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DePIN 트랙 개요: 파괴적 혁신 또는 "공중의 성"?
Puzzle Ventures
特邀专栏作者
2023-05-19 07:30
이 기사는 약 6884자로, 전체를 읽는 데 약 10분이 소요됩니다
완전한 DePIN(분산형 네트워크 하드웨어 인프라) 프로젝트는 보다 복잡하고 포괄적인 Web3 프로젝트입니다.

원저자: Jason, Puzzle Ventures

소개

DePIN은 Decentralized Physical Infrastructure Networks의 약어로, 이름에서 알 수 있듯이 분산형 네트워크 하드웨어 인프라입니다. 사실 이런 분산형 하드웨어 시설은 오래전부터 모호한 개념의 실용화를 갖고 있었는데, 예를 들어 비트코인 ​​채굴기는 실제로 분산형 하드웨어 네트워크이고, 웹2 세계의 전력망 관리 시스템도 일정한 개념을 다루고 있다. 분산형 하드웨어 시설.

본 글에서는 DePIN의 개념을 정확하게 정의하기 위해 Messari(https://messari.io/report/the-depin-sector-map)의 DePIN에 대한 설명을 채택합니다. 토큰 여러 개별 장치의 물리적 하드웨어 시설을 조정하는 무허가, 무신뢰 및 프로그래밍 가능한 방법입니다. DePIN은 PoPW(물리적 네트워크 증명) 또는 TIPIN(토큰 인센티브 물리적 인프라 네트워크)으로 설명될 수도 있습니다. 간단히 말해서 토큰 인센티브로 관리되는 수많은 개별 하드웨어로 구성된 네트워크이며, 이 네트워크는 특정 특정 프로젝트를 서비스하는 데 사용될 수 있습니다.

광범위하게 말하면 DePIN의 범위는 실제로 매우 광범위합니다. PoW 채굴기는 블록체인 네트워크의 운영을 유지하는 하드웨어 설비이지만, 전통적인 PoW 모델이 점차 사라지면서 채굴기는 본 글의 범위에 포함되지 않습니다. 블록체인 네트워크 블록체인 네트워크 자체가 아닌 서비스의 하드웨어 네트워크입니다. 다른 관점에서 보면, 전체 web3 세계는 DePIN 네트워크에 구축되어 있습니다. 왜냐하면 각 노드의 운영은 자체 서버를 임대하는 개별 장치를 기반으로 하기 때문입니다. 이 두 가지 논리를 명확히 한 후,우리는 이 글의 연구 방향에 더 집중할 수 있다: 블록체인 네트워크 자체가 커버하지 않고 추가 toB 또는 toC 서비스를 제공하지만 블록체인 네트워크에 의해 관리되고 조정되는 하드웨어 시설로 구성된 네트워크.

그림 1

그림 1에 표시된 것처럼,전체 DePIN 수직 생태 체인은 일반 web3 프로젝트보다 더 복잡합니다.상류에서는,프로젝트 당사자는 하드웨어 장비, 특히 고정밀 센싱 장비 및 칩과 관련된 프로젝트의 경우 제조업체 선택을 고려해야 하며 비용, 품질 및 대규모 생산 측면에서 적합한 파트너를 선택해야 합니다.중간에 도달,프로젝트 당사자는 하드웨어 장비의 사용 시나리오와 해당 제3자 서비스 제공업체/통신업체와의 통합을 고려해야 하며, 이는 사용자 자신의 조건에 대한 임계값을 설정합니다(예: 네트워크 속도, 전력, 드론의 필요성). 운전 및 기타 자원은 사용자의 전체 사용 비용이 높습니다.하류에서는,프로젝트 당사자는 또한 프로젝트 요구에 따라 상응하는 통합 플랫폼을 구축하고 플라이휠 효과에 부합하는 경제 모델을 설계해야 하며, 이는 프로젝트 당사자의 지식과 경험에 대한 높은 테스트를 제시합니다. 일반적으로 완전한 DePIN 프로젝트는 더 복잡하고 포괄적인 web3 프로젝트입니다.

