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DappRadar 4D 보고서 검토 2021: 확장, 경쟁 및 가치 발견
PANews
特邀专栏作者
2022-01-17 04:18
이 기사는 약 29076자로, 전체를 읽는 데 약 42분이 소요됩니다
dapp에 연결된 일일 고유 활성 지갑의 수는 2021년에 7배 증가하여 2021년 말까지 사상 최고치인 270만 개에 도달했습니다.

원본 소스: DappRadar

원본 소스: DappRadar

2021년은 지금까지 업계에서 가장 중요한 해가 될 수 있습니다. 그리고 2020년은 건설과 준비의 해로 정의할 수 있습니다.올해 전체 업계는 거시 지표와 가장 중요한 지표 모두에서 큰 진전과 긍정적인 결과를 보였습니다. dapp과 상호 작용하는 지갑 및 거래량은 그 어느 때보다 많으며 NFT 및 게임에 대한 수요도 크게 증가했습니다. 업계의 세 가지 주요 범주인 게임, NFT 및 DeFi는 모두 긍정적인 추세를 경험했으며 미래를 위해 계속 추진력을 얻고 공고히 할 수 있는 훌륭한 위치에 있는 것으로 보입니다.

NFT 공간은 올해 누적 거래량이 230억 달러를 넘어서면서 전반적으로 가장 인상적인 확장 중 하나를 경험했습니다. 보유자의 소유권 증명과 지능형 계산 프로세스의 통합은 우리가 디지털 예술과 수집품에 접근하는 방식을 혁신적으로 변화시킵니다. CryptoPunks, Bored Ape Yacht Club(BAYC) 및 Art Blocks와 같은 수집품은 NFT의 폭발적인 발전과 동의어가 되었습니다. 할리우드, 스포츠 스타, 코카콜라, 구찌, 나이키, 아디다스와 같은 대형 브랜드가 이 공간에서 등장하여 다양한 수준의 NFT를 제공합니다. 이러한 잘 알려진 브랜드의 매력은 NFT 및 블록체인 산업에 큰 영향을 미쳤습니다. 또한 NFT는 Christie's 및 Sotheby's와 같은 저명한 전통 예술 경매장에도 등장하여 용어에 익숙하지 않은 주류 청중에게 문을 열어줍니다. NFT가 올해 최고의 단어로 선정되었다는 것만으로도 모든 것을 설명하기에 충분합니다.

이러한 모든 요소가 작용하고 매일 시작되는 수백 개의 흥미로운 프로젝트로 인해 NFT에 대한 수요는 전례 없는 수준입니다. OpenSea, Atomic Market 및 Solanart와 같은 마켓플레이스는 가장 인기 있는 dapp을 만듭니다. 이러한 자산의 가치는 크게 상승했으며, 상위 100개 수집품 중 가장 낮은 시가총액은 현재 167억 달러로 추정됩니다. 특정 컬렉션의 제품은 가치 저장소로 간주되며 NFT의 세분이라는 또 다른 흥미로운 추세를 촉발했습니다.

NFT뿐만 아니라 블록체인 기반 게임도 한 해 동안 좋은 성과를 거두었습니다. Axie Infinity가 주도하는 트렌드를 얻기 위한 플레이는 게임 카테고리가 현재 평균 140만 명의 일일 활성 사용자를 끌어들이는 데 도움이 되었으며, 이는 업계 사용량의 거의 절반에 해당합니다. 가장 중요한 것은 이러한 추세의 사회적 영향, 특히 필리핀이나 베네수엘라와 같은 신흥 경제에서 백만 달러의 투자 범주에 가치를 40% 투자한 영향력 있는 벤처 캐피탈 회사(VC)의 관심을 끌었습니다. 얻은 자금은 팀이 더 발전하는 데 도움이 될 것입니다. Immutable X 또는 Polygon과 같은 스케일링 솔루션의 확산으로 인해 게임 카테고리는 앞으로 몇 년 동안 강력한 위치에 놓이게 됩니다.

