DappRadar 메타버스 1분기 보고서: 가상 토지 거래가 최고치를 기록하다
3월 23일, DappRadar는 메타버스 1분기에 대한 연구 보고서를 발표했습니다. 데이터에 따르면 메타버스의 NFT 거래는 2023년 1분기에 총 3억 1,100만 달러로 증가했습니다. 보고서에 따르면 가상토지 거래는 유가랩스의 아더사이드, 엠지랜드 등 플랫폼을 중심으로 14만7000건의 사상 최대 거래를 기록했다. 한편, Otherside 메타버스의 토지와 관련된 NFT는 1분기 거래량이 2억 2,200만 달러로 전 분기보다 237% 증가했습니다.
분산형 패션쇼부터 NFT 악대차에 편승하는 고급 명품 브랜드에 이르기까지 2023년 1분기에는 가상 현실 세계에서 전례 없는 성장과 혁신이 나타났습니다. 보고서의 원문에 따르면 PANews는 메타버스, NFT 및 체인 게임 산업의 전반적인 발전과 역학에 대한 발췌문을 편집했습니다.
강세장을 제시하는 메타버스의 가상 세계
2023년 초부터 Metaverse의 Virtual Worlds 시장은 강세장에 있었습니다: NFT 거래량은 1분기에 3억 1,100만 달러에 달하여 전분기 대비 277.12% 증가했습니다. 전월 대비 83.56% 증가한 역대 최고치. 이것은 2022년 5월 Terra가 충돌한 이후 Virtual Worlds에서 최고의 분기입니다.

그 중 Otherdeed for Otherside는 1분기 거래량이 가장 많은 가상 세계 애플리케이션으로, 거래량이 2억 2,200만 달러로 전분기 대비 237.34% 증가했으며, 거래량은 65,399건으로 역대 최고치를 기록했습니다. 전분기 대비 138.80% 증가했습니다.
또한 올해 초 출시된 MG Land는 거의 6천만 달러의 거래와 45,219개의 판매로 두각을 나타냈다. MG Land에서 사용자는 각 MG 랜드에 독립적인 도메인 이름으로 분산된 공간을 구축할 수 있으며, NFT 사용자는 자유롭게 새로운 친구를 만나고, 사교하고, 게임을 하고, 다양한 활동을 수행할 수 있습니다. MG Land의 높은 거래량은 주로 일부 NFT 고래가 Blur의 다음 에어드랍에서 더 많은 토큰을 얻기 위해 Blur의 점수 계산 작업에 사용한다는 사실에 기인한다는 점을 언급할 가치가 있습니다.

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관련 자료:"a16z, 메타버스 프로젝트 다시 론칭, 무료로 땅을 던지는 Createra가 크리에이터 생태계를 구축하는 방법"
샌드박스는 이번 분기 거래액이 350만 달러, 거래액이 7,338건으로 각각 36.83%, 72.60% 감소해 4위를 기록했다. 2월에 그들은 땅을 팔았고 좋지 않은 결과에도 불구하고 Charles & Keith, Havas Play, GCEX 및 사우디아라비아와 여러 파트너십을 확보했습니다. 또한 더 샌드박스는 게임 개발 스튜디오인 스바이퍼(Sviper)를 인수하여 독일 진출을 발표했으며, 일본 애니메이션 회사 토에이 애니메이션(TOEI ANIMATION)은 더 샌드박스의 메타버스에 진출합니다.
5위는 체인게임 '엑시 인피니티'로 홈랜드 시즌1에 힘입어 가상랜드 거래액이 250만 달러에 달했지만 여전히 전분기 대비 14.66% 감소했다. 또한 Axie Infinity의 한 구획은 $150,452(105 ETH)의 단일 구획 판매에서 상위 10위 안에 들었습니다.