DePIN의 핵심 메커니즘

DePIN 네트워크를 구축하기 위한 기본 메커니즘은 개별 하드웨어 장치가 하드웨어에서 제공하는 서비스를 임대하여 수익을 얻는 것입니다.이 메커니즘을 글로벌 네트워크와 같은 분산형 네트워크로 구성하려면 토큰 경제가 그 역할을 해야 합니다. 따라서 전체 경제흐름모형은 그림 2와 같이 요약될 수 있다. 이 메커니즘 자체는 전통적인 하드웨어 산업과 다릅니다. 전통적인 중앙 집중식 하드웨어 서비스 제공업체는 하드웨어 시설을 구매하거나 구축하기 위해 대규모 초기 자본이 필요한 경우가 많으며 수입은 향후 주문에 따라 달라집니다. 이 모델은 자금력이 풍부한 대기업이나 정부재정이 주도하는 프로젝트가 잠재적인 위험을 감수하고 경쟁을 벌여야만 감당할 수 있는 반면, 중소기업은 참여하기 어렵다.DePIN은 초기 부트스트랩 기간 동안 나선형으로 움직이는 동적 메커니즘으로, 사용자, 공급자, 플랫폼 모두가 상대적으로 작은 위험을 감수하면서 참여하고 점진적으로 성장할 수 있었습니다.이들 중 가장 중요한 것은 토큰 인센티브의 매우 역동적인 특성이 수행하는 조정 역할입니다.플랫폼은 동적 균형을 달성하기 위해 두 공급업체의 데이터를 기반으로 일회성 보상 및 스테이킹 APR과 같은 매개변수를 설계할 수 있습니다.

그림 2

예를 들어, 렌더 네트워크(Render Network)는 렌더링 작업을 수행하는 사용자와 유휴 GPU가 있는 사용자를 연결하는 분산형 GPU 렌더링 서비스 매칭 플랫폼입니다. 토큰 인센티브 메커니즘과 관련하여 렌더 네트워크는 먼저 렌더링 업계 경험을 바탕으로 OctaneBench(OB) 기반의 렌더링 전력 단위 표준을 설계했으며, 이 표준을 기반으로 참여하는 유휴 GPU 사용자를 3개 계층으로 나누었습니다. GPU 렌더링 속도의 차이로 차별화됩니다. 100 RNDR 토큰은 2,500 OBh~20,000 OBh를 지불할 수 있습니다(사용된 GPU 레벨에 따라 다름).구체적으로 말하면 100 RNDR 토큰은 1개의 RTX 2070 그래픽 카드를 50~100시간 동안 사용하거나 10개의 RTX 2070 그래픽 카드를 5~10시간 동안 사용할 수 있습니다. 이는 가장 간단한 초기 토큰 인센티브 모델입니다. 초기 사용자를 축적한 후, Render Network는 점차적으로 플랫폼이 토큰 수입의 균형을 더욱 최적화하고 유지하는 지점인 4단계에 진입하기 시작했습니다. 최적화 측면에서 렌더 네트워크는 주로 큐잉 시간을 줄이기 위한 알고리즘 최적화, 업로드 및 작업 효율성 향상을 위한 로컬 API 구축 등 확장성 측면에서 시작됩니다. 토큰 수입 잔액 측면에서 RNDR 네트워크는 2023년 2월 BME(소각 및 조폐 균형) 모델을 채택하기로 투표했습니다.

이미지 3

이 모델의 핵심은 사용자가 RNDR 토큰을 통해 GPU 렌더링 서비스를 구매한 후 작업이 완료된 후 사용된 토큰이 폐기되고 서비스 제공자의 보상은 새로 생성된 토큰을 사용하여 발행된다는 것입니다. 새로 발행되는 토큰은 업무의 지표 완성을 기반으로 할 뿐만 아니라, 고객 만족도 등을 포함하여 종합적으로 발행될 예정입니다. 따라서,RNDR 토큰은 전체 경제에 대한 소비 시나리오를 가지고 있으며 동시에 파괴된 토큰과 새로 발행된 토큰 사이의 알고리즘을 기반으로 공급과 수요 관계를 조정할 수 있습니다. 전체 비즈니스 모델은 단순한 C2C에서 보다 관리되는 토큰으로 점차 진화했습니다. B2C.

