운 마스크 비문이 생성될 때마다 사용자별 온체인 세부 정보를 통합하고 알고리즘 비문을 참조합니다. 재귀 비문 기술의 힘으로 새로 생성된 마스크 비문이 시장에 진입하거나 지갑에 의해 색인화되면 알고리즘 비문에 포함된 참조 코드를 자동으로 활성화합니다. 이러한 코드는 사용자별 온체인 데이터를 입력으로 실행하여 궁극적으로 고유하고 개인화된 마스크 이미지를 표시합니다.

비트코인 네트워크 환경에서 비문에 포함된 데이터는 불변이므로 무결성이 보장됩니다. 이러한 특성은 불변의 비문 데이터를 기반으로 제시된 실시간 이미지도 불변임을 결정합니다. 마스크 비문과 관련된 무작위 시드와 알고리즘이 정확하다면 사용자는 언제든지 생성 프로세스의 신뢰성과 정확성을 확인할 수 있습니다.

이 프로젝트 뒤에 1 Mask는 다음과 같은 프로젝트를 추가로 시작했습니다.BRC 721 Auto표준은 완전한 온체인 생성 예술이 최소한 두 가지 종류의 비문으로 구성될 것을 제안합니다.하나는 코드의 비문이고 다른 하나는 개인화된 매개변수의 비문입니다.。

코드 작성에서는 매개변수의 내용을 기반으로 HTML DOM을 자동으로 생성할 수 있는 알고리즘을 인코딩해야 합니다. DOM은 브라우저에서 인식하고 그에 따라 그래픽으로 렌더링할 수 있는 캔버스, SVG 또는 기타 콘텐츠일 수 있습니다.

물론 코드 비문은 다른 비문의 내용을 참조하여 알고리즘을 완성할 수도 있습니다.

매개변수 비문에서 코드 비문을 참조하려면 HTML을 정의하고 그 안에 전역 매개변수 p를 정의해야 합니다. 일반 브라우저가 이 Parameter Inscription을 표시하려고 하면 전역 매개변수 p를 인식하고 자동으로 Code Inscription의 start() 함수를 실행하여 현재 HTML의 DOM을 추가하거나 수정하고 최종적으로 이 HTML의 콘텐츠를 렌더링합니다. 따라서 매개변수 명문은 궁극적인 NFT(대체불가 토큰)로 간주될 수 있습니다.

Recursive Inscription 기술의 도움으로 그래픽 생성에 필요한 코드, 코드 실행 프로세스 및 검증 프로세스가 모두 비트코인 ​​블록체인 합의에 의해 보호됩니다. 누군가 비트코인에 51% 공격을 가하지 않는 한, 비트코인 ​​생태계에 의해 자율적으로 실행되는 ERC 721 Auto NFT의 생성 프로세스를 누구도 통제할 수 없습니다.

1 Mask는 전체 체인의 생성 예술 프로젝트에 대한 세 가지 주요 표준을 추가로 제안했습니다. 세 가지 주요 표준은 다음과 같습니다.

  • 그래픽을 자동으로 생성하는 분산형 코드 저장

  • 개인화된 그래픽 생성을 위해 사용자가 제공한 매개변수를 기반으로 하는 분산형 코드 실행

  • 생성된 결과의 정확성에 대한 분산화된 검증

위의 기준에 따르면 반복적 인스크립션을 기반으로 한 온체인 아트가 다음과 같은 특징을 가지고 있음을 찾는 것은 어렵지 않습니다.

  • 고유성과 무작위성: 작업은 알고리즘과 스마트 계약을 통해 생성되어야 하며, 대체 불가능하고 고유해야 하며, 무작위 온체인 공개를 증명할 수 있어야 하며, 특정 예술적, 미학적 가치도 가져야 합니다.

  • 상호작용성: 사용자는 작업과 상호작용하고 제어할 수 있습니다.

  • 탈중앙화: 예술은 완전히 체인에 있고 완전히 분산되어 저장되며 중앙화된 조직이나 개인이 이를 통제할 수 없습니다.

