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더 샌드박스의 성장 역사: 500만 달러에 판매된 것이 오늘날 36억 달러의 가치로 어떻게 되었습니까?

星球君的朋友们
Odaily资深作者
2022-03-25 03:00
이 기사는 약 9105자로, 전체를 읽는 데 약 14분이 소요됩니다
독특한 경제 거버넌스 모델을 갖춘 더 샌드박스는 향후 메타버스 거대 게임의 가능성을 갖게 될 것입니다.
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독특한 경제 거버넌스 모델을 갖춘 더 샌드박스는 향후 메타버스 거대 게임의 가능성을 갖게 될 것입니다.

원본 소스: MetaverseHub

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패션, 음악, 명품 산업이 점점 더 메타버스와 통합되면서 일부 전통적인 금융 대기업들도 가상 세계에 진출하려고 시도하기 시작했습니다. 2022년 2월 16일, JP모건 체이스는 Decentraland에 Onyx Lounge라는 가상 라운지를 개장하여 월스트리트 은행 최초로 Metaverse에 진입했다고 발표했습니다.


금융기관이 처음으로 메타버스에 진입한 후, 3월 19일 3조 달러 이상의 자산을 관리하는 HSBC가 더 샌드박스의 가상 토지를 매입하여 글로벌 금융 서비스 기관 최초로 더 샌드박스에 진입했습니다.

우리는 이것이 이 새로운 에코시스템에서 브랜드 경험과 참여를 주도하는 기관에서 Web3 및 Metaverse를 더 폭넓게 채택하는 시작이라고 믿습니다.







메타버스라는 개념이 대중화 된 지난 2년 동안 거대 기술기업, 선도적인 인터넷 기업, 자본이 모두 게임에 적극적으로 뛰어들었고 그들에게 맞는 트랙을 모색하고 있음을 알 수 있다. 무시할 수 없는 것은 메타버스 유니버스는 사용자가 함께 만들어야 한다는 것입니다.



그러나 현재 일부 주류 샌드박스 게임은 제작자의 권리와 소유권을 제한하고 있으며, 사용자 생성 콘텐츠의 중앙 집중화 문제를 해결하기 위해 더 샌드박스는 제작자에게 메타버스를 구축할 수 있는 새로운 도구를 제공하는 풍부한 경험을 가지고 있습니다.따라서 더샌드박스는 단순히 재미있는 게임이 아니라, 크리에이터에게 권한을 부여하는 과정을 통해 인정받는 것이 목표인데, 더샌드박스 생태계란 정확히 무엇일까요? 메타버스 업계에서는 어떤 이야기를 써내려갈까? 그리고 왜 500만 달러에 "매각"된 후 유니콘 수준의 회사가 될 수 있습니까?

첫 번째 레벨 제목

더 샌드박스란?

TheSandbox는 Microsoft Xbox Game Studios에서 제작한 Minecraft와 유사한 이더리움 기반의 샌드박스 게임입니다.

플레이어는 게임 내에서 자유롭게 탐색하고 생성할 수 있으며, 게임에서 제공하는 소품을 사용하여 자신만의 물건을 만들고 최종적으로 특정 업적을 달성하여 게임의 재미를 경험할 수 있으며 게임 자체에는 주요 스토리가 없습니다.

차이점은 일반 게임에서는 해당 장비 및 소품을 획득하거나 구매할 수 있지만 이러한 게임 아이템은 우리 개인의 것이 아니라 게임 제조업체의 것입니다.

TheSandbox의 세계에서는 이 모든 것이 달라질 것입니다.게임의 캐릭터, 소품 및 장비는 블록체인 기술을 통해 "NFT화"될 수 있으며 플레이어가 만든 모든 것은 개인의 "디지털 자산"이 됩니다.

VoxEdit(제작 편집기), GameMarker(게임 제작) 및 Marketplace(거래 시장)는 샌드박스 생태계의 중요한 구성 요소입니다.VoxEdit는 매우 강력한 무료 3D 복셀 모델링 및 NFT 생성 패키지로 사용이 간편하며 플레이어가 만든 모델이 공식 승인을 통과하면 공식 시장에서 거래할 수 있습니다.

