DeFiance Capital 설립자: Play-to-Own은 Web3 게임의 새로운 패러다임이 될 것입니다.
원래 제목: "Play-to-Own: A Web3 Gaming Thesis》
원래 제목: "
원문 편집: Runsheng, Chain Catcher
첫 번째 레벨 제목
1. 웹3 게임 현황
비디오 게임은 1970년대 첫 번째 브랜드가 공개 시장에 출시된 이후 극적으로 변화했습니다. 지난 10년 동안 게임 경험과 비즈니스 모델은 콘솔 및 PC용 프리미엄 단일 장르 게임 퍼블리싱에서 프리미엄 모바일 게임에 이르기까지 기술 발전과 함께 발전했습니다. 오늘날 게임 시장은 3,000억 달러 이상의 가치가 있으며 2022년부터 2028년까지 연평균 12% 성장할 것으로 예상됩니다.
우리의 논지는 Web3 요소를 게임에 통합하면 "Play-to-Own"이라는 게임의 새로운 시대를 열 수 있다는 것입니다. 게임 내 경제 활동의 잠금을 해제하면 게임 산업의 총 액세스 가능한 시장 규모("TAM")가 크게 확장되고 가치 창출이 향상될 것이라고 믿습니다.
2021년에 우리는 Axie Infinity의 명성을 통해 Web3 게임의 잠재력을 보았습니다. 현재 널리 알려진 P2E(Play-to-Earn) 모델을 홍보함으로써 Axie는 2021년 초 10,000 DAU에서 최고 300만 DAU로 성장했으며 2021년에는 13억 달러의 수익을 창출했습니다. 더욱 놀라운 것은 Axie가 아직 초기 단계이고 단순한 격투 게임이 베타 버전일 뿐이라는 것입니다.
Axie의 포물선 성장은 게임 산업에 Web3 게임의 미개척 잠재력을 보여주었고, 게임 재능이 암호화폐 공간으로 대대적으로 유입되도록 고무했습니다. 상장된 게임 스튜디오의 주식은 Web3 허브 및 토큰 출시로 인해 상승세로 재평가되었습니다.
NFT를 통합한 게임은 Web2 게임보다 플레이어 유지, 성장 및 수익 측면에서 더 큰 성공을 거두었습니다. 우리는 이미 혁신적인 "P2E" 메커니즘을 게임 플레이에 포함하는 수많은 프로젝트를 보기 시작했습니다. 게임 스튜디오 외에도 게임 길드 및 파생 상품, DAO, 게임 검색 플랫폼, 호스팅, 교환 및 분석과 같은 전체 생태계가 P2E를 중심으로 빠르게 등장했습니다.
Web3 게임의 미래를 예측하기 위해서는 게임 내 비즈니스 모델의 역사를 되짚어 현재의 역사적 변곡점까지 누적된 변화 과정을 파악하고 인사이트를 얻을 수 있다.
첫 번째 레벨 제목
2. 비즈니스 모델의 패러다임 전환 - 유료 게임, 무료 게임, P2E, Play-to-Own
지난 50년 동안 게임을 돌아보면 기술 발전과 함께 비즈니스 모델이 혁신된 여러 고유한 기간을 볼 수 있습니다.
상업적으로 성공한 최초의 게임 비즈니스 모델은 아케이드 게임인 Pong으로 대중화한 페이 투 플레이 모델이었습니다. 플레이어는 아케이드에 동전을 넣고 일정 시간 동안 플레이하여 게임 레벨이 떨어질 때까지 플레이했습니다. 아케이드 게임은 종종 간단하고 재미있으며, 플레이어가 계속해서 다시 돌아오게 만드는 높은 점수의 형태로 된 경쟁 요소가 있습니다.
이후 개인용 컴퓨터와 콘솔 게임의 인기와 함께 "디아블로"와 같은 유료 박스형 소매 게임이 빠르게 발전하여 플레이어가 집에서 편안하게 게임을 즐길 수 있게 되었습니다. 소매 게임 상자에 돈을 지불하는 것의 단점은 수익 기회가 일회성이라는 것입니다. 게임 개발자가 돈을 버는 유일한 방법은 몇 년에 걸쳐 여러 시리즈를 출시하는 것입니다.
