BITKRAFT Ventures: Web3 게임은 어떻게 사용자를 확보하나요?
원저자: BITKRAFT Ventures
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TL;DR
Web3와 블록체인 기술의 등장으로 게임 디자인, 게임 개발, 디지털 자산 소유권에 많은 기회가 생겼지만, 사용자 확보(UA)와 관련하여 해결해야 할 근본적인 문제는 변함이 없습니다. 바로 플레이어 평생 가치(LTV) 극대화, 고객 확보 비용(CAC)을 최소화합니다.
그러나 이 관계를 정확하게 측정하는 능력은 변화했으며, 분산화된 세계에서는 방정식의 양쪽이 점점 더 모호해졌습니다.
CAC는 기존 게임에서 설치당 비용(CPI)으로 측정되는 경우가 많지만 이를 정확하게 계산하는 것은 훨씬 더 어렵습니다. 그리고 현재 Web3 게임 중 다수는 브라우저 게임이므로 설치가 필요하지 않습니다.
Web3 게임의 가치는 기존 게임보다 정량화하기 어렵고 LTV 투자 회수 기간은 표준 벤치마크와 크게 다를 수 있습니다.
플레이어가 여러 개의 지갑을 가지고 있을 수도 있고 게임 데이터와 관련된 지갑 주소가 실제로 사람이 아닌 봇일 수도 있기 때문에 플레이어의 신원을 확인하는 것은 어려울 수 있습니다. 특정 사용자가 아닌 지갑 주소를 LTV 및 CAC의 참조 기준으로 사용하는 것은 위험할 뿐만 아니라 정확한 예측도 어렵습니다.
전통적인 마케팅 접근 방식은 Web3 게임에서는 별로 효과적이지 않았습니다. 적어도 현재로서는 까다롭고 덜 개발되었습니다. 이로 인해 Web3 게임은 Web2 게임과 완전히 불공평한 경쟁의 장에 놓이게 됩니다. 강력한 Web3 게임이 퍼포먼스 마케팅에 많은 투자를 할 준비가 되어 있다고 하더라도 그러한 전략의 거시적 역풍으로 인해 해당 게임은 엄청나게 비용이 많이 들고 초기 단계의 벤처 캐피탈에 적합하지 않게 될 것입니다. 첫 번째 게임.
그러나 사려 깊은 데이터 분석과 새로운 암호화폐 기반 마케팅 전략을 결합할 수 있는 숙련된 운영자에게는 여전히 기회가 존재합니다. 창업자는 세 가지 주요 영역(커뮤니티, 파트너십 및 Web3 기반 성장)에 집중함으로써 비용 효율적이고 Web3 친화적인 방식으로 사용자 확보를 촉진할 수 있습니다.
소개하다
소개하다
블록체인 기술이 게임 산업에 도입되면서 많은 창업자와 업계 실무자들이 기존 비즈니스 방식을 재검토하게 되었습니다. 디자인, 개발부터 퍼블리싱까지 전통적인 게임 산업의 거의 모든 측면과 그 사이의 모든 것이 새롭게 떠오르는 Web3 게임 생태계 공간 요구 사항을 중심으로 형성되는 새로운 게임, 사용자 및 직업에 가장 적합한 서비스를 제공하기 위해 분석 및 재구축되고 있습니다.
UA(User Acquisition)도 예외는 아니며 Web3에 적응하는 데 있어서 어떤 면에서는 게임 산업의 다른 부문보다 뒤떨어져 있습니다. 지금까지 블록체인 게임을 중심으로 한 개발 및 투자 활동의 대부분은 Pre-Seed, Seed 및 Series A 벤처 캐피털에 집중되어 있었습니다. 이 단계에서 대부분의 회사는 아직 첫 번째 게임을 개발 중이며 전통적인 퍼포먼스 마케팅을 통해 대규모 사용자층으로 확장할 준비가 되어 있지 않습니다.