더 샌드박스의 총 LAND 수는 166,464 블록으로 절대 증감되지 않으며, 그 중 123,840 블록은 판매 가능하고, 25,920 블록은 파트너, 크리에이터, 플레이어에게 보상으로 할당되고 나머지 16,704 블록은 베뉴로 사용됩니다. 이벤트 및 게임용.






SAND는 이더리움 ERC-20 프로토콜을 기반으로 한 기능적 토큰으로 샌드박스 생태계의 주요 교환 매체이기도 하며 거래, 거버넌스, 자산 생성에 사용할 수 있습니다. "NFT화"된 캐릭터, 소품 등은 거래 가능한 자산이 됩니다.


크리에이터가 자신의 자산을 갖게 되면 마켓플레이스에서 LAND, 자산 등을 구매하려는 일반 사용자와 거래할 수 있습니다.

The Sandbox는 Play To Earn(놀면서 벌기) 모델을 채택하기 때문에 게임 내 토큰을 거래하거나 획득하여 소득 창출 목표를 달성할 수 있습니다. 따라서 더 샌드박스도 지속 가능한 게임 및 콘텐츠 제작 생태계로 간주되며, 게임 내 플레이어의 독립적인 생성이 일정한 가치로 전환될 수 있습니다.

첫 번째 레벨 제목

샌드박스의 역사?

2021년 10월 펀딩 이후 더 샌드박스의 모회사인 애니모카 브랜드는 당시 약 22억 달러의 가치가 있었으며, 올해 1월 3억 5,800만 달러의 펀딩이 완료된 후 한때 기업 가치가 50억 달러까지 치솟기도 했습니다. 자금 조달은 Soros Fund Management의 참여로 Liberty City Ventures가 주도했습니다.

탈중앙화 메타버스 게임인 더샌드박스가 자본시장의 주목을 받고 있다고 볼 수 있는데, 더샌드박스는 어떻게 오늘의 성과를 차근차근 이루어냈을까요?

사실 TheSandbox는 새로운 프로젝트가 아니며 2012년 TheSandbox는 Android 및 iOS에서 게임의 모바일 버전을 출시했습니다. 이 앱은 4,000만 건의 다운로드를 기록했으며 최고조에 달했을 때 월간 활성 사용자 수는 거의 260만 명에 달했으며 2012년에는 Apple에서 "올해의 게임"으로 선정하기도 했습니다.

2015년 더 샌드박스는 게임 플랫폼 스팀을 통해 PC 버전 다운로드를 제공했으며, 사용자는 더 샌드박스에서 다른 플레이어와 상호 작용할 수 있는 7천만 개의 고유한 세계와 환경을 만들었습니다.

그러나 사용자가 콘텐츠를 생성하는 이러한 종류의 샌드박스 게임 형식은 더 샌드박스를 경쟁업체보다 돋보이게 하기에는 충분하지 않으며, 특히 "마인크래프트"와 같은 강력한 경쟁업체 앞에서 자연스럽게 진영을 잃었습니다.TheSandbox의 두 번째 인생의 전환점은 2018년 Animoca Brands가 약 5백만 달러(실제 가격은 487만 5천 달러)에 인수한 후였습니다.

현재 더샌드박스는 블록체인 버전을 개발 중이고 애니모카 브랜드는 블록체인 분야에 큰 관심을 갖고 있어 두 사람이 의기투합해 리소스 공유를 완료했다.

The Sandbox 게임 개발 팀 Pixowl의 CEO이자 창립자인 Pixowl은 "우리는 블록체인이 플레이어가 실제 소유권을 얻을 수 있는 방법이라고 생각하며 더 많은 콘텐츠를 만들고 있습니다.

사실 TheSandbox의 컨셉은 블록체인 기술과 매우 잘 맞습니다.다른 블록체인 게임과 비교할 때,




TheSandbox는 블록체인 기술을 통해 개방형 샌드박스 게임의 많은 문제를 해결합니다. 예를 들어 플레이어가 만든 가상 제품의 거래에 대한 일부 주류 게임의 중앙 집중식 제어는 플레이어가 자유 시장에서 획득해야 하는 가치를 제한합니다.