  • 코드 재사용 및 서수 기반 작업

Ethereum과 같은 다른 체인의 생성 예술 프로젝트와 비교하여 BTC 재귀 비문을 기반으로 한 생성 예술은완전히 온체인 생성 아트는 오프체인 리소스에 의존하지 않는 독립적이고 분산된 생성 아트입니다.

(2) 긱 프로젝트: 오르비날스

반복되는 비문의 유연성으로 인해 이는 괴짜들이 자신의 재능을 발휘할 수 있는 무대를 제공하고 괴짜 정신이 풍부한 프로젝트는 Ordinals 기술의 다양한 가능성의 경계를 더욱 탐구합니다.

Orbinals가 대표적입니다. 트위터도 공식 홈페이지도 없는 괴짜 프로젝트입니다. 프로젝트의 모든 내용은 Uncommon sat을 기반으로 합니다. 8월 20일 현재 f 2 pool 최신 가격에 따르면, Uncommon sat의 단가는 366달러가 넘습니다.

출처: https://www.ord.io/?satributes=uncommoncontentType=htmlsortBy=newest

Orbinals 컬렉션 시리즈 웹사이트를 직접 열면 천상 운동 시리즈의 각 사진에 대한 일부 참조 내용이 열린 후 동일하지만 매개변수에 약간의 차이가 있음을 확인할 수 있습니다. 반복되는 비문의 내용 마지막으로 이 참조 링크에 숨겨진 프로젝트의 실제 비밀을 찾을 수 있습니다(https://ordin-delta.vercel.app/content/b5091b76f78d73677ad6b81e4785b0dfebc62b1079a0bf78b8366859a1ffacbci0), Orbinals의 전체 이름은 Orbinals: Three Body Orbit Artifacts on Ordinals입니다. 그 뒤에는 HTML과 JavaScript를 사용하여 2체 시뮬레이션 코드를 기반으로 세 개체의 움직임을 프로그래밍하는 것이 있습니다.

출처: https://evgenii.com/blog/ three-body-problem-simulator/

수학적, 물리적 방정식의 지원으로 천체 운동의 아름다움이 비트코인 ​​체인에 간결하게 표현됩니다.

그리고 Twitter, Discord 및 공식 웹사이트와 같은 소셜 미디어가 설정되지 않기 때문에 프로젝트는 매우 괴상한 접근 방식을 사용할 가능성이 높으며 향후 정보는 팀 자체가 소유한 sats에 표시될 것입니다.

출처: https://ordin-delta.vercel.app/content/b5091b76f78d73677ad6b81e4785b0dfebc62b 1079 a 0 bf 78 b 8366859 a 1 ffacbci 0

프로젝트 당사자가 공개한 4개의 채널 외에도 이스터 에그도 숨겨져 있습니다. 프로젝트에서 인용한 비문 내용(https://ordin-delta.vercel.app/content/4f59fc257a7c78d4074dcd7a4a55360d56986f474700adc7dc37ac231901fc40i0)에는 문자열이 있습니다. 코드에 숨겨진 지침: /sats/에 대한 향후 통신 채널은 승인하고 승인은 팀에 속한 sats가 됩니다.

원천: https://www.ord.io/sat/1940129935364125

(3) BRC 69 프로젝트: Orditroops

BRC 69는 Luminex(https://github.com/luminexord/brc69)에서 발표한 재귀 컬렉션 구축을 위한 새로운 표준입니다. 이 표준은 재귀 비문을 사용하여 서수 프로토콜을 사용하여 비트코인에 새기는 비용을 최적화합니다. 이는 다음과 같은 개발에 도움이 됩니다. 비트코인 재귀 컬렉션을 푸시합니다. 또한 BRC 69는 높은 수준의 유연성을 제공하고 더 많은 개선 사항과 기능을 제공하여 프리쇼 기능 등과 같은 보다 흥미로운 온체인 기능을 위한 길을 열어줍니다.

BRC 69의 도움으로 Ordinals 컬렉션의 비문 비용을 90% 이상 줄일 수 있습니다. 이러한 감소는 4단계 프로세스를 통해 달성됩니다.

