데이터 해석 흐림 거래 전쟁: 지속적인 에어드롭 계획이 NFT 시장에 가져올 변화는 무엇입니까?
2월 15일 이른 아침, NFT 거래 플랫폼 Blur는 120,000개 이상의 주소에 총 3억 6천만 개의 토큰을 120,000개 이상의 주소로 에어드랍하는 1차 에어드랍을 실시했습니다. 상장 당일 가격을 기준으로 계산하면 5,835개 주소가 10,000개 이상의 코인을 획득하여 6,500달러 이상의 수익을 올렸고, 23개 주소는 100만 개의 코인을 획득하여 약 650,000달러의 수익을 올렸습니다.
현재 2차 에어드랍이 시작되었으며, 아직 구체적인 인센티브는 발표되지 않았지만, 4월 1일 이전에는 모든 입찰(Bidding) 및 상장(Listing) 행위에 대해 2배 포인트를 지급합니다. "부자 신화 만들기"의 첫 번째 라운드에 자극을 받아 많은 사람들이 NFT 시장에 오랫동안 잃어버린 활력을 가져다 준 "스크러빙 포인트"에 관심을 돌렸고 거래량은 계속 증가했습니다.
Blur의 지속적인 에어드롭 계획과 그 배후의 입찰 및 포인트 메커니즘은 NFT 시장에 어떤 변화를 가져올까요? PANews 데이터 칼럼 PAData는 최근 NFT 거래 시장 데이터와 Blur의 거래 데이터를 결합하여 다음 문제에 초점을 맞춥니다.
매크로 수준에서 Blur 에어드랍은 전체 NFT 거래 시장의 "소비자 잉여"를 자극했습니까, 아니면 다른 거래 시장의 "케이크"를 차지했습니까?
소액 거래 수준에서 입찰이 얻을 수 있는 가격 하한선에 가까울수록 포인트가 높아집니다. 이로 인해 NFT 가격이 낮아질까요? 서로 다른 프로젝트의 입찰 심도의 차이는 무엇입니까?
고득점 사용자는 입찰 및 등록 행동을 통해 어떻게 포인트를 적립합니까? 주로 입찰하는 품목은 무엇입니까? 입찰 전략이란 무엇입니까? 현재 예상 수익 상황은 어떻습니까?
데이터 분석 결과:
Blur는 새로운 거래 수요를 촉진합니다. 지난 주(02/13-02/20) 15개 거래시장의 일일 거래량은 229.05% 증가했고, 일일 거래 주소 수는 약 19.46% 증가했다. Blur의 일일 거래량은 467% 증가했으며 일일 거래 주소 수는 46% 증가했습니다.
최근 시장 증가 과정에서 Blur는 특히 거래량 측면에서 다른 다중 부분 거래 시장을 압박했으며 사용자 규모 측면에서 부담이 적습니다. 이것은 또한 Blur가 이러한 성장에서 더 많은 "순자산" 사용자를 끌어들였다는 것을 어느 정도 보여줍니다.
상위 10개 프로젝트의 입찰심도는 하한가와 하한가 상한 1% 범위 내에서 최고이며, 인기 6개 프로젝트의 최고 입찰심도는 하한가 하한 5% 범위 내입니다.
포인트 규칙은 예상대로 작동하여 입찰가를 하한선 가격에 더 가깝게 만듭니다. 통계에 따르면 Blur에서 지난 7일 동안 거래량이 가장 많은 100개 프로젝트의 경우 최고 입찰가와 최저 가격의 평균 편차는 약 0.72%입니다. 이것은 결국 바닥 가격이 하락 모멘텀을 갖도록 만듭니다.
거래량 상위 100개 프로젝트의 경우 Blur의 하한가는 Opensea 평균보다 4.97% 낮고 Blur의 7일 거래량은 Opensea 평균보다 0.59% 높습니다. 그러나 교차 시장 수준에서는 거래량-가격 관계가 없습니다. 즉, Blur의 높은 거래량은 가격 하한선과 관련이 없으며 낮은 가격 하한선은 주로 Bidding-Points 메커니즘의 영향을 받습니다.
상위 프로젝트의 경우 Blur의 가격 하한선은 모두 Opensea보다 낮습니다. 특히 BoredApeYachtClub 및 Doodles는 각각 9.98% 및 6.51% 더 낮습니다. 이는 이 두 프로젝트의 입찰 깊이가 가격 하한선 5% 이상에 집중되는 이유를 설명합니다. 범위.
17개 프로젝트는 3명 이상의 고득점 사용자가 입찰했으며 그 중 PudgyPenguins, Moonbirds, CloneX 및 BoredApeKennelClub은 8명의 고득점 사용자가 입찰했습니다.
고득점자 10명에 의한 총 유효입찰(Open) 횟수는 약 62,700회, 하한가와의 평균 입찰 편차는 약 -16.32%, 평균 입찰 실행률은 약 92.87%입니다. 입찰 모드는 크게 세 가지 범주로 나눌 수 있습니다.
고득점자 10명이 현재 보유하고 있는 NFT의 총 가치는 하한가를 기준으로 추정한 비용보다 낮아 현재 추정손실 상태입니다. 평균 추정 손실은 90 ETH이며 이는 $144,900에 해당합니다.
첫 번째 레벨 제목
Blur는 새로운 거래에 대한 수요를 촉진하고, 15개 시장 중 12개 시장에서 거래량 증가를 확인합니다.
에어드랍 전후에 Blur에서 NFT를 거래하는 사용자가 많을수록 더 많은 토큰을 얻습니다. 그렇다면 이 에어드롭은 Blur 또는 전체 NFT 거래 시장에만 자극이 됩니까? 즉, Blur의 에어드랍은 새로운 거래 수요를 자극하는가, "소비자 잉여"를 자극하는가, 아니면 "케이크"를 재분배하는가?
PAData는 이달부터 Blur, OpenSea, LooksRare, Gem, Alpha Sharks, X2Y2, Reservoir, CryptoPunks, Sudoswap, Foundation, Element, OKX, Uniswap, Rarible 및 BitKeep을 포함한 15개 거래 시장의 거래를 집계했습니다. , 여러 거래 시장의 거래 주소 수가 크게 증가했으며 Blur는 새로운 거래 요구를 자극하여 "케이크"를 어느 정도 더 크게 만들었습니다.
거래량(WashTrading으로 이동한 후 건전한 거래량)의 관점에서 최근 주(02/13-02/20)의 15개 거래 시장의 일일 거래량이 21,000 ETH에서 69,200 ETH로 증가하여 주간 증가율이 229.05%. 기간을 확대해보면 이달 들어 전체 일일 거래량이 284.97% 증가해 최고치가 한때 72,100 ETH를 넘어서는 등 상당한 성장세를 보였다.

