블록체인 혁명 또는 블록체인 사기? 현재 암호화폐 시장 개요
개요
원래 번역: 블록 유니콘

개요
2020년과 2021년의 마지막 이중 강세 주기는 "내러티브" 우세가 특징이며, 새롭고 뛰어난 프로젝트 토큰은 마케팅 및 밈의 품질에 따라 결정됩니다. 2017년 전통적인 VC 시장.
우리는 DeFi, NFT, DAO, L2(두 번째 계층)에서 재생하는 동안 Metaverse를 획득하고 Web3로, 그리고 다시 NFT로 돌아와 L1(첫 번째 계층 메인 네트워크) 전투가 마지막 5개의 공통 내러티브에 걸쳐 있음을 확인했습니다. 암호 화폐 공간은 이전에 근본적으로 가능했지만 지금은 복잡한 자본을 줄임으로써만 달성할 수 있는 대규모 수익에 대한 투자자의 욕구를 충족시키기 위해 새로운 자본의 배치를 정당화하기 위해 새로운 내러티브를 따라잡고 있습니다.
수년 전에 나는 이것을 생산적 가치가 없는 자본의 잘못된 할당, 일상적인 단조로움에서 벗어나는 방법으로 부자가 되는 것을 꿈꾸는 TikTok 사용자로부터 자극 수표를 약탈적으로 추출하는 것을 불명예로 여겼을 것입니다. 모든 산업에는 최하위 직원이 있으며 오늘날 저는 매우 다르게 생각합니다. 나는 각각의 황소 주기를 동물 왕국의 자연적 생명 주기의 화신으로 봅니다. 그곳에서 우리는 약간 더 똑똑하지만 똑같이 게걸스러운 자아에 의해 잡아먹히는 게걸스러운 먹이 사슬을 가지고 있습니다. 추악하지만 불가피한 나는 이제 암호화 가속주의를 믿습니다.
수년 동안 우리는 논리, 추론 또는 모든 종류의 구두 변증법으로 업계에서 발전할 수 없었습니다. 우리는 실패할 운명에 처한 대부분의 실험 결과를 목격함으로써만 배울 수 있습니다(적어도 현재로서는 일부 실험이 성공하긴 하지만). 작은 블록 대 큰 블록 토론, PoW 대 PoS, 이 PoS 대 저 PoS, 이 L1 대 저 L1, L1 대 L2, (3,3) 대 (-3,-3), 펑크 대 유인원, DOGE 대 SHIB, CLOB vs. AMM 등은 그들이 실제로 어떻게 행동하는지 실제로 보지 않고는 해결할 수 없습니다.
메커니즘 설계, 모델 및 방향 그리기, 역사적 유추 사용 또는 하드 코어 텍스트에 대한 이론이 아무리 많아도 커뮤니티가 성소를 버리고 다른 산업에 참여하도록 설득할 수는 없습니다. 산업으로서 우리는 좋은 점과 나쁜 점, 효과가 있는 것과 그렇지 않은 것을 본능적으로 경험해야 합니다. 그것이 우리의 시대정신에 맞고 집단적 기억을 형성할 때까지 그런 다음 계속 진행할 수 있습니다.
전문 용어의 도입은 의학 및 법률과 같이 전통적으로 보호되고 공급이 제한된 분야에서 이중 목적을 제공하기 때문에 암호화 문화의 흥미로운 발전입니다.
첫째, 두 의사 소통 당사자가 이해하는 언어 라이브러리를 공유하면 시간이 절약됩니다. 둘째, 외부인이 내부자에게 "올바르게" 귀속된 가치를 쉽게 추출하는 것을 방지합니다. 암호 화폐에서 이것은 다르지 않습니다. 우리가 더 부유한 산업이 됨에 따라 우리는 더러운 외부인이 와서 우리 점심을 먹을 수 없도록 내부자 전문 용어로 자신을 더욱 위장합니다. 이는 사내 전문 지식이 없는 비암호화폐 회사가 수익성이 높지만 매우 뚫을 수 없는 이 공간에 침투하려고 하기 때문에 더 많은 M&A 활동을 촉발할 것입니다. 그것이 좋은지 나쁜지에 대한 정식 판단을 여기서 내리지 않는 것은 당연합니다.