Blockdata는 2022년까지 블록체인 게임 거래의 60%가 초기 단계에 있을 것이며, 나머지 17%는 시리즈 A 라운드에 도달할 것이라고 보고합니다. 확장할 가치가 있는 게임을 개발하는 데 걸리는 시간을 고려할 때 Web3 게임에 대한 사용자 확보는 지금까지 거의 관심을 받지 못했습니다. 이 기사에서 BITKRAFT는 Web3 게임의 사용자 확보와 관련된 과제를 간략하게 설명하고, 이 분야의 기업에 실용적인 조언을 제공하며, 투자 기회, 사용자 확보 및 내부 개발 영역을 지적합니다.
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UA의 근본적인 과제
기본적으로 사용자 획득의 효율성은 항상 플레이어 평생 가치(LTV)와 사용자 획득 비용(CAC)이라는 동일한 기본 관계로 귀결됩니다. 플레이어의 평생 가치가 해당 플레이어를 획득하는 데 드는 비용을 초과하는 한 수익성 변화와 UA의 노력은 성공적인 것으로 간주됩니다.
물론 실제로는 그렇게 간단하지 않습니다.
예를 들어, 사용자는 돈을 쓰기로 결정하기 전에 몇 주 또는 몇 달 동안 게임을 플레이할 수 있습니다. 게임에서 가장 일반적으로 사용되는 CAC 지표인 설치당 비용(CPI)은 플랫폼, 시장 상황, 장르 및 기타 여러 요인에 따라 시간이 지남에 따라 변동됩니다. 또한 게임을 운영하고 플레이어를 생태계에 유지하는 것과 관련하여 반복적인 비용이 발생합니다.
그럼에도 불구하고 CAC를 최소화하면서 LTV를 극대화하는 기본 전략은 기존 및 Web3 게임 공간의 모든 게임 비즈니스에 적용됩니다. 이 관계는 변하지 않았습니다.
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주요 가정
전통적인 게임 분야에서 마케팅 또는 사용자 확보 경험이 있는 창업자는 다음 설명을 잘 알고 있어야 합니다.

이러한 매우 구체적인 접근 방식은 전통적인 사용자 확보를 예술이라기보다 과학에 더 가깝게 만듭니다. 마케팅 담당자와 UX 실무자는 위의 정보를 스프레드시트에 입력하고 시간 경과에 따른 LTV 및 CAC 관계를 예측하여 특정 게임 비즈니스의 상업적 생존 가능성을 신속하게 평가할 수 있습니다.
하지만 이렇게 정확하게 사용자를 확보하려면 먼저 사용자를 이해해야 합니다.
전통적인 게임 환경에서 사용자는 상대적으로 식별하기 쉽습니다. 즉, 특정 장치에 설치된 개별 사용자입니다. 위의 예에서 우리는 그들이 iOS에서 게임을 하고 미국에 거주하며 일부 Meta Audience Network(메타 광고 게재 비즈니스) 콘텐츠에 액세스할 수 있다는 것을 알고 있습니다.
여러 사용자가 동일한 장치를 공유하거나 사용자가 여러 장치에서 게임을 하는 등 문제가 발생할 수 있지만, 우리는 여전히 특정 장치를 게임에서 관찰되는 일련의 동작과 연결할 수 있습니다. 이는 그들이 우리 게임에 들어온 채널에 기인합니다.
Web3의 세계에서는 더 이상 그렇게 간단한 가정을 할 수 없습니다.
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지갑 소유권:
Web3 게임에서는 블록체인 통합이 제공하는 이점을 활용하려면 암호화된 지갑 연결이 필요하므로 게임 회사는 지갑을 플레이어에게 직접 부여할 수 있어야 합니다. 그러나 사용자가 여러 개의 지갑을 가지고 있을 수 있다는 점을 고려하면 이는 어려울 수 있습니다.