DePIN의 의미와 가치

DePIN의 개념은 미래의 web3 산업 형태를 위한 것이든 기술 혁명과 경제 혁명의 이론적 발전을 위한 것이든 광범위한 의미와 가치 때문에 제안되었습니다.

단가와 규모의 경제

DePIN의 크라우드소싱 모델은 전체 비용을 절감(또는 비용을 다양화)하고 단기간에 신속한 확장을 가능하게 합니다. 이전 기사에서 Filecoin, Arweave 등의 분산형 스토리지 플랫폼이 Amazon S 3 스토리지보다 수십~수백 배 저렴할 수 있으며, GPU 렌더링 서비스를 제공하는 Helium 및 Render Network에서 제공하는 핫스팟 신호에는 가격이 있다고 언급(링크)했습니다. 기존의 중앙 집중식 서비스 제공업체에 비해 이점이 있습니다. Helium의 LongFi 프로토콜의 방사 범위는 Wi-Fi의 200배이며, 데이터 패킷을 수신해야 하는 장치가 매시간 업데이트되면 1년 동안의 총 비용은 0.09달러입니다. 이에 비해 ATT와 같은 대규모 신호 제공자를 이용하는 데 드는 총 비용은 약 $36입니다. 한편, DePIN의 인건비, 공장 비용, 운영 및 유지 관리 비용 등 탈중앙화 특성으로 인해 더 이상 존재하지 않는 비용도 절감되었습니다. 본질적으로,DePIN의 자산 경량화 모델은 기존 ICT 산업의 자산 중심 모델에 대한 파괴적인 혁신입니다.

그러나 동전의 반대편은 불안정성과 보안 위험입니다. 노드를 관리하기 위해 토큰 인센티브에 의존하는 완전히 허가되지 않은 하드웨어 네트워크는 적어도 지금까지는 이상적인 아이디어입니다. 실제 응용에서는 토큰 플로팅으로 인한 수입과 지출의 불균형으로 인해 결국 폐쇄 가격에 도달하여 죽음의 나선을 촉발하는 문제, 단일 노드의 비전문성으로 인한 오작동으로 인한 오작동, 노드가 악을 행하는 등 다양한 문제에 직면할 수 있습니다. 사물의 행동, 해킹 문제 등. 따라서 이러한 문제를 해결하려면 프로젝트 팀의 높은 비즈니스 역량이 필요하며, 전체 블록체인 인프라의 추가 개선도 필요합니다. 예상대로,수요 수준이 다르면 서비스 제공업체의 수준도 다릅니다.보안 및 안정성 요구 사항이 높은 기업은 중앙 집중식 서비스 공급자를 사용하고, 빈도가 높고 수요가 적은 데이터 서비스 요구 사항은 DePIN을 사용할 수 있습니다. 즉, DePIN은 DEX가 전통적인 금융에 의미하는 바를 의미합니다.

유휴 리소스 재사용

DePIN은 흩어져 있는 유휴 자원을 모아 가장 필요하고 가치 있는 기업에 제공할 수 있습니다. 이 주제는 실제로 매우 흥미롭습니다. 유휴 자원의 재사용은 추가적인 시장과 가치를 창출하는 동시에 개인이 추가 소득을 창출하도록 유도할 수 있기 때문입니다. 현재 주류 DePIN 프로젝트로 판단하면,수집되는 유휴 리소스는 주로 하드 디스크 저장 공간, 통신 트래픽, GPU 컴퓨팅 성능, 에너지의 네 가지입니다.그러나 이론적으로는 카메라, 스크린, 두뇌 능력 등과 같이 더 유사한 유휴 리소스를 중앙 집중화하여 미래에 재사용할 수 있다고 상상할 수 있습니다. 이는 사실상 디지털 정보 분야의 글로벌 공유경제를 시도한 것으로, 금융분야의 유휴자금관리, 교통분야의 유휴차량 리스와 그 본질이 유사하다.