디지털 배포 기술의 발전으로 라이브 서비스 게임과 게임 개발자는 반복적인 수익을 얻을 수 있게 되었으며 구독 기반 지불 플레이 모델로 이어졌습니다. 이 모델에서 게이머는 게임 업데이트 및 최적화에 정기적으로 액세스하기 위해 고정된 월 사용료를 지불합니다. 많은 성공적인 게임이 이 모델을 채택했습니다. 그 중에는 절정기에 월간 유료 사용자가 1,150만 명 이상인 존경받는 World of Warcraft도 포함됩니다.
모바일 앱의 부상과 그에 따른 캐주얼 게임에 대한 선호도가 높아짐에 따라 무료/프리미엄 모델이 인기를 끌게 되었습니다. 이 모델에서 게임의 기본 게임 플레이는 완전 무료이지만 게임 퍼블리셔는 소액 결제를 통해 수익을 얻습니다. 예를 들면 시즌 패스와 가차가 있으며, 이를 통해 플레이어는 더 빠른 업그레이드나 더 강력한 무기를 획득하여 다른 플레이어보다 경쟁력을 높일 수 있습니다.
부분 유료화 모델의 이점은 명백하여 사용자가 게임을 쉽게 플레이할 수 있고 게임 개발자에게 반복적인 수익원을 제공할 수 있습니다. 그러나 시간이 지남에 따라 플레이어는 개발자의 점점 더 공격적인 "현금 잡기" 행동에 좌절했고 게임 루프는 게임에서 성공을 위해 돈을 사용할 수 있는 "Pay-to-Win" 플레이어의 영향을 점점 더 많이 받게 되었습니다.
이러한 비즈니스 모델 개발을 통해 실행되는 공통 스레드는 게임 개발자가 최소한의 노력과 비용으로 플레이어로부터 더 많은 평생 가치를 추출하려는 경향이 점점 더 커지고 있다는 것입니다.
즐거운 경험을 제공하도록 설계된 제품에서 플레이어가 최대한 많이 소비하도록 설계된 고도로 최적화된 비즈니스에 이르기까지 목표는 공정성을 희생한 수익으로 전환되었습니다. 이는 플레이어 행동을 이해하고 약탈적인 계획을 통해 사용자에게 수익을 창출하는 방법을 이해하기 위해 수집된 데이터의 세분화를 증가시킴으로써 달성됩니다.
동시에 이러한 비즈니스 모델은 잘못 정렬된 인센티브라는 근본적인 문제를 겪고 있습니다. 전체 게임 생태계에 대한 결정은 커뮤니티 의견을 고려하지 않을 수 있는 개발자에 의해 이루어지며, 게임 개발에 기여하기 위해 열심히 노력하는 플레이어와 제작자에게 보상할 의도나 방법이 거의 없습니다.
첫 번째 레벨 제목
3. Play-to-Earn - 경제적 가치가 있는 인센티브 게임플레이
블록체인 기술을 활용하여 활동 및 게임 자산의 실제 소유권에 대한 토큰 인센티브를 NFT를 통해 P2E 비즈니스 모델로 만듭니다. P2E 플레이어는 게임 내에서 보내는 시간을 토큰과 NFT로 전환할 수 있으며, 이를 현금으로 전환하여 현실 세계에서 사용할 수 있습니다. 종종 그러한 게임에서 게임의 "벌기" 부분이 크게 강조되어 플레이어가 보상을 위해 플레이하고 희망적으로 일부를 유료 플레이어로 전환하도록 유도합니다.
Axie Infinity에서 플레이어는 MMR 등급이 높을 경우 하루에 $200 이상을 벌 수 있었습니다. 필리핀과 같은 개발도상국에서는 이 금액이 일일 최저 임금 $10보다 훨씬 높을 수 있습니다. 그러나 게임을 직업으로 삼는 것은 현명하지 않습니다. 토큰 가격은 엄청난 변동을 겪게 될 것이고 과잉 공급이 있을 경우 가격을 유지할 수 없기 때문입니다. 콘텐츠 깊이가 제한된 신흥 게임 경제는 가치 추출에 중점을 둔 플레이어 기반을 지원할 수 없습니다.