전체 거래량의 증가는 전적으로 Blur에 의해 주도되지 않았습니다. 다양한 거래 시장의 관점에서 통계 범위 내의 15개 거래 시장 중 12개 시장이 최근 한 주 동안 거래량이 증가했습니다. 그 중 지난 주 Blur의 일일 거래량은 45,300 ETH 증가하여 467% 증가했습니다. 둘째, Opensea의 일일 거래량도 30% 증가한 2413 ETH만큼 증가했습니다. 또한 거래량이 약간 큰 Gem과 AlphaSharks가 있으며 일일 거래량이 각각 492 ETH 및 431 ETH 증가하여 각각 약 211% 및 253%입니다.

다만, 각 거래시장의 거래량이 모두 건강한 것만은 아니라는 점에 유의할 필요가 있으며, 최근 증가세에 비정상 거래량(WashTrading)도 증가하였다. 특히 Blur의 경우 지난주 비정상 거래량이 2851% 급증했으며 비정상 거래량 비중은 274% 증가했으며, 현재 비정상 거래량은 관찰된 5개 시장 중 가장 높은 약 1110만 미국 불화. 그러나 흥미로운 점은 가장 큰 경쟁사인 Opensea의 비정상 거래량도 지난 주에 크게 증가하여 1215%에 이르렀고 비정상 거래량의 비율은 704% 증가했다는 점입니다.

현재(02/20) 블러의 일일 거래량은 약 55,100 ETH로 15개 거래시장 전체 거래량의 79.46%를 차지하고 있어 절대적인 우위를 점하고 있다. Opensea의 일일 거래량은 10,500 ETH로 전체 거래량의 15.21%를 차지했습니다. 거래점유율 측면에서 두 회사의 합산 시장점유율은 94.56%에 달해 다른 거래시장이 살아남을 여지가 거의 없다. 나머지 거래 시장 중 LooksRare와 Gem만이 거래량의 1% 이상을 차지했습니다.

거래량의 시장점유율 변화의 관점에서 지난주에 작은 기반을 가진 OKX와 이러한 성장의 선두 시장인 Blur만이 증가하여 각각 230% 및 72% 증가했습니다. 13개 거래 시장 외에도 거래량 시장 점유율은 모두 감소했으며 가장 큰 감소는 X2Y2로 89%에 달했습니다. 또한 Sudoswap, Reservoir, Foundation, Opensea, LooksRare, CryptoPunks 및 Rarible도 50% 이상 하락했습니다.
Blur가 전체 시장의 거래량 증가를 자극했지만 지배력이 너무 크기 때문에 이러한 증분 과정에서 거래 시장의 다른 부분을 압박했다고 말할 수 있습니다.
트랜잭션 주소 변경도 비슷합니다. 최근주(02/13-02/20) 15개 거래시장의 일별 거래 주소 수는 4만9000개에서 5만8500개로 주당 약 19.46% 증가했다. 기간을 이달까지 연장하면 인상률은 32.49%로 확대된다. 전반적으로 거래 주소의 증가는 거래량의 증가보다 훨씬 적습니다. 이는 최근 NFT 시장의 번영이 적은 수의 증분 주소에 의해 주도되고 있음을 의미할 수 있습니다.

그러나 대부분의 거래시장에서 거래량이 증가한 것과는 달리 지난주에 거래주소가 증가한 거래시장은 7개에 불과해 관측범위의 절반가량을 차지했다. 그 중 Blur의 거래 주소는 8888개 증가하여 46% 증가했으며 성장세는 더욱 뚜렷했습니다. 다른 트랜잭션 주소가 더 많이 증가한 AlphaSharks는 1915년까지 약 57% 증가했습니다. 반대로 Opensea는 최근 주에 1,612개(약 21%)가 감소하여 거래 주소가 가장 많이 감소했습니다.

현재(02/20) 블러는 일별 거래주소가 약 20,800개로 15개 거래시장 전체 거래주소의 35.53%를 차지하며 2위를 기록하고 있다. 가장 많은 사용자 수는 여전히 Opensea이며, 일일 거래 주소는 27,900 ETH로 총 거래 주소 수의 47.76%를 차지합니다. 트랜잭션 주소의 수를 사용자 수로 이해하면 사용자 점유율 측면에서 둘의 점유율을 합하면 83.29%에 이른다. 나머지 거래 시장에서는 Gem과 Alpha Sharks만 사용자 점유율이 5% 이상이고 나머지 대부분은 0.5% 미만입니다.

이용자 비중 변화로 판단하면 지난주 15개 거래시장의 상승과 하락은 기본적으로 절반으로 갈라졌다. Alpha Sharks, Blur, BitKeep, Reservoir, Foundation, Element 및 OKX는 모두 성장했으며 Blur의 사용자 점유율은 46% 증가했습니다. Uniswap, Sudoswap, Gem, OpenSea, LooksRare, X2Y2, CryptoPunks 및 Rarible은 감소했으며 Opensea의 사용자 점유율은 21% 감소했습니다.
첫 번째 레벨 제목
Blur의 입찰가는 평균 0.72% 가격 하한선에서 벗어납니다. 상위 프로젝트의 입찰가는 대부분 하한가보다 높으며 인기 있는 프로젝트의 경우 그 반대입니다.
과거에 OpenSea, LooksRare, X2Y2 및 기타 거래 시장과 같은 대규모 거래 시장은 주로 주문서와 유사한 모델을 채택하여 유동성 부족을 NFT 개발을 방해하는 핵심 문제로 만들었습니다. 이제 Blur는 Bidding 메커니즘을 혁신적으로 도입하여 트랜잭션 모드를 DeFi의 AMM과 유사하게 만듭니다. 이 메커니즘의 거래 대상은 단일 NFT에서 NFT 모음으로 집계되고 가격 하한선에 가까운 입찰을 권장하기 때문에 거래 프로세스에서 NFT의 특수성이 모호해지고 구매자와 판매자 모두 가격 위험을 감수해야 합니다. BLUR의 기능 중 하나는 위험을 연결하고 유동성 공급을 장려하는 것입니다.
그렇다면 이 입찰 메커니즘의 현재 상태는 어떻습니까? 소액 거래 수준에서 가격에 대한 이 메커니즘의 실제 영향은 무엇입니까?
현재(02/20) Blur의 BiddingPool 잔고는 1억 3,100만 달러로 일주일 전(02/13) 36,524,600달러에서 258.53% 급증했습니다. 유입의 관점에서 최근 성장은 순유입이 21,500 ETH에 도달한 2월 15일에 주로 시작되었습니다. 이후 곧바로 순유입이 줄었지만 20일 현재 일평균 순유입은 여전히 약 5,450ETH로 이달 전 일평균 117ETH보다 훨씬 높다.

다양한 유형의 NFT에 대한 입찰 메커니즘의 영향을 관찰하기 위해 PAData는 지난 7일 동안 Blur에서 거래량이 가장 많은 10개 프로젝트(이하 상위 프로젝트라고 함)와 거래량이 가장 많은 10개 프로젝트를 선택했습니다. 지난 1시간 동안(제거 및 헤드 반복 항목이 있는 항목의 경우 마지막에 6개 항목이 예약됨, 이하 인기 항목) 관찰을 위해.
BiddingPool(입찰 풀)을 보면 최상위 프로젝트 입찰 풀의 잔고는 대부분 22,000 ETH 이상이며, 인기 있는 프로젝트의 입찰 풀 잔고는 대부분 1,500 ETH 미만입니다. 이것은 프로젝트의 가격 하한선과 일정한 관계가 있습니다.최상위 프로젝트의 가격 하한선은 2ETH 이상, 가장 높은 BAYC는 70ETH 이상, 인기 있는 프로젝트의 가격 하한선은 0.5ETH 미만입니다. 가장 높은 CoolCats는 2.5 ETH를 넘지 않으며, 가장 낮은 The Verification Of Man은 0.04 ETH에 불과합니다.

공식 점수 규칙에 따르면 "가격 하한선에 근접하게 입찰할수록 상위 컬렉션에 대해 더 많은 포인트를 얻을 수 있습니다." 이로부터 Blur의 거래 깊이가 하한선 가격에 집중되어야 함을 추론할 수 있습니다. 왼쪽에 집중되면 하한가를 낮출 수 있고, 입찰의 목적이 거래가 아닌 포인트 획득일 가능성이 높으며, 오른쪽에 집중되면 하한가 상향 조정이 가능하며, 입찰 목적이 판매용일 가능성이 높으며, 이후 다시 상장함으로써 더 많은 포인트를 획득하게 됩니다.
PAData는 입찰을 관찰하기 위해 가격 하한선의 ±2% 범위에 있는 10개 주요 프로젝트의 총 입찰과 가격 하한선의 ±10% 범위에 있는 6개 인기 프로젝트의 총 입찰가를 캡처합니다. 다른 프로젝트의 깊이 [ 1 ] 구조. 일반적으로 상위 프로젝트는 가격 하한선과 가격 하한선의 1% 범위 내에서 최적의 깊이를 가지며, 인기 있는 프로젝트는 가격 하한선보다 5% 낮은 범위에서 최적의 깊이를 갖습니다.

구체적으로 상위 10개 프로젝트 중에서 입찰 심도의 구조가 비교적 다양하다. 가장 일반적인 두 가지 구조 유형은 입찰의 깊이가 가격 하한선에 집중되고 가격 하한선보다 1% 높은 것으로 전자는 Azuki, Otherdeed 및 Beanz의 3개 프로젝트를 포함하고 후자는 MutantApeYachtClub, BoredApeKennelClub의 3개 프로젝트를 포함합니다. 그리고 문버즈. 주목해야 할 또 다른 유형의 구조는 Doodles 및 BoredApeYachtClub을 포함하여 입찰 깊이가 2% 범위 및 가격 하한선 이상에 집중되어 있다는 것입니다. 특히, BoredApeYachtClub은 여전히 +5% 이상의 입찰가가 많은데 여기에는 표시되지 않으며 이러한 현상은 통계적 범위 내에서 다른 프로젝트에서는 나타나지 않습니다. 입찰 심도의 분포는 다른 거래 시장에서 동일한 품목의 가격 차이와 관련될 수 있으며 이는 나중에 분석될 것입니다.

10개의 인기 프로젝트 중 입찰 깊이의 구조는 비교적 단순하며 상위 프로젝트와 정반대입니다. 모든 프로젝트의 입찰 심도는 가격 하한선 수준이며 가격 하한선 수준에서만 차이가 있습니다. 그 중 Cool Cats, IROIRO, MERGE VV, The Weirdo Ghost Gang의 입찰 심도는 주로 하한가 이하 5% 범위에 집중되어 있는 반면 The Verification Of Man 및 CRYPTONINJA WORLD 두 프로젝트의 입찰 심도는 주로 가격대보다 10% 낮은 바닥에 집중되어 있습니다. 그러나 CRYPTONINJA WORLD에는 최저 가격보다 114% 높고 최저 가격보다 20% 낮은 극단적인 견적이 있습니다. 인기있는 프로젝트의 가격 변동이 상대적으로 크고 가격에 대한 합의가 불안정하다는 것을 알 수 있습니다.
전반적으로 포인트 규칙은 의도된 역할을 수행하여 입찰 가격을 가격 하한선에 가깝게 만듭니다. 통계에 따르면 Blur에서 지난 7일 동안 거래량이 가장 많은 100개 프로젝트의 경우 최저 가격에서 최고 입찰가의 평균 편차는 약 0.72%이며, 프로젝트의 최고 입찰가 편차는 95%입니다. 최저 가격은 -2.06%에서 3.5% 사이입니다. 다른 단기 인기 프로젝트에 대한 입찰 편차는 더 높을 것입니다. 이렇게 하한가는 BoredApeYachtClub과 같이 하락 모멘텀을 갖고 있으며 2월 23일에 기록된 하한가는 여전히 69.99 ETH였지만 25일에 기록된 하한가는 66.20 ETH에 불과했습니다.
동일한 프로젝트의 교차 시장 가격 성과는 입찰 메커니즘의 영향에 대한 보다 포괄적인 이해를 제공할 수 있습니다. PAData는 또한 Blur에서 지난 7일 동안 거래량이 가장 많은 100개 프로젝트의 거래량과 가격 하한선 간 격차와 Opensea의 프로젝트 간 격차를 비교하고 일치하지 않는 프로젝트를 제거하고 총 86개 프로젝트를 다음 기간 동안 유지했습니다. 분석.
전반적으로 Blur에서 이러한 프로젝트의 평균 가격은 Opensea보다 4.97% 낮고 Blur의 7일 거래량은 Opensea 평균보다 0.59% 더 높습니다. 그러나 통계 결과에 따르면 동일한 프로젝트에 대해 Blur와 Opensea 간의 거래량 차이는 가격 하한선의 차이와 관련이 없습니다.하한 가격이 높거나 낮습니다.
현재 Bidding 메커니즘은 Cross-market 수준에서 가격 하한선 형성에 영향을 미치지 않는다고 말할 수 있습니다. 이는 거래량에 따른 가격 변동이 아니라 Bidding-point 시스템에 의해 완전히 영향을 받기 때문입니다. , 그래서 이것의 영향 길이는 메커니즘이 얼마나 오래 지속되었는지에 달려 있습니다.

그러나 여기에는 특별한 주의가 필요한 두 가지 사항이 있습니다.
첫째, Blur의 거래량이 Opensea의 거래량을 훨씬 초과하고 Blur의 하한가도 Opensea보다 낮은 일부 NFT 사례가 있습니다. 예를 들어, Sewer Pass는 Blur에서 Opensea보다 126% 더 많은 거래가 있으며 하한가는 Opensea보다 -3.1% 낮습니다. 그러나 그러한 경우는 극히 드물다.
첫 번째 레벨 제목
고득점 유저들의 트레이딩 전략이 차별화되어 현재 예상 수익이 마이너스
고득점 사용자는 입찰 및 등록 행동을 통해 어떻게 포인트를 적립하나요? PAData는 기록에서 상위 10명의 사용자(포인트가 높은 사용자)의 트랜잭션 데이터를 계산합니다. 동시에 이 10명의 사용자 중 8명은 최근 24시간 스코어보드에서 상위 10명의 사용자 중 하나입니다. 이들 10명의 유저들의 거래 행태를 분석하면 '대왕고래'의 득점 전략을 엿볼 수 있다.
사용자는 상장에 대한 포인트를 획득할 수 있으며, 총 보유량에 대한 상장 수의 비율을 상장률로 본다면 단순히 사용자의 자산 흐름 수준과 최근 거래의 포인트를 측정할 수 있습니다. 현재 고점 사용자 10명의 평균 상장률은 약 84.63%로, 대부분의 고점 사용자의 현재 '재고' 상태는 회전율이 높은 상태로 이해될 수 있다. 그 중 77 E 3 E 9와 CBB 0 FE는 상장률이 가장 높아 100%에 달하며 모든 자산이 거래 가능한 상태입니다. 가장 높은 점수를 받은 MACHIBIGBROTHER.ETH의 상장률은 가장 낮은 45.77%로 절반에도 미치지 못하며, 2위인 8 BC 110의 상장률은 66.14%로 높지 않은 편이다.

상장 외에도 비딩(bidding)으로도 포인트를 적립할 수 있습니다. 역대 NFT 수금(아이템) 입찰 건수 관점에서 보면 5E 1416 464아이템 입찰과 77E 3E 9아이템 1아이템 입찰이라는 극단적인 두 가지 극단적인 경우를 제외하면 다른 유저들이 입찰한 아이템 수는 집중되어 있다. 10에서 -20 사이. 그 중 상위 프로젝트 BoredApeKennelClub, CloneX, Doodles, MutantApeYachtClub, Otherdeed, Azuki, Beanz, BoredApeYachtClub, Oppen Edition, Moonbirds, 인기 프로젝트 CoolCats 및 기타 프로젝트를 포함하여 3명 이상의 고득점 사용자가 17개 프로젝트에 입찰했습니다. PudgyPenguins, Checks - VV Edition, Rektguy, Meebits, RENGA, Moonbirds Oddities. 그 중 PudgyPenguins, Moonbirds, CloneX 및 BoredApeKennelClub은 8명의 고도로 통합된 사용자가 입찰했습니다. 고득점 사용자의 입찰 대상이 공식 규칙인 TopCollections를 밀접하게 따르는 것을 볼 수 있습니다.

입찰 행태를 좀 더 미시적으로 보면 고득점 사용자 10명의 총 유효 입찰(개방) 횟수는 약 62,700회, 하한가 대비 평균 입찰 편차는 약 -16.32%, 평균 입찰 실행률은 약 92.87%. 그러나 유효 입찰의 수와 고득점 사용자에 따라 가격 하한선과의 입찰 편차에는 큰 차이가 있습니다.
일반적으로 고득점 사용자의 입찰 행동 유형은 두 가지 범주로 분류할 수 있습니다. 9 A 68 CB, 8 BC 110, 9 C 8152, 4 D 417 D와 같은 첫 번째 범주는 입찰이 약 5000회이며 입찰 실행률은 약 90%이며 입찰은 바닥에 매우 가깝습니다. 룰에 가장 부합하는 가격, 이상형.
두 번째 카테고리인 MACHIBIGBROTHER.ETH, MRGHOSTMINTFUN.ETH, CBB 0 FE 등은 첫 번째 카테고리보다 약 2,500배로 입찰이 적고 입찰 실행률은 약 96%로 첫 번째 카테고리보다 약간 높지만 입찰가가 하한가보다 훨씬 낮았습니다. 이 밖에도 5E 1416, 97 C 7 D 9 등의 또 다른 카테고리가 있다. 입찰 건수가 10,000건 이상이고 하한가와의 입찰 편차 폭이 매우 크지만 체결률이 높거나 낮습니다. "누락된" 동작이 많이 있습니다.

단, 포인트 적립에는 비용이 발생합니다. 고득점 사용자들의 비용(Blur에서의 거래 비용을 말하며, 이체일 경우 비용은 0으로 기록됨)의 관점에서 보면 2월 25일 오후 기준 평균 비용 10고- CoinGecko에 따르면 득점 사용자는 1098.29 ETH에 도달했습니다. 그 중 비용이 가장 높은 것은 MACHIBIGBROTHER.ETH로 5,636 ETH, 즉 $9,169,700를 투자했습니다. 투자 비용이 가장 낮은 CBB 0 FE조차 17ETH에 달해 28,200달러에 해당한다.
더군다나 대부분의 고득점 유저들이 역사적으로 실현된 수익 손익의 관점에서 여전히 수익을 내고 있는 상태에 있지만 Blur의 브러시 스코어링 거래에서 예외 없이 이 고득점 유저 10명이 현재 보유하고 있는 NFT는, 가격 하한선에 따라 추정한 총 가치가 원가보다 낮은 즉, 현재 추정 손실 상태에 있으며, 기본적으로 투자가 많을수록 손실이 커집니다. 예를 들어, MACHIBIGBROTHER.ETH는 현재 $871,700에 해당하는 535.8 ETH의 손실을 추정하고 97 C 7 D 9는 현재 $406,600에 해당하는 249.9 ETH의 손실을 추정합니다. 현재 고득점 사용자 10명의 평균 예상 손실액은 90 ETH이며 이는 $144,900에 해당합니다.

2라운드에서 높은 점수를 얻으려면 많은 자본 비용을 투자해야 하고, 점수 규칙에 힘입어 Blur 시장의 바닥 가격은 하향 모멘텀을 가지고 있어 사용자를 Bidding에 참여하는 사람들은 자신의 비용 추정 가치 차이를 지속적이고 동적으로 관리해야 합니다. 변장한 비용이 됩니다. 그렇지 않으면 현재 추정 손실이 실제 손실이 됩니다.
데이터는 다음을 보여줍니다.
데이터는 다음을 보여줍니다.
[ 1 ] 공식이 표시하는 최소 가격 기울기가 0.01 ETH이고 인기 프로젝트의 가격 하한선이 낮다는 점을 고려하면 헤드 프로젝트의 가격 하한선이 균일하게 처리되면 깊이를 표시할 수 없으므로 눈금은 ± 10%로 조정됩니다. 또한 모든 가격은 0.01 ETH(소수점 둘째 자리 유지) 단위로 반올림되므로 특정 오류가 발생할 수 있지만 전체 구조 판단에는 영향을 미치지 않습니다.


