원저자: Zhensen-Chain Hill Capital, Arthur-Chain Hill Capital
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연구 요약
블록체인 게임 트랙에 쏟아지는 수많은 벤처 캐피탈과 블록체인 게임 제작에 전념하는 많은 기업가들로 인해 업계가 광범위한 관심을 받은 것은 기쁘지만 동시에 점점 더 많은 혼란을 겪고 있습니다. 그러나 모든 산업 변화의 초기 단계에는 많은 거품이 수반되어야 하며, 이 거품 속에서 산업 변화의 핵심을 진정으로 파악할 수 있는 창업자들은 진정한 가치를 창출할 수 있는 기회를 갖게 됩니다.
블록체인 게임의 핵심 혁신은 무엇입니까? 우리는 블록체인 게임이 가져온 산업 혁명에 기여한 세 가지 핵심 요소가 있다고 생각합니다 첫 번째는 블록체인 NFT/FT 표준을 통해 게임 자산을 체인에 업로드하여 게임 자산의 소유권을 설정하는 것입니다. 이는 실제로 게임 개발자가 게임에 참여하는 플레이어에게 혜택의 일부를 분배하도록 강제합니다.이는 또한 기존 게임에서 게임 개발자의 수익권 독점을 깨뜨릴 것입니다.세 번째 포인트는 블록체인입니다. 분산화 정신은 게임 개발자가 DAO의 형태를 통해 게임 커뮤니티 기여자에게 게임의 거버넌스 권한을 부여하도록 장려할 것이며, 이는 또한 게임 개발자와 플레이어 간의 상호 작용을 강화하여 보다 온건한 게임 개발을 촉진할 것입니다.
하지만 GameFi 시대에 현재 인기 있는 체인 게임들이 "벌기 위해 플레이"를 강조하는 것은 안타까운 일입니다.Ponzi 경제 설계. 우리는 이 단계에서 블록체인 게임이 실제 플레이어를 끌어들이는 것이 아니라 지속 불가능한 폰지 경제를 통해 많은 수의 단기 투기꾼을 끌어들였다고 생각합니다. 체인 게임 내 게임 자산은 실제 게임 플레이 지원이 없기 때문에 신규 플레이어 수가 감소하면 게임 경제는 자금의 순유입이 부족하고 심각하게 초과 발행된 게임 자산의 가격이 급격하게 하락하여 플레이어가 더 많이 판매하게 됩니다. 게임 자산, 따라서 죽음의 나선을 형성합니다.
지속 가능한 블록체인 게임을 설계하려면 게임은 플레이어가 지속적으로 지불할 의향이 있는 게임이어야 하므로 기업가가 여전히 게임의 플레이 가능성을 개선하는 데 집중할 것을 권장합니다. 이것이 현 단계에서 블록체인 게임 산업이 진정으로 고민해야 할 핵심 이슈입니다.
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1. 체인게임의 발전사
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l 1단계: BTC 삽입(2013-2017)
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l 두 번째 단계: NFT(2017-2019)
NFT의 탄생을 이끈 스마트 계약 기술과 ERC-721 표준의 출현 이후 체인 게임도 두 번째 개발 단계를 맞이했습니다.
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l 세 번째 단계: 적립을 위한 플레이(2020-2022)
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l 4단계: 게임 플레이 가능성으로의 복귀(2022-미래)
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블록체인 게임의 상대적 이점
기존 게임과 비교하여 체인 게임의 주요 장점은 주로 자산 소유, 게임 혜택의 재분배 및 게임 거버넌스의 분산화에 반영됩니다.
(1) 자산의 소유권
전통적인 게임에서 게임 소품, 게임 금화와 같은 플레이어의 게임 자산은 본질적으로 게임 개발자에게 귀속됩니다. 플레이어가 게임 내 스킨이나 소품을 실제 돈으로 구매하더라도 소유권이 아닌 사용권만 있습니다. 기존의 게임 세계에서 플레이어는 스킨과 같은 게임 자산을 판매하거나 임대할 수 있는 권한이 없으므로 개발자가 게임 규칙을 변경하거나 외부 충격으로 인해 게임이 종료되면 플레이어는 위험에 처할 수 있습니다. 디지털 자산을 잃습니다. 체인 게임은 ERC-20 및 ERC-721 표준의 확립과 결합된 블록체인 기술의 변조 불가능하고 추적 가능한 기능의 이점을 얻으므로 게임에서 플레이어가 획득한 자산의 소유권은 자신에게 속하며 이러한 자산은 더 넓은 의미에서 순환, 플레이어는 자산을 임대하거나 판매할 수 있습니다. 체인 게임의 등장은 게임 자산의 소유권이 플레이어에게 있음을 보장하며, 이는 향후 기존 게임을 능가할 수 있는 체인 게임의 핵심 장점이기도 합니다.