Axie의 발자취를 따라 성공을 모방하려는 P2E 게임을 볼 수 있습니다. 열악한 경제 설계 및 관리로 인해 대부분의 사람들은 게임 내 토큰의 초인플레이션으로 어려움을 겪고 있습니다. 높은 비율의 플레이어가 현금을 인출하여 죽음의 악순환으로 이어지고, 토큰 가격이 떨어지면서 플레이어는 돈을 버는 것이 주된 목적이기 때문에 수입이 적고 게임을 중단합니다. .
첫 번째 레벨 제목
4. Play-to-Own - Web3 게임의 미래
Axie Infinity의 사례에서 우리는 게임 경제의 초기 부트스트래핑 단계에서 초기 신봉자와 플레이어가 자산을 획득하고 나중에 참가자에게 판매할 자원을 채굴하기 위해 노력하면서 주로 금전적 보상에 의해 위험을 감수한다는 것을 알게 됩니다.
그러나 인센티브가 성장을 영원히 보조할 수는 없기 때문에 게임 개발자는 지속 가능한 게임 경제에서 수익 추구자를 소비자로 전환할 방법을 찾아야 합니다.
이는 수도꼭지를 조정하고 새로운 토큰 싱크를 도입하여 단기적으로 수행할 수 있지만, 유기적 소비는 플레이어가 금전적 보상을 기대하지 않고 기꺼이 지불할 수 있는 새롭고 흥미로운 콘텐츠와 경험의 꾸준한 흐름에 의해서만 유지될 수 있습니다. . 게임을 성장시키는 가장 지속 가능한 방법은 커뮤니티가 좋아하는 몰입형 세계와 캐릭터를 만드는 것입니다.
우리는 Play-to-Own이 게임 비즈니스 모델의 다음 발전 방향이 될 것이라고 믿습니다. 게임은 직업이 아니며 게임으로 돈을 버는 능력을 강조해서는 안됩니다. 이 용어는 게이머와 소유자를 일치시켜야 할 필요성과 소유권 향상에 관한 NFT 기술에 대한 이해를 반영합니다.
Play-to-Own을 다음과 같이 정의합니다.
"인센티브 정렬 및 진정한 이해관계자 소유권이라는 Web3 철학에 따라 개발된 블록체인 게임입니다. 플레이어는 자신의 플레이와 기여에 대해 게임 소유권을 얻을 수 있으며 토큰 또는 게임 내 자산의 형태로 보상을 받을 수 있습니다."
순수한 P2E와 달리 Play-to-Own은 게이머의 일시적인 돈벌이 정신이 아닌 흥미로운 게임 플레이, 지속 가능한 경제, 게임 내 자산 및 IP에 대한 강한 소속감 육성에 중점을 둘 것입니다. 우리는 이 모델을 통해 게임이 게임 자산의 가치 창출, 더 나은 가격 발견, 강력한 커뮤니티 소유권 구축과 같은 블록체인의 실질적인 이점을 얻을 수 있다고 믿습니다.
이 용어는 플레이어가 게임을 통해 맹목적으로 클릭하는 것이 아니라 귀중한 자산의 소유권을 얻기 위해 게임 경험을 적극적으로 실험하고 있음을 의미합니다. 이는 일반적으로 잘못 설계된 게임 수익 창출 모델입니다.
또한 Play-to-Own 게임은 신규 플레이어의 진입 장벽을 낮추고 사용자 획득 전략으로 지속 가능한 보상을 제공할 것이라고 믿습니다.
예를 들어 게임은 무료로 시작하여 플레이어가 귀중한 게임 자산을 게임에 재투자할 수 있는 작은 보상을 얻을 수 있습니다. 또는 사용자는 이익 공유 계약을 통해 시장에서 NFT 자산을 쉽게 임대하고 많은 금액을 선불로 지불하지 않고도 높은 수준에서 경쟁할 수 있습니다.
궁극적으로, 우리는 Play-to-Own을 포지티브섬 게임(간단한 정신 모델)으로 봅니다.