현재 더샌드박스는 가치 공개를 거부하고 있지만 더샌드박스가 지원하는 토큰인 샌드박스 코인의 시장가치는 36억 달러를 넘어선다(출처: CoinMarketCap).


또한, 공식 데이터에 따르면 더 샌드박스는 4차례의 펀딩을 통해 9,500만 달러 이상의 자금을 조달했으며, 다음은 더 샌드박스 펀딩에 대한 자세한 정보입니다.

일반적으로 더 샌드박스는 전통적인 샌드박스 게임이든 탈중앙화 메타버스 게임이든 많은 플레이어들로부터 환영과 지지를 받고 있습니다. 사용자의 권리를 보호하기 위한 종합적인 시스템과 더 샌드박스의 블록체인 버전도 계속해서 활발하게 탐색되고 있으며 점차 많은 브랜드의 호응을 얻고 있습니다.

첫 번째 레벨 제목

브랜드들이 더 샌드박스를 선호하는 이유는?

10년의 개발 역사를 가지고 있든, 샌드박스 게임으로서 특유의 사용 편의성과 재미를 가지고 있든, "버추얼 랜드의 작은 용" 중 하나인 더 샌드박스는 많은 브랜드에서 애용되고 있습니다.현재 The Sandbox는 HSBC, Adidas Originals, Square Enix, ATARI, The Smurfs, CareBears 및 기타 많은 유명 IP를 포함하여 60개 이상의 회사와 파트너십을 구축했습니다.그런데 왜 샌드박스가 브랜드 측의 호감을 샀을까? 더 샌드박스 팀의 전략적 계획과 과거 더 샌드박스와 파트너 간의 강력한 제휴 관계를 간략하게 살펴보겠습니다.

이미 2018년 8월 The Sandbox의 공동 창립자이자 COO인 Sebastien Borget은 ChinaJoy 전시회에서 모바일 게임 "The Sandbox Evolution"의 출시를 기반으로 분산형 샌드박스 게임 "The Sandbox"를 출시할 것이라고 발표했습니다. .진화 버전.

Sebastien Borget은 회의에서 The Sandbox 팀이 사용자 생성 콘텐츠(UGC)와 NFT를 결합할 수 있는 3D 편집기인 VoxEdit를 출시할 것이라고 말했습니다.

누구나 자신만의 NFT를 만들 수 있으며, 게임에서 디지털 자산을 플레이, 생성, 수집, 획득, 관리 및 보유할 수 있는 통합 크리에이터와 플레이어의 새로운 생태계를 만들 수 있습니다.

, 이는 브랜드가 자체적인 The Sandbox 장면을 구축할 수 있는 기반을 제공합니다.

향후 2년 동안 The Sandbox는 LAND를 성공적으로 출시하여 고품질의 토지와 자산을 도입했습니다 Game Makers Fund는 게임 프로젝트와 아티스트에게 자금을 지원하고 승인했으며 750,000명 이상의 대규모 커뮤니티를 구축하여 꾸준하고 리드미컬하게 The Sandbox의 생태계를 발전시켰습니다. 개발.건물.

Sebastien Borget은 플레이어가 기술을 위해 오는 것이 아니라 재미를 위해 온다고 굳게 믿습니다.흥미롭고 시각적으로 매력적이며 잘 짜여진 게임을 만드는 것이 더 샌드박스의 궁극적인 비전이며 브랜드의 IP 속성과 일치합니다.


가장 놀라운 것은 2020년 인터뷰에서 Sebastien Borget이 처음으로 The Sandbox가 샌드박스 메타버스라고 공개적으로 밝혔습니다. 시대.최전선에서.더 샌드박스의 파트너는 각계 각층을 포괄한다고 할 수 있습니다.

Atari, Care Bears, 일본 게임 개발사 Square Enix("Final Fantasy" 게임 퍼블리셔), 한국 게임 개발사 SHIFT UP, Shaun the Sheep, Smurfs 및 수상 경력에 빛나는 게임 스튜디오와 같은 잘 알려진 브랜드는 다양한 브랜드를 기반으로 합니다. 및 레이블, The Sandbox에서 관련 테마 메타버스 생성, IP에서 요구하는 장면을 충실히 복원.