자본 배분은 항상 새로운 것과 혁신의 출현에 뒤쳐집니다.강세장이 진행되는 동안 점점 더 많은 자본이 저품질 프로젝트를 쫓습니다.기업가와 사기꾼 모두 설익은 새로운 아이디어를 시작하여 공간에 진입하려는 새로운 화폐 통화(신규 사용자)의 수요를 충족시키기 위해 공급을 창출하는 것을 기쁘게 생각합니다.
반서사적 벌거벗은 황제가 말벌의 둥지와 자루로부터의 반발을 두려워할 때 사람들은 기껏해야 자기 검열을 시작하며 이 서사는 최대의 상향 반사성에 도달한다. 광풍이 절정에 이르렀을 때 사람들은 다음 한계 구매자에게 물려줄 수 있다고 생각하는 것만 구매합니다. 매크로 환경의 전환이 아니었다면 우리는 훨씬 더 터무니없는 높이에 도달했을 수 있으며 광란은 아직 자연적인 정점에 도달하지 못했습니다.
흐름이 바뀌면서 암호 공간과 우리 해안 너머에서 "내러티브"가 약화되었고 많은 프로젝트가 기껏해야 사기, 최악의 경우 노골적인 사기로 밝혀졌습니다.광기가 지배할 때 미묘한 차이와 신중한 고려는 이단으로 분류됩니다."내러티브"가 약해진 후에야 이러한 아이디어가 잘못된 아이디어를 단속하지 않고 게시될 수 있습니다.
첫 번째 레벨 제목
사기와 유토피아주의
저는 최근 다양한 암호를 분류할 수 있는 두 가지 새로운 차원인 속임수와 유토피아주의에 대해 생각하고 있습니다. 예를 들어 사기의 차원에서 OHM은 TIME만큼 심각하지 않고 TIME은 OHM 포크만큼 심각하지 않다고 생각합니다. 이제 나는 각 항목이 얼마나 대략적인지에 대해 절대적인 주장을 하는 것이 아니라 이러한 방식으로 합리적으로 정렬될 수 있다는 상대적인 주장만 하고 있습니다. 일반적으로 복사본은 원본보다 거친 것이 원칙입니다. 유토피아적 차원에서 예를 들면 BTC는 ETH만큼 유토피아적이지 않고 ETH는 SOL, LUNA, AVAX 및 기타 새로운 L1만큼 유토피아적이지 않습니다. 일반적으로 새 프로젝트는 이전 프로젝트에 내재된 문제를 "해결"하려고 시도하므로 더 유토피아적입니다. 이제 이러한 차원을 이해했으므로 4개 프로젝트 각각에 대한 투자 가능성, 수익률 및 고려 시간에 대해 이야기할 수 있습니다.
1) 저속하고 낮은 유토피아주의.
2) 낮고 높은 유토피아.
3) 높은 웅장함, 낮은 유토피아주의.
4) 난이도: 고도의 유토피아주의.

1항목(낮은 사기, 낮은 유토피아주의)
1은 프로젝트가 일종의 근본적인 과학적 또는 기술적 돌파구 없이 해결 가능한 문제를 해결하려는 정직한 노력임을 의미합니다. 예를 들면 (과거의) 암호화폐 거래소, 새로운 암호화폐 인프라, BTC와 같은 초기에 성공한 암호화폐가 있습니다. 이들은 좋은 장기 투자가 되는 경향이 있는 반면, 특히 강세장의 열광적인 단계에서는 좋지 않은 단기 투자로 간주됩니다.