그런데 유휴 자원을 재사용하는 이러한 모델이 미래 경제 발전을 위해 꼭 필요한 요소일까요? 유휴 GPU, 하드 디스크 공간 또는 WiFi가 비정상 사용 또는 근무 시간 동안 유휴 상태이지만 모든 하드웨어를 포괄하는 최대 용량으로 완벽하게 작동하는 것이 미래에 원하는 상태라는 것이 사실입니까? 이는 실제로 더 깊은 윤리적 문제입니다. 한편, 이러한 대규모 공유 경제 모델은 신용을 기반으로 하기 때문에 토큰 인센티브 설계에 실수가 있을 경우 소수의 사람들이 허점을 이용하여 이익을 얻고 대부분의 참가자는 손실을 입게 됩니다. 사용자. 반면, 대규모 액세스 하드웨어 인터페이스는 모든 측면에서 개인 정보 보호 및 데이터 유출 문제를 감소시킵니다. 그러므로,기존 인프라 환경에서 DePIN은 모든 사람이 참여하기에 적합하지 않으며 시장 규모의 상한도 비디지털 정보 분야의 공유 경제보다 낮습니다.

지역적 효율성

지역적 성능이란 분산된 하드웨어가 중앙화된 하드웨어 서비스 제공업체보다 단기적으로 더 높은 성능을 제공할 수 있다는 사실을 의미하며, 주요 시나리오는 게임 렌더링 및 계산입니다. 이 기능은 아직 대규모로 입증 및 적용되지는 않았지만 여전히 그 중요성을 생각해 볼 가치가 있습니다. 현재 멀티 플레이어 체인 게임 시나리오에서 많은 수의 사용자가 동시에 온라인 상태일 때 스마트 계약 읽기와 같은 실행 수준 작업을 수행하려면 공개 RPC 노드를 호출해야 합니다. 노드가 과부하 상태에 들어가면, 지연이나 가동 중지 시간이 발생할 수 있습니다. 이 문제 자체가 블록체인의 대규모 적용에 대한 기술적인 장벽이며, 현재 Altlayer, L2s, gamefi 전용 서버 등에서 채택한 실행 환경 임대 등 몇 가지 표적 대책이 있습니다. 일부 DePIN 프로젝트도 고밀도 하드웨어 네트워크를 통해 이러한 문제를 해결하려고 노력하고 있습니다. exaBITS를 예로 들면, 클라우드 컴퓨팅 하드웨어 레이아웃의 밀도가 충분히 넓으면 게임 플레이어의 지리적 위치를 기반으로 근처 서버를 즉시 호출할 수 있으므로 수천 명의 플레이어의 컴퓨팅 또는 렌더링 요구 사항을 더 많은 공간에 분배하고 분산할 수 있습니다. 균등한 방식으로 해결하세요. 마찬가지로 GPU 렌더링이나 AI 계산과 같은 대규모 컴퓨팅 요구가 발생할 경우 DePIN 네트워크의 해당 하드웨어 배치도 짧은 시간 내에 요구를 충족할 수 있습니다. 이론적 관점에서 DePIN이 ​​배포한 고밀도, 분산형 하드웨어는 단기적이고 높은 컴퓨팅 작업의 요구 사항을 즉시 충족하여 지역 성능을 향상시킬 수 있습니다. 물론 이는 이상적인 가정일 뿐이며, 전문 게임 서버의 분포가 글로벌 플레이어의 요구를 충족하기 위해 어느 정도 폭에 도달할 수 있으며, DePIN과 같은 종합 컴퓨팅 하드웨어가 제공하는 게임 경험이 반드시 보장되는 것은 아니지만 예상보다 좋습니다. 어쨌든, DePIN이 ​​우리에게 가져다주는 상상의 공간은 거대하며, 앞으로는 더 큰 빙산이 점차 표면화될 것입니다.

트랙 개요

DePIN 트랙은 특별한 트랙입니다. 한편으로는 이 트랙의 범위가 매우 광범위하고, 다른 한편으로는 유사하거나 유사한 많은 프로젝트가 DePIN으로 대략 분류될 수 있기 때문입니다. 이 기사는 Messari의 DePIN 섹터 맵을 기반으로 하며, 이 트랙을 보다 명확하게 설명하기 위해 보다 상세하고 3차원 분할 논리를 사용합니다.