Matic, MakerDao, Klaytn, OpenSea, Bitski, Dapp.com, Polygon, Ethernity 및 DappRadar와 같은 블록체인 파트너는 분산형 교환을 촉진하고 Web3.0의 개발 및 반복을 촉진하기 위해 TheSandbox의 대규모 커뮤니티와 협력합니다.MyCryptoHeroes, ZEPETO, CryptoKitties, AxieInfinity 및

Sandbox는 강력한 동맹이며 사용자 경험을 향상시키기 위해 대화형 병렬 3D 공간을 제공하기 위해 최선을 다하고 있습니다.

South China Morning Post, HSBC, New World Development Group, Adidas Originals, 감사 대기업 PwC, Warner Music Group, 게임 대기업 Ubisoft, Play Magnus Group(PMG), Hong Kong Ocean Park, 명품 브랜드 Gucci, 싱가포르 디지털 자산 관리 회사 DWM , 미국 하이테크 스포츠 남성 브랜드 ASRV, 프랑스 최고 패션 매거진 "L'OFFICIEL", 태국 상업 은행(SCB) 및 기타 전통 산업을 The Sandbox 메타버스의 "거울 세계"에서 새로운 인터랙티브 게임과 경험으로 입증하다.

더 샌드박스에서 주걸륜이 콘서트를 열었고, 미국의 랩 슈퍼스타 스눕 독이 더 샌드박스에서 맨션과 이에 상응하는 아바타를 만들었고, 팬들은 더 샌드박스에서 아이돌과 이웃이 되어 수많은 사람들을 설레게 했다.

동시에주류 게임회사와 IP를 블록체인 게임과 NFT에 도입하고, 이러한 핵심 브랜드들과 좋은 신뢰와 경험을 쌓는 것이 더 샌드박스 팀의 노력의 방향입니다.

그리고 브랜드 측의 빈번한 호의는 우연이나 변덕에서 나온 것이 아닙니다. 블록체인 기술을 기반으로 한 샌드박스는 브랜드 소유자에게 디지털 자산의 소유권을 제공할 뿐만 아니라 물리적 세계의 완벽한 복제를 구현합니다.






동시에


샌드박스는 사용자 참여와 브랜드 영향력을 강화하기 위해 플레이어와 브랜드를 하나로 모을 수 있는 거대한 사용자 기반을 가지고 있습니다.

또한 메타버스의 시대가 다가오고 있는 지금, 메타버스의 해당 트랙을 미리 배치해 완벽한 핏을 이룬 더 샌드박스는 분명 전략적 우위를 점하고 있다. 메이저 브랜드들이 메타버스에 진입해 시장 선점을 노리는 순간 더샌드박스는 메이저 브랜드들의 첫 번째 선택지가 됐다.첫 번째 레벨 제목샌드박스와 마인크래프트의 차이점

게임 분야에서 샌드박스는 플레이어가 게임 내에서 세계를 변화시키거나 영향을 미치거나 창조할 수 있는 게임 플레이를 핵심으로 하는 게임의 일종으로, 가장 대표적인 게임이 "마인크래프트"이다.

"마인크래프트"는 2009년 모장 스튜디오에서 개발한 샌드박스 게임입니다.

이것은 블록으로 구성된 픽셀 세계입니다.이 세계에는 동물, 식물 및 광물이 있습니다. 모든 것은 그것을 파괴하고 재료를 얻는 방법이 있습니다.

, 나무, 고기, 곡물, 광석 등과 같은 물질은 일련의 구조 공식을 통해 새로운 것으로 재조립됩니다.




따라서 플레이어는 현실 세계의 규칙과 매우 유사한 몰입형 세계에 있는 것처럼 플레이어에게 속한 실제 "내 세계"인 "내 세계"에서 이 세계를 임의로 수정하고 구축할 수 있습니다.