가장 중요한 것은 이것이 개발자와 커뮤니티 간에 공유되는 생태계에 대한 순 가치(이 경우 $10에서 $20로 +$10)를 창출한다는 것입니다. 건전한 경제 관리와 심도 있는 게임 플레이를 통해 Play-to-Own은 P2E보다 더 지속 가능하여 장기간에 걸쳐 개발자와 커뮤니티를 위한 수익을 창출할 것입니다.
첫 번째 레벨 제목
우리는 현재 비즈니스 모델의 인센티브 불일치와 Web3가 제공하는 가치 제안이 함께 첫 번째 원칙에서 패러다임 전환을 지원한다고 믿습니다.
보조 제목
1. Web2 게임의 인센티브 탈구(추진 요인)
푸시 1: 플레이어는 가능한 한 많은 온라인 유연성으로 게임 내에서 보내는 시간에 대해 항상 돈을 벌고 싶어합니다.
우리는 경험을 통해 게이머들이 자연스럽게 게임 내에서 보내는 시간을 수익화하고 최고의 게임 모습을 보여줄 방법을 찾는다는 것을 알고 있습니다.
Runescape의 Grand Exchange와 같은 게임 내 거래 회사는 한 세대의 게이머에게 게임 내 경제에 대해 가르쳤습니다. 인기 있는 MMO 또는 MOBA에서는 골드 파밍 및 계정 곱셈 작업도 일반적입니다. 플레이어는 게임에서 귀중한 아이템에 대한 기본 정신 모델을 가지고 있으며 게임을 종료할 때 이러한 귀중한 아이템을 돈으로 교환하는 것을 항상 고려할 것입니다.
현재 게임의 제한적인 경제는 가상 아이템의 가치를 이해하는 더 많은 플레이어를 Web3 게임으로 이끌 것이며 게임 내 자원과 자산의 토큰화는 가치 교환의 마찰을 줄여 더 많은 경제 활동을 잠금 해제합니다.
이러한 디지털 네이티브는 온라인에서 더 많은 시간을 보내면서 점점 더 디지털 유연성을 선호하지만 게임으로의 가치 흐름이 일방적이므로 게임에 막대한 투자를 정당화하기 어려울 수 있습니다.
재판매가 가능한 NFT의 경우 가치 흐름이 양방향으로 진행될 수 있습니다. 순수한 소비에서 자산 소유로의 게이머의 사고 방식 전환은 게임의 TAM을 크게 증가시킬 것입니다. 자산 가치를 성장시키고 판매하여 일부 잔존 가치를 회복할 수 있을 때 플레이어가 자신의 소비를 심리적으로 정당화할 수 있기 때문입니다.
탈중앙화 애플리케이션 사용에 대한 큰 장벽은 항상 자금의 자체 수탁 및 Metamask와 같은 지갑을 통한 온체인 트랜잭션 전송에 대한 우려였습니다. 그러나 고가의 아이템과 게임 내 통화로 게임 계정을 관리하는 데 익숙한 플레이어에게는 이것이 문제가 되지 않을 것이라고 생각합니다.
푸시 2: 게임 개발자와 플레이어 간의 인센티브가 잘못 조정되어 게임 개발자를 좌절시킵니다.
요즘 대부분의 게임은 재미와 플레이성보다는 투자수익률(ROI) 위주의 투자 상품입니다. 게임 회사의 목표는 플레이어에게 최소한의 리소스를 사용하고 가장 많은 돈을 버는 것입니다. 투자자의 압력, 값비싼 간접비, 빠듯한 배송 일정으로 인해 미완성 제품이 플레이어에게 판매될 수도 있습니다.
최근 몇 년간 과장된 예고편에 이어 만족스러운 게임 경험을 제공하지 못하여 플레이어의 신뢰를 배신하는 경우가 많이 발생했습니다.
목록은 계속 이어집니다: 값비싼 프리미엄 콘텐츠, 플레이어가 힘들게 얻은 아이템을 손상시키는 불공정한 게임 패치, 금지된 소액 결제, 거슬리는 광고, 저품질 배틀 패스, 지난 시즌의 화장품이 손상된 경우 지원 부족...