(2) 게임 혜택 재분배
기존의 게임에서 게임 소품의 판매는 주로 게임 개발사 또는 운영사에 의해 독점되었는데, 많은 게임 소품은 많은 돈과 시간을 들여 플레이어가 획득하지만 여전히 플레이어는 게임 자산을 판매할 권리가 없습니다. 그러나 체인 게임의 모든 게임 자산은 진정으로 플레이어에게 속하기 때문에 플레이어도 판매자가 될 권리가 있습니다. 그리고 이러한 근본적인 변화는 게임 산업의 이익 분배를 재구성하고 게임 개발자의 수익 모델도 재구성할 것입니다. 게임 개발자는 시장의 판매자 역할에서 시장 거래에서 세금을 징수하는 관리자 역할로 변모할 것입니다. 그리고 플레이어는 순수한 지불자에서 게임 자산의 소유자로 변모할 것입니다. 그리고 이 일련의 역할 변경은 실제로 참여하는 플레이어에게 수익을 분배하는 게임 파티입니다. 그리고 이러한 소득의 재분배는 역사상 모든 정치적 상황과 마찬가지로 게임 산업에도 혁명을 일으킬 것입니다.
(3) 게임 참가자의 거버넌스 권한 변경
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블록체인 게임의 상대적 단점
이 단계에서 기존 게임과 비교할 때 체인 게임의 주요 단점은 주로 게임의 플레이 가능성에 반영됩니다. 현재 체인 게임 산업은 아직 초기 단계에 있으며 많은 엘리트 게임 기업가가 아직 체인 게임 산업에 참여하지 않았기 때문에 체인 게임 산업에는 흥미로운 게임이 충분하지 않습니다.
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3. Goldsmithing Union - 게임 역사의 반복에 따른 역할 전환
금세공 연합은 전통 게임이든 체인 게임 산업이든 항상 게임 내에서 논란이 되는 존재였다. 그런 캐릭터들을 볼 수 있다. 전통적인 게임 산업 체인에서 게임은 주로 개발자, 퍼블리셔, 유통 채널 및 플레이어를 포함하며, 전통적인 게임 산업에서 게임 상인 및 금화 스튜디오는 종종 게임 제작 팀과 이해 분쟁이 있으며 회색 영역에 있습니다. 존재는 또한 게임의 생태적 균형을 방해하는 것으로 간주되며 게임 퍼블리셔의 주요 대상입니다.
현재 체인 게임 업계에서는 인기 있는 게임이 폰지 경제이기 때문에 플레이어가 시작하려면 많은 돈(미화 500-1000 달러)을 투자해야 하므로 Goldsmithing Union이 초기 자금 제공 및 위험 식별을 담당합니다. of game goldsmithing Gamefi의 역할은 PALY TO EARN 단계에서 Gamefi의 중요한 부분입니다. [7]
체인 게임의 현재 단계는 본질적으로 여전히 상대적으로 재정적이므로 게임 설계의 시작점에서 진정한 의미에서 게임 비용을 지불하려는 플레이어가 아닌 금을 위해 오는 단기 투기꾼을 끌어들이는 경우가 많습니다. 현재의 체인게임은 게임 플레이의 부족과 정보의 비대칭성으로 인해 체인게임 플레이어에 대한 게임 심사 기준이 모호한 경우가 많으며 개별 게임 프로젝트에 대한 전면적인 실사를 수행할 수 없으며 항상 위험이 있습니다. 플레이어가 자주 집중하는 주제이며 Goldsmithing Union은 현재 체인 게임 개발 단계에서 "나침반"의 역할을 수행하여 프로젝트 심사에서 플레이어에게 특정 참조 역할을 수행합니다. 금공노조는 일반적으로 게임 기획 당사자와 좋은 관계를 유지하고 있으며, 플레이어에 비해 노조가 게임 기획 당사자에게 접근할 확률이 더 높거나 상대적으로 실사 정보가 더 많다. 노동 조합은 일반적으로 먼저 게임의 전반적인 관심도, 프로젝트 파티 자체 팀의 전문적인 배경 및 자본 기관의 투자 강도를 측정합니다.게임 플레이에 대한 심사 및 연구, 마지막으로 일련의 금화 계획이 그려집니다. 커뮤니티 관리자와 금을 만드는 플레이어에게 전송됩니다.