또한 "Minecraft"에는 크리에이티브 모드도 있습니다. 플레이어는 위험을 감수할 필요가 없지만 건설 기능만 유지합니다. 이러한 픽셀 재료는 플레이어가 원하는 세계를 구축하는 데 사용할 수 있으며 종종 일부 고전 건물을 재현하는 데 사용됩니다. 또는 풍경."My World"는 매우 자유로운 게임 플레이와 참신한 창작 모드로 인해 플레이어들 사이에서 점차 인기를 얻었습니다. 소셜 플랫폼의 도움으로 수많은 플레이어가 자신의 건물과 아이디어를 공유하기 시작했으며 이는 "My World"에 더 많은 사람들에게 영향을 미쳤습니다. .

오늘날 "Minecraft"는 월간 활성 사용자가 1억 명 이상인 세계적으로 유명한 게임이 되었으며 샌드박스 게임의 중요한 이정표이며 샌드박스 게임을 플레이어가 선호하는 게임 유형으로 만듭니다.

TheSandbox의 내장 게임은 "Minecraft"와 매우 유사합니다. 플레이어는 먼저 The Sandbox의 땅을 구입한 다음 이 땅에서 픽셀화된 게임을 만들 수 있습니다. 샌드박스는 또한 크리에이터에게 상상력을 발휘하여 자신만의 세계를 만들 수 있는 도구 세트를 제공합니다.

하지만 <마이 월드>와 달리

샌드박스는 블록체인 기술에 의해 구동되며 블록체인 기술은 디지털 항목을 대체할 수 없는 NFT(Non-Homogeneous Token)로 탈중앙화할 수 있으므로 샌드박스의 모든 것이 가치 있는 자산입니다.

따라서 더 샌드박스는 샌드박스 게임처럼 보이지만 마인크래프트와는 사뭇 다르며 샌드박스 게임을 기반으로 더욱 몰입감 있는 디지털 세계가 되었습니다. 다음은 The Sandbox가 Minecraft와 어떻게 다른지 더 명확하게 이해하기 위한 몇 가지 광범위한 지침입니다.

첫째, The Sandbox에서 모든 플레이어는 자신의 창작물을 100% 소유할 수 있으며, 자신의 창작물을 NFT로 만들어 다른 사람들이 구매할 수 있도록 시장에 업로드하거나 다른 사람들이 플레이할 수 있도록 만든 게임을 만들고 얻을 수 있습니다. 그것의 이점.

"Minecraft"와 달리 플레이어가 돈을 벌 수 있는 방법은 거의 없습니다. 대부분 라이브 방송, 녹화, 관련 동영상 제작 및 기타 게임 외부 방법을 통해 수입을 얻습니다. 모듈, MOD, 최신 기술을 연구하고 홍보하거나 전문 건설 팀을 구성하여 대규모 건물을 만들어 돈을 벌 수 있습니다. 대부분의 사람들은 여전히 ​​사랑을 사용하여 전기를 생성하고 있으며 무술은 없지만 자신에게 가치를 가져올 수는 없습니다.




블록체인 기술은 더 샌드박스에 디지털 가치를 부여할 뿐만 아니라 콘텐츠 제작자가 창의적 실현의 봄을 맞이할 수 있도록 합니다.둘째, The Sandbox는 전체 The Sandbox의 개발과 플레이어를 밀접하게 통합할 수 있는 완전한 토큰 경제 시스템을 갖추고 있습니다. 시는 배당금을 거둔다.
점점 더 많은 사람들이 더 샌드박스에 참여할수록 더 샌드박스를 대표하는 토큰이든 그 안에 있는 가상 땅의 가치든 모두 상승할 것입니다.

이것은 우리가 베이징에서 집을 샀을 때 집값의 상승이 도시 개발의 배당금을 나타내고 우리는 이 배당금을 직접 향유하는 것과 같지만 "마인크래프트"에는 그런 효과가 없습니다. Minecraft에서는 플레이어가 많을수록 경제적 영향이 적습니다.셋째, 더 샌드박스의 플레이어는 자신의 디지털 자산을 마음대로 처분할 수 있으며, 나는 내 개인 자산으로 무엇이든 자유롭게 할 수 있습니다. 그리고"중앙화된 "마인크래프트"의 특징 중 하나는 배후에 있는 주체가 제품에 대해 절대적인 발언권을 가지고 있다는 것입니다."이는 Minecraft의 최종 사용자 라이선스 계약 내용에서 직관적으로 느낄 수 있습니다.

MINECRAFT 최종 사용자 라이선스 계약

한 가지 중요한 규칙은 우리가 명시적으로 동의하지 않는 한 우리가 만든 콘텐츠를 배포할 수 없다는 것입니다.

을 참고하여:

또는다른 사람에게 당사 게임의 사본을 제공하는 행위

우리가 만든 모든 콘텐츠를 상업적 목적으로 사용

우리가 만든 콘텐츠로 돈을 벌려고 시도합니다.

다른 사람들이 우리가 불공정하거나 불합리한 방식으로 만든 콘텐츠에 액세스하도록 허용합니다.






이것은 "My World"의 운영자에게는 이해할 수 있지만 다른 한편으로는 샌드박스 세계의 더 큰 가능성에 족쇄를 넣습니다. 블록체인 기술이 더 샌드박스에 부여한 자율성은 사용자에게 상상력의 날개를 제공하며 둘 사이의 차이점을 판단할 수 있습니다.


샌드박스는 점점 더 많은 유명인사와 유명 기업들에게 점차 인정받고 있으며, 그들과 속속 협력을 시작했고, 미래의 발전 가능성은 무궁무진합니다.

첫 번째 레벨 제목

The Sandbox는 정확히 무엇을 가지고 있습니까?

위에서 설명한 것처럼 The Sandbox는 전 세계 주류 게이머들이 찾는 Minecraft에 비해 엔터테인먼트 및 사용자 수 측면에서 훨씬 열세이지만 The Sandbox가 우리에게 가져다 준 것이 무엇인지 확인해야 합니다. 몇 년 동안 잠잠하다 갑자기 인기를 끌게 된 샌드박스의 의미를 세 방향에서 알아본다.

보조 제목




디지털 세계에는 "소유권"이 있습니다.

미래의 디지털 세상도 지리적으로 분단될 것이며, 더 샌드박스는 디지털 세상에서 토지 소유권을 대표하는 기업이 되는 것을 목표로 합니다.따라서 블록체인 특성을 지닌 더 샌드박스는 마음대로 복사 붙여넣기가 가능한 네트워크 상의 한 조각의 땅이 아닌 자연스럽게 토지 소유권을 가치 있게 생각할 수 있으며, 블록체인의 고유성과 불변성이 더 샌드박스에 중첩될 때 일어나는 화학 반응은 마르크스가 수년 전에 "자본론"을 쓴 것과 같습니다. 노동력의 가치가 확인되었습니다.

위에서 샌드박스와 마인크래프트를 비교하면서 설명한 것처럼 토큰과 NFT의 개념 때문에 우리는 샌드박스에서 토지, 소품 또는 jpg를 실제로 소유할 수 있습니다.

우리는 이러한 혁신이 게임과 디지털 세계에 혁신을 가져올 것이라고 믿습니다 플레이어는 더 이상 게임의 참여자가 아니라 빌더 또는 리더가 될 수 있습니다.

더 샌드박스가 게임 세계에 탈중앙화를 도입하면서 가져온 변화도 메타버스를 탄생시켰기 때문에 메타버스 게임의 명성을 얻었고 자본의 인정을 받았습니다.

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디지털 세상에서 새로운 마케팅 방법을 열다

아마도 사람들은 점점 더 많은 Fortune 500대 기업이 The Sandbox에서 토지를 구입하는 이유를 궁금해할 것입니다.이 뒤의 일부 상업적 과대 광고 외에도 거인은 새로운 기회를 보았습니다.결국 NFT 또는 디지털 컬렉션이 될 때 젊은층이 열광하는 마케팅 방식으로 큰 브랜드 오너는 유저들의 마음을 사로잡아야 할 수밖에 없다.만약 더 샌드박스가 미래에 수천만 명의 월 활성 사용자에 도달한다면, 현재 이 분야에 진입하는 플레이어는 한편으로는 토지의 가치 상승으로 인해 상당한 이익을 가져올 것이고, 다른 한편으로는 이 새로운 디지털 세계에 대한 조기 진입에 매료되어 투자 가치와 브랜드 효용 가치를 모두 포함하는 좋은 평판을 가지고 있기 때문에 둘의 중첩은 필연적으로 일부 브랜드 소유자의 시도를 이길 것입니다.결국 Dongze의 수백 수백만 브랜드 마케팅 비용, The Sandbox의 토지 레이아웃 이미 양동이에 한 방울입니다.” 

