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다각도에서 Web3의 진정한 가치를 발견하십시오.
章鱼网络Octopus
特邀专栏作者
2022-09-25 04:30
이 기사는 약 7062자로, 전체를 읽는 데 약 11분이 소요됩니다
우리는 킬러 DApps에서 얼마나 멀리 떨어져 있습니까?

원작자: 루이 리우

원본 편집자: MiX

Web3의 상업적 가치와 관련하여 두 가지 극단적인 견해가 있습니다. 하나는 상업적 가치가 없고 모두 과대 광고라고 생각하거나 비트코인이 가치가 있고 초주권 암호화폐라고만 인식합니다. Web3 단계에 진입하면 Ethereum 이후 가치가 없으며 또 다른 극단적인 관점은 Web3가 인터넷의 다음 주류 단계, 즉 Web3가 조만간 인터넷의 주인공이 될 것이며 Web2 플랫폼 경제 및 주요 인터넷 디지털 경제 코디네이터가 됩니다.

진실은 보통 극도의 낙관주의와 극도의 비관주의 사이 어딘가에 있으며 이는 Web3에서도 다르지 않습니다. 내 요점은 Web3가 이미 큰 상업적 가치를 가지고 있으며 여전히 빠르게 발전하고 있다는 것입니다. 동시에 Web3의 개발도 매우 심각하고 명백한 병목 현상에 직면해 있습니다. 우리는 아직 주류 인터넷 플랫폼을 Web3 접근 방식으로 대체할 방법을 찾지 못했습니다. 예를 들어 WeChat, Taobao, Facebook, Google과 같이 우리가 생활의 기본 필수품으로 매일 사용하는 플랫폼을 Web3가 어떻게 대체할지는 알 수 없습니다.

Web3에 대한 이야기는 Crypto, 즉 Bitcoin에서 시작해야 합니다. 비트코인은 전자 시대에 널리 접근 가능한 암호화를 통해 개인의 프라이버시를 보호하는 것을 목표로 한 사이퍼펑크 운동의 가장 널리 알려진 결과입니다.

사이퍼펑크 운동에서 전자화폐는 왕관의 보석이라고 할 수 있습니다. 전자 현금의 목적은 인터넷 시대에 중개자를 제거하고 은행 중개자를 제거하여 사람들이 사람들 사이에서 지점 간 가치를 전송할 수 있도록 하는 것입니다. 개인 프라이버시를 보호하고 정부 및 대기업의 조사 및 감시로부터 개인을 보호합니다.

현금은 자유주의의 발명품으로, 두 사람이 마주하는 한 제3자의 참여 없이 현금으로 거래가 완료될 수 있으며, 두 사람 사이의 상호 사생활 노출을 통제할 수 있고 최소화할 수 있다. 그러나 전자 시대에는 대면 거래의 전제가 더 이상 존재하지 않으며 중개자를 통해서만 가치를 전달할 수 있습니다.

비트코인은 P2P 전자 현금 시스템 또는 분산형 지불 수단 또는 통화를 제공합니다.

비트코인에서 영감을 받은 이더리움은 PoW 네트워크에 상태 공간과 튜링 완전 가상 머신을 구축했습니다. 당시 이더리움의 CTO인 Dr. Gavin Wood가 Web3의 개념을 제안한 것도 이더리움의 탄생 즈음이었기 때문에 Web3는 Crypto의 확장입니다. Web3가 Crypto에서 얻은 영감은 사람들이 중개자 없이 인터넷에서 가치를 전송할 수 있기 때문에 다른 유형의 거래를 할 수 없는 이유는 무엇입니까? 예를 들어 WeChat과 같은 상호 작용이나 Ebay 또는 Taobao와 같은 거래는 중앙 집중식 플랫폼 대신 분산 암호화 프로토콜을 통해 인터넷에서 조정할 수도 있습니다. 따라서 Dr. Gavin Wood는 Web3의 미래를 예견합니다.

