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NFT가 소규모 모바일 게임 회사를 10억 ​​달러 규모의 거인으로 만든 방법

链捕手
特邀专栏作者
2022-02-20 08:17
이 기사는 약 4113자로, 전체를 읽는 데 약 6분이 소요됩니다
Animoca의 보유 규모를 감안할 때 많은 스마트 머니는 Siu의 성공 또는 실패를 블록체인 게임의 생존 가능성에 대한 리트머스 테스트로 보고 있습니다.
AI 요약
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Animoca의 보유 규모를 감안할 때 많은 스마트 머니는 Siu의 성공 또는 실패를 블록체인 게임의 생존 가능성에 대한 리트머스 테스트로 보고 있습니다.

원문 편집: 후타오, 체인캐처

원문 편집: 후타오, 체인캐처

그는 말했다 :

그는 말했다 :"어쩌면 우리는 사람들이 자본주의의 고전적 형태에 대해 생각하는 방식을 재구성할 수도 있습니다."

NFT와 블록체인 기술이 지배하는 이 미래는 이 Siu의 구원자가 되었습니다. 불과 4년 전만 해도 Animoca Brands는 어려움을 겪고 있었습니다. 2014년 1월, 그가 전 SoftBank 파트너이자 초기 인터넷 성공 Mail.com의 전 CEO인 David Kim과 공동 설립한 소규모 모바일 게임 사업의 수익은 25% 감소한 520만 달러, 시장 가치(600만 달러 미만 .

그러다가 2017년에 Siu는 사용자가 가상 ​​애완동물을 사고 팔고 수집할 수 있는 초기 블록체인 기반 시장인 CryptoKitties를 우연히 발견했습니다. 그는 문제를 발견하고 현재 가치가 76억 달러인 밴쿠버에 본사를 둔 모회사 Dapper Labs(당시 Axiom Zen이라고 함)에 투자했습니다. 이것은 150개가 넘는 NFT 관련 투자로 성장한 최초의 사례입니다. Animoca Brands는 이제 OpenSea(2021년 약 3억 7,500만 달러의 수익을 올릴 것으로 추정되는 최대 NFT 시장), Dapper Labs 및 Sky Mavis(Axie Infinity 개발자)를 포함하여 세계에서 가장 크고 가장 성공적인 NFT 비즈니스 대부분의 지분을 소유하고 있습니다.

"아마도 우리가 없는 유일한 곳은 남극 대륙일 것입니다."라고 Yat Siu가 웃으며 말합니다.

1월 중순, Animoca Brands는 54억 달러의 가치로 거의 3억 6천만 달러를 모금했으며, 이는 10월 이전에 모금한 22억 달러의 두 배 이상입니다. Forbes는 Yat Siu가 거의 5억 달러 상당의 지분 10%를 소유하고 있다고 추정합니다. 라운드의 투자자에는 Liberty City Ventures, Soros Fund Management 및 Winklevoss Capital이 포함되었습니다. (Animoca Brands는 글로벌 투자 회사인 KKR과 1월 라운드에 약 1억 4천만 달러를 추가하기로 협의 중인 것으로 알려졌습니다.)

2017년 어려움을 겪은 이후 회사는 직원 57명에서 600명 이상으로 성장했습니다. 2021년 첫 9개월 동안 Animoca Brands는 6억 7천만 달러의 수익을 창출했으며 이 중 약 5억 3천만 달러는 디지털 자산 및 투자 수익에서 발생했습니다. 토큰 준비금은 11월 말 현재 거의 160억 달러에 달합니다.

전체적으로 NFT의 글로벌 시장은 2020년 1억 달러에서 지난해 250억 달러로 성장했습니다. NFT 추적기 DappRadar에 따르면 그 중 5분의 1은 게임에서 나왔습니다. 대부분의 활동은 저소득 게이머들이 하루에 몇 달러의 꾸준한 수입을 올릴 수 있는 "플레이 및 적립" 모델을 채택한 필리핀과 같은 곳에서 발생합니다. 서양 게이머들은 이러한 추세를 수용하는 데 덜 열성적입니다. 블록체인 게임은 2,000억 달러 규모의 비디오 게임 산업의 미래이거나 터지기를 기다리는 또 다른 거품입니다.Animoca의 보유 규모를 감안할 때 많은 스마트 머니는 Siu의 성공 또는 실패를 블록체인 게임의 생존 가능성에 대한 리트머스 테스트로 보고 있습니다.

"산업을 형성하는 데 도움이 될 수 있다고 느끼는 사람은 거의 없습니다."라고 Siu는 말했습니다. "집회를 보고 참여할 기회를 보는 것과는 매우 다릅니다. 하지만 여기에서는 집회를 형성하는 데 도움을 줄 수 있으며 적어도 우리는 그것이 모든 사람에게 긍정적일 수 있다고 생각합니다."

