기복을 알기 위해 역사를 거울로 삼기: 블록체인 트랙의 변화에 대한 멜로디 검토 및 전망
"역사를 거울 삼아 흥망성쇠를 알 수 있다." - "고당서·위정천"
원본 게시물: Frank Fan @Arcane Labs, Don @Arcane Labs
원본 편집자: Charles @Arcane Labs
어떤 것의 혁신과 발전은 선조들의 토대와 문제에 대한 반복과 불가분의 관계에 있습니다. 이 기사는 산업이 경험한 세 가지 주요 주기에서 시작하여 관찰된 산업 현상 및 세부 사항을 기반으로 산업 트랙의 진화 방향의 변화를 분석합니다. 그런 다음 다음 주기에 업계가 도달할 무대와 인기 트랙에 대한 예측과 판단을 내립니다.
블록체인이라는 용어는 2009년 비트코인 백서가 탄생한 이후 13년이 지났습니다. 무명의 명사에서 잘 알려진 산업에 이르기까지 수많은 울창한 생태와 흔적이 파생되었습니다. 몇 차례의 강세장과 약세장 변화 후 업계는 처음부터 성장했고 업계의 다양한 트랙에 집중한 많은 초기 참가자들이 추세를 이용하여 막대한 부를 거두었습니다. 최근 몇 년간 업계의 다양한 트랙의 변화를 돌아보면 숨은 법칙을 찾기가 어렵지 않다.
우선, 블록체인 산업은 항상 특히 중요한 주기적 행동을 하는 산업이었다는 것은 잘 알려져 있습니다. 강세장 주기에서 업계는 극도로 번창하고 지속적으로 거품을 생성합니다. 약세장 사이클에서 업계는 매우 황량하고 황량하며 빠르게 정리됩니다. 시간적으로는 비트코인의 반감기를 시간 노드로 삼았고, 거액의 자금이 시장에 미친듯이 유입되고 황량한 시장 퇴장으로 4년 불베어 사이클의 산업법칙 형성되었습니다.
각 주기에서 비트코인 반감기에 대한 끊임없는 내러티브 외에도 각 주기에는 산업 발전의 주요 라인으로 고유한 산업 변화가 있음을 알 수 있습니다.
예를 들어 이전에 세 번 경험했습니다.
처음으로 Bitcoin이 주도하는 탈 중앙화 상품 통화의 가치 발견;
두 번째는 순수 분산형 통화에서 분산형 스마트 계약 플랫폼으로의 가치 발견입니다.
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1.1 탈 중앙화 상품 통화의 계몽 단계 (2010-2013)
역사를 돌이켜보면, 첫 번째 암호화 주기에서 전체 산업의 창시자인 비트코인은 익명성, 탈중앙화 및 총 고정 금액의 희소성으로 인해 점차 사람들의 시야에 들어오기 시작했습니다. 점점 더 많은 사람들이 디지털 금의 가치를 점차 인정하고 있습니다. "Bit Gold, Wright Silver"는 당시 탈 중앙화 상품 통화의 계몽 단계를 가장 잘 해석한 것입니다.
전통 금융에 대한 국민의 신뢰가 깨진 것도 2008년 금융위기 때문이다. 암호화폐 시장 초기 단계의 참여자들은 하드코어 괴짜들에게 더 기울어져 있으며, 암호화폐 시장에 광범위하게 뛰어든 현재 자본에 비해 초기 단계 시장 참여자들은 탈중앙화 정도에 대한 요구와 신념이 매우 높습니다.
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1.2 스마트 계약 플랫폼의 초기 단계(2014-2017)
2차 암호화 주기는 초기 코인 발행 시대에 이더리움으로 대표되는 블록체인 스마트 컨트랙트 플랫폼의 가치 발견이 주를 이룬다. 이더리움의 탄생부터 처음으로 자금 조달 가치가 발견되기까지, 잘 알려진 프로젝트인 EOS, Tron, ADA 등과 같은 수많은 이더리움 킬러가 뒤따르는 이 단계는 용어가 지배하는 거친 시기입니다. "블록체인" , 블록체인 스마트 계약 플랫폼의 소수의 지역 통화 코인만이 합의 가치를 가지며 플랫폼에는 극소수의 응용 프로그램만 있으며 응용 프로그램의 토큰 가치는 기본적으로 인식할 수 없습니다. 또한 각 체인의 활동은 매우 무관심하며 대부분의 사용자는 여전히 "통화 거래"를 중앙 집중식 거래소의 주요 활동으로 간주합니다. 킬러 Dapp 찾기는 당시 다양한 업계 컨퍼런스에서 많은 블록체인 실무자들이 가장 많이 언급한 주제였습니다.
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1.3 단계의 Dapp 적용 기반(2018-2021)
세 번째 암호화 주기도 우리에게 가장 가깝습니다. 이번 라운드에서 시장에서 가장 분명한 변화는 체인의 생태계와 체인 사용자의 활동이 분명히 번성했다는 것입니다. 가장 직관적인 느낌은 많은 거래 사용자가 익숙하지 않은 토큰에 대해 더 이상 거래할 수 있는 중앙화 거래소를 묻지 않고 토큰 체인의 계약 주소를 묻는 것입니다. 지금은 평범하게 들리는 것이 지난 주기에는 생각할 수 없는 것이었습니다.
이 주기 덕분에 체인의 일부 분산형 기본 애플리케이션이 개선되기 시작했습니다. 잘 알려진 DeFi Summer를 시작으로 AMM 자동화된 마켓 메이커 메커니즘과 유동성 마이닝은 DeFi 체인에서 번영의 시대를 완전히 열었습니다. 21년 내내 DeFi, NFT, GameFi와 같은 온체인 애플리케이션이 차례로 강세장의 핫스팟이 되었습니다. 또한 Doge, Shiba 등에 의해 시작된 일시적인 밈 열풍과 Dydx, ENS 등과 같은 에어드롭이 가져온 부의 효과도 이 주기에서 온체인 활동의 번영을 위한 중요한 동인입니다.
이 단계에서 체인의 DeFi 인프라는 기본적으로 구축되었으며 거래 순환 및 대출과 같은 관련 제품이 탄생했습니다. DAO는 아직 사고 경향의 초기 단계에 있으며 제품은 아직 미성숙합니다. 반면 NFT는 DeFi와 DAO 사이에 있으며 이미 PFP 아바타의 비교적 성숙한 성공 경로를 탐색했지만 추가 개발을 위해 더 성공적인 시나리오를 확장해야 합니다. 이것이 한때 블록체인 애플리케이션의 트로이카로 알려졌던 것의 현재 상태입니다.
현재 이 주기의 온체인 응용 프로그램은 병목 기간에 도달했으며 향후 관련 응용 프로그램의 대부분은 전임자를 기반으로 하는 마이크로 혁신 및 수리이며 균질화가 심각합니다. 더욱이 이 암호화 주기의 후반부에 시가 과대 광고의 핫스팟은 메타버스 및 웹 3.0과 같은 좀 더 거창한 내러티브 개념으로 기울기 시작했으며 이는 제품에 대한 혁신 부족의 전형적인 징후입니다. 옆. 물론 우리는 아직 블록체인 산업의 초기 단계에 있기 때문에 사람의 성장 상태에 비유하면 10대에 가깝다. 아직 모든 것이 기초를 다지고 있지만 다양한 세분화 경로가 있습니다.
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2. 블록체인 적용 본격화 초기 단계
다음 주기는 블록체인 전체 적용의 초기 가치 발견이 될 것입니다.
응용 프로그램의 포괄적인 개발은 블록체인 산업을 더욱 주류로 만들 것이며 지속적인 주류화만이 업계에 기하급수적인 사용자 성장을 가져올 수 있습니다. 현재 거시 경제 침체와 인터넷 산업에서 인구 배당이 사라지는 상황에서 블록체인 산업의 새로운 동의어인 웹 3.0의 인기와 함께 산업은 신구 자본으로부터 전례 없는 관심을 받았습니다. 또한 이 주기에 안착한 일부 퍼블릭 체인 플랫폼, 새로운 자본 집약적인 새로운 퍼블릭 체인, 이더리움 병합 이후의 롤업 및 Danksharding 등 자본의 탄생과 기술의 침전 아래 우리는 블록체인의 대규모 적용의 여명기.
업계가 주류화를 향해 나아가려면 다음 세 가지 측면도 강화해야 합니다.
a. 더 복잡한 블록체인 애플리케이션을 처리하고 실행할 수 있는 더 확장 가능한 블록체인 기반 기술 및 플랫폼
b. 암호화 산업과 더 잘 호환되는 규제 및 규정 준수 정책은 더 많은 주류 자본과 자금을 가져옵니다.
c. 신규 사용자가 암호화 산업에 진입할 수 있는 임계값을 더 낮추고 더 많은 주류 사용자를 유치하기 위해 진입 제품의 경험을 최적화합니다.
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2.1 제품 및 개념
폭발력이 뛰어난 제품은 트랙 발발의 전제 조건이며, 제품 자체의 급격한 성장을 보여주는 데이터도 최고의 스토리다. 예를 들어, Uniswap과 Compound는 DeFi의 경우 체인의 TVL을 빠르게 증가시켰고, GameFi의 경우 Axie Infinity는 단기간에 상위 웹 2 모바일 게임인 "Glory of the King"을 넘어섰습니다. Metaverse를 위한 Decentraland, NFT를 위한 CryptoPunk, Bored Ape Yacht Club 등. 반면에 폭발하지 않은 트랙이 많은데, 그 주된 이유는 폭발적인 모델이나 시장에서 검증된 제품이 없기 때문입니다. 물론 강세장에서는 유동성이 만연하고 많은 미성숙한 제품 개념도 차례로 과장될 것이며 개념의 과장된 개념은 실제로 더 많은 사람들을 제품 개발에 참여시키는 데 도움이 될 것이며 결국 큰 파도는 씻겨 나갈 것입니다. 더 뛰어난 제품을 남길 수 있는 제품입니다.
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2.2 애플리케이션 및 인프라
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2.3 발행 및 유통
Web 3와 Web 2의 가장 큰 차이점은 사실 Token(즉, 자산과 정보의 본질적인 차이)인데, Token의 발행, 유통 및 경제 모델은 Web 3 창업가라면 누구나 피할 수 없는 문제입니다. 수년 동안 산업이 발전하는 동안 토큰의 발행 및 유통도 변화하고 있습니다. 발행 측면에서 POW/POS와 같은 초기 합의 메커니즘 마이닝에서 후기 ICO, IEO 및 기타 금융 발행에 이르기까지 이번 라운드의 DeFi 유동성 마이닝 및 GameFi 골드, 다양한 공모 플랫폼 IDO 및 에어드랍의 인기 토큰 제공. 이 기간 동안 점점 더 많은 벤처 캐피털이 유입되었으며 프로젝트의 토큰 발행과 회사의 다단계 자금 조달 및 IPO 상장이 이제 거의 확실하며 토큰 발행 방법은 다양한 상태를 보여주고 있습니다. .
순환 수준에서 초기 분산 OTC 장외 거래 모델에서 중앙 집중식 중앙 집중식 거래 매칭 거래 순환 및 현재의 분산식 거래소에 이르기까지 거래 모델은 중앙 집중식 주문서 거래 및 분산식 거래소를 촉진했습니다. 중앙 집중식 AMM에는 두 가지 주류가 있습니다.
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그림 5: PoW 및 PoS
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3.1 롤업 및 기타 확장 솔루션
블록체인 확장 측면에서 구축해 온 많은 기술 솔루션과 팀이 있습니다. 이전의 합의 알고리즘의 개별적인 개선부터 L1 샤딩 방식, 그리고 현재 L1, L2, L3의 계층 설계에 이르기까지 계층 방식의 가장 주류는 롤업입니다. 2020년 말에 Vitalik은 "롤업을 중심으로 한 이더리움 로드맵"이라는 기사를 발표했습니다. 2022년 ETH 상하이 서밋에서 그는 롤업 경로의 개발 상태를 재확인했습니다. Danksharding 및 기타 기술도 롤업을 위해 특별히 준비되었습니다. 그 중 Rollup은 현재 Optimistic Rollup과 ZK Rollup으로 구분된다.
Optimistic Rollup은 EVM과 호환되기 쉽고 범용 계약을 지원하지만 네트워크에서 철회하는 데 오랜 시간이 걸립니다. Optimistic Rollup의 대표적인 프로젝트인 Arbitrum과 Optimism은 그들의 생태계에서 상대적으로 좋은 성과를 보였고 이에 대한 많은 프로젝트가 있음을 알 수 있습니다. 동시에 출구 기능으로 인해 많은 타사 교차 체인 브리지가 좋은 시장을 가지고 있습니다.
1차 시장에서 영지식증명 기술은 자본이 몰리는 트랙이라고 할 수 있다. 기술적 관점에서 ZK는 검증 기술이며, 증명자가 증명 자체 이외의 정보를 공개하지 않는다는 전제하에 검증자는 증명이 유효한지 확인할 수 있습니다. ZK 기술은 프라이버시를 위해 처음 사용되었고 최근 몇 년 동안 용량 확장을 위해 사용되었습니다.
ZK Rollup은 Optimistic Rollup보다 훨씬 빠르게 네트워크에서 빠져나오지만 EVM과의 호환성 및 일반 계약 지원이 상대적으로 떨어져 현재 대표 프로젝트인 ZkSync, StarkWare 등은 아직 준비 단계에 있습니다.
성능면에서 ZK Rollup은 Optimistic Rollup보다 약간 높으며 생태 이동 난이도 측면에서는 Optimistic Rollup이 ZK Rollup보다 쉽습니다. 이로 인해 V God은 단기적으로 낙관적 롤업에 대해 낙관적이며 장기적으로 ZK 롤업의 성과에 더 많은 관심을 기울이고 있음을 공개적으로 밝혔습니다.
실제로 어떤 종류의 확장 플랫폼이든 궁극적인 목표는 사용자와 개발자에게 더 나은 경험을 제공하여 그 위에 번영하는 생태계를 구축하는 것입니다. 확장 논의는 아직 끝나지 않았습니다. 이것이 제가 다음 주기를 블록체인 애플리케이션의 본격적인 폭발의 초기 단계로만 정의하는 이유입니다. 우리는 롤업이 주도하는 차세대 확장 솔루션이 계속해서 다양한 패턴을 제시할 것이며 다양한 인프라가 다양한 꽃의 응용과 생태에 더 도움이 될 것이라고 믿습니다.
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3.2 DID
DID는 Decentralized Digital Identity의 약자입니다. 이 개념은 오랫동안 제안되어 왔으며 올해 V God은 SBT 영혼 바인딩 토큰 개념을 제안했으며 Binance는 "영혼 토큰"BAB도 출시했습니다. 이 두 사건은 DID의 개념을 다시 한 번 시장의 관심을 절정에 이르게 했습니다.
그 특성에 대해서는 자세히 설명하지 않겠습니다만, 내러티브와 실용성 측면에서 성숙하고 널리 사용되는 DID 제품은 향후 전체 산업이 주류가 되기 위해 필요한 인프라가 될 수 있습니다.
분산형 소셜 네트워킹, 온체인 KYC, 온체인 신용 시스템, 무담보 대출 및 규제 요구 사항 준수 등의 구축을 위해 DID를 통해 멋진 불꽃을 일으킬 수 있습니다.
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3.3 GameFi
GameFi는 작년 하반기에 매우 핫한 트랙이었습니다. 그러나 좋은 시간은 오래 가지 않았고, 소매 투자자들의 열광으로 인해 체인 게임은 이번 강세장에서 마지막 막대기가 되었습니다. 오늘날 게임트랙 투자는 기관투자에서 가장 논란이 많은 트랙이 됐다. 체인 게임을 돌이켜 보면 이제 GameFi 1.0이 Game 또는 ponzi의 등장으로 실제로 DeFi 마이닝이라는 것을 누구나 알고 있습니다. GameFi 게임의 망토로 인해 많은 사람들이 길드(채굴 풀로 이해될 수 있음)의 형태로 참여하고 있기 때문에 Web 3에 능숙하지 않은 많은 사람들에게 GameFi의 참여 문턱은 실제로 낮습니다. DeFi보다 길드에 자금을 맡기기만 하면 됩니다. 그러나 실제로 에스크로 에이전트와 투자자 간의 이해 충돌은 많은 GameFi 사용자에게 피해를 입혔습니다.
순전히 게임 산업에 있어 게임의 본질은 재미있어야 한다는 것입니다. 이러한 종류의 재미는 정교한 그래픽 외에도 복잡한 게임 플레이 디자인, 재미있는 게임 모드 또는 게임 배경 스토리 등을 통해 점차 게이머를 중독 또는 중독시키며 많은 게임 또는 심리적 수준을 포함합니다. 행동 양식.
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그림 8: GameFi 사용자 및 볼륨 비교
이는 특정 프로젝트만의 문제가 아니라 Web 2 사용자와 Web 3 사용자 전체의 요구와 경험이 파편화된 문제입니다. Web 3 사용자는 높은 금전적 이익을 추구하고 Web 2 사용자는 엔터테인먼트 요구를 추구합니다.이 두 그룹은 완전히 관련이 없습니다.Web 3에서 게임을 좋아하는 많은 사람들이 있으며 Web 2 사용자도 필요가 있습니다. 아름답게 만들어진 게임이 아니며 토큰으로 만족할 수 있습니다. 본질적으로 서로 다른 성격의 사용자들에 대해 서로 다른 전략을 수립하고, 어느 지점에서 돌파하여 유기적으로 통합하는 것이 필요하다.
초심으로 돌아가 블록체인 게임의 가치에 대한 우리의 인식은 게임 자산 소유권 문제를 해결하고 사용자의 자산을 자신의 손에 맡길 수 있다는 것입니다. 한마디도 할 수 없습니다. 플레이어가 게임을 승인한 후 블록체인이 제공할 수 있는 값입니다. Web 2 사용자의 현재 블록체인 사용 수준으로 볼 때 이러한 종류의 블록체인 개혁은 아직 시기상조입니다. 따라서 Web 3에 고유한 게임을 만들 때 인센티브가 특히 중요합니다. 따라서 지난해 상황도 초기 유인책이 1차 극단으로 가는 데 필요한 단계였다.
그리고 다음 단계는 게임 자산을 형성하는 단계, 즉 NFT가 될 수 있습니다. GameFi 1.0처럼 NFT만을 진입의 문턱으로 삼는 "채굴기"가 아닌, NFT 자체가 게임의 속성에 가장 잘 맞고 가장 소비 지향적인 기능을 가지고 있기 때문입니다. 블록체인 게임의 게임 플레이 개선과 많은 NFT 프로토콜의 개발로 NFT의 유동성이 향상되었습니다. NFT 기반의 가치 지향적인 게임은 다음 라운드의 블록체인 게임의 방향이 될 수 있습니다.
발문
발문
참조:
참조:
1.https://twitter.com/DocumentingBTC/status/1574421976298332160
2.https://DeFillama.com/chains
3.https://dappradar.com/industry-overview
4.https://dapponline.io/dapp
5.https://twitter.com/viv_three/status/1574003545283891200
6.https://dappradar.com/topic/games
7.https://twitter.com/BMANLead/status/1520488056599457792
8.https://nova.arbitrum.io/
9.https://dune.com/becks0303/binance-soulbound-token