이더리움의 시작부터 이더리움의 다양한 애플리케이션 계층 프로토콜의 등장까지 우리도 비트코인에서 한 가지 배웠는데, 바로 인센티브입니다. 애플리케이션 계층이든 인프라 계층이든 모든 암호화된 네트워크는 네트워크 효과가 있는 네트워크입니다. 참가자 수가 증가함에 따라 사용자에 대한 네트워크 가치가 증가합니다.

탈중앙화 프로토콜이 막 등장하기 시작했을 때 참가자 없이 모두가 어떻게 들어올 수 있습니까? 따라서 네트워크 효과에 대한 프로토콜 참여자의 기여도를 확인 및 정량화하고 프로토콜 내에서 그들에게 토큰 보상을 제공하는 방법을 찾아야 합니다. 또한 Token은 네트워크에서 사용되어 Token에 대한 수요를 창출하거나 Token이 네트워크 경제의 가치를 포착할 수 있어야 합니다.

이것은 일종의 순환 논증과 같습니다. 당신은 토큰의 가치를 인식하므로 올 것이고, 당신이 오는 결과는 네트워크의 가치 증가이며, 이는 토큰의 가치를 증가시킵니다. 재정적 기대치의 자기 충족 과정과 매우 유사합니다. 비트코인 시대에는 이것이 가치가 있을지 모두가 모르기 때문에 비트코인을 공개 또는 비공개 배치에 사용할 방법이 없기 때문에 네트워크 시작이 매우 느립니다. 비트코인 네트워크 시작부터 첫 거래(피자)까지 거의 2년이 걸렸습니다. 그때까지 비트코인에 경제적 가치가 있다는 것을 점차 믿게 된 사람들도 있었고 재미보다는 이익을 위해 비트코인을 채굴하기 시작한 사람들도 있었다. 이것은 긍정적인 순환을 구성합니다. 즉, 더 많은 사람들이 발굴할수록 컴퓨팅 성능이 커지고 비트코인 ​​네트워크가 더 안전해집니다.

Bitcoin으로 자산을 저장하거나 자산을 전송하는 것이 신뢰할 수 있다는 데 모두가 동의합니다. 또한 시장 가치가 클수록 거래 시스템이 완벽해지고 유동성이 지속적으로 개선되고 있으며 가치 저장 통화로서의 비트코인의 유용성도 지속적으로 개선되고 있습니다. Ethereum에 가상 머신이 있으면 애플리케이션 계층에서 암호화된 네트워크를 개발할 수 있습니다. 실제로 상승하는 첫 번째 배치는 DeFi이며, 그 핵심은 Liquidity Mining/Liquidity Mining입니다.

자산 거래 프로토콜은 유동성 없이는 의미가 없습니다. 예를 들어, 이제 중앙 집중식 거래소를 구축하는 것은 바이낸스에 거대한 유동성이 있기 때문에 바이낸스와 경쟁할 수 없습니다. 누군가는 거래를 하기 위해 들어와야 하고, 그러면 모두가 거래를 하기 위해 들어와 동시에 유동성을 가져옵니다. 그래서 초기에는 유동성을 시작하는 방법인 트랜잭션 마이닝이 있었습니다. DeFi Summer에는 Compound.finance에서 시작하는 유동성 채굴/유동성 채굴이 있습니다. 유동성 채굴은 유동성 제공 증명이라고 해야 합니다. 즉, 유동성을 제공하고 이 기여도를 체인에서 증명할 수 있으므로 토큰을 얻어 네트워크의 미래 가치를 공유할 수 있습니다. 반대로, 귀하가 제공하는 유동성은 다른 사용자에게 혜택을 주어 방금 언급한 주기를 완료합니다.

비트코인에서 이더리움까지의 암호화는 Web3의 배아입니다. 지금은 DeFi만 있어도 Web3는 가치가 있다고 생각합니다. DeFi는 현재 금융 시스템과 병행하여 보다 개방적인 금융 시스템입니다. 물론 두 가지 주요 문제도 있습니다.