물론 더 샌드박스를 작은 메타버스 공간으로 본다면 브랜드 오너는 실제로 메타버스의 첫 번째 광고주가 된 것처럼 몇 년 전 인터넷 광고를 처음 시작한 회사처럼 감히 게를 먹어 사람들은 확실히 얻을 것이다 더 많은 사람들의 관심.

AB InBev의 글로벌 기술 및 혁신 책임자인 Lindsey는 "스포츠, 미디어 및 엔터테인먼트의 미래는 가상입니다. 거의 25억 명이 이미 가상 경제에 참여했습니다. 이것이 세상이 진화하는 방향입니다. 의심의 여지가 없으며 실제 세계에서와 마찬가지로



브랜드는 가상의 평행 세계에서 발판을 찾아야 합니다.

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메타버스의 진정한 시작이 되다

이 시작은 마치 15세기 콜럼버스가 대서양을 건너 아메리카 대륙을 발견한 것과 같다. 이점. 물론 더 샌드박스도 가상의 대륙인 것은 우연이고, 이 격차는 우리 후발주자들이 메워야 한다.






혹자는 "메타버스는 블록체인 없이 만들 수 있다. 진정한 의미의 디지털 세계로 간주될 수 있습니다. 그렇지 않으면 2차원 인터넷에서 3차원으로의 전환, 증상을 치료하지만 근본 원인은 치료하지 않는 진보에 지나지 않을 것입니다.


따라서 더 샌드박스가 개척한 "P2E"(Play to Earn)도 플레이어가 단순히 게임을 하는 것이 아니라 디지털 세계에서 진정으로 "살아있다"는 느낌을 가질 수 있도록 합니다.

더샌드박스의 발전경로는 인터넷에서 블록체인으로의 변천에 대한 좋은 실증으로 보이며 이제 그들은 차세대 인터넷이라는 넓은 길에 서 있습니다. 세계 세계.

첫 번째 레벨 제목더 샌드박스의 최종 형태는 무엇일까요?

지금까지 샌드박스의 현재적 의미에 대해 말씀드렸으니, 미래를 내다보면 더 샌드박스는 어디로 갈까요?우리는 The Sandbox가 미래에 메타버스에서 부동산 개발 및 광고 서비스 제공자가 될 가능성이 가장 높으며 물론 메타버스 거대 게임이 될 가능성도 있다고 믿습니다.

첫 번째는 Metaverse 부동산 개발자입니다., 이 목표는 가까운 것 같습니다.결국 점점 더 많은 주류 브랜드가 더 샌드박스에서 토지를 구매했고 거래량도 증가하고 있습니다.메사리 보고서에 따르면 2021년 더 샌드박스의 토지 판매는 3억 5천만을 초과할 것입니다. 물론 우리의 전통적인 부동산과 비교할 때 이 데이터는 2급 도시의 토지 매매만큼 좋지 않을 수 있지만, 가상 토지의 미래 개발을 위한 여지가 여전히 많다는 것을 나타냅니다. .

두 번째는 광고 서버에 관한 것입니다.

앞으로 더 샌드박스가 토지를 잘 활용하고 토지 개발권의 일부를 판매와 연계할 수 있다면 디지털 세계의 광고 서비스에 큰 영향을 미칠 수 있습니다. 동시에 게임의 확장과 함께 다양한 트래픽 포털도 광고를 판매하기에 좋은 장소가 될 것입니다.물론 최종 마케팅 옵션은 여전히 ​​사용자의 손에 달려 있을 수 있습니다. 반갑지 않을 수 있습니다.

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