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크리에이터 이코노미를 말하다: 플랫폼 사고에서 탈중앙화 모델로의 새로운 실천

DAOSquare
特邀专栏作者
2022-04-24 12:30
이 기사는 약 2064자로, 전체를 읽는 데 약 3분이 소요됩니다
크리에이터 경제와 분리할 수 없는 네 가지 요소는 공유 및 전파, 영향력, 커뮤니티/커뮤니티, 수입입니다.
AI 요약
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크리에이터 경제와 분리할 수 없는 네 가지 요소는 공유 및 전파, 영향력, 커뮤니티/커뮤니티, 수입입니다.

원작자: Pile Smoke #7170

갑자기 1년 넘게 출력이 없고 Lore가 업데이트되지 않은 것을 발견했습니다. 😅

오늘 저는 크리에이터 경제에 대한 이해를 정리하는 작업을 떠맡게 되었습니다.

개발 경험

2014년부터 2015년 중반까지 저자는 Chu Ci를 개발하여 Semantic Web을 기반으로 하는 개방형 중국어 지식 기반으로 자리매김했습니다. 그 동안 데이터의 양과 적용 시나리오에 대해 고민했고, 때로는 개방성의 반대인 개인 지식 관리와 기업 지식 관리에 위치한 프라이버시와 비공개에 대해서도 생각했습니다.

2015년 하반기부터 미디어에서는 실리콘밸리의 귀여움부터 고민, 유니콘 에버노트 쇠퇴의 내막까지 에버노트에 대한 부정적인 기사가 많이 나왔다. 저자는 자신에게 생각했습니다. 아마도 노트의 형태로 시작하려고 할 수 있습니다. 결국 확장하기 쉽습니다. 노트는 구덩이이며 모든 것을 그 안에 넣을 수 있습니다(텍스트, 사진/스크린샷, 사운드, 비디오, 손글씨 등).

그 시간 동안의 생각과 결합하여 Chu Ci가 지식의 정의를 버리고 데이터만 보관하면 어떻게 될까요? 그것이 JSON입니다. 사용자 그룹을 괴짜의 메모 작성 프로젝트로 포지셔닝할 수 있습니까?

그리하여 Lore가 탄생했습니다.

효율성과 사용 편의성에 대한 요구로 Lore는 JSON 편집기 및 템플릿의 개념 이후 점차 JSON 시각적 템플릿, 마인드 맵, 질문 답변, 분석 프레임워크 및 기타 콘텐츠 형식을 도입했습니다.

Zhihu 출력으로 만회하기 시작한 것도 2015년이었습니다. — 음, 강제 출력.

그러나 수익성에 대한 고민이 많음에도 불구하고 여러 가지 이유로 실현되지 못하고 있다.

UGC의 이익 분배 모델

이 모델은 초기에 플랫폼, 원래 소유자, 데이터 제출자, 표준화된 데이터 프로세서 및 전송 체인의 사용자와 같은 역할과 관련된 데이터 혜택의 분배를 고려합니다.

탈중앙화

탈중앙화

2019년에는 Google 리더와 Google +가 차례로 종료되었습니다.

2020년 춘절 이후 저자는 화폐계에 입문하기 시작했고, 내가 접하게 된 일련의 프로젝트는 나를 더 이상 메모와 지식 관리에 국한하지 않게 했고 많은 아이디어가 바뀌기 시작했습니다.

먼저 Lore는 인터넷 아버지 Tim Berners-Lee의 프로젝트인 SoLiD를 소개했습니다. Lore의 노트를 SoLiD 서버에 덤프할 수 있습니다. SoLiD의 프로토콜은 개방되어 있으며 사용자는 데이터를 저장할 위치를 선택하거나 서버를 직접 설정하거나 타사 서비스 공급자를 선택하고 전환할 수 있습니다.

마타타키 |

이것은 내가 접촉하게 된 첫 번째 개인 토큰화 프로젝트입니다.

1. 각 작가는 팬 티켓을 발행할 수 있으며 가격은 초기 유동성을 제공하여 발행자가 결정합니다.

EP라는 작가님께서 발행해주신 팬티켓입니다. 총 유통량은 666666개인데 처음 유동성이 공급되었을 때 666개의 토큰과 100RMB가 제공되어 EP 100÷666=0.15의 초기 유통 가격이 결정되었습니다.

2. 기사는 자동으로 IPFS에 저장됩니다.