첫 번째 문제는 모두가 점점 더 느끼는 DeFi의 감독입니다. 실제로 지난 몇 년 동안 전 세계 주요 국가의 규제 당국은 DeFi에 대한 규제 태도를 매우 명확하게 밝혔습니다. 즉, 어떤 기술을 사용하느냐가 중요한 것이 아니라 어떤 사업을 하느냐, 어떤 사업을 하느냐가 중요합니다. 즉, DEX와 CEX는 모두 동일하고 둘 다 ATS(Alternative Trading System)이며 규제 기준은 동일하지만 규제를 구현하려면 프로세스가 필요합니다.

따라서 향후 몇 년 동안 DeFi에 대한 감독은 확실히 점점 더 엄격해질 것입니다. 궁극적으로 해당 규제 요구 사항을 충족해야 하는 비즈니스 유형입니다. 초기에 급성장한 산업의 경우 감독을 받아들이는 과정에서 사람, 팀 및 사용자에게 영향을 미치는 고통이 있어야 합니다.

또 다른 큰 문제는 체인에 병렬 금융 시스템을 구축할 수 있다는 것입니다. 하지만 금융 시스템의 목적은 사회적 생산을 위해 자본을 할당하는 것이지만, Vitalik이 말했듯이 DeFi 자산이나 자본이 다시 자체로 유입되면 우리는 항상 일부 토큰을 생성하지만 그 기능은 다른 토큰을 거래하는 것입니다. 모든 자산은 시스템에서 유휴 상태이며 거품일 수 있습니다. 사람들에게 유용한 것을 창조하기 위해 자본이 생산 지향적인 경영체에 들어가지 않았기 때문입니다.

이것은 DeFi의 두 가지 문제입니다. 인프라 수준에서는 이미 많은 퍼블릭 체인이 있으며 Turing의 완전한 가상 머신을 사용하면 이론적으로 체인에서 모든 애플리케이션을 실행할 수 있습니다. 애플리케이션 계층에는 병렬 금융 시스템이 있습니다. 더 중요한 것은 수만 개의 중앙화 거래소, 수천 개의 탈중앙화 거래소 및 수많은 봇으로 구성된 글로벌 시스템인 거대한 글로벌 크립토 자산 시장이 있다는 것입니다. 일일 거래량은 수백억 달러에 이르며 매우 인상적입니다. 이제 문제는 기존 기반을 사용하여 Web3의 개발을 더 넓은 분야로 촉진하는 방법입니다.

슬라이드에 여러 필드를 나열했는데, 실선으로 표시된 부분이 상업적 가치를 창출했다고 생각하는 부분이고, 점선으로 표시된 부분은 아직 난관에 봉착해 검증이 필요한 부분입니다.

가장 먼저 이야기할 것은 블록체인 기반 게임입니다. 여러분, 게임을 과소평가하지 마세요. 게임은 거대한 시장입니다. 그리고 게임 산업이 블록체인에 의해 완전히 바뀌기까지는 그리 오래 걸리지 않을 것입니다. 아마도 5년에서 10년 정도가 될 것입니다. 블록체인 기반 게임은 기존의 게임 플레이를 변경할 필요가 없으며 교환 가능한 금화 또는 교환 불가능한 소품인지 여부에 관계없이 게임의 자산을 체인의 토큰으로 전환하고 거대한 세계화에 연결하기만 하면 됩니다. Crypto Asset Market, 더 나은 유동성과 투자 가치를 얻을 수 있습니다.

모든 주류 온라인 게임은 본질적으로 플랫폼입니다. 즉, 플레이어가 많을수록 게임이 더 재미있어집니다. 게임 자산의 토큰화는 점점 더 많은 게임 제조업체에서 활용될 것입니다. 물론 체인의 NFT 또는 FT 수를 제한하는 것과 같은 몇 가지 이점이 있습니다. 이와 같이 게임 자산은 희소성이 보장됩니다. 희소성 보장은 투자나 투기의 전제조건이다. 기대에 대한 투자 또는 추측은 게임이 플레이어 커뮤니티를 시작하는 새로운 방법입니다.