체인 게임 골드 사용자의 마음에 체인 게임 프로젝트가 골드 노동 조합의 승인을 얻을 수 있다면 모두가 프로젝트가 특정 금전적 효과가 있다고 암묵적으로 믿을 것입니다. 따라서 GameFi가 P2E 산업 발전에 더욱 치중하는 현 단계에서 금세공업 조합과 같은 역할의 존재는 점차 기존 전통 모델의 회색 산업에서 산업 발전의 중요한 참고 자료로 변화하고 있음을 알 수 있습니다. 게임산업의 발전사에서 게임산업의 발전은 매우 드물다.
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4. 현재 체인게임 산업의 수익모델
많은 전통적인 제조업체들은 원래 독점 수익을 플레이어에게 분배하는 것이 회사의 수익을 감소시킬 것을 우려하여 블록체인 게임 개발을 꺼려합니다. 그러나 Axie의 2021년 계약 매출 13억 달러를 보면 게임사가 플레이어에게 수익을 배분할 때 플레이어가 더 큰 참여 동기와 지불 의향을 갖게 될 것임을 어렵지 않게 알 수 있습니다. 그리고 전체 게임이 커지면 대부분의 수익이 사용자에게 할당되더라도 게임 회사의 수익은 여전히 매우 중요할 것입니다.
더 중요한 것은 두 개의 매우 유사한 게임이 있다고 가정하면 하나는 수익의 50%를 참여 플레이어에게 분배하고 다른 하나는 플레이어에게 0%를 분배합니다. 유저들이 어떤 게임을 플레이할지를 보는 것은 어렵지 않습니다. 또한 기존 게임 개발자들이 블록체인 게임이 가져올 엄청난 변화를 인지하고 더 많이 참여할 수 있기를 바랍니다.
블록체인 게임은 어떻게 돈을 버나요? 하나씩 소개해보자. 현재 체인 게임 산업에서 프로젝트 당사자의 일반적인 수익 방법은 다음과 같습니다. NFT 게임 자산 판매, 게임 NFT 자산 생성 수수료 설정, 게임 자산 거래에서 세금 징수.
NFT 게임 자산을 판매하는 논리는 기존 게임에서 게임 소품을 판매하는 논리와 유사하지만 개발자가 판매하는 NFT는 시장 유동성을 가지게 되므로 더 이상 개발자가 무제한 소품을 판매할 수 없게 되는 점에 주의해야 합니다. 오픈마켓을 통해 동일한 게임 아이템을 더 낮은 가격에 구매할 때 플레이어는 더 이상 개발사로부터 구매할 필요가 없습니다. 따라서 현재 블록체인 게임 개발사들은 블라인드박스나 게임 아이템의 한정/기간 한정 경매를 통해 게임 NFT를 판매하는 경우가 대부분입니다. 그리고 그 이면에는 실제로 게임 자산의 희소성이 생겨 게임 자산이 감상할 여지가 생겨 플레이어가 기꺼이 구매할 수 있습니다.
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5. 블록체인 게임의 유통경로와 돌파구
현재 체인 게임에는 소셜 미디어(예: Discord, Twitter, Media), 프로젝트 에어드롭, 금세공업 조합과 자본의 공동 노력의 세 가지 주요 배포 채널이 있습니다.