NFT Worlds는 총 거래량이 250만 달러로 전월 대비 273.03% 증가하여 6위를 차지했습니다. 지난해 7월 '마인크래프트'(Minecraft)는 NFT 등 블록체인 기술을 게임 내에서 사용 금지한다고 발표해 전 최고 프로젝트였던 NFT 월드에 큰 타격을 입힌 데 이어 '마인크래프트'를 기반으로 한 멀티 코어를 발표했다. ". Mechanics는 새로운 게임과 플랫폼을 만듭니다. NFT Worlds의 게임 재부팅의 첫 번째 단계는 옷장, 상점 및 게임 프리뷰가 결합된 Armory의 출시입니다. 프로젝트가 강제 종료된 지 8개월 후, 이 Minecraft 테마 가상 세계 컬렉션이 다시 살아났습니다.
WorldWide Webb의 거래량은 전분기 대비 201.72% 증가한 170만 달러였습니다. 2월 말, Worldwide Webb은 Pantera Capital로부터 천만 달러의 투자를 받았으며 메타버스 게임 개발자는 이 자금을 더 많은 NFT 시리즈를 통합하고 더 많은 직원을 고용하는 데 사용할 것이라고 말했습니다.
대체로 가상 세계는 1분기에 순조로운 출발을 보였습니다. 상위 프로젝트에서 거래 및 판매가 증가했으며 더 많은 자금과 파트너십을 통해 앞으로 가상 세계 공간에서 더 많은 성장과 혁신을 기대할 수 있습니다.
패션 브랜드와 NFT의 결합은 여전히 진화 중
NFT 산업은 지난 1년 동안 엄청난 성장을 이루었고 패션 산업도 빠르게 시장에 진출했으며 많은 브랜드가 고객에게 독특한 디지털 패션 경험을 제공하기 위해 NFT 시장에 진출하기 시작했습니다. DappRadar는 역사적으로 293,399개를 판매하고 총 3억 6,640만 달러의 매출을 기록한 39개의 NFT 패션 컬렉션을 추적해 왔습니다.

가장 성공적인 NFT 패션 컬렉션 중 하나는 Adidas Originals into the Metaverse입니다. 컬렉션의 사상 최고가는 47,399점의 판매로 1억 4,400만 달러였습니다. 이더리움 블록체인에 있는 30,000개의 디지털 수집품 컬렉션으로, 보유자는 독점적인 물리적 상품을 획득하고 "지속적으로 개발되는" 디지털 유틸리티에 액세스할 수 있습니다. 2021년 Web3에서 파문을 일으킨 이후 Adidas Originals NFT 컬렉션은 디지털 패션 혁명의 최전선에 서 있었습니다.
그러나 2023년 1분기 최고의 NFT 패션 컬렉션의 풍경이 바뀌었습니다. 시장은 현재 10개의 KTF 컬렉션이 지배하고 있으며, 전체 NFT 패션 컬렉션 거래량의 74%를 차지합니다.

2021년 9월 17일에 론칭한 10 KTF는 가상의 세계적으로 유명한 장인 Wagmi-san이 운영하는 New Tokyo(가상 도시)에 위치한 온라인 상점입니다. 이전에 Bored Ape Yacht Club의 모회사인 Yuga Labs는 Web3 생태계 WENEW와 주력 NFT 시리즈 10 KTF를 인수하여 인기 있는 NFT 프로젝트 포트폴리오를 더욱 강화했습니다.
NFT 패션 산업에서 큰 비중을 차지하는 또 다른 패션 NFT 브랜드는 RTKFT로, 상위 10위 안에 3개의 컬렉션이 있고 거래 가치는 $966,479입니다. 2020년 1월에 설립된 RTFKT Studios는 처음에 가상 신발 및 의류 생산 사업을 운영했으며 2021년 12월 NIKE에 10억 달러에 인수되었습니다. RTFKT는 메타버스에서 미개척 잠재력을 탐색하고 관련 수요가 향하는 곳을 예상하여 수집품을 다음 단계로 가져오는 데 중요한 역할을 합니다.
전반적으로 NFT 패션 산업은 빠르게 성장하고 있으며 명품 브랜드는 고객에게 독특한 디지털 패션 경험을 제공하기 위해 시류에 편승하고 있습니다. 아디다스 오리지널스를 메타버스 컬렉션으로 가장 먼저 성공시킨 반면 현재 시장은 10KTF와 RTKFT가 장악하고 있다. NFT 산업은 아직 초기 단계에 있으며 앞으로 더 많은 고급 브랜드가 시장에 진입하는 것을 보게 될 것입니다.
체인게임즈와 메타버스 프로젝트 투자액 5억 200만 달러 달성
블록체인 게임 및 메타버스 프로젝트는 지난 몇 년 동안 상당한 투자를 유치했으며 2021년에는 37억 달러를 유치했습니다. 2022년에도 업계는 상승세를 이어가며 올해 총 76억 달러의 자금을 조달할 것입니다. 2023년 1분기에 접어들면서 업계는 블록체인 게임과 메타버스 프로젝트에 총 5억 200만 달러를 투자하며 호황을 누리고 있습니다.

통계에 따르면 블록체인 게임과 메타버스 프로젝트는 2023년 1분기에 전체 투자의 32.7%를 차지하며 가장 많은 자금을 받았으며, 그 중 메타버스 프로젝트에 집중하는 기술 회사는 전체 자금의 5.3%를 받았습니다. 인프라 프로젝트가 자금의 31.5%로 뒤를 이었고 투자 회사는 24%를 받았습니다.
오늘날 디지털 패션이 증가하고 있으며 Z세대의 60%와 밀레니얼 세대의 62%가 자신을 대면보다 온라인에서 더 중요하게 표현하는 방법을 언급하며 투자에서도 나타나는 추세입니다. 디지털 패션과 아바타는 1분기 동안 이 부문에서 투자의 주요 초점이었습니다. DressX는 1,500만 달러를 모금했으며, 패션의 미래에 대한 비전을 확장하고 앱 및 NFT 시장의 성능을 개선하는 것을 목표로 합니다.
Barclay Card의 연구에 따르면 영국 소비자의 거의 10%가 소셜 미디어에 패션 사진을 게시할 목적으로만 옷을 구입한 다음 반품을 시작하는 "재쇼핑"을 합니다. 전문가들은 이러한 추세가 디지털 패션에 좋다고 생각합니다. Morgan Stanley는 게임 산업이 브랜드와 디자이너의 잠재력을 나타내는 중요한 지표가 되면서 디지털 패션 시장이 2030년까지 500억 달러에 이를 것으로 예측합니다.
디지털 패션 공간에 대한 투자 외에도 이번 분기 블록체인 게임 및 메타버스 산업에 대한 또 다른 초점, 즉 게임 및 메타버스에서 디지털 경제를 위한 결제 시스템을 개발하는 프로젝트가 있습니다. 그렇기 때문에 최근 총 자금을 2,200만 달러로 늘린 Metaverse 결제 플랫폼인 Tilia는 온라인 게임, 크리에이터 플랫폼, 소셜 커머스 및 기타 디지털 소셜 세계를 위한 신뢰할 수 있는 동적 결제를 가능하게 하는 것을 목표로 합니다.
디지털 경제가 지속적으로 성장함에 따라 디지털 경제에 대한 사람들의 고유한 요구가 확장되고 있으며 이러한 요구를 충족하는 결제 시스템이 점점 더 중요해지고 있습니다. 현재 결제 인프라는 전통적인 상거래를 위해 구축되었으며 디지털 크리에이터 중심 경제의 변화하는 요구를 따라가지 못했습니다. Tilia는 게임 세계, 소셜 플랫폼 또는 차세대 시장 등 온라인 크리에이터와 그들이 구축하는 플랫폼을 위한 새로운 수익원을 여는 결제 시스템을 개발하는 데 중점을 둘 것입니다.
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