두 번째는 일반적으로 PFP NFT를 지칭하는 Crypto Native Art에 대해 이야기하는 것입니다. Crypto/Web3는 하위 문화권을 형성했으며 고유한 예술적 표현을 갖게 될 것입니다. Web3가 확장되는 한 이 하위 문화의 영향력은 증가할 것입니다.

세 번째로 언급하고 싶은 것은 토큰화(Tokenization)로, 체인 아래의 자산을 토큰으로 바꾸는 것입니다. 이점은 오프 체인 자산을 세계화되고 유동성이 높은 암호화 자산 시장에 연결하고 유동성 프리미엄을 얻는 것입니다. 특히 아파트 등 거래가 쉽지 않은 일부 자산. 토큰화는 이미 엄청난 상업적 가치를 가지고 있으며 가장 좋은 점은 법정화폐를 기반으로 하는 안정적인 통화입니다. USDC는 사실 미국 달러의 토큰화이며, 미국 달러를 안정적인 통화로 전환한 후 뛰어난 글로벌 접근성을 달성했습니다. 인터넷에 연결된 사람이라면 누구나 USDC를 보유하고 거래할 수 있습니다. 명목 화폐로 뒷받침되는 안정적인 통화는 총 시장 가치가 1000억 달러 이상이며 Web3 분야에서 가장 많은 규제 관심을 끌었습니다.

위의 세 부분의 발전 모멘텀은 좋지만 자산 거래의 범위를 벗어나는 것은 아닙니다. 본질적으로 일종의 자산이 생성되고 글로벌 통합 시장에 연결되어 유동성의 이점을 얻습니다. 오늘은 CSC Service에 대해 집중적으로 말씀드리고자 합니다. CSC는 Computing, Storage and Communication, 즉 "컴퓨팅 스토리지 통신 서비스"로, 이에 대해서는 뒤에서 자세히 설명하겠습니다.

소셜 네트워크, 크리에이터 이코노미 및 DAO의 다음 세 가지에는 각 방향으로 수천 개의 프로젝트가 있습니다. 그러나 전반적으로 실질적인 돌파구가 만들어지지 않았으며 각각 몇 가지 기본적인 장애물이 있습니다.

분산형 소셜 네트워크의 가장 큰 문제는 널리 사용되는 자주적 신원이 없다는 것입니다. 또한 Blockchain 데이터베이스 구조는 데이터 집약적 응용 프로그램에 매우 적합하지 않습니다. 후자의 문제는 Ceramic/OrbitDB와 같은 차세대 분산 데이터베이스의 개발로 해결될 것으로 예상됩니다.

크리에이터 이코노미의 핵심 이슈는 특정 크리에이터를 중심으로 마이크로 커뮤니티를 어떻게 효율적으로 형성하느냐다. 따라서 크리에이터 이코노미는 소셜 네트워크에 의존합니다. Web3의 크리에이터 이코노미가 Web2의 소셜 네트워크에만 의존할 수 있다면 한계가 큽니다. Twitter를 제외하고 다른 주류 Web2 소셜 네트워크는 Web3에 친숙하지 않기 때문입니다. 즉, Crypto Native 환경에서 커뮤니티를 형성한 후 Engagement를 형성하는 것은 불가능합니다. 이것이 크리에이터 이코노미의 가장 큰 한계입니다.