그림 4

틈새 차원

우선, DePIN 트랙에서 가장 중요한 분류 차원은 블록체인 네트워크 자체의 일부와 새로운 비즈니스 실현을 위한 블록체인 기술의 사용입니다. 이 차원은 Messari 보고서에서는 언급되지 않았습니다.DePIN이 ​​채택하고 최적화할 수 있는 블록체인 네트워크 생태계에는 두 부분이 있는데, 하나는 데이터 저장, 호출, 보관이고, 다른 하나는 L3 확장 가능성입니다. 데이터 저장 부분에서는 파일코인(Filecoin)과 아르위브(Arweave)로 대표되는 독립형 저장 레이어가 주류 패러다임이 되었고, 이러한 프로젝트에 의해 구축된 탈중앙화 저장 노드는 DePIN의 한 형태이다. 또 다른 부분은 외부 통신 네트워크나 GPU 네트워크를 임대해 성능을 향상시키려는 일부 L3 레이어인데, 이러한 L3 레이어는 특정 문제를 해결하기 위해 더욱 맞춤화되었지만 문제를 해결하는 과정에서 블록체인 네트워크 외부를 호출합니다. 시설이므로 DePIN으로도 분류할 수 있습니다. 이 두 DePIN 프로젝트는 하나 이상의 블록체인 생태계 자체의 요구 사항을 해결하도록 설계되었으며 블록체인의 기본 네트워크의 구성 요소라고도 할 수 있습니다. 다른 차원은 사물 인터넷, 클라우드 컴퓨팅, 에너지 저장, 교통 데이터, 지리 및 날씨 데이터, 이미지 및 비디오 처리 등과 같은 기본 블록체인 네트워크를 기반으로 블록체인을 서비스로 사용하여 구축된 새로운 비즈니스입니다. 의 프로젝트는 모두 블록체인을 하드웨어 시설 제공업체와 수요자를 연결하는 조정 및 관리 네트워크로 사용합니다. 이는 2차원입니다.

장치 크기

둘째, DePIN 트랙은 장치의 크기를 분할할 수 있습니다. 전반적으로 현재 DePIN에 참여하는 하드웨어 장치는 주로 하드 드라이브, 데이터베이스, 서버, 통신 신호 및 PC 또는 휴대폰과 함께 제공되는 GPU이며, 다양한 유형의 센서 및 프로젝트 맞춤형 하드웨어는 또 다른 시장입니다. 헬륨이 지배하는 맞춤형 하드웨어 모델은 한때 전 세계적으로 인기를 끌었지만 이제는 의심의 소용돌이에 빠졌습니다. @Liron이 공개한 데이터에 따르면 2022년 6월 Helium의 데이터 서비스 수익은 US$6,500에 불과했지만 글로벌 레이아웃에는 최대 900,000개의 핫스팟이 있습니다. 이러한 공급자와 사용자 수요의 엄청난 불균형으로 인해 HNT 토큰의 가치도 높아졌습니다. 감소(추가 수입원이 없기 때문에 토큰 인센티브 감소를 통해서만 균형을 유지할 수 있음). Helium의 하드웨어 제품과 개념에는 문제가 없습니다. 문제의 핵심은 맞춤형 하드웨어 모델에 업스트림 제조업체가 참여한다는 것입니다. 업스트림 제조업체의 이익 목표는 더 많은 장치를 판매하는 것이며 Helium 플랫폼의 이익 목표도 외부 수입 없이 장비 판매 및 등록을 통해 얻은 수수료는 기존 장비 구매자 또는 신규 장비 구매자에게만 양도될 수 있으며 이는 DePIN 네트워크의 원래 의도에 완전히 위배됩니다. 현재 헬륨은 타사 무선 네트워크(5G, WiFI, CDN, VPN)와 호환되는 네트워크의 네트워크를 구축하려고 시도하고 있지만 현재 효과는 알 수 없습니다.