현금 수탈이 노골화되고 약속이 깨짐에 따라 플레이어 커뮤니티는 게임 스튜디오에 대해 점점 더 무례함과 피로감을 느낍니다.
푸시 3: 게임 개발자와 퍼블리셔는 커뮤니티와 상의하지 않고 자신의 이익을 위해 UGC 제작자를 학대할 수 있습니다.
현재 사용자 제작 콘텐츠(UGC)의 제작자는 작업에 대해 높은 비용을 지불하고 경우에 따라 전혀 보상을 받지 못할 수도 있습니다. Steam 사례에서 알 수 있듯이 게임 퍼블리셔는 규칙과 로열티 지불을 쉽게 변경할 수 있습니다.
흥미로운 예는 Blizzard의 "Warcraft 3"의 UGC 게임 모드인 DOTA로, 많은 플레이어를 게임으로 끌어들였습니다. 문제의 창작자들이 얼마나 많은 이익을 얻을 수 있을지는 불확실합니다. 결국 활동적인 개발자들은 DOTA2 작업을 위해 Valve로 옮겼습니다.
또한 토큰 인센티브를 사용하여 UGC 노력을 촉진하면 더 많은 제작자가 생계를 유지하고 자신의 창의적인 재능으로부터 혜택을 받을 수 있습니다. 동시에 이것은 게임 내 콘텐츠 생성 속도의 한계도 열어줍니다. 로열티 분배에 대한 모든 변경 사항은 투표를 위해 이해 관계자에게 제출할 수 있으므로 건전한 토론이 가능합니다.
보조 제목
2. Web3 게임의 가치 제안(유인요인)
풀 1: 2차 시장 유동성 증가, 거래량 및 수익 증가.
블록체인을 기반으로 구축된 개방적이고 신뢰할 수 없는 경제는 게임 자산에 대한 활기찬 2차 시장을 제공합니다. 아이템의 가격은 게임 개발자가 개입하지 않는 한 시장의 힘과 자연스러운 공급과 수요에 의해 결정됩니다.
게임 개발자는 스마트 계약을 통해 가능해진 거래 수수료 및 2차 시장 거래 로열티를 기반으로 하는 대체 수익화 전략을 사용할 수 있습니다. 자산은 자유롭게 청산할 수 있으며, 플레이어는 게임에 투자한 시간, 노력, 돈에서 금전적 가치를 일부 돌려받습니다.
우리는 이것이 장기적으로 게임 산업에서 TAM의 상당한 증가로 이어질 것이라고 믿습니다.
풀 2: Web3 게임은 플레이어, 투자자 및 개발자의 이익을 조정합니다. 모두가 게임의 성공에 전념할 때 플레이어 권한 부여 및 커뮤니티 관리를 위한 강력한 메커니즘이 있습니다.
현재 게임 커뮤니티는 아직 게임의 성공을 따라갈 수 없으며 어떤 형태의 수익도 공유할 수 없습니다.
대부분의 게임이 비공개 베타이므로 플레이어는 일반적으로 게임 개발에 발언권이 없습니다. 게임 수익은 게임 성공의 큰 부분을 차지했음에도 불구하고 플레이어 및 초기 신자와 공유되지 않았습니다.
NFT 및 토큰 기반 게임은 플레이어가 게임 출시 초기와 이후에 게임 토큰에 재정적으로 노출될 수 있는 솔루션을 제공합니다.
초기 개발 단계에서 게임 개발자는 게임 구축 프로세스에서 이러한 열정 보유자 중 일부를 식별하고 참여시킬 수 있습니다. 게임에서 충분한 평판이나 스킨을 가지고 있는 초기 신자들은 게임 개발에 대한 의견을 조사할 수도 있습니다.
거버넌스 토큰을 통해 커뮤니티는 게임이 출시될 때 게임의 거버넌스 및 관리에 참여할 수 있습니다. 열린 커뮤니케이션 라인은 신뢰와 이해를 구축하고 플레이어가 개발자에게 자신의 목소리를 낼 수 있는 방법을 제공함에 따라 더 깊은 참여를 유도합니다.