많은 프로젝트에서 DAO를 하지만 사실 DAO가 가장 어렵습니다. 인간 사회 전체의 발전 경험은 협력하는 방법과 사람들 사이의 협력과 상생을 통해 가치를 창출하기 위해 어떤 방법을 사용할 수 있는지 탐구하는 것이기 때문입니다. DAO는 인간 협업의 문제를 새로운 환경에 두는 완전히 개방적이고 익명의 환경에서 협업을 촉진하고자 합니다. Crypto Protocol의 거버넌스 문제를 해결하는 DAO인 Crypto Native DAO만이 더 현실적이라고 생각합니다. 의정서가 일정 수준에 도달하면 참여자들은 이미 이해관계를 가지고 있기 때문에 모두가 앉아서 해결해야 하고 참여하지 않으면 이해관계가 손상되기 때문입니다. 최소한 먼저 DAO에 진지하게 참여하려는 동기를 가지고 공정하고 투명한 메커니즘과 같은 다른 문제를 해결하십시오. 다른 유형의 DAO에 대해서는 제 견해가 더 비관적입니다.

방금 Crypto의 기본 모델에 대해 언급했습니다. 암호화 프로토콜은 분산형 암호화 네트워크를 정의하고 암호화 네트워크는 특정 경제 활동을 조정하며 네트워크 효과가 있어야 합니다. 따라서 네트워크에는 참여할 사람이 필요합니다. 특히 양면 시장 유형의 네트워크에서는 일반적으로 한 당사자를 확보하기가 더 어렵습니다. 예를 들어 전자 상거래 네트워크의 경우 가맹점을 확보하기 어렵습니다. 택시 네트워크에서 운전자는 확보하기 가장 어려운 부분입니다. 초기 단계에서 상인/운전자는 들어오기 전에 보조금을 받아야 합니다. 충분한 상인/운전자가 네트워크에 진입하면 구매자/승객은 자연스럽게 네트워크에 가입하도록 유인됩니다. Web2는 수입을 사용하여 운전자/상인을 보조하고 Web3는 토큰, 즉 소유권을 사용하여 보조합니다.

따라서 Web3는 참가자가 체인에 대한 기여도를 확인한 다음 계약을 통해 참가자에게 토큰을 보상하여 참가자가 장기적인 이익을 공유하고 이러한 방식으로 네트워크를 시작할 수 있도록 해야 합니다. 이 프로세스의 핵심은 체인의 네트워크 가치에 대한 참여자의 기여도를 확인하는 것입니다. Crypto 또는 Web3에 들어가면 항상 Proof of XXX, Proof of Work, Proof of Stake 등이 들립니다. 이러한 기여 확인 방법이 Web3의 핵심이기 때문입니다. 즉, 모든 새로운 기여 증명 방법은 Web3를 새로운 분야로 밀어 넣을 수 있습니다.

동시에 기여 증명은 정확히 Web3의 병목 현상입니다. 체인에서 증명할 수 있는 기여 유형이 여전히 매우 제한적이기 때문입니다. 가장 쉽게 검증할 수 있는 기여는 온체인에 있고 그 다음이 온라인입니다. 온라인에서는 오프체인 계산 후 증명 제출을 통해 증명할 수 있습니다. 증명 방법은 유효한 증명과 사기 증명의 두 가지 범주로 나뉩니다. 유효한 증거는 내가 선행을 했다는 증거입니다. 사기 증거는 내가 선행을 했다는 것을 증명할 수 없고, 선행을 했다고만 주장할 수 있다는 것입니다. 일정 기간 동안 아무도 내가 사기임을 증명하지 못하면 시스템에서 그에 따라 보상합니다.

현재의 모든 사기 방지 기반 네트워크는 중앙 집중화의 함정에 빠져 있습니다. 각 네트워크의 도전자(어부라고도 함)는 프로젝트 당사자가 운영합니다. 여기에는 내가 도둑 없는 세상의 역설이라고 부르는 역설이 있기 때문입니다. 즉, 네트워크에서 아무도 악을 행하지 않으면 도전자는 돈을 벌 수 없고 살아남을 수 없습니다. 시간이 지남에 따라 도전자는 네트워크에서 탈락합니다. 하지만 도전자들이 모두 네트워크에서 탈퇴하면 가해자가 나타나기 때문에 역설적이다. 우리가 작은 마을을 건설하고 한 무리의 경찰을 고용한다고 상상할 수 있습니다. 우리는 이 경찰들에게 돈을 지불하지 않습니다. 그들은 보너스를 얻기 위해 나쁜 놈들을 잡을 수 있을 뿐입니다. 현재 사회 상황에서는 범죄율이 너무 낮아 경찰이 오지 않을 것입니다. 그런데 과거 미국 서부에서는 그랬는데, 그 당시에는 범죄자들이 많았기 때문에 전문적인 현상금 사냥꾼들이 있었습니다. 따라서 진정으로 분산된 사기 방지를 달성하려면 추가 설계 메커니즘이 필요합니다. 예를 들어, 체인에서 임의의 방식으로 수시로 악의적인 행동을 자동으로 생성하고, 도전자의 생존을 유지하고, 도전자 간의 경쟁을 장려하는 것이 가능합니까?

아래에서 우리는 더 이상 유효한 증명과 사기성 증명을 구분하지 않습니다.어쨌든 기여는 체인에서 확인할 수 있습니다. 방금 송 씨는 ZK를 사용하여 체인 밖에서 매우 복잡한 계산을 수행할 수 있다고 언급했습니다. Web3를 위한 새로운 문을 여십시오. , 기대할만한 가치가 있습니다.

CSC 서비스는 일부 동종 서비스를 제공합니다. 이러한 서비스는 온라인이지만 온체인은 아닙니다. 동질적인 온라인 서비스이기 때문에 Web3 기업가는 참가자의 기여도를 증명할 수 있는 상응하는 방법을 찾았고 분산 암호화 프로토콜을 사용하여 네트워크를 시작할 수 있습니다. 아래에서 몇 가지 일반적인 CSC 서비스 프로젝트를 소개합니다.

Livepeer는 비디오 트랜스코딩용입니다. 사용자는 비디오를 업로드하고 변환해야 하는 형식과 비트 전송률을 네트워크에 알립니다. 네트워크는 자동으로 조정한 다음 작업을 노드에 할당합니다. 이 노드는 트랜스코딩을 완료하고 결과를 업로드합니다. 결과 검증은 트루빗 프로토콜을 통해 이루어지며 트랜스코딩 결과를 작은 세그먼트로 자른 다음 임의로 여러 세그먼트를 선택하고 트루빗에 넘겨 트랜스코딩 요구 사항을 충족하는지 판단합니다. 그렇지 않으면 노드가 슬래시됩니다. Livepeer 네트워크 사용자는 ETH를 지불하고 노드가 약속하는 LPT 토큰이 많을수록 작업을 얻을 확률이 높아져 더 많은 서비스 요금을 받을 수 있습니다.

Render Network는 작년에 매우 인기가 있었고 Multicoin이 투표했습니다. 이 프로젝트는 렌더링용이며 현재 배치 모드입니다. 사용자는 웹 포털을 통해 렌더링 작업을 제출하고, 포털은 가격을 계산하고, 사용자는 RNDR 토큰으로 지불하고, 네트워크는 렌더링 작업을 노드에 할당합니다. RNDR Token의 역할은 화폐로 사용되는 Medium-of-Exchange이며 가치 포착은 그다지 효과적이지 않습니다. 프로젝트 팀은 특별히 Crypto Native가 아니며 현재 온체인 검증 메커니즘이 없습니다.

스토리지 분야에서는 Filecoin이 가장 큽니다. Filecoin의 서비스는 계약 기반입니다. 즉, 사용자는 크기, 복사본 수, 저장 기간과 같은 저장 요구 사항을 네트워크에 요청합니다. 네트워크는 가격을 계산하고 사용자가 지불한 후 네트워크는 계약을 실행할 노드를 찾습니다. 노드는 복제 증명과 시공간 증명을 통해 계약을 충실히 이행하고 있음을 증명해야 합니다. 복제 증명은 스토리지 데이터와 노드 공개 키를 입력으로 사용하는 복잡한 계산이며 의도적으로 계산을 매우 복잡하게 만드는 설계입니다. 계산이 완료된 후 노드가 네트워크에 제출한 결과 해시는 데이터가 실제로 저장되었는지 확인할 수 있습니다. 그 후 계약 기간 동안 네트워크는 주기적으로 노드에 챌린지를 보냅니다.노드가 봉인된 데이터를 저장하지 않으면 봉인에는 장기적인 계산이 필요하기 때문에 제때에 챌린지에 대응할 방법이 없습니다. 노드가 챌린지에 올바르게 대응할 수 있다면 봉인된 데이터가 여전히 스토리지에 저장되어 있음을 의미하며, 이를 소위 시공간 증명이라고 합니다.

Arweave는 영구 저장소이며 증명이 더 간단합니다. 마이닝 메커니즘으로, 다음 블록이 채굴될 때마다 네트워크는 블록 히스토리에서 무작위로 블록을 선택합니다. 이 블록을 저장해야만 채굴자들이 시간 내에 결과를 계산하고 채굴 보상을 얻을 수 있습니다. 저장된 블록이 불완전한 경우 채굴 기회는 그에 비례하여 손실됩니다. 접근성 증명 액세스 증명입니다.

Helium은 분산형 무선 액세스 네트워크입니다. 현재 특정 규모의 LoRaWAN 네트워크가 이미 존재합니다. 누구나 핫스팟 장치를 구입하고 홈 WiFi에 연결하고 주변 지역에 무선 네트워크 범위를 제공할 수 있습니다. LoRaWAN은 저속의 대규모 커버리지 네트워크이며 잘 구축된 핫스팟은 주변 10km 이상의 범위를 커버할 수 있습니다. 각 장치에는 GPS가 있으며 위치를 보고하고 주변 핫스팟 장치와 서로를 증명합니다. 각 핫스팟은 네트워크 주변에 누가 있는지 보고하고 최종적으로 해당 위치에 대한 커버리지가 제공됨을 상호 증명하므로 PoC(Proof of Coverage)라고 합니다.

마지막 두 네트워크인 The Graph와 Pocket Network는 Web3의 핵심 인프라입니다.분산화는 Web3의 중앙 집중식 서비스 공급자에 대한 의존도를 줄일 수 있습니다.

블록체인의 데이터 구조는 쿼리에 매우 적합하지 않습니다. 블록체인 브라우저나 복잡한 프런트 엔드를 수행하는 경우 일반적으로 인덱서를 사용하여 체인의 데이터를 2차원 테이블로 변환해야 합니다. 그래프는 분산형 인덱서 네트워크입니다. 누구나 노드를 실행하고 인덱서로 가입할 수 있습니다. 증명 방법은 인덱스 증명 증명입니다. Subgraph(온체인 데이터 뷰)를 인덱싱하는 것으로 블록과 이 뷰에 관련된 트랜잭션을 Merkle Tree로 정리하고 Root를 체인에 제출해야 합니다. 도전자는 그것이 틀렸다는 증거를 제공하기 위해 인덱서에 도전할 수 있으며 인덱서는 슬래시됩니다.

Pocket Network 분산형 RPC 서비스. Web3 분야에서 많은 수의 클라이언트가 RPC 서비스에 의존하고 있으며 일반적으로 노드를 자체적으로 배포하지 않고 공용 서비스를 사용합니다. Pocket Network는 RPC 서비스를 분산하려고 합니다. 누구나 네트워크에 가입하여 체인에 RPC 릴레이를 제공할 수 있습니다. PoR 릴레이 증명은 상대적으로 구현하기 쉬운데 클라이언트가 요청에 서명하고 노드가 응답에 서명한 다음 압축하여 Merkle Tree로 체인에 제출합니다.

요컨대 다양한 Proof Of Contribution은 Web3의 핵심이자 프론티어이며 새로운 영역을 확장하고 비즈니스 가치를 실현합니다.

면책 조항: 이 기사는 정보 제공만을 목적으로 하며 법률, 세금, 투자, 재정 또는 기타 조언으로 해석되어서는 안 됩니다.

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