3. 독자는 글 하단의 [보상]을 클릭하여 현재 보유하고 있는 모든 팬 티켓에 대한 보상과 응원을 할 수 있습니다.

4. 결제를 지원하고 일정 수의 팬 티켓을 보유하여 기사 내용(일부)의 잠금을 해제합니다.

5. 프로젝트 당사자는 NFT, 2차 투표, DAO 거버넌스 등 일련의 도구 DAPP를 출시했습니다.

6. 독자와 팬에게 친숙하며 댓글을 게시하고 제작자 토큰 거버넌스에 참여할 수 있습니다.

처음에 Matataki를 사용하는 과정에서 개인 토큰화 및 커뮤니티에 대한 대략적인 이해를 정리했습니다.

보상 플랫폼

다양한 팁 수준, 금액, 권리 및 이익을 설정함으로써 팬은 크리에이터를 지원할 수 있고 크리에이터는 팬에게 피드백을 제공할 수 있습니다.

  • 사랑의 발전

  • BuyMeACoffee

  • Patreon

더 많은 빵

이것이 별도로 나열되는 이유는 보상, 구독 및 유료 잠금 해제와 같은 여러 기능을 통합하기 때문입니다.

Hive / Steem

처음에는 이 프로젝트를 꽤 좋아했지만 커뮤니티 전체의 분위기가 서로 돕고 채굴하는 것이므로 여전히 Cent가 조금 더 좋습니다. 그래서 USB 플래시 드라이브가 손상되고 소유자 키가 검색되지 않았기 때문에 더 이상 주의를 기울이지 않았습니다.

  • https://peakd.com/@taurenshaman

  • https://hive.blog/@taurenshaman

Cent

저자는 이 프로젝트를 Steem보다 조금 일찍 발견했으며 첫 번째 게시물은 2020년 3월 21일에 게시되었습니다.

그리고 처음에는 그 메커니즘이 흥미롭습니다.

  • 좋아요는 리워드이며 각 좋아요는 1센트이며, 이는 프로젝트 이름의 출처이기도 합니다.

  • 사용자는 여러 번 좋아할 수 있습니다.

  • 크리에이터는 좋아요에서 얻은 수익의 일정 비율을 고품질 댓글/답글에 역으로 할당하도록 선택할 수 있습니다.

  • 특정 작가에 대해 낙관적이라면 오랫동안 그를 후원할 수 있으며, 그러면 작가의 작품(센트에서)이 공유됩니다.센트 2.0 업데이트에서 설립자는 전통적인 주식 시장(캐피탈 투자 그가 낙관하는 회사에서), cent의 원래 의도: 사용자는 그가 낙관하는 저자에게 투자할 수 있어야 합니다. 그리고 투자는 성과를 거두어야 합니다.

안타깝게도 프로젝트가 여러 번 업데이트된 지금은 내가 가장 좋아하는 많은 기능이 더 이상 표시되지 않습니다...

특징:

  • Art Blocks #eth

  • fx (hash) #tez

  • ……

특징:

  • 이러한 형태의 창작물은 창작자에게 트래픽을 가져올 수 있기 때문에 주로 플랫폼 모델입니다.

  • 특징:

Mirror

특징:

  • 냉랭한 공식 매체에 적합하며 독자 피드백이 필요하지 않습니다.

  • 콘텐츠는 다양한 형태를 취합니다.

  • 이더리움 지갑 로그인.

  • IPFS에 저장합니다.

단점: 독자와 상호 작용할 수 없습니다.

Web2.0 시대에 모두가 커뮤니티의 매력을 보았습니다. MuseX가 독자와 소통하는 방향으로 돌파구를 마련할 것으로 기대된다.

특징:

특징:

  • 브라우저 확장의 형태로.

  • Twitter, Facebook, Instagram 및 기타 주류 소셜 플랫폼을 지원하고 정보를 추가하며 작성자와의 상호 작용을 지원합니다.

  • 요약하다

요약하다

제작자가 없이는 할 수 없는 몇 가지 요소:

1. 공유 및 보급

  • 지식과 경험을 공유하십시오.

  • 일을 펼치십시오.

  • 퍼질수록 영향력도 커지고 독자도 많아진다.

2. 영향력

  • 독자, 청중은 커뮤니티를 형성합니다.

3. 커뮤니티/커뮤니티

  • 의견 일치

  • 의견 일치

  • 응집력

4. 수입

  • 보상

  • 잠금 해제하려면 지불

  • 신청

  • 토큰화

  • 커뮤니티에 피드백

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