소셜 미디어 운영은 이제 모든 체인 게임의 가장 주류적인 홍보 방법입니다.Discord에서 프로젝트 파티의 커뮤니티 관리자는 사용자에게 게임 구현의 현재 상태, 캐릭터의 디자인 진행 상황에 대한 피드백을 수시로 제공합니다. 스킨, 또는 NFT 자산 판매의 진행 상황. 동시에 다양한 영상 채널에서 AMA(라이브 방송) 형식으로 선수들과 소통하고 선수들의 질문에 답한다. 이 부분에서 많은 블록체인 게임들이 오리지널 게임을 기반으로 새로운 방식의 게임을 만들어 냈습니다.Hero of Mavia를 예로 들면, 커뮤니티는 Mavia Elite 홍보 계획[10]을 개최할 것입니다.커뮤니티의 모든 사용자는 가입할 수 있습니다. 그룹에 참여하고 그룹에 참여하는 사용자는 커뮤니티 내에서 ID를 갖게 됩니다. 소규모 팀에서 게임이 발표되면(예: 프로젝트와 관련된 심도 있는 트윗 작성, Youtube 비디오에 멋진 게임 설명 업로드, 아름답게 그려진 게임 작품 등) 커뮤니티 심사위원의 평가를 통과한 소규모 팀은 화이트리스트의 NFT, 스킨 또는 보상. 이러한 홍보 방법 목록은 커뮤니티 사용자에 의해 구성되며 팀은 종종 홍보에 경쟁적 속성을 가지고 있으며 이는 개별 사용자 홍보에 비해 게임 홍보의 품질을 어느 정도 향상시킬 수 있습니다.
또한 특정 체인 게임 프로젝트에 대한 플레이어의 관심을 끌기 위해 많은 체인 게임은 에어드랍, 보상 토큰, NFT 자산 등을 통해 인기를 높이고 사용자를 게임에 참여하도록 유도하고 짧은 프로모션을 더욱 홍보합니다. -DAU 데이터의 기간 증가는 시장의 관심을 끌었으며, 이는 블록체인 게임에서 가장 일반적으로 사용되는 홍보 방법 중 하나이기도 합니다.
마지막으로 금세공업 조합 및 유명 투자 기관과의 협력을 통해 많은 체인 게임 프로젝트를 추진할 것이며, 이 방법의 일부는 주로 파이낸싱 뉴스를 통해 사용자 대상의 관심을 끌기 위한 것입니다. 일부 플레이어는 잘 알려진 기관의 자금 조달 또는 주요 금세공 연합과의 협력에 대한 뉴스를 볼 때 게임이 적어도 안전 측면에서 승인되었다고 생각할 것이며 어느 정도 관심을 끌고 간접적인 역할을 할 것입니다. 홍보 효과.
이상은 현재 체인 게임의 일반적인 홍보 채널이며 현재 체인 게임은 판촉 및 고객 획득 측면에서 "Crypto"사상 서클에 속하는 경향이 있음을 알 수 있습니다.프로젝트는 주로 홍보 등의 측면에서 모멘텀을 만들기 위한 소셜 미디어 또는 에어드랍 . 이 기사는 후속 체인 게임 프로젝트가 여전히 위의 홍보 채널을 사용하여 고객을 홍보하고 획득한다면 도달 가능한 사용자 범위는 항상 전통적인 게임 산업의 많은 플레이어가 아닌 암호화폐 산업의 참여자로 제한될 것이라고 생각합니다. 기존의 체인 게임 프로젝트는 이러한 인식의 고리에서 벗어나도록 노력해야 하며, 게임의 발표가 위에서 언급한 유형에 국한되지 않는다는 것을 깨달아야 합니다.
요약하다
요약하다
이 글은 현재 시장에 있는 블록체인 게임 보고서만큼 Play to Earn을 강조하지 않고 블록체인 게임의 진정한 매력은 게임 소품의 자산 소유권과 게임의 탈중앙화 혁명(관심 및 거버넌스)에 있다고 주로 생각합니다. 게임이 금전적 속성에 지나치게 초점을 맞추면 게임의 장기적인 생태계 발전에 역효과를 낼 것입니다. 그리고 실제로 장기적인 가치를 창출할 수 있는 체인 게임은 플레이어가 비용을 지불하도록 유도할 만큼 충분히 재미있는 제품이어야 합니다.