2항목(낮은 사기, 높은 유토피아주의)
2는 우리를 용감한 신세계로 이끌 웅장한 디자인을 구축하기 위해 정직하게 노력하는 프로젝트를 의미합니다. 이러한 디자인은 일반적으로 기능을 위해 적어도 하나의 기술 혁신이 필요하지만 경우에 따라 여러 가지 혁신이 필요합니다. 처음에 항목 2가 필요한 이유를 정당화하지 못하기 때문에 이러한 항목의 지지자들이 항목 1의 항목을 강타하고 버리는 경우가 종종 있습니다.
유토피아는 이미 존재하는 세계에 심각한 결함이 있는 경우에만 추구할 가치가 있습니다. 프로젝트 2는 설립자들이 진지하고 바이 인을 통과하기 때문에 초기 단계에서 좋은 투자가 되는 경향이 있습니다. 이것은 설립자 신화의 생성을 허용하고 적어도 한두 라운드의 자금을 확보할 수 있을 만큼 충분히 오래 지속되어야 합니다. 나중 단계에서 이러한 프로젝트는 유토피아를 돌파하고 "실현"하는 경우에만 좋은 투자입니다. 이러한 유토피아적 추구가 성공할지 여부는 불확실하며 실패한 모든 투자를 보상하기 위해 VC는 그중 하나에만 베팅하면 성공할 수 있습니다.
여기서 게임의 일부는 2개의 항목을 가능한 한 1개의 항목처럼 보이게 만드는 것입니다. 이렇게 하면 프로젝트가 덜 위험해 보이고 투자자의 기분이 좋아집니다. 게임 이론 및 메커니즘 설계 관점에서 혁신에 대한 실제 요구 사항은 종종 무시되고 제안된 설계는 완벽하게 실행 가능하고 완벽한 인센티브와 호환되는 것으로 지속적으로 반복됩니다. 이들은 프로젝트 1의 더 높은 위험, 더 높은 보상 아날로그이며 위험은 다양하지만 잠재적인 보상은 없습니다.
이러한 유토피아적 추구가 성공할지는 불분명하지만 VC는 모든 패자를 만회하기 위해 이기기 위해 몇 개만 필요합니다. 여기서 게임의 일부는 2개의 항목을 가능한 한 1개의 항목처럼 보이게 만드는 것입니다. 이렇게 하면 프로젝트가 덜 위험해 보이고 투자자의 기분이 좋아집니다.
3개 항목(높은 웅장함, 낮은 이상향)
3은 실행력이 약한 돈벌이 프로젝트를 의미하며, Bitconnect(2018년 사기 프로젝트)가 그 예입니다. 이것이 사기라는 것은 환경에 있는 모든 사람에게 명백했습니다. 이것이 바로 Bitconnect가 암호화 커뮤니티 외부의 사람들을 대상으로 하는 이유이며 솔직히 일반적으로 덜 정교합니다. 3개의 프로젝트는 덜 세련된 사람들에게 더 유토피아적으로 보입니다. 이것이 바로 이 프로젝트가 하려는 것입니다. 프로젝트 2와 통합합니다. 궁극적으로 유토피아주의는 종종 속임수를 가립니다. 그렇기 때문에 프로젝트 3은 탐욕스러운 사람이 어리석은 사람을 속이는 실제 바닥이 무거운 수확기인 업계 최악의 상황을 나타냅니다. 프로젝트 실패는 규제 기관이 결국 전체 환경에 대한 더 강력한 규제를 정당화하기 위해 사용하는 것입니다. 현재 암호화 환경에서 의도적으로 환경 외부의 사람들만을 대상으로 하는 다른 프로젝트를 생각할 수 있습니까? 오리처럼 꽥꽥 거리면.