  • 레코드 특성

  • 배포 컬렉션

  • 컴파일 컬렉션

  • 자산 생성

컬렉션 창작자가 현재 요구 사항에 따라 자신의 컬렉션에 대한 공식 비문 목록을 게시하는 한, 이러한 모든 프로세스는 외부 인덱서 없이도 수행할 수 있습니다. 또한 이미지는 추가 단계 없이 재귀적 비문을 구현한 모든 프런트 엔드 인터페이스에서 자동으로 렌더링됩니다.

Orditroops는 BRC 69 기반의 재귀 NFT입니다. BRC 69 프로토콜의 내용을 구현하고 기능의 구성성을 높이며 사진이 차지하는 공간을 줄입니다. 사진이 상당히 고화질이며 군인, 무기의 유연한 조합이 가능합니다. , 의상이 NFT에 제공됩니다. 컬렉션은 많은 개성과 재미를 더해줍니다.

원천: https://twitter.com/OrdiTroops

(4) 3D NFT 프로젝트: OCM(On-Chain Monkeys)

출처: https://www.ord.io/3563 188 a 3d b 53850 bba 4874729 3d ef 7 bd 6 b 7395 e 4241 b 29 ec 7 d 49892945 cf 927 i 0

OCM은 재귀적 비문 표준을 적용한 최초의 3D NFT 프로젝트입니다. OnChainMonkey는 2021년 9월 이더리움에서 생성된 최초의 NFT 프로젝트입니다. 올해 초 OnChainMonkey 시리즈는 비트코인에 각인된 최초의 10k 시리즈로 등장했습니다.

고해상도 3D 애니메이션 비문인 OCM은 디테일과 품질이 단숨에 돋보입니다. 기억하세요. 이전의 대부분의 비문은 여전히 ​​작은 텍스트 파일이거나 저해상도 이미지였습니다. OCM은 4K 또는 8K 디스플레이에서도 뛰어난 선명도를 제공하며, 이 품질은 OCM의 이전 프로젝트에서 달성하기 어려웠던 각각의 크기가 1KB를 넘지 않는 파일로 달성됩니다.

OCM은 강력한 재귀적 비문 사용을 개척했기 때문에 이를 달성할 수 있습니다. 처음 300개 OCM은 2009년 블록 78부터 시작하여 비트코인의 300개 연속 사토시에 새겨져 있으며 사토시 수의 오름차순으로 체인 내 정렬됩니다. OCM 빌더는 축소된 코드를 사용하고 향후 제작자를 위해 P 5.JS 및 Three.JS 라이브러리를 참조합니다. 사용자는 브라우저에서 라이브러리를 보고 액세스할 수 있으며 Dimensions Interactive Art를 렌더링할 때 Ordinals 프로토콜에서 자동으로 압축이 풀립니다.

재귀적 비문을 통해 OCM은 블록 공간(각각 1KB 미만)을 효율적으로 활용하고 무작위 온체인 공개를 구현하여 고화질, 3D, 애니메이션 및 인터랙티브 아트와 같은 기능을 통합합니다.

(5) 온체인 음악 엔진: Descent into Darkness 음악 엔진

출처: https://ordinals.com/content/ 6 fd 06768414 dfc 2b d 68 b 55869 eea 6844864 fbf 71 ee 72 ec 26568520 e 313 c 2bda2 i 0

단어나 문구를 입력하면 독특한 온체인 음악이 생성됩니다. 이 음악 엔진은 MUD RPG 게임 Descent Into Darkness의 지원 제품입니다. 음악은 키워드를 입력하면 생성됩니다. 설립자 Ratoshi는 ChatGPT가 프로젝트의 음악 사용을 개발하는 데 중요한 역할을 했으며 재귀적 비문을 사용하면 상당한 비용을 절감하는 데 도움이 되었다고 강조했습니다. 복고풍 비디오 게임의 클래식 음악에 경의를 표하는 블록체인 기술과 인공 지능의 특별한 조합입니다.