또한 특정 지갑의 내용은 시간이 지남에 따라 변경될 수 있습니다. NFT 및 기타 토큰이 왔다 갔다 할 수 있고 자산 가치가 변동할 수 있으며 일부 자산은 지갑 소유자에게 전혀 속하지 않을 수도 있습니다(예를 들어 다음과 같은 경우). 학자 또는 임대 NFT). 이로 인해 지갑 콘텐츠만으로는 LTV를 정확하게 추정하기가 어렵습니다.
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플랫폼 전략:
대부분의 전통적인 게임 배포 플랫폼은 블록체인 통합을 허용하거나 NFT를 사용하는 것을 주저합니다. 이 글을 쓰는 시점에서 iOS나 Android 기기에서의 모든 nft 판매는 인앱 구매를 통해 이루어져야 하므로 Apple과 Google의 수익 배분율은 30%입니다. 이러한 플랫폼 소유자는 또한 NFT를 통한 콘텐츠 잠금 해제에 제한을 가하여 사용 사례를 효과적으로 제한했습니다.
콘솔 제조업체는 블록체인 게임과 관련하여 엇갈린 신호를 보냈습니다. 즉, 투자와 R&D를 통해 조용히 공간을 탐색하면서 대중에게 조심스러운 성명을 발표하는 것입니다. PC 측면에서는 밸브(Valve)가 NFT와 블록체인 게임을 전면 금지했으며, 경쟁사인 에픽게임즈 스토어(Epic Games Store)는 이미 일부 블록체인 게임을 제공하며 이를 환영했다.
이러한 모든 불확실성과 Web3 통합을 지원하는 성숙한 백엔드 퍼블리싱 인프라의 부족으로 인해 많은 Web3 창립자들은 브라우저 기반 경험에 프로젝트를 집중하게 되었고 암호화폐 지갑 통합이 확산되었습니다. 브라우저 기반 게임은 설치나 다운로드가 필요하지 않으므로 표준 게임 CAC 설치당 비용 지표가 쓸모없게 됩니다. 지갑이 특정 획득 채널에 귀속될 수 있더라도 플레이어는 지갑을 자유롭게 연결하고 연결 해제할 수 있습니다. 플레이어가 지갑을 연결했지만 거래를 하지 않는 경우, 기업은 실제로 해당 플레이어를 인수했다고 간주할 수 있습니까?
결론적으로:
LTV를 정확하게 측정할 수 없다면...
CAC를 안정적으로 측정할 수 없습니다…
…정말로 사용자 확보를 최적화할 수 있을까요?
또한 최상의 상황에서도 사용자 확보가 어렵다는 점을 고려하십시오. AppleATT 정책 변경으로 인해 타겟팅이 더욱 까다로워지고, 전 세계의 개인 정보 보호 규정 변경으로 인해 문제가 복잡해지며, 잘 수행하더라도 사용자 확보 비용은 여전히 매우 비쌀 수 있습니다(특히 무료 게임의 경우).
Web3 게임이 더 많은 사용자(예: 암호화폐 네이티브가 아닌 사용자)로 확장되더라도 사용자 로그인, 설치 속성, 추적과 같은 LTV 과제에 직면하지 않는 비 Web3 게임과 함께 고르지 못한 경쟁의 장에서 운영될 것입니다. 또는 플랫폼 정책, 수년간의 과거 UA 데이터를 예측 목적으로 사용할 수 있습니다.
따라서 가장 고도로 개발되고 자금이 충분한 Web3 프로젝트 및/또는 Web3와의 통합이 가장 적은 프로젝트를 제외하고 전통적인 퍼포먼스 마케팅은 대체로 눈살을 찌푸립니다.
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창업자를 위한 실용적인 UA 조언
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플레이어 커뮤니티를 활용하세요
Web3 게임 개발의 상향식 특성을 고려할 때 게임의 현재 커뮤니티에서 시작하는 것은 건설적이고 비용 효과적인 출발점입니다. 암호경제학을 통해 인센티브를 조정하는 능력을 갖춘 초기 커뮤니티 구성원은 기존 게임의 황금 그룹에 비유될 수 있습니다. 이러한 얼리 어답터는 게임의 가장 위대한 전도자이자 가장 큰 소비자가 될 것입니다.