블록체인 게임의 이면에 있는 개념은 2000년대 초반 온라인 멀티플레이어 게임의 호황 경제, 특히 World of Warcraft로 거슬러 올라갑니다. 가상 부동산 붐의 발상지(나중에 파산).

블록체인 게임은 플레이어가 게임 내에서 아이템(독특한 복장이나 초강력 검 등)을 사고팔 수 있을 뿐만 아니라 해당 자산이 블록체인).온체인) 게임과 독립적입니다.경쟁 게임 개발자가 가장 기본적인 표준에도 동의할 수 없는 업계에서 이것이 실제로 어떻게 작동하는지는 누구나 추측할 수 있지만 한 NFT 게임 앱이 성공했습니다.

2018년 Animoca Brands가 인수하여 블록체인 제품으로 전환한 모바일 게임 The Sandbox를 예로 들어 보겠습니다. 플레이어는 약 $4,000에 가상 땅을 구입하고 맞춤형 건물, 개체 또는 캐릭터로 채우고 더 높은 가격에 판매할 수 있습니다. Animoca Brands는 각 거래에 대해 수수료를 부과합니다. Sandbox는 실제 가치에 해당하는 SAND라는 자체 게임 내 토큰도 보유하고 있습니다. CoinMarketCap.com에 따르면 현재 시가총액은 45억 달러입니다. Animoca Brands는 토큰에 대한 로열티를 받지 않지만 대차대조표에 표시된 준비금을 축적했습니다.

"게임 디자인에서 우리가 플레이어에게 얼마나 돌려줄 수 있는지 아무도 생각하지 않습니까?" Xiao가 말했습니다. "정말 항상 사업에 관한 것입니다."

Siu는 어린 시절부터 기술에 대한 열정이 있었습니다. 1980년대에 비엔나에서 자란 그는 중국에 뿌리를 두고 있기 때문에 아웃사이더처럼 느껴졌습니다. 그는 외로움에서 벗어나기 위해 컴퓨터와 급성장하는 인터넷에서 피난처를 찾습니다.

그는 자신이 말했듯이 "미화된 계산기"인 초기 Texas Instruments 컴퓨터에서 코딩하는 법을 스스로 배웠고 나중에 Atari ST로 업그레이드했습니다. 십대 때 Siu는 키보드에 연결하기 위해 MIDI 포트를 사용하여 온라인으로 음악 제작 소프트웨어를 배포하기 시작했습니다. 그의 나이를 모르는 Atari는 그에게 일자리를 논의하기 위해 손을 뻗었지만 회사의 오스트리아 전초 기지에 도착했을 때 어안이 벙벙했습니다. 그래도 그들은 그의 온라인 게시물을 너무 좋아해서 그를 컨설턴트로 고용했습니다.

Siu는 대학을 중퇴하고 여러 스타트업을 거쳐 1998년 홍콩에 기반을 둔 이메일 회사인 Outblaze를 설립했습니다. 이것은 그의 첫 번째 큰 업적입니다. 2009년에 그는 회사의 클라우드 사업부를 수억 달러에 IBM에 매각했습니다. 이어지는 경기 침체 동안 Siu는 수백만 달러를 사용하여 회사의 자본 확충을 도왔습니다.

다음에 해야 할 일에 대한 영감은 가장 있을 법하지 않은 곳에서 나옵니다. 맏아들에게 퀴즈를 내기 위해 많은 Baby Einstein 플래시 카드를 들고 다니는 데 지친 Siu는 Outblaze 팀에 모바일 앱 버전 개발을 요청했습니다. 약 2,000만 회 다운로드되었으며, 2011년에 Outblaze 자회사 Animoca를 만들어 게임을 개발했습니다. 2015년 Animoca 브랜드로 리브랜딩되고 ASX에 상장되었습니다.

순조로운 항해는 아니었습니다. 2012년, Animoca의 가장 큰 배포 플랫폼 중 하나인 Apple은 App Store에서 모든 Animoca 게임을 갑자기 제거했습니다. 설명이 제공되지 않았습니다. 그는 일주일에 새로운 게임을 출시하는 자신의 전략이 애플에 의해 "스팸성"으로 간주된다고 의심합니다. Siu는 회사를 어린이용 게임 제작으로 전환하고 Thomas and Friends와 같은 인기 브랜드 라이선스를 부여했으며 2013년 App Store에서 다시 출시했습니다. (애플은 논평 요청에 응답하지 않았다.)2017년까지 Animoca Brands는 실패한 사업이었습니다.

그런 다음 자금을 지원받은 게임 스타트업 Siu의 공동 창립자가 새로운 NFT 프로젝트인 CryptoKitties에 대해 이야기했습니다. 가상 고양이는 즉각적인 성공을 거두었고 인기가 높아져 2017년 12월에 출시된 지 한 달 만에 Ethereum이 거의 충돌할 뻔했습니다. 몇 달 후, 암호화폐 시장 자체가 급락하여 비트코인과 이더리움이 각각 3,200달러와 87달러의 짧은 최저치에 거래되는 2018년 "암호화 겨울"로 이어졌습니다.

시우는 강하다. 그해에 그는 홍콩에서 열린 NFT 회의에 "우리 자신의 쿨 에이드 음료를 너무 기꺼이 마시는 250명의 완고한 신자"라고 불렀습니다. 그는 포럼을 사용하여 OpenSea, The Sandbox 및 Decentraland와 같은 그의 가장 큰 성공으로 판명될 회사와 관계를 구축했습니다.

암호화폐를 수용함으로써 Siu는 디지털 자산에 대해 신중한 접근 방식을 취한 호주 증권 거래소의 표적이 되었습니다. 거래소는 그에게 암호화폐를 버릴 것인지 아니면 그만두는 것인지에 대한 확실한 선택권을 주었습니다. 시우가 "무섭다"고 말했다. "당신이 상장 폐지되면 어떤 증권 거래소도 당신을 보고 싶어 하지 않을 것입니다." Animoca Brands는 2020년 3월에 상장 폐지되었습니다. (기술적으로 회사는 "공공이지만 사기업"으로 남아 있습니다. 즉, 약 2,500명의 주주가 있는 사기업처럼 운영됩니다.)

밝은 미래에도 불구하고 세계는 여전히 암호화폐와 NFT를 규제하는 방법을 찾지 못했습니다. 논란의 여지가 있는 "놀면서 벌기" 모델과 게임 내 통화 사용으로 인해 도박, 시장 조작 및 저개발국 근로자 착취에 대한 우려가 높아졌습니다. 그들의 수입. 일부 Axie Infinity 플레이어는 주로 필리핀에 거주하며 주요 수입원은 디지털 몬스터 게임입니다.

지난해 미 의회에는 암호화폐와 블록체인 정책에 관한 35개 법안이 발의됐다. 호주 증권거래소는 암호화폐 거래소와 ETF를 거래소에서 거래할 수 있도록 허용할 계획을 발표했지만 승인된 것은 단 한 곳뿐이다. 이전에 Square로 알려진 Jack Dorsey's Block은 1월에 그곳에 상장되었습니다. "무시하기에는 너무 큽니다."라고 전직 ASX 규제 기관인 Greg Medcraft는 말했습니다.

모든 사람이 Siu만큼 열정적이지는 않습니다. Blockstream CTO Samson Mow에 따르면 "개방형 메타버스" 또는 교환 가능한 가상 세계 모음의 경제성은 게임 회사에 좋지 않습니다. Blockstream에서 생산하는 제품은 비트코인을 저장하고 전송하는 데 사용됩니다. Mow는 "Call of Duty에서 일부 무기를 판매하는 경우 Ubisoft는 아이템 판매를 잠식하기 때문에 Rainbow Six에 무기를 가져오는 것을 원하지 않습니다."라고 말했습니다.

"저는 사람들이 [소설에서] 레디 플레이어 1처럼 원활하게 움직일 수 있다고 예측한 대로 일이 벌어지는 것을 보지 못했습니다." Mow는 블록체인 기술이 현실과는 거리가 멀다고 덧붙였습니다. 거의 모든 NFT 게임을 지원하며 Amazon의 웹 클라우드 서비스에 크게 의존합니다.

coinmarketcap.com에 따르면 Axie Infinity의 메인 토큰인 AXS는 지난 3개월 동안 거의 60%의 가치를 잃었습니다. 일렉트로닉 아트(Electronic Art) CEO 앤드류 윌슨은 이전에 NFT 공간 진출에 대한 관심을 표명했지만 최근 실적발표에서 발언을 철회했습니다. 인기 있는 게임 플랫폼 Steam을 소유하고 있는 Valve Corporation은 10월에 블록체인 게임과 NFT를 금지했습니다. Microsoft Games의 CEO인 Phil Spencer는 NFT 게임이 "오락보다는 착취처럼 느껴진다"고 말했습니다.

세계 주요 게임 회사들이 주저한다면 Siu는 그렇지 않습니다. 그는 곧 출시될 Animoca 브랜드의 PC 및 Mac 타이틀인 Phantom Galaxies를 칭찬했습니다. 그는 PlayStation 5 및 Xbox Series X와 같은 콘솔에서 AAA 타이틀의 품질에 필적할 것이라고 말했습니다. Ubisoft의 작은 실수를 제외하면 아직 블록체인 게임에 뛰어든 주요 퍼블리셔는 없습니다. 그러나이 대담한 도박은 말하고 있습니다.

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