(6) 싱글 플레이어 체인 투어

게임에는 그림, 프런트엔드, 비즈니스 로직 등 여러 구성 요소 자료가 필요하며, 자료의 전체 크기가 4M 미만인 경우 재귀적 비문을 사용하지 않고 Sat를 새겨서 완성할 수 있습니다.

재귀 비문 기술이 적합한 두 가지 상황이 있습니다.

1. 소재 자체가 크다(4M 이상).예를 들어 5M의 배경 이미지는 Sat에 직접 새길 수 없지만 참조 및 표시를 위해 분할하여 다른 Sat에 넣을 수 있습니다.

2. 더 나은 비즈니스 로직을 구현하려는 경우, 예를 들어 동일한 JavaScript(JS) 파일을 사용하여 일련의 게임에 100개의 Sat 비문이 있는 경우 이 경우에도 재귀 비문을 사용하는 것이 적합합니다. 각 게임마다 필요하지 않습니다. 각 토요일마다 JS 파일을 한 번씩 다시 조각합니다.

게임의 HTML(프런트 엔드)과 JS(비즈니스 로직)는 모두 BTC의 Satoshi에 새겨져 있으며 서로 참조하여 싱글 플레이어 H5 미니 게임을 생성합니다.

다음은 이러한 유형의 싱글 플레이어 H5 미니 게임의 3가지 예입니다.

a. 스네이크 게임 소스:

ord.io/4 31507 

비트코인 스네이크 게임(Bitcoin Snake Game)은 전형적인 H5 싱글 플레이어 게임이자 잘 알려진 게임이기도 합니다: 스네이크. 이 게임의 프론트 엔드와 실행 로직은 모두 이번 토요일에 작성되었으며, 재귀적 각인 기술은 사용되지 않습니다. 이 시리즈의 총 NFT 수는 100개입니다. 실제로 더 좋은 방법은 Sat에 JS 파일(비즈니스 로직)을 조각한 다음 HTML로 새겨진 100개의 서로 다른 Sat를 사용하여 JS 파일이 있는 Sat를 참조(또는 반복적으로)하여 비문을 생성하는 것입니다. 이것은 더 간결해질 것입니다.

b. 연련칸 게임

출처: ord.io/18201467

그림과 같이 게임은 3*4 디지털 그리드(간단 모드, 복합 모드는 6*6 디지털 그리드)로, 한 번에 두 개의 사각형을 클릭할 수 있습니다. 사각형이 동일할 경우 고정적으로 표시되며, 시간이 다를 경우 바로 물음표로 표시되며, 일정 횟수의 클릭 이내에 완료되면 승리로 간주됩니다. 플레이어의 단기 기억을 테스트하기 위해 클릭 수를 제한하십시오. 이 게임은 익숙한 Lianliankan 게임과 유사합니다. 이 게임의 JS와 HTML은 모두 이번 토에 새겨져 있지만 배경 이미지(아래 그림 참조)를 참조하므로 재귀적 새김을 간단히 응용한 것입니다.

출처: ord.io/18201467

c. 머드 게임

출처: https://ordinals.com/content/ 1915 ae 7 d 46502199 a 7 d 03256 efd 7 f 6 e 2 f 6 aabb 8 ed 7176 b 34 f 70 b 7 b 8 fd 778 b 36 ci 0

Descent into Darkness는 클래식 MUD 게임 요소와 서수 기술을 결합하여 플레이어에게 독특한 게임 경험을 제공하는 텍스트 기반 롤플레잉 게임입니다.

Descent into Darkness에서 플레이어는 어둠 속에서 탈출구를 찾는 모험가 역할을 맡게 됩니다. 게임에는 괴물, 임무, BOSS 전투가 있습니다. 플레이어는 괴물과 싸워 임무를 완료하고, 새로운 임무를 잠금 해제하고, 금화를 획득하여 업그레이드해야 합니다. 장비 및 구매 품목.