맞춤형 하드웨어를 강조한 모델은 레이아웃과 개발 리듬을 제대로 파악하지 못하면 죽음의 나선을 초래할 것이라는 점을 헬륨의 사례에서 볼 수 있다.그 밖에 더욱 혁신적인 장비로는 Spexigon의 드론 사진 촬영, Geodnet의 우주 기상 관측소 등이 있으며 모두 상상력으로 가득 차 있습니다. 그러나 이러한 프로젝트의 성공 확률을 고려할 때 우리는 다음과 같은 몇 가지 지표에 중점을 두어야 합니다: 1. 하드웨어 구입 비용 및 투자 회수 기간 프로젝트 당사자가 주로 하드웨어를 판매합니까, 아니면 서비스를 제공합니까? 2. 네트워크를 사용하고 있는 확정된 서비스 구매자가 있습니까? 3. 하드웨어 자체가 가정환경과 잘 어울리고, 리소스를 과도하게 소모하지 않는가?

도메인 차원

마지막으로 DePIN 트랙은 필드 차원, 즉 어떤 유형의 서비스가 제공되는지에서 분할될 수도 있습니다. 헬륨을 중심으로 한 사물인터넷과 무선통신 분야가 하나이고, GPU 렌더링과 비디오 트랜스코딩을 중심으로 한 GPU 분야가 하나이고, 다양한 센서를 중심으로 한 실생활 데이터와 이미지 수집이 하나입니다. Hivemapper는 지도 데이터 업데이트 메커니즘을 구축하기 위해 운전 기록 장치를 하드웨어 장치로 사용하고, Spexigon은 드론 카메라를 하드웨어 장치로 사용하여 고화질 3차원 사진 라이브러리를 구축하며, DIMO는 자동차를 하드웨어 장치로 사용하여 구축합니다. 차량 인터넷 정보 시스템. 이들 프로젝트에는 모두 한 가지 공통점이 있습니다. 바로 수요를 알 수 없다는 것입니다. 현재 비교적 완성도가 높은 Web2 생태계에서는 지도, 사진 촬영, 자동차 정보 등 일부 항목이 다수의 Web2 제품으로 부분적 또는 전부 대체될 수 있으며, 이러한 프로젝트의 유일한 장점은 사용자가 토큰 인센티브를 얻을 수 있다는 것입니다. 토큰 인센티브가 web3의 전부는 아닙니다.DePIN 시대의 의의는 하드웨어 설비를 통해 실생활과 web3를 연결하여 web3가 사람들의 삶과 더 잘 통합될 수 있도록 하는 것입니다. 그러나 DePIN에 대한 실제 수요는 아직 더 나은 시기를 기다려야 할 수도 있습니다.

최신 개발 및 잠재적인 문제

DePIN 프로젝트의 개발 상태를 완전히 이해하기 위해 우리는 Helium과 Render Network라는 두 가지 주요 프로젝트의 최신 진행 상황과 커뮤니티 반응을 분석하고 잠재적인 개발 병목 현상을 식별하려고 노력했습니다.

Helium

헬륨은 2021년부터 2022년까지 3억 달러 이상의 자금 조달을 완료했으며, 초기 장비 판매는 한때 FOMO 정서에 도달했습니다. 현재(2023년 5월) 현재 Helium은 192개 국가, 77,000개 도시를 포괄하는 네트워크를 통해 전 세계 460,000개의 핫스팟을 배포했으며 매일 새로운 핫스팟이 추가되고 있습니다. 그러나 이토록 완벽한 출발에도 불구하고 커뮤니티 내에서 헬륨의 평판은 오르락내리락하기 시작했고, 구하기 어렵다에서 저렴하게 팔린다로 줄거리 반전을 완성했다. 발생하는 주요 문제는 다음과 같습니다.

1. 광부들의 소득 문제.평균 가격이 US$500 정도인 채굴기의 현재 HNT 수입은 월 US$20 정도이며, 수입과 비용의 불균형이 매우 심합니다. 물론 헬륨이 솔라나로 이전하고 신규 IOT 토큰 수익을 전환한 이후 일부 채굴자들의 상황은 다소 개선됐지만 여전히 기대와는 거리가 멀다(그림 5 참조). Heliumtracker.io의 최신 통계에 따르면 최근 각 핫스팟의 일일 평균 수입은 약 US$0.2인 반면, 5G 네트워크에서 $MOBILE의 일일 평균 수입은 약 US$3.6입니다. 더 높은 요구.