Play to Earn은 매우 훌륭한 내러티브이며, 특히 전염병 창 아래의 렌더링은 색상을 추가합니다. Axie의 성공을 보고 많은 프로젝트 당사자들은 Axie보다 더 나은 금광 게임을 만들 수 있다고 생각하고 시도하기를 열망하며 이러한 차원에서 시작하여 점차 게임의 원래 설계 의도에서 벗어났습니다. 실생활의 플레이어, 많은 사람들이 직장에서 학교 학생이나 회사원의 역할을 하며, 학업과 경력에서 나날이 차질을 겪은 후 모두 실생활을 실현하기 위해 게임 세계에 진입하려고 합니다.실현되지 않은 사회적 지위와 자기 가치. 직장에서는 눈에 띄지 않는 부하 직원이 특정 게임에서 인기 있는 동맹의 리더가 될 수 있으며, 학교에서 왕따를 당하는 내성적인 학생은 래더 리더보드의 최상위 플레이어일 가능성이 높습니다. 실제 플레이어에게 게임의 매력은 돈이 아니라 더 높은 차원의 감정적 가치와 사회적 속성이며, 그들은 이 부분의 감정적 가치를 위해 기꺼이 돈을 지불하고 열심히 일합니다. 높은 수준의 플레이 가능성을 가진 게임은 "마음이 물질보다 (정신이 물질보다)"라는 개념을 유지하고 단기적인 금전적 효과에 국한되지 않고 게임의 디자인 차원을 높여야 합니다.
"Technology Giants Metaverse Series Report"라는 제목의 기사에서 Metaverse는 거대하고 복잡한 프로젝트이며 Metaverse가 제대로 작동하려면 경제 활동이 필수적이라고 지적했습니다. 현재 메타버스의 다른 기술(예: 5G, AR, 인공 지능 등)은 본질적으로 인프라일 뿐입니다. 메타버스의 가장 중요한 특징은 현실과 가상을 연결하는 경제 시스템이 필요하다는 점이며, 블록체인 기술에서의 암호화폐 시스템은 확립된 핵심 구조 중 하나이다[11]. 게임은 메타버스에 가장 가까운 비즈니스 형태이며 블록체인 기술은 메타버스의 기술 시스템을 형성하는 데 중요한 부분입니다. 블록체인 기술 자산의 소유권을 강화하는 체인 게임은 분명 미래에 막대하고 광범위한 영향을 미칠 것입니다.
보조 제목
체인힐캐피탈 소개
참조:
참조:
[1]C. (2022, March 11). A glance at GameFi's development history and project core
- CoinYuppie: Bitcoin, Ethereum, Metaverse,. CoinYuppie: Bitcoin, Ethereum, Metaverse, NFT, DAO, DeFi, Dogecoin, Crypto News. https://coinyuppie.com/a- glance-at-gamefis-development-history-and-project-core/
[2] Web3.0 시리즈 중 하나: Web3.0 프레임워크 하에서 게임 개발의 새로운 방향, Wen Hao
[3]Axie Infinity - https://whitepaper.axieinfinity.com/
[4]C. (2017). CryptoKitties | Collect and breed digital cats! CryptoKitties. https://www.cryptokitties.co/
[5] 영광의 왕의 아트 스타일을 평가하는 방법은 무엇입니까? .(2016년 7월 29일).
https://www.zhihu.com/question/49027004/answer/2162321289
[6] 메타버스 시리즈 해체: Gamefi, 거품일 수도 있고 미래일 수도 있다, Liu Xin
[7]Breeding and $SLP - Axie Infinity. https://whitepaper.axieinfinity.com/gameplay/breeding
[8]Messari. (2021. Crypto Research, Data, and Tools. https://messari.io/article/explain-it-like-i-m-5-gamefi
[9]Decision and Emotion. (2020, April 27). Wellcome Centre for Human Neuroimaging | FIL | UCL. https://www.fil.ion.ucl.ac.uk/team/decision-and- emotion/
[10]Mavia, H. O. (2022, February 20). The Mavia Elite — A Competitive Ambassador Team Program. Medium. https://medium.com/heroes-of-mavia/the-
mavia-elite-a-competitive-ambassador-team-program-21a6427855e3
[11] Tech Giants Layout Metaverse Series 보고서 9: Ethereum, Decentraland
[12]Hill, K. (2021, December 20). The New Get-Wealthy-Sooner Job in Silicon Valley: Crypto Begin-Ups. Kava News. https://www.kavanews.com/2021/12/the- new-get-rich-faster-job-in-silicon-valley-crypto-start-ups/