Rally 3: 자산, 게임 기록 및 토큰 사용의 상호 운용성으로 인한 새로운 형태의 사용자 획득
게임 개발자가 자신의 게임에서 사용할 특별한 맞춤 복장을 만들어 타사 NFT 자산(다른 게임의 자산도 포함)을 통합할 수 있는 무허가 개방형 환경입니다. 개발자는 게임 마케팅에 가장 열성적이거나 타겟 페르소나에 가장 적합한 커뮤니티를 찾을 수 있습니다.
합법적인 지갑 활동을 결정하는 도구가 성숙해짐에 따라 플레이어의 온체인 기록 또는 메타버스 프로필에 액세스하고 다른 게임에서 사용자 획득 및 에어드롭을 위해 대상을 지정할 수 있습니다. 이는 게임 개발자가 NFT 자산 통합의 IP, 유틸리티 및 네트워크 효과를 강화하면서 새로운 형태의 사용자 획득을 갖는 윈-윈 상황을 만듭니다.
토큰과 NFT의 소유권은 커뮤니티가 최소한의 마케팅 예산으로 게임의 효과적인 전도사가 되므로 유기적 마케팅을 촉진합니다.
Rally 4: Web3 사용으로 게임 스튜디오의 자금 조달 능력 향상
주식이 아닌 토큰 투자를 통해 제공되는 초기 유동성은 블록체인 게임 프로젝트가 낮은 출구 위험으로 인해 기관 투자자로부터 자금을 조달하는 데 도움이 되었습니다. Dappradar와 BGA의 보고서에 따르면 블록체인 게임 산업은 2020년 기존 게임 스타트업이 모금한 총 47억 달러와 비교하여 2021년에 40억 달러를 모금할 것이라고 합니다.
순수한 자산 투기 외에도 우리는 플레이어가 자신의 욕망을 달성하기 위해 기꺼이 돈을 지불하는 것을 보았습니다. 시장이 성숙함에 따라 참가자는 주로 개발 진행 및 커뮤니티 구축에 대한 책임을 입증하는 프로젝트에 자금을 지원하도록 선택할 것입니다.
첫 번째 레벨 제목
Web3 구축의 이점을 충분히 누리려면 개발자가 다음 핵심 요소를 구현해야 한다고 생각합니다.
보조 제목
1. 복잡한 세계 구축 및 IP 개발
요컨대, 세상에 할 일이 무수히 많을 때 플레이어는 거기에 더 많은 시간을 할애하며, 이는 게임에 소비되는 돈과 직접적인 관련이 있습니다.
또한 개발자는 공통 기술 표준을 중심으로 사회적으로 조정하고 다양한 가상 게임 세계에서 자산 이동성을 개선하기 위해 채택을 적극적으로 지지해야 합니다. 더 많은 제3자 및 콘텐츠 제작자가 원래 NFT 자산을 통합함에 따라 IP의 가치는 관심과 인식으로 증가할 것입니다.
보조 제목
2. 몰입형 소셜 및 MMO 경험
높은 수준의 맞춤화, 정체성 구축 및 사회적 상호작용이 강조되어야 합니다. 게임 내 아바타와 속성에 더 많은 관심을 기울이면서 가상 경제에서 소비를 장려하는 소비 및 표시에 대한 인센티브가 증가하고 있습니다.
플레이어의 심리적 요구를 충족시키고 플레이어를 "마법의 원"으로 끌어들이는 이 게임은 성공적으로 플레이어가 자산 금융화의 개방 경제를 잊게 만들 것입니다.
보조 제목
3. 깊은 경제 메타 게임
기술과 노력은 수동적인 게임 플레이나 순수한 소비보다 더 많은 보상을 받아야 합니다. 이러한 플레이어는 경제에 재투자될 더 높은 가치의 고객일 가능성이 높기 때문입니다. 게임은 안정적인 콘텐츠 패치와 실시간 운영 활동을 통해 재료 및 귀중품 거래의 활성화된 2차 시장을 장려하여 게임 로열티 수입을 증가시켜야 합니다.
토큰 인플레이션은 경제의 시작 단계에서 사용자를 확보하고 유지하기 위한 도구입니다. 개발자는 싱크와 탭을 조정하고 시간이 지남에 따라 경제의 건전성을 적극적으로 관리하기 위해 주요 경제 지표를 모니터링해야 합니다. 목표는 인플레이션을 플레이어 기반의 성장과 일치시켜 토큰 기반 기반 통화의 안정성을 위해 노력하는 것입니다. 게임 내 비즈니스 및 운영은 경제의 장기적인 안정성에 대한 확신이 있을 때만 확립될 수 있습니다.
보조 제목
4. 게임의 민주화
4. 게임의 민주화
게임 수명 주기를 연장하기 위해 개발자는 커뮤니티에서 투자되고 평판이 좋은 이해 관계자의 의견을 기반으로 공동 결정을 내려야 합니다. 잘 관리되는 커뮤니티 소유 게임은 커뮤니티의 관점을 반영하여 참여와 유지율을 높여야 합니다.
오픈 소싱 게임 코드는 커뮤니티가 게임을 분기할 수 있는 능력을 갖도록 하고 개발자가 게임의 부실한 관리인으로 간주되는 경우 가상 경제의 연속성을 유지하는 데에도 중요합니다. 실시간으로 게임 콘텐츠를 만들고 운영을 유지하기 위해 다양한 개발 팀을 고용할 수 있으며, 각 시즌이 끝날 때 플레이어는 게임을 성장시키고 플레이어를 유지하는 능력에 투표할 수 있습니다.
첫 번째 레벨 제목
7. 평가 프레임워크
게임의 성공은 유능한 팀이 주도하는 제품, 판매 및 경제적 균형의 함수입니다. 다음은 평가 프로세스의 일부입니다.
1. 팀 혈통. 우리는 게임에 대한 강력한 비전과 함께 게임 개발과 암호화 기술의 훌륭한 조합을 보는 것을 좋아합니다.
게임을 성공적으로 시작하려면 인재를 유치 및 유지하고, 리소스를 효율적으로 할당하고, 예술, 음악, 기술 등에서 기능 팀(종종 100명 이상)을 조정하는 능력이 필요합니다. 이러한 복잡성으로 인해 게임이 오랫동안 지연되고 출시되지 않은 것을 보는 것은 놀라운 일이 아닙니다.
또한 배포 채널(출판사 및 마케팅 파트너)과 홍보 방법을 이해하는 것이 성공적인 출시의 핵심입니다. 출시 후에도 라이브 서비스의 주기를 유지하는 것이 중요합니다. 즉, 새로운 콘텐츠 생성, 게임 패치 업데이트를 통해 게임 수명 주기를 연장하는 것입니다.
Web3 게임의 경우 암호화 네이티브 경험이 다양한 비즈니스 모델과 함께 작용합니다. 팀은 토큰 및 NFT 증가를 시작하고 추진하는 방법, 재무 및 인센티브 프로그램 관리, Web3 게임이 플라이휠을 시작하고 성장을 가속화하는 데 활용할 수 있는 스마트 계약(예: 스테이킹)에서 제공하는 메커니즘에 대한 심층적인 지식을 가지고 있어야 합니다. 커뮤니티 구축은 플레이어, 기여자 및 게임 소유자의 열정적이고 신뢰할 수 있는 커뮤니티를 구축하기 위해 명확한 커뮤니케이션과 책임을 유지하는 제2의 천성이 되어야 합니다.
본질적으로 팀은 생태계가 번성할 수 있는 기본 계층을 만들고 원대한 비전의 청지기입니다. 실제로 게임을 출시한 경험이 있고 동시에 Web3에 대한 열정이 있는 사람이 성공에 매우 중요합니다.
2. 제품 및 유통. 기꺼이 돈을 쓰려는 광범위한 청중의 관심을 끌 재미있는 게임입니다.
우리가 스스로에게 묻기를 좋아하는 질문은 잠재적 보상 없이 이 개념에 시간과 돈을 소비하는 것을 상상할 수 있습니까?
게임은 공식 출시 전에 게임 루프에 대해 충분히 확신할 때까지 테스트하고 반복해야 합니다. 커뮤니티와 함께 게임을 구축하는 개방형 반복 접근 방식은 이와 관련하여 도움이 됩니다. 차별화된 게임 루프는 서로 다른 이해관계자 그룹을 수용할 수 있도록 설계되어야 하며, 각자 자신의 승리 정의에 최적화되어 있어야 합니다.
자신의 시간과 에너지를 즐기면서 자유롭게 즐기는 무료 플레이 게이머
가장 힘든 던전을 습격하고 하드코어 플레이어 대 플레이어, 길드 대 길드 리더보드 위치를 놓고 경쟁하세요.
게임 내 영역과 경험을 디자인하고 구축하는 데 도움을 주는 크리에이티브
투기성 경제 자원 및 메타 게임의 상인 및 거래자
대상 플레이어 기반을 완전히 이해하고 가장 효과적인 유통 채널을 통해 이들을 포착하는 방법이 중요합니다. 성공적인 출시를 위해서는 마케팅 파트너, 출시 이벤트 및 커뮤니티 구축 노력을 미리 계획해야 합니다.
더 높은 전환율을 위해 게임 또는 모바일 앱의 온보딩 프로세스 및 유지를 개선합니다. 개발자는 또한 필요한 경우 블록체인 경험을 추상화해야 합니다. 게임 클라이언트의 플레이어는 토큰 및 게임 자산에 쉽게 액세스할 수 있어야 합니다.
3. 경제적 지속 가능성: 인플레이션 관리 및 경제적 변동성 억제
우리는 경제의 건전성이 게임의 수명에 매우 중요하다고 믿습니다. 블록체인이 가상 게임 경제의 잠금을 해제함에 따라 게임의 수도꼭지와 싱크를 시뮬레이션하고 플레이어 성장과 토큰 인플레이션의 균형을 맞추기 위해 조정 가능한 매크로 레버리지를 구축하는 것이 필수적입니다.
게임 루프 및 경제에 대한 주요 변경 사항은 섬세하게 균형을 이루고 커뮤니티 이해 관계자의 의견과 소통해야 합니다. 개발자는 생태계 내의 모든 대체 가능 및 대체 불가능 토큰이 명확한 유용성과 가치 증가를 갖도록 건전한 토큰 설계를 달성하기 위해 노력해야 합니다.
첫 번째 레벨 제목
8. 최고의 게임은 메타버스를 형성합니다
우리는 기술적 수준에서 기본 블록체인 기술이 게임이 주류 청중을 대상으로 할 준비가 되었다고 믿습니다. 지금 혁신이 필요한 것은 사용자 경험 문제(자산 보관, 가스 지불, 교차 체인 요구 사항 등)입니다. 개발자는 온체인 자산과 오프체인 자산의 차이점에 대해 교육하여 복잡성을 추상화하는 동시에 고급 사용자를 위해 온체인 요소를 천천히 도입해야 합니다.
경제와 사회의 깊은 게임 루프로 인해 Web3의 요소를 활용하는 데 가장 적합한 가장 확실한 장르는 World of Warcraft 및 4X(탐색, 확장, 활용, "클래시 오브 클랜"과 같은 전략 게임. 블록체인 기술의 사용은 또한 0에서 1까지 게임 디자인의 혁신으로 이어지고 자산 및 게임 로직이 온체인에 저장될 가능성으로 인해 새로운 장르를 만들 것입니다.
현재 게임 디자인 공간을 조사하고 각 접근 방식이 직면하는 다양한 문제를 인식하면서 우리는 Web3 게임 구축에 대한 "하향식" 및 "상향식" 접근 방식에 대해 기쁘게 생각합니다. 다음은 두 가지 방법에 대한 일반적인 개요 표입니다.
첫 번째 레벨 제목
요약하다
요약하다
우리가 공간에 들어가는 것을 본 재능의 수준에서 볼 때 차세대 정의 프랜차이즈가 Web3 위에 구축되어 NFT를 사용하는 Play-to-Own 게임에 대한 일반적으로 부정적인 정서를 뒤집을 것이라고 믿는 것이 합리적입니다.
우리는 개방형 P2P 네트워크에서 게임을 구축하면 더 큰 경제적 가치를 창출하고 게임 산업이 도달할 수 있는 시장을 극적으로 확장할 것이라고 믿습니다. 향후 10년 동안 약 1조 달러의 경제적 산출물이 될 것입니다.