그림 5

2. 전문 채굴자는 시장 진입에 있어 이점이 없습니다.성숙한 채굴자 네트워크를 운영하려면 일반 채굴자뿐만 아니라 전문 채굴자 팀의 참여도 필요합니다. Helium의 적용 범위 증명 메커니즘은 핫스팟이 500~1000미터 떨어져 있도록 보장해야 하며 이는 밀집된 배포에 적합하지 않습니다. 또한 이로 인해 전문 채굴자 팀이 채굴 기계를 밀집하게 배포하는 기존 모델이 핫스팟의 장점을 활용할 수 없게 됩니다. 헬륨 프로젝트..

3. 헬륨은 올해 4월 20일 솔라나 네트워크로 마이그레이션한 이후 애플리케이션 레이어 네트워크에 편향된 프로젝트로 변모했습니다. 그러나 솔라나 자신의 평판과 FTX 뇌우 사건은 위장하여 헬륨에 부정적인 영향을 미쳤고, L1 레이어 네트워크 구축을 포기하는 헬륨의 개발 방향 또한 일부 커뮤니티 백본에서 추종자를 잃게 만들었습니다. Helium의 공식 권장 사항에 따르면 마이그레이션의 이점은 거래 비용 절감, 시장 통합 기능 강화, 더 많은 개발자를 유치하기 위한 개발 언어 변경(인기가 없는 Erlang으로 밝혀짐)입니다.하지만 가장 큰 문제는 Helium 네트워크의 고유한 매력을 감소시키고 L1 수준의 프로젝트에서 Solana 생태학적 프로젝트로 전환시킨다는 것입니다.

최신 커뮤니티 피드백에 따르면 이번 마이그레이션으로 인해 IOT가 HNT로 전환되고 보상을 받을 수 없는 등 일반 참가자에게 많은 기술적 문제가 발생했습니다. 이는 신규 사용자의 참여와 기존 사용자의 유지에 해를 끼칩니다. .의 요소.일반적으로 헬륨은 DePIN 트랙의 선구자로서 한때 높은 인기와 잠재적인 패러다임 혁명을 촉발시켰으나, 헬륨의 현재 운영 상황을 토대로 DePIN의 미래 가치를 검증하는 것은 아직 불가능합니다.

Render Network

Render Network의 모회사인 OTOY는 렌더링 소프트웨어 분야의 선도적인 프로젝트이며, OTOY의 web2 제품인 Octane은 디즈니 및 음악 프로듀서를 포함한 영화 및 음악 분야의 프로젝트에서 사용되었습니다. 렌더 네트워크의 프로젝트 개념은 미래의 메타버스를 위해 더 높은 수준의 분산형 렌더링 지원을 제공하는 것입니다. 수요 관점에서 볼 때, Render Network는 미래 메타버스(동적 NFT, 메타버스 게임)에서 렌더링이 필요한 모든 프로젝트에 엄격한 요구 사항을 제공하는 반면, Helium은 적극적으로 수요를 창출하는 것과 비슷합니다. 그림 6에서 볼 수 있듯이 Render Network는 2021년과 2022년에 600만, 940만 프레임을 완성했으며, 그 안에서도 $RNDR이 지속적으로 유통되고 있습니다.

그림 6

최근 프로젝트 역학으로 볼 때 프로젝트 측의 조정은 프로젝트의 장기적인 개발에 도움이 됩니다.

1. RNP-001 제안은 위에서 언급한 BME 토큰 모델을 통과하여 토큰의 유동성과 수요 공급 균형을 크게 향상시켰습니다. 이론적인 경제 모델 최적화일 뿐이지만, $RNDR의 가격 추세로 판단하면 , 그것은 여전히 ​​​​커뮤니티의 신뢰를 높이는 데 큰 영향을 미칩니다.