게임 생태계의 초기 기여자, Genesis 토큰 보유자 또는 차세대 대박을 찾는 투기꾼으로서 커뮤니티 구성원은 프로젝트에 대한 인지도를 높이고 새로운 사용자를 유치하는 데 매우 중요합니다. 게임에 대한 기득권이 있습니다. 일부 플레이어에게는 금전적 이득이나 수입 잠재력이 주요 동기가 될 수 있지만, 다른 많은 플레이어는 커뮤니티 중심 개발에 참여할 기회를 누릴 수 있습니다. 미술 대회, 게임 스토리 작성, 친구 추천 프로그램 등과 같은 저비용의 커뮤니티 구축 노력은 커뮤니티 구성원에게 힘을 실어주는 효과적인 도구입니다. Web3 기반 이니셔티브(무료 NFT 발행, 토큰 배포, 허용된 상장 포인트 등)와 함께 제공되는 기부 효과와 결합하면 플레이어는 자신이 속한 게임 생태계에 대한 더 큰 소유권 감각을 개발할 수 있습니다.
이러한 공동 소유자가 게임 홍보에 적극적인 역할을 하도록 하는 것은 강력한 성장 전략이 될 수 있으며, 동일한 작업을 수행하기 위해 전담 정규 직원을 고용하는 것보다 잠재적으로 비용이 저렴할 수 있습니다.
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~에 따르면
~에 따르면DappRadar, 올해 5월 말 기준으로 1백만 개가 넘는 고유 활성 지갑을 보유하고 있습니다. 현재 Web3 게이머의 상대적으로 작은 시장을 고려할 때 사용자를 확보하는 또 다른 비용 효율적인 방법은 Web3 시작하기 사용자 경험 과제를 극복한 같은 생각을 가진 커뮤니티와 파트너십을 형성하는 것입니다.
다른 조직과 협력하면 프로젝트에 많은 이점을 가져올 수 있습니다.
새로운 네트워크를 활용하여 게임 트래픽을 늘리세요.
중복되거나 인접한 청중에 대한 귀중한 데이터를 수집하십시오.
마케팅 콘텐츠 교차 프로모션, NFT 게재, 화이트리스트 프로모션 등
이러한 파트너 커뮤니티는 Web3 콘텐츠를 수용할 준비가 되어 있으므로 신규 사용자 확보에 따른 비용 위험을 줄입니다.
이 분야에 수많은 사기와 과대광고가 있다는 점을 감안할 때, 파트너십은 종종 전통적인 형태의 광고에 회의적인 Web3 청중에게 제품을 홍보하는 보다 유기적인 방법으로 볼 수도 있습니다. 파트너십과 협업을 위한 다양한 옵션이 있습니다. 일반적인 초기 사례는 길드와 협력하는 것입니다. 길드는 자산 배분 및 활용, 유동성 제공, 마케팅 계획 실행, e스포츠 이벤트 조직, 콘텐츠 제작 등을 도울 수 있습니다. 가능성의 공간을 탐구하기 위해서만 대화를 시작하기에 좋은 장소가 될 것입니다.

플랫폼 및 인프라 제공업체 공간에는 다른 협업 기회도 있습니다. 일반적으로 Web3에 대한 인식을 높이고 특히 Web3 게임에 참여하는 데 기득권을 갖고 있는 셀 수 없이 많은 블록체인, 기술 솔루션, 유통 및 통합 플랫폼, 마켓플레이스, 자동화된 마켓 메이커 및 수많은 기타 단체가 있습니다. 이러한 조직과 파트너십을 형성하면 게임의 인기와 잠재적인 추가 효용성을 높일 수 있습니다.