4 (매우 웅장하고 매우 유토피아적)
4는 항목 3과 같은 우리 업계의 Rube Goldberg(Complex Mechanism Composition) 기계와 영구 운동 기계를 나타냅니다. 실행이 너무 훌륭해서 업계 내부자조차도 이러한 복잡한 장치에 대해 추론하는 데 어려움을 겪고 회의론자조차도 "작동하지 않을 수도 있지만 문제가 무엇인지 완전히 확신할 수 없기 때문에 가능할 수도 있습니다"라고 결론을 내릴 수 있습니다. ". 고르디우스 매듭의 끝이 느슨합니까? 풀 수 있습니까? 항목 4는 항목 2에 있는 것처럼 가장하기 위해 최선을 다합니다. 시간이 지남에 따라 프로젝트가 단기적으로 성공하면 실제로 사기를 실제 비즈니스로 전환하고 프로젝트 2로 마이그레이션하려고 시도할 가능성이 높습니다.
WeWork(공유 오피스 벤처)와 Theranos(피 한 방울로 몸을 확인하는 사기)의 차이점은 무엇입니까? 전자는 프로젝트 4에서 프로젝트 2로 마이그레이션했지만 후자는 그렇지 않았습니다. 전체 4 프로젝트는 현장의 많은 사람들에게 좋은 단기 투자이지만 슬프지만 사실입니다. 부분적으로는 프로젝트 토큰이 과거 민간 기업보다 더 빠르게 유동성을 달성할 수 있기 때문에 효과적으로 "IPO"할 수 있습니다. 공개 회사의 모든 인센티브는 "상장"과 함께 제공됩니다. 단기 방향은 미래 몇 분기, 설립자는 제품이 실제로 작동하는지 또는 실제로 보조금을 받지 않고 제품 시장에 맞는지 여부가 밝혀지기 전에 은퇴할 수 있습니다. 토큰 자체를 사용하여 사용료를 지불합니다. 성공적인 것으로 보이는 대부분의 암호화폐 프로젝트는 참가자들이 무시하기에는 신속하게 현금을 인출할 인센티브가 너무 크기 때문에 4개의 프로젝트입니다. 설립자, 직원, 투자자, 거래자, 거래소, 시장 조성자, OTC 데스크, SAFT 슬링어, 변호사, 기타 제3자 서비스 제공업체는 모두 이 4가지 프로젝트 사기로부터 이익을 얻었습니다. 혜택을 받지 못하는 유일한 사람은 차에 탄 마지막 사람들, 형편없는 차에서 쿨에이드를 마시고 그들보다 더 똑똑하고 어두운 누군가가 그들에게 팔아넘긴 유토피아적 꿈에 필사적으로 집착하는 사람들입니다.
저는 이러한 환상적이고 유토피아적인 차원이 우리가 이 환경에서 주기마다 보는 현상에 대해 큰 설명력을 가지고 있다고 생각합니다. 대체로 프로젝트 1은 장기 프로젝트이지만 단기에는 적합하지 않습니다.
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NFT
첫 번째,
첫 번째,예술 및 NFT 아바타의 범주를 살펴보겠습니다. 상태/신호 기호, Veblen/럭셔리 아이템 또는 가보/명성 아이템이기 때문에 일부는 오랫동안 가치를 유지할 것이라고 말할 수 있습니다. 현실 세계에 탑 패션 하우스가 12~2개 있는 것처럼 브랜드 가치를 유지하기에 충분한 NFT 컬렉션을 비슷한 수로 볼 수 있습니다. 하지만 확실히 1,000개 이상의 최고의 패션 하우스가 없기 때문에 대부분의 NFT 컬렉션은 아마도 많은 가치가 없을 것입니다. 따라서 기껏해야 승자가 가장 많은 가치를 얻는 권력 법칙 분포가 있습니다. 또한 상태 기호는 다른 사람에게 표시될 때만 유용하다고 주장할 수도 있습니다. 실제 환경에 있는 패션 브랜드의 경우 이는 착용자의 실제 공간에서 사람이 많이 다니는 것으로 제한됩니다.