2. RNP-002 제안은 솔라나로의 마이그레이션 결정을 승인하고 개발자 커뮤니티, TPS, 유동성, 거래 수수료, 프로그래밍 언어, 스마트 계약 통합 등 주요 고려사항을 설명했습니다. 이 제안 역시 프로젝트의 미래를 고려한 것입니다. 확장 용량을 고려하여 마침내 99.26%의 표를 얻었습니다. RNP-002 제안이 통과된 후 커뮤니티 만족도와 토큰 가격이 긍정적으로 증가했습니다(토큰 가격이 이틀 만에 43% 증가). 이는 또한 Render Network와 커뮤니티 간의 좋은 관계를 입증했습니다.

3. RNP-003 제안은 렌더 네트워크 재단의 팀 확장과 향후 개발에 필요한 Grants의 토큰 사용 권한을 승인했으며, 이 제안 역시 99.9%의 투표 승인률을 받았습니다. Render Network는 프로젝트의 장기적인 생태 구축을 위해 커뮤니티의 이익이 되는 프로젝트 생태를 개발하기 위해 새로 생성된 토큰의 일부를 수용하는 동시에 참가자가 충분한 보상을 받도록 보장합니다.

일반적으로 Render Network는 OTOY와 같은 업계 경험이 풍부한 모회사의 지원과 web3의 정신에 부합하는 기반 및 토큰 메커니즘을 갖추고 있으며 프로젝트 개발과 커뮤니티 이익의 균형을 유지하고 좋은 상태를 유지할 수 있습니다. 커뮤니티와의 관계. 는 DePIN 트랙의 현재 벤치마크 프로젝트로 간주될 수 있습니다.

요약하다

DePIN 트랙은 오래된 와인을 새 병에 담는 트랙일 수도 있고, 업계의 경계를 완전히 뛰어넘는 상상력이 풍부한 트랙일 수도 있다.분산형 스토리지 및 컴퓨팅을 기반으로 하는 하드웨어 네트워크는 여전히 전체 web3 생태계의 중요한 기본 인프라이며, 애플리케이션 계층에 저렴한 백엔드 설계를 제공할 수도 있습니다. GPU와 센서가 지배하는 하드웨어 시설 네트워크는 새로운 서비스 렌탈 및 매치메이킹 시장을 구축하려고 노력하고 있습니다.

앞으로 우리가 주목할 만한 주요 방향은 다음과 같습니다.

1. 범엔터테인먼트 디핀(DePIN)

고프로, AR글래스 등 웨어러블 하드웨어로 구성된 범엔터테인먼트 DePIN 네트워크는 상상의 트랙이다. 엔터테인먼트 업그레이드의 본질은 경험 업그레이드이며, DePIN을 기반으로 한 범 엔터테인먼트 네트워크는 엔터테인먼트의 몰입형 참여(공급 계층)를 향상시킬 수 있을 뿐만 아니라 보다 3차원적이고 역동적인 엔터테인먼트 방법(수요 계층)을 가져올 수 있습니다. 관련 산업에는 스포츠, 라이브 스트리밍, 게임, 미디어 등이 포함됩니다. DePIN을 이러한 분야와 결합하여 포워드 플라이휠 모델을 만드는 방법은 기대해 볼 가치가 있습니다.

2. 실제 데이터

DePIN이 ​​사회에 제공하는 가치는 데이터 요소의 사용과 분리될 수 없습니다. 현재의 개발 추세로 볼 때 센서는 실제 데이터 입력 및 출력 포트로서 기상 데이터, 모션 데이터 및 이미지 데이터와 대화형 메커니즘을 형성했으며 앞으로는 더 많은 유형의 데이터를 더 많은 방식으로 캡처할 수 있습니다. . 또한 일부 실제 데이터는 중앙 집중식 시스템을 통해 수집하기 어렵습니다.DePIN의 분산 특성은 분산되어 있지만 중요한 데이터를 보다 효과적으로 수집할 수 있으며 이러한 데이터의 저장, 사용, 변환과 같은 후속 프로세스는 점차적으로 완료됩니다. 산업체인이 도출되었기 때문에 시장 규모는 상상할 수 있는 여지가 크다.

원본 링크: https://mp.weixin.qq.com/s/_uagOV-8 dxNMktG 99 bhMpQ

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