예를 들어 Magic Eden 또는 OpenSea와 같은 마켓플레이스와의 파트너십을 통해 거래 규모가 증가할 수 있는 반면, Polygon 또는 Immutable과 같은 레이어 2 제공업체와의 거래는 다른 게임 개발자나 Web3 입지 구축을 원하는 사람들에게 기회를 제공할 수 있습니다. 지갑 통합이나 사용자 확보 및 참여에 좋은 광고와 같은 기능에 대한 개발 시간과 리소스를 절약하기 위해 다른 회사와 파트너십을 맺을 기회도 있을 수 있습니다.
마지막으로 최근 몇 년 동안 크게 성장한 협업 분야는 게임 및 IP 협업입니다. 이러한 유형의 트랜잭션은 Web3에서 완전히 새로운 형식을 취하며, 상호 운용성을 통해 게임 자산이 프로젝트 간에 다양한 용도로 사용될 수 있습니다. 최근 눈에 띄는 사례는 전통적인 게임에 많이 사용되는 Castaways와의 Limit Break의 파트너십입니다. 다른 게임이나 IP와의 파트너십은 새로운 관객을 유치할 뿐만 아니라 스튜디오가 향후 IP 통합을 안전하게 처리할 수 있음을 보여줍니다.
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Web3 기반 성장
아마도 블록체인 게임에서 가장 흥미로운 사용자 확보 기회와 공간은 Web3 기본 기능을 활용하여 성장을 주도하는 것일 것입니다. 이러한 방법은 블록체인 기술로 고유하게 구현되므로 게임 세계에서는 전례가 거의 없습니다.
이 범주에서 가장 일반적인 방법은 사용자가 프로젝트에 참여하도록 장려하는 수단으로 에어드롭 및 토큰 제공을 사용하는 것입니다.
새로운 사용자를 유치하기 위한 무료 토큰 에어드롭 또는 배포를 통해 개발자는 대상 지갑 주소 목록에 무단으로 토큰을 보낼 수 있습니다. 언뜻 보면 이는 상대적으로 저렴한 마케팅 형태처럼 보일 수 있지만(토큰 발신자는 거래 비용만 지불) 그 효과는 논쟁의 여지가 있습니다. Web3 마케팅 회사인 Raleon의 여러 테스트에서 게임 관련 에어드롭 중 수신자가 본 비율은 1% 미만으로, 클릭률은 0.05% 미만이었습니다.
직관적으로 이것은 의미가 있습니다. 에어드랍을 받는 것은 삭제할 수 없다는 점을 제외하면 가입하지 않은 스팸을 받는 것과 같습니다. 따라서 에어드랍 전략은 신규 사용자 확보보다는 기존 플레이어를 끈끈하게 유지하는 것을 목표로 주의 깊게 다루어야 합니다. 에어드랍이 인센티브(예: 커뮤니티 기여 보상, 완료 보상 등)로 사용되는 경우 에어드랍은 기존 플레이어의 관심을 끌고, 그만둔 플레이어를 다시 참여시키며 잠재적으로 추가적인 사용자 입소문을 불러일으킬 수 있습니다. 그러나 배포되는 토큰의 잠재적 가치를 고려하는 것이 중요합니다. 토큰이 공개 시장에서 유동성과 의미 있는 가치를 갖고 있다면, 전체 토큰 공급의 상당 부분이 프로젝트에서 전환될 때 에어드랍 실행 비용이 갑자기 더 높아집니다.
DeFi에서 일반적으로 사용되는 특정 유형의 에어드랍 전략은 뱀파이어 공격으로 알려져 있습니다. 새로운 프로젝트는 귀중한 토큰을 에어드랍하여 기존 프로젝트에서 사용자를 유인하여 전환을 유도합니다. 이것은 또한 Web3 게임의 영역으로 진입합니다. 경마 게임 MetaDerby는 경쟁 경마 게임인 Zed Run과 Pegaxy의 플레이어에게 무료 NFT와 100달러 상당의 게임 내 토큰을 에어드랍했습니다.

Web3에서만 볼 수 있는 또 다른 사용자 획득 전략은 종종 악의적인 X-to-Earn 시스템을 포함하여 토큰 발행을 통한 것입니다. 토큰 경제에 대한 논의는 이 기사의 범위를 벗어나지만, 잠재적 가치가 있는 토큰으로 사용자에게 인센티브를 제공하는 것은 업무 환경에서만 가능하지만 단기간에 견인력을 얻을 수 있는 입증된 방법이라고 해도 무방합니다. 단기. 이러한 일시적인 증가조차도 플레이어가 더 현명해지고 고객이 일반적으로 사기와 지속 불가능한 경제를 피하기 위해 더 조심스러워짐에 따라 수익이 감소하기 시작할 수 있습니다.
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기획 규모
대부분의 Web3 게임 조직은 대규모 성과 마케팅을 위한 준비가 되어 있지 않을 수 있지만, 미래를 주시하고 업계가 성숙하고 새로운 기회가 등장함에 따라 전략을 조정할 준비를 하는 것이 중요합니다. 조직 전체의 다른 마케팅 활동에 즉각적인 이점을 제공하는 동시에 내일의 사용자 획득 주도 성장에 더 잘 대비하기 위해 오늘 취할 수 있는 많은 조치가 있습니다.
첫째, UA에 비용을 지출하기 전에 시간을 내어 조직의 데이터 준비 상태에 대한 철저한 상태 점검을 수행하는 것이 좋습니다.
진행 상황을 측정하고, 이탈을 모니터링하고, 전환을 추적하고, 포스트백 이벤트를 트리거할 수 있도록 게임의 온보딩 흐름이 원격 측정으로 활성화되어 있습니까?
게임의 퍼널(인식에서 행동까지의 판매 프로세스를 묘사하는 고객 여정의 시각적 표현)이 문서화되어 있습니까? 소셜 미디어에서 Discord, 게임에 이르기까지 플레이어를 추적할 수 있나요?
유료 활동과 유기적 트래픽에 대한 데이터를 구별할 수 있나요?
다음으로 Web3 지갑과 관련된 고유 데이터를 이해하는 것이 도움이 됩니다. 지갑은 앞서 언급한 것처럼 고유한 과제를 제시하지만 이전에는 다른 기존 게임 시나리오에서는 사용할 수 없었던 흥미로운 정보도 제공합니다. 다음은 Web3에서 사용할 수 있는 고유한 유형의 메트릭에 대한 몇 가지 예입니다.
분석가는 특정 지갑의 자산을 보고 개별 및 누적 가치를 추적할 수 있습니다.
지갑 거래를 분석하여 총 거래량, 거래 빈도, 평균 거래 가치를 조사할 수 있습니다.
지갑의 현재 구매력, 거래 점유율, 특정 항목이나 스마트 계약 세트에서 발생하는 총 가치 유입/유출을 분석하는 것도 가능합니다.
분석가는 지갑 상호 작용을 추적하여 다른 게임, dApp 및 기타 Web3 기본 경험에 대한 연결 네트워크를 시각화할 수도 있습니다.
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기회의 분야
Web3 사용자 확보는 새로운 분야이기 때문에 기업이 UA 문제를 해결하고 Web3 게임 성능을 정확하게 측정하는 것과 관련된 과제를 극복할 수 있는 기회가 있습니다.
위에서 언급했듯이 Web3 게임에서는 UA 기능을 정확하게 이해하기 어렵습니다. 애드테크 분야의 시장 참여자들은 확실히 이러한 격차를 메우려고 노력할 것이지만, 전통적인 게임 어트리뷰션 플랫폼은 현재 가격 변동성이 높은 암호화폐를 플랫폼에 통합할 수 있는 능력을 갖추고 있지 않습니다. 암호화폐 기반 기업의 경우 이는 빠르게 출시하고 경쟁에서 두각을 나타낼 수 있는 기회가 될 수 있습니다.
마찬가지로, Web3 ID 공간에서 운영되는 회사는 플레이어와 개발자 모두에게 이익이 되는 방식으로 서로 다른 데이터 소스를 통합함으로써 신뢰할 수 있고 실행 가능한 사용자 획득 데이터에 대한 액세스를 향상할 수 있는 기회를 활용할 수 있는 좋은 위치에 있습니다. 게임의 기술적 복잡성, 높은 거래량, 광범위한 장치(PC, 콘솔, 모바일 장치, 웹 브라우저 등) 사용을 고려할 때 게임은 이러한 기술을 시험할 수 있는 훌륭한 시험장입니다. 게임에서의 성공적인 구현은 정확하지는 않더라도 다른 산업에서도 복제될 수 있으며, 미디어 및 엔터테인먼트에서도 더 광범위하게 복제될 수 있습니다.
영지식 신원 증명의 도움으로 회사가 플레이어가 자신의 데이터에 대해 더 큰 통제력과 개인 정보 보호를 유지할 수 있도록 허용하는 동시에 해당 플레이어를 게임 산업 UA 보드에 연결하여 새로운 접근 방법을 모색할 수 있다면 경쟁할 수 있는 기회가 있을 수 있습니다. 미래에는 ironSource 및 AppLovin과 같은 기존 광고 기술 회사가 있습니다. 이 회사는 Web3로 전환하려는 AAA 게임 퍼블리셔의 주요 인수 후보이기도 합니다.
플레이어가 자신의 신원을 공개해야 하는 요구는 사용자가 POAP나 소울 바운드 토큰과 같은 기술적 수단을 통해 게임 작업 증명을 표시할 수 있도록 함으로써 해결될 수도 있습니다. 더 인상적인 성과를 달성한 플레이어는 이를 사용하여 이를 필요로 하는 게임 생태계에서 더 나은 인센티브를 얻을 수 있습니다. 이러한 성과는 게임 내 성과와 관련될 수 있지만 친구 초대, 블로그 게시물 작성, 플레이 테스트 참여 등 생태계 구축 기여와 쉽게 연결될 수도 있습니다. 플레이어는 참여에 대한 인센티브를 갖게 되며, 게임 기업은 가치 있는 플레이어를 대상으로 하는 더 많은 실행 가능한 정보를 갖게 됩니다. 실제로 이는 카지노 충성도 보상, 직원 할인 프로그램 또는 스타벅스 스타 시스템처럼 보일 수 있습니다.
또 다른 잠재적인 기회는 '개발자를 위한 CRM(고객 관계 관리)'입니다. Web3에서 더 많은 게임 프로젝트가 시작됨에 따라 암호화 기반 커뮤니티 빌더와 기여자가 이러한 상향식 생태계에 참여하려는 수요가 증가할 것입니다. 이러한 빌더는 다양한 배경을 갖고 다양한 요구(소프트웨어 엔지니어, 소셜 미디어 마케팅 담당자, 포럼 조정자, 플레이어 지원 등)를 충족하며 Web3 게임 프로젝트의 성장 파트너로 점점 더 많이 사용될 것입니다. 점점 늘어나는 게임 개발자에게 서비스를 제공하려는 게임 퍼블리셔, 게임 협회 또는 마케팅 회사에게 강력한 고부가가치 기여자 CRM을 구축하는 것은 훌륭한 비즈니스 기회가 될 수 있습니다. 이러한 사업은 Web3 게임 프로젝트를 전문으로 하는 인력 회사에 비유될 수 있습니다. 위에 나열된 것보다 더 많은 기회가 있을 수 있습니다. 기본적으로 Web3 게임 공간의 이해관계자에게 깨끗하고 실행 가능하며 규정을 준수하는 데이터를 제공, 저장 및 배포하는 데는 항상 가치가 있으며, 그 가치는 앞으로 더 많은 사용자가 Web3에 참여함에 따라 커질 것입니다.