둘째,
둘째,LOOKS와 유사한 뱀파이어 공격이 시장 점유율을 얻을 수 있는 합리적인 기회가 있다고 생각합니다. 그들은 그들의 플랫폼에 대한 완벽한 사용자가 될 올바른 인구 통계를 직접 타겟팅할 수 있었습니다. 하지만 LOOKS의 가격과 시가총액은 최근 급격하게 하락했고 거래량의 대부분은 워시 거래량이며 창업자들은 캐쉬아웃을 하고 있습니다. 이것이 모두 사기라면 팀이 익명이고 토큰 가격이 매우 짧은 기간에 매우 높은 가격에 도달했다는 점을 고려하면 놀라운 일이 아닙니다. 그럼에도 불구하고 수수료가 높고 경쟁의 여지가 있기 때문에 여러 NFT 거래소가 경쟁한다는 생각은 이치에 맞습니다. 또한 오더북과 같은 유동성 네트워크 효과가 없어 도전자가 기존 기업과 경쟁하기가 더 쉽습니다.
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L1s(1계층 퍼블릭 체인)
기술의 우월성은 미래의 불확실한 시간에 마침내 고개를 들기 전까지는 전혀 관련이 없기 때문에 우리는 그것에 시간을 낭비해서는 안됩니다. 서로 다른 L1 각각에 대해 어떤 프로필을 사용해야 하는지 완벽하게 이해할 수 있습니다. HFT Chicago Prop Shop은 SOL을 선호하고 한국인은 LUNA를 선호합니다. 대학원생들은 AVAX를 선호합니다(결국 잘하는 유일한 교수 토큰입니다). Andre(AC) 제자는 FTM을 선호합니다. VC는 모든 L1을 선호합니다. 하나의 퍼블릭 체인에만 베팅하면 VC가 비용을 회수할 수 있기 때문입니다. 때때로 NEAR와 같은 더 작은 L1은 시가 총액이 작을 때 성장할 수 있는 수십억 달러가 남아 있기 때문입니다.
ETH 극단주의자들은 이제 "새로운" 프로젝트의 공격을 막으려는 구 BTC 극단주의자들과 같은 편에 서 있습니다. 일반적으로 말하면 사람들이 반짝이는 새 것을 좋아하기 때문에 그들의 방어는 성공적이지 못했습니다. 새로운 것과 함께, 당신의 가장 큰 희망과 꿈이 가능해지며, 일이 전개됨에 따라 당신은 실제로 있는 것의 차가운 현실만을 보게 됩니다.
유토피아주의의 배후에는 인간 본성의 실제적이고 추악한 진실의 잔인함이 있습니다. 완벽한 세상을 향한 우리의 타고난 욕망과 그 욕망을 다른 사람들에게서 이용하려는 우리의 타고난 욕망. 결국 진정한 신자들을 만족시키기 위해서는 Girardian 희생양이 필요하며, 약속이 결코 실현되지 않는 예언자보다 이 역할을 더 잘 수행하는 불만을 품고 환멸을 느낀 폭도로 변했습니다. 이 L1이 성공하지 못한다는 말이 아니라 창립자들이 다모클레스의 검을 머리 위에 걸고 있다는 사실을 잘 알고 있다는 것입니다. 이기는 것이 최선이고, 탈중앙화의 원칙에서 더 큰 절충안을 계속 만드는 것이 차선책입니다. 왜냐하면 그것이 일어날 때까지, 그것이 언제 일어날지, 일어날지 누가 아는지는 중요하지 않기 때문입니다. 어쩌면 우리는 모두 Boogeyman을 두려워할 수도 있고 그렇지 않을 수도 있습니다.
금융 및 통화 시스템을 재편하면서 과거 연준 의장들과 공감하게 되었습니다. 연준 의장들은 그들의 감시 하에서 경제가 폭발하는 것을 원하지 않습니다. 그래서 다음 사람에게 책임을 전가하고 깡통을 걷어차는 것은 어떻습니까?
어쨌든 최고의 L1이 승리하기를 바랍니다. 참가자를 고려하면 모든 인센티브가 유용합니다. 그것이 제가 말하는 것입니다. 사실 모든 사람이 기술을 좋아하는 것은 아닙니다. 어쩌면 우리는 모두 Boogeyman을 두려워할 수도 있고 그렇지 않을 수도 있습니다.
7년 이상을 기다린 이 시점에서 올해 이더리움에서 실제로 PoS를 제공할 것인지 감히 묻지도 못합니다. 가장 먼저 일어나는 일: ETH 2.0 또는 얼어붙은 시장의 부활? 하하, 누가 알겠어.
분산 금융
분산 금융
DeFi 2.0은 DeFi 1.0과 비슷하지만 2가 1보다 크고, numba(오픈 소스 JIT 컴파일러)가 클수록 좋습니다. DeFi 2.0은 프로토콜 자체가 자산을 제어하거나 소유하도록 하는 것이 특징입니다. 때로는 PCV(Protocol Controlled Value) 또는 POL(Protocol Owned Liquidity) 등으로 불립니다. 아이디어는 동일합니다. 이제 헤지 펀드, 좋은 생각 또는 나쁜 생각을 실행하는 DeFi 프로토콜이 있습니다. 독자의 결정에 맡겨진 프로토콜은 이제 재무부에 다른 프로토콜 토큰을 보유하고 서로의 거버넌스 투표에 참여합니다.
놀면서 벌다
놀면서 벌다
돈을 벌기 위해 일하고 번 돈을 게임에 쓰는 건 늘 그렇지 않나? 직업은 본질적으로 자신의 조건에 따라 수행하지 않는 일이며 달갑지 않은 작업을 수행한 대가로 보수를 받습니다. 게임은 본질적으로 당신이 그것을 좋아하고 심지어 돈을 지불하기 때문에 자발적으로 하는 것입니다.
그렇다면 도대체 P2E(놀면서 벌기)란 무엇입니까?생계를 위해 월드 오브 워크래프트 골드를 버는 사람이라면 그게 일입니다. 워크래프트를 플레이하고 월드 오브 워크래프트를 즐기면 월드 오브 워크래프트 금을 생산하는 사람에게서 금을 사게 될 것입니다. P2E에서 사람들은 다시 거친 명명법을 사용하고 있습니다. 이는 케이크를 먹고 먹을 수 있는 것처럼 보이게 만드는 멋진 유행어입니다. 대부분의 게임에서 누군가는 돈을 벌기 위해 일하고 누군가는 플레이를 위해 돈을 받습니다. 이 두 그룹이 거의 겹치지 않습니다.
대부분의 "P2E" 게임의 경우 여전히 돈을 벌기 위해 일하는 사람들이 있지만 두 번째 그룹은 대부분 노동자의 일자리를 사서 결국 다른 사람들에게 파는 새로운 그룹인 유급 그룹으로 대체됩니다. 즉, 대부분의 게임과 P2E의 차이점은 플레이어에서 노동자와 투기꾼으로 바뀌고 사무실에서 실제로 게임을 하고 싶어하는 사람은 거의 없다는 것입니다.
P2E 공간에서 정말 흥미로운 게임이 있다면 작업자와 플레이어가 있는 일반적인 게임일 뿐입니다. 하나의 미묘한 점을 제외하고는 차이가 없습니다.
메타버스
메타버스
우리는 이미 그것을 가지고 있으며 "메타버스"라는 용어의 의미에서 성장하는 산업입니다. "메타버스"라는 용어가 단순한 VR 이상을 의미한다면, "하늘의 추상 사다리"를 오르기 시작하여 평범함의 가치를 과장하지 않도록 정확하게 정의해야 합니다. 사람들이 AI라고 하면 ML을 의미하고, ML이라고 하면 통계적 방법을 의미하며, 통계적 방법이라고 하면 선형 회귀를 의미합니다. 돈은 이미 부풀어 오르고 있습니다; 어느 쪽도 과장하지 맙시다. "메타버스"가 가상 커뮤니티를 의미한다면, 우리는 이미 텔레그램 채팅, 디스코드 커뮤니티, 심지어 예전에는 페이스북이라고 불렸던 것에도 이를 가지고 있습니다. "메타버스"가 사람들이 일반적으로 가상 세계에서 더 많은 시간을 보내고 물리적 공간에서 더 적은 시간을 보내는 경향을 설명하는 것이라면 일본의 히키코모리(괴짜)가 우리의 미래입니다. 돈을 너무 많이 찍어내면 절반은 섹스를 멈추고 폐쇄된 지하실 거주자가 되고 나머지 절반은 노동계급 거인 좀비 키레츠가 되어 지쳐 죽을 수밖에 없다.
첫 번째
첫 번째둘째
둘째, 중앙 집중식 지불 레일에 의존하지 않고 사용자가 서로 상거래를 수행하도록 할 수 있습니다. 즉, Decentraland(MANA)에 로그인하고 아바타가 가상 아트 갤러리에 들어가 마음에 드는 펑크를 찾은 다음 클릭하여 OpenSea 경매에 직접 연결할 수 있습니다. 한 번 더 클릭하면 메타마스크 지갑이 열리고 갤러리에서 구입할 수 있습니다. 구매한 후에는 갤러리에 표시하거나 두 곳의 가상 홈에 표시하기 위해 벗을 수 있습니다.
물론입니다. 그래도 예를 들어 VRChat은 구절이 중앙 집중화되어 있어도 이 기능을 통합할 수 있습니다. Decentraland는 VRChat(가상 현실 게임)과 비교할 때 고유한 강점과 약점이 있습니까? 말하기 어렵지만 아마도 다음 주제가 빛을 발할 것입니다. Decentraland는 VRChat에 비해 고유한 강점과 약점이 있습니까? 말하기 어렵지만 아마도 다음 주제가 빛을 발할 것입니다. Decentraland는 VRChat에 비해 고유한 강점과 약점이 있습니까? 말하기 어렵지만 아마도 다음 주제가 빛을 발할 것입니다.
토지 소유권을 무기명 증서로 이전하면 어떻게 됩니까? 가상 토지 소유권을 무기명 증서로 바꾸면 어떻게 됩니까? 이것은 실제로 Decentraland와 Second Life의 핵심 차이점입니다. 그것은 가상 토지와 위조할 수 없고 양도할 수 없는 토지 소유권에 대한 희소성을 만듭니다. 교통중심지 부근의 땅값이 교통중심지에서 멀리 떨어진 땅값과 얼마나 관련이 있는지는 여전히 의문이다.
첫 번째 레벨 제목
Web3
Valve와 달리 이번에는 실제로 3까지 세었습니다. 개념/단어 팽창을 피하기 위해 Web3에 대한 Chris Dixon의 정의를 사용하겠습니다. Web1을 읽습니다. Web2는 읽기/쓰기입니다. Web3는 읽기/쓰기/소유입니다.
기본적으로 FCoin은 트랜잭션 수수료 마이닝을 발명했으며 나중에 DeFi에서 이자농사로 대중화되었습니다. 따라서 Web3는 이자농사입니다. 농담입니다. 패러다임 전환만으로는 충분하지 않습니다. Web3는 주식과 같은 광범위한 수익률의 상품이며 증권 규제 기관의 집행 조치는 어려울 것입니다. 귀하가 규제 기관인지 여부에 따라 좋을 수도 있고 좋지 않을 수도 있습니다.
결론적으로
결론적으로
따라서 대체로 모든 것이 암호화 공간에 잘 있습니다. 장기적으로 저는 언제나처럼 암호화폐 공간에 대해 낙관적입니다. 단기적으로는 해야 할 일과 청소가 있습니다. 어떤 사람들은 나를 조산사라고 부를 것이라는 것을 알고 있지만 나는 그들에 대해 언급하지 않습니다.