위의 3가지 싱글플레이 H5 미니게임은 매우 간단한 어플리케이션으로 게임으로서는 불완전하며, 게임의 시작, 진행, 종료 과정은 업로드되지 않으며, 게임 진행 과정은 아카이브도 되지 않습니다. , Sat의 비문도 변경되지 않았습니다. , 게임의 논리만 정의할 뿐 게임 상태를 저장하지는 않습니다. 이것은 BTC 체인 게임의 초기 시도일 뿐입니다.

(7) 멀티플레이어 풀체인 게임: BTC PixelWar

출처: https://twitter.com/btcpixelwar

BTC PixelWar는 BTC 풀체인 멀티플레이어 게임으로, 이 프로젝트는 BTC체인 최초의 풀체인 멀티플레이어 게임이라고 주장합니다. 참가자는 256*256 픽셀 캔버스에 만듭니다. 픽셀을 직접 클릭하거나 이미지를 업로드하여 픽셀을 생성하고 캔버스에 배치할 수 있습니다. 각 제출은 전체 캔버스의 최신 상태에 대한 비문을 생성합니다. 생성된 각 비문은 마지막에 생성된 비문의 상태를 참조합니다. 비문은 레이어별로 반복됩니다. 이는 시장에서 가장 반복이 많은 프로젝트일 수 있습니다. 현재는 재귀적 비문이기도 합니다.응용 분야 획기적인 응용입니다.

이 프로젝트는 완전히 새로운 표준을 제안합니다.BRC 72 1Co found” 표준은 재귀적 비문을 활용하여 모든 비트코인 ​​사용자가 동일한 캔버스에서 협업하고 프로세스를 기록할 수 있도록 하며, 각 순간은 그 순간 공동 생성된 캔버스가 어떻게 생겼는지 묘사하는 비문입니다. 비문은 이번에 새로 추가되거나 업데이트된 픽셀이 포함된 모멘트 비문과 두 순간 사이의 이미지 변화를 처리하는 이전 모멘트 비문 및 코드 비문에 대한 참조가 포함되어 있습니다. 그림에 참여하는 사람의 수를 고려하면 있을 수 있습니다. 최신 캔버스 상태를 렌더링하려면 각 사람이 그린 픽셀을 로드하기 위한 깊은 재귀가 필요하지만 이 프로세스로 인해 로딩 시간이 길어질 수 있습니다. 이러한 문제를 해결하기 위해 코드 인스크립션은 픽셀을 로드하도록 설계되었습니다. 현재 순간 비문 렌더링이 완료된 후 최신 캔버스 상태의 스냅샷을 찍습니다. 이 스냅샷은 현재 순간 비문의 DOM 트리에 저장됩니다. 따라서 순차 브라우저는 각 렌더링 순간 비문의 DOM 트리를 사용하여 재귀 수준 수를 줄입니다.

전반적으로 BTC PixelWar는 렌더링 프로세스를 최적화하면서 여러 사람의 협업 생성을 가능하게 하는 혁신적이고 상징적인 BTC 멀티플레이어 풀체인 게임입니다. 도입된 BRC 72 1Cofound 표준은 비트코인 ​​체인의 멀티플레이어 게임 애플리케이션 분야가 열립니다. 새로운 가능성을 제시하며 게임 및 소셜 분야에서 재귀적 비문의 잠재력을 보여줍니다.

5. 비트코인 ​​재귀적 비문의 과제와 향후 개발

재귀적 인스크립션(Recursive Inscriptions)은 온체인 인스크립션 2.0 시대를 열어 BTC NFT의 게임 플레이를 더욱 풍부하게 만들고, BTC NFT가 이더리움 등 다른 체인의 NFT와 완전히 차별화되는 것이 점점 더 가능해지고 있습니다. 미래에 대한 이야기에는 많은 공간이 있습니다.

재귀적 비문은 이전에 독립적이었던 비문을 직접 연결하고 서로 참조할 수 있어 다양한 데이터베이스의 구조를 형성합니다. 지난 기사에서 우리는 서수를 기반으로 한 다양한 파생 프로토콜에 대해 논의했습니다. 실제로 위에서 언급한 파생 프로토콜과 결합된 재귀적 비문은 다른 비문을 읽고 자체 지능 지침에 따라 반응하여 업데이트할 수 있습니다. 자체 상태를 색인화함으로써 프로토콜 상태를 직접 조작할 수 있으므로 스마트 계약 효과와 유사한 일관된 작업 집합이 형성됩니다.

동시에, 거대한 재귀적 비문 데이터베이스는 기본 데이터, 지식 기반, 코드 기반, 함수 라이브러리 등과 같은 다양한 분야의 메타데이터를 포함하여 비문에 조작 및 상상을 위한 더 많은 공간을 제공하며 서로 직접 참조하여 실현할 수 있습니다. 복잡한 논리, 제품 애플리케이션을 통해 생성 예술, 체인 게임, 메타버스 등 재귀적 비문이 깊이 채택될 것으로 예상되는 분야를 기대할 수 있습니다. 우리는 미래의 킬러 애플리케이션이 파이프라인에 있다고 믿습니다.

동시에 재귀적 비문은 다음과 같은 몇 가지 과제에도 직면해 있습니다.

1. 예를 들어 재귀 수준이 10,000 수준으로 증가하면 오프체인 렌더링 관련 파서가 이를 빠르게 파싱할 수 있을까요?

2. 참조된 비문의 수가 증가하는 경우, 예를 들어 Sat가 동시에 10,000개의 비문을 참조하는 경우 체인 아래 렌더링된 해당 파서는 이를 빠르게 구문 분석할 수 있습니까?

이 두 가지 점을 달성할 수 있다면 이론적으로 반복적 인스크립션으로 생성된 게임이나 NFT는 무한히 복잡하고 정교해질 수 있습니다. 이 두 가지 문제는 BTC 네트워크 자체의 한계로 인해 근본적으로 해결하기 어렵지만, 간접적인 기술적 해결 방법을 통해 해결할 수 있습니다.

6. 결론

Ordinals 프로토콜의 재귀적 업그레이드를 통해 비문이 서로 상호 작용할 수 있어 새롭고 흥미로운 사용 사례가 가능해집니다. 이 기능을 통해 생성적 예술, 온체인 디스플레이 및 효율적인 저장이 이제 현실이 되었습니다.우리는 BTC 생태계 내의 개발자들이 체인 게임, 생성적 예술의 라인을 따라 다양한 유형의 창작 및 개발을 지속적으로 만들고 개발하고 있음을 알 수 있습니다. 재귀적 비문을 기반으로 한 작품들이 속속 등장하고 있으며 거대한 프로젝트를 구축하기 위한 다양한 구성요소들이 서서히 조립되고 있다.앞으로 온체인 게임, 메타버스, 인터랙티브 생성의 탄생을 더욱 기대해 볼 수 있다. 복잡한 제품 논리를 사용하는 예술 및 기타 프로젝트.

Reference:

 https://github.com/1nftopia/brc721co found

 https://github.com/1nftopia/brc721auto/tree/main

 https://medium.com/@gryphsisacademy/diving-into-ordinals-how-to-bet-on-bitcoin-ecosystem-as-halving-approaches-3486db8cbf12

원본 링크

면책조항: 이 보고서는 다음에 의해 작성되었습니다.@JellyZhouishere,@GryphsisAcademy학생, 에서@ 979 _eth그리고@Erjiueth의 지도하에 완성된 원작. 모든 내용에 대한 책임은 전적으로 작성자에게 있으며, 이는 그리프시스 아카데미의 견해나 보고서를 의뢰한 기관의 견해가 반드시 반영되지는 않습니다. 편집 내용과 결정은 독자의 영향을 받지 않습니다. 저자가 이 보고서에 언급된 암호화폐를 소유하고 있을 수 있다는 점에 유의하시기 바랍니다. 이 문서는 정보 제공 목적으로만 작성되었으며 투자 결정에 의존해서는 안 됩니다. 투자 결정을 내리기 전에 스스로 조사를 수행하고 편견 없는 재정, 세금 또는 법률 자문가와 상담하는 것이 좋습니다. 자산의 과거 실적이 미래 수익을 보장하지 않는다는 점을 기억하세요.

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