Metaverse, 블록체인 기반 가상 세계 및 모든 Metaverse 관련 프로젝트를 둘러싼 보고서에 힘입어 상당한 가치 상승을 경험했습니다. 이러한 가상 세계의 토지 가치는 500%나 상승하여 250만 달러에 팔리며 급등했습니다. 이를 뒷받침하는 토큰은 이 가상 공간의 잠재력을 나타내는 최고 성능의 암호화폐 중 하나입니다.

2020년 이후 수십억 명의 사람들이 DeFi로 쏟아져 들어왔고, 이 카테고리는 진화하고 더 성숙한 발전 추세를 보이고 있습니다. 이더리움이 여전히 DeFi를 지배하고 있지만 악명 높은 거래 비용과 낮은 확장성 문제로 인해 다른 블록체인의 DeFi에 더 많은 관심이 집중되었습니다. 영향력 있는 DeFi 프로토콜이 소위 다중 체인 패러다임에서 여러 체인으로 기능을 확장하는 DeFi에도 중요한 추세가 있습니다. Aave, Curve, SushiSwap과 같은 dapp과 Polygon과 같은 네트워크가 영향을 미치도록 지원합니다.

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중요 포인트

중요 포인트

2021년 블록체인 산업은 다양한 분야로 확장되었으며 dapp에 연결된 일일 고유 활성 지갑의 수는 7배 증가하여 2021년 말까지 사상 최고치인 270만 개에 도달했습니다.

NFT 시장은 거래량이 230억 달러가 넘는 최고의 해를 보냈고, 상위 100개 NFT 수집품의 시가총액은 167억 달러로 가장 낮았습니다.

페이스북이 메타로 리브랜딩한다는 소식에 블록체인 가상세계가 5억 달러 이상의 거래량을 창출하고 36억 달러라는 사상 최고 시장 가치에 도달하면서 메타버스가 주류가 되었습니다.

Axie Infinity가 이끄는 게임을 통해 돈을 버는 혁명은 새로운 정점에 도달했으며 업계 고유의 활성 지갑(140만 개) 중 49%가 블록체인 게임과 관련되어 게임의 NFT 거래량이 2021년 달러 기준으로 45억 달러에 달합니다.

블록체인 산업은 대량 채택을 향한 큰 발걸음을 내디뎠습니다. 유명 VC, 브랜드 및 유명인이 이 공간에 합류하여 암호화폐 및 블록체인 회사에 270억 달러 이상의 자본 흐름을 끌어들였습니다.

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270만 고유 활성 지갑이 매일 dapp을 사용합니다.

2021년, dapp 산업은 유기적 성장의 분명한 징후를 보이고 있습니다. 작성 시점에 270만 개 이상의 고유한 활성 지갑(UAW)이 DappRadar가 추적하는 30개 이상의 블록체인 프로토콜에서 호스팅되는 블록체인 dapp에 매일 연결됩니다. 2020년에 비해 dapp과 상호 작용하는 UAW의 수가 592% 증가했습니다. 성장은 계속됩니다.

첫 번째 주요 상승 추세는 고유 일일 활성 지갑이 630,000에서 100만 이상으로 67% 증가한 4월에 나타났습니다. 두 개의 블록체인이 사용량 급증의 주요 동인입니다. PancakeSwap에서 출시한 바이낸스 스마트 체인(BSC)은 이더리움의 높은 거래 수수료에 대한 신뢰할 수 있는 대안으로 부상했습니다. 동시에 Wax의 Alien Worlds는 돈을 버는 dapp을 시장에 출시했습니다. 이 두 dapp은 초기에 주목을 받았습니다. 둘 다 업계에서 가장 많이 사용되는 dapp 중 하나입니다.

업계에서의 사용량은 계속 증가했지만, 지난 5월 환경 문제로 논란이 된 트윗이 터진 지 불과 몇 시간 만에 암호화폐 시장이 큰 폭락을 겪었습니다. 비트코인과 이더리움을 포함한 기본 암호화폐의 33% 하락은 업계에서의 사용을 방해했습니다. 청산 이벤트는 모든 DeFi dapp에서 발생하며 가장 중요한 이벤트는 BSC의 Venus에서 발생합니다. 그럼에도 불구하고 거의 두 달 동안의 정체된 성장 끝에 7월 말에 게임 산업을 뒷받침하는 수익 창출 게임과 GameFi 트렌드가 구체화되기 시작했습니다.

Splinterlands와 같은 플레이하고 획득하는 dapp과 CryptoBlades와 같은 GameFi 옵션 덕분에 블록체인 게임은 동료보다 더 많은 사용자를 유치하기 시작했습니다. 2021년 첫 7개월 동안 DeFi는 UAW 연결이 가장 많은 범주입니다. 그러나 7월 말에 우리는 위와 같은 추세를 보았습니다. 게임 카테고리는 모든 산업 활동의 거의 절반을 차지하며 지배하기 시작했습니다.

2021년 상반기에 DeFi는 전체 산업 활동의 57%를 차지했으며 NFT와 게임을 합친 것은 32%를 차지했습니다. 8월에는 업계 시장의 49%가 게임을 통해 연결되면서 게임 카테고리의 지배력이 나타나기 시작했습니다. 글을 쓰는 시점에서 게임은 업계 사용량의 51%를 차지하고 DeFi는 37%를 차지합니다.

필리핀은 인구의 25%가 은행 계좌가 없는 국가에서 Ronin의 모바일 지갑이 사용자를 유치할 수 있는 좋은 예입니다. 대체로 이것은 사용 측면에서 매우 긍정적인 신호이며 향후 몇 달 동안 대량 채택을 위한 귀중한 기회입니다.

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업계 경쟁 심화

작성 당시 DappRadar는 현재 30개가 넘는 블록체인을 추적하고 있으며, 이는 작년에 동시에 추적한 16개의 블록체인 네트워크보다 크게 증가한 것입니다. 이것은 산업 확장의 또 다른 예입니다. 다양한 분야에서 이더리움의 지배력은 작년에 특히 DeFi 및 NFT 분야에서 강력하게 입증되었습니다. 그럼에도 불구하고 잘 알려진 트랜잭션 속도 및 비용 문제로 인해 다른 블록체인은 자체 제품으로 사용자를 유치하기 시작했습니다.

Terra 및 Arbitrum with DeFi, 또는 Hive, Wax, Immutable with gaming과 같은 일부 블록체인의 대안은 하나의 범주에만 집중했지만 이러한 네트워크의 대부분은 전체 제품 생태계를 지원하는 본격적인 네트워크가 되었습니다. 동시에 경쟁은 그 어느 때보다 더 개방적이며 이는 업계 전반에 걸쳐 건전한 추세로 보아야 합니다.

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2021년: NFT의 첫 해

2021년은 NFT를 대중화한 해로 기억될 것입니다. NFT는 2014년에 고안되었지만 NFT는 2022년까지 눈에 띄는 영향을 미치지 않을 것입니다. 2021년에 NFT 필드는 230억 달러 이상의 거래량을 생성할 것입니다. 무작위로 생성된 수집품, 주류 유명인의 참여 또는 게임에서 돈을 버는 증가와 같은 중요한 추세는 NFT의 기록적인 해의 주요 동인이었습니다. 최근의 메타버스 열풍은 금상첨화입니다.

2월에 Dapper Labs의 NBA Top Shot은 2억 2,600만 달러를 거래하여 기록적인 NFT 거래량의 46%를 차지했습니다. Ethereum NFT 수집품의 다음 물결도 다가오고 있으며 Flow의 수집품이 올해 핵심 NFT 촉매제이며 향후 NFT 개발의 신호가 될 것임을 강조할 필요가 있습니다. 이 글을 쓰는 시점에서 NBA Top Shot은 7억 4,700만 달러 이상으로 역대 5번째로 많이 거래된 프랜차이즈입니다.

2021년 첫 6개월 동안 NFT 필드는 25억 달러라는 기록적인 거래량을 생성하여 이 분야의 이전 데이터를 경신했습니다. 그러나 3쿼터 들어 모든 것이 달라졌다. 몇 달 동안 우리는 강력한 커뮤니티, 팀 및 가치 요인이 있는 프로젝트가 블루칩 상태를 통합한 후 이 기간 동안 NFT 시장의 거래량이 107억 달러에 도달하는 것을 보았습니다. Art Blocks, CyberKongz, Loot 및 Cool Cats와 같은 프로젝트는 놀라운 시장을 창출했습니다.

NFT 수집품의 가치는 2021년에 크게 평가되었습니다. 수집품은 더 이상 단순한 NFT 항목이 아닙니다. 일부는 메타버스가 성숙함에 따라 더 관련성이 높아질 독점 브랜드가 되었습니다. 과거 거래량 기준으로 상위 100개의 NFT 컬렉션을 고려할 때, 작성 당시 NFT의 시가총액은 167억 달러로 추정됩니다.

다음으로 NFT 시장이 현재 형태로 통합되는 데 기여한 앞서 언급한 추세를 분석합니다.

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1월에 Hashmasks라는 프로젝트는 소유자가 무엇을 얻을지 모른 채 무작위로 NFT를 생성할 수 있습니다. 이것은 이후에 시작된 거의 모든 NFT 프로젝트의 청사진을 제공했습니다. 무작위로 생성된 NFT는 예술 및 NFT 수집품 산업 전체에 긍정적인 영향을 미친 진정으로 혁신적인 표현 형식을 제시합니다. 기계 학습 알고리즘을 기반으로 NFT 메타데이터는 일련의 사전 정의된 속성을 기반으로 자동 생성되고 무작위로 배포됩니다. 생성 당시 사용자는 자신이 무엇을 구입했는지 정확히 알지 못하며 각 조각의 희소성에 따라 NFT는 일종의 복권이 됩니다. 컬렉션의 모든 요소가 생산되지만 배포되고 메타데이터는 판매가 완료된 후 특정 순간에 순서대로 나타납니다.

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NFT와 유명인 및 브랜드의 교차점

SouljaBoy, Steve Aoki, Rob Gronkowski와 같은 유명인사들이 연초에 NFT 공간에 진입하여 현재까지 공간의 가장 중요한 시기를 위한 길을 닦았습니다. 패리스 힐튼, 에미넴, 스테판 커리가 이 분야에 합류한 후 다음 몇 달 동안 주류 언론은 NFT 헤드라인을 급히 다루었습니다. 이 추세는 Beeple의 1/1 작품 "everyday: the First 5000 Days"가 6,900만 달러에 팔린 Christie의 경매장에서 NFT가 데뷔했을 때 더욱 두드러졌습니다. 다음 몇 달 동안 다른 1/1 예술 NFT와 CryptoPunks 및 BAYC 컬렉션의 작품은 Christie's 및 Sotheby's 경매에서 수백만 달러를 가져왔습니다.

아마도 올해 가장 대담한 움직임 중 하나는 Nike가 RTFKT Studios 인수를 발표한 12월 둘째 주였습니다. 블록체인 기반 패션 하우스는 오랫동안 Metaverse 디지털 패션, 아티스트와의 협업, NFT 소유자에게 독점적인 실제 상품 판매로 유명했습니다. 이 인수로 인해 Nike와 같은 대형 브랜드도 암호화된 문화의 진영으로 끌어들였습니다.

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값을 추가

또한 CryptoPunks가 사전 설정한 문화적 및 역사적 가치는 이러한 픽셀화된 NFT를 실제 가치 저장 단위로 변환합니다. 특히 VISA 취득 후. 2021년에는 CryptoPunks의 평균 판매 가격이 4,580% 증가하여 현재 평균 판매 가격은 $365,000입니다. CryptoPunks는 역사상 두 번째로 가장 많이 거래된 수집품으로, 작성 당시 22억 8천만 달러 이상의 거래를 생성했습니다. 시리즈의 기본 가격은 73 ETH($321,500)로 상승했으며, Punks는 천만 달러에 판매되었습니다.

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NFT 프로젝트가 커뮤니티 기반 브랜드가 됨

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NFT 게임

마지막으로, NFT와 적립을 위한 플레이 사이의 중요한 교차점입니다. 게임 내 아이템과 가상 플롯의 존재는 NFT의 기록적인 거래량 뒤에 있는 핵심 요소입니다. 블록체인 게임과 메타버스의 발전으로 게임 NFT의 로고가 더욱 눈에 띄게 될 것입니다. 인상적인 3분기에 누적 NFT 매출은 107억 달러를 넘어섰고, 게임 NFT는 총 매출의 22%를 차지했습니다. 그리고 이것은 NFT가 제공하는 엄청난 유연성의 최신 예일 뿐입니다.

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돈을 벌기 위해 게임을 하는 것의 광범위한 영향

블록체인 게임은 새로운 것이 아닙니다. 그럼에도 불구하고 게임별 수익 창출 모델은 2021년에 기록적인 청중을 끌어들이고 있습니다. 신흥 경제국에서 게임으로 돈을 버는 것이 사회적 영향에 대한 주류 언론의 보도는 도달 범위를 증폭시킵니다. 이처럼 활발한 활동은 2021년 기록적인 금액을 투자한 VC들의 관심을 끌었다.

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엑시 인피니티의 부상

다른 어떤 dapp도 Axie Infinity만큼 업계에 큰 영향을 미치지 못했습니다. 베트남 스튜디오 Sky Mavis에서 개발한 Axie Infinity는 플레이어가 Axie NFT를 사용하여 게임 내 전투에 참여하고 새로운 Axies를 번식시키거나 다양한 목적을 위해 게임 내 아이템을 수집할 수 있는 게임 수익화 dapp입니다. 이 게임에는 플레이어가 AXS 및 SLP 토큰의 형태로 수입을 얻을 수 있는 완전히 통합된 토크노믹스 프레임워크가 있습니다.

이 수익 창출 요소는 필리핀과 같은 신흥 경제에 큰 영향을 미쳤습니다. Ronin 사이드 체인으로의 마이그레이션과 함께 우리 사회에 대한 긍정적인 영향은 dapp의 사용과 가치를 엄청나게 증가시켰습니다.

Axie는 3월에 약 20,000명의 일일 활성 사용자를 보유했습니다. 이것은 오프 체인 데이터로 이해됩니다. 즉, 게임을 플레이하기 위해 지갑을 연결할 필요가 없습니다. 글을 쓰는 시점에서 그 숫자는 250만 개가 넘습니다. 이는 9개월 동안 사용자 기반이 12,400% 증가했음을 나타냅니다.

또한 Axie NFT는 거의 40억 달러에 달하는 역사적 거래량으로 역사상 가장 큰 NFT 컬렉션이 되었습니다. 3분기에 Axie는 같은 기간 NFT 거래량 106억 달러의 19.5%(20억 8천만 달러)를 차지했습니다. Axie의 상승세는 놀랍기만 합니다.

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토큰 경제학은 돈을 벌기 위한 플레이의 성공에 매우 중요합니다.

Axie가 게임 공간에 큰 공헌을 하고 있다는 것은 의심의 여지가 없습니다. 그러나 다른 네트워크에서는 Play to Earn과 GameFi dapps도 눈에 띄는 영향을 미쳤습니다. Axie와 마찬가지로 이러한 게임에는 소극적 소득 요소를 장려하도록 설계된 매력적인 토크노믹스가 있습니다.

Hive 네트워크의 트레이딩 카드 획득 게임인 Splinterlands는 매일 350,000명 이상의 UAW 사용자가 참여하는 가장 인기 있는 온체인 게임이 되었습니다. Splinterlands 팀은 7월 말에 SPS 토큰을 출시했으며 그 이후로 게임 활동에 박차를 가했습니다. 게임의 거버넌스 토큰으로 전투를 통해 SPS를 획득할 수 있습니다.

SPS 출시 이후 플레이어 기반은 1,406% 급증했으며 거래량은 448% 급증하여 3분기 165만 건의 거래를 달성했습니다. 게임 개발이 토큰에 묶여 있는 동안 게임 배후의 팀은 많은 지속적인 개선과 개발을 수행했습니다.

이것이 게임이 업계에서 가장 많이 사용되는 카테고리로 DeFi를 추월한 큰 이유입니다. 두 프로그램 모두 견고한 경제적 설계를 가지고 있습니다. 게임의 토큰 경제학은 게임 수익 창출 분야에서 가장 중요한 요소 중 하나입니다. Alien Worlds와 Splinterlands는 상황을 보여줍니다. BSC에도 있습니다.

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BSC 사례

안정적인 DeFi 제품에서 시작하여 2021년에는 BSC가 GameFi의 자리를 서서히 차지하게 될 것입니다. BSC는 Alien Worlds와 Axie Infinity가 7월 말에 최고의 게임 옵션으로 통합된 후 가장 좋아하는 게임입니다.

바이낸스 브랜드 네트워크에서 사용률이 높은 첫 번째 BSC 게임은 사용자가 게임 내 통화인 SKILL을 얻을 수 있는 격투 게임인 CryptoBlades입니다.

8월에 CryptoBlade는 UAW 단독으로 측정한 가장 인기 있는 게임이 되었습니다. 8월 6일에는 게임 dapp에 연결된 406,000개의 고유 활성 지갑으로 정점을 찍었지만 이후 감소하기 시작하여 9월에 게임 사용량이 95% 감소했습니다. 이 부정적인 하락 추세는 SKILL의 가격이 갑자기 95% 하락하여 부정적인 평판을 초래한 것과 밀접한 관련이 있습니다.

다른 BSC 게임에서도 비슷한 상황이 발생합니다. 가장 최근에 CryptoMines는 게임의 기본 토큰인 ELEMENT의 가격이 3일 만에 99% 폭락하면서 강제 종료되었습니다.

BSC 게임이 신뢰를 잃고 있을지 모르지만 한 가지 게임이 눈에 띕니다. 바로 Mobox입니다. Mobox는 NFT를 플레이 가능한 캐릭터로 통합하는 게임 메커니즘에 수많은 DeFi 기능이 내장된 게임 dapp입니다. GameFi의 진정한 얼굴입니다. Mobox는 사용자 기반을 유지하는 데 성공했으며 현재 업계에서 5번째로 인기 있는 게임으로 하루 평균 24,000명 이상의 UAW 사용자를 유치하고 있습니다. 다른 BSC GameFi 프로젝트가 Mobox와 같은 플레이어 기반을 유지할 수 있는지 여부는 여전히 남아 있습니다.

VC, 블록체인 게임 및 인프라에 40억 달러 투입

최근 '게임하고 벌기' 열풍이 투자 관심을 모았다. 2020년에 8천만 달러를 투자한 벤처 캐피탈 회사는 2021년 블록체인 게임에 기록적인 40억 달러를 투자했습니다. 2021년에는 블록체인 게임과 그 인프라에 대한 투자가 전년 대비 5,000% 증가했습니다.

트렌드는 강력한 투자로 시작되었습니다. 올해 초 NBA Top Shot의 인상적인 성과에 이어 Will Smith, Michael Jordan, Stefon Diggs를 포함한 엔젤 투자자 그룹이 Dapper Labs와 NBA 시리즈 배후 팀인 CryptoKitties에 3억 5천만 달러 투자를 주도했습니다. .

하반기 투자가 더 중요하다. 9월에 프랑스 스타트업 Sorare는 SoftBank와 축구 스타 Gerard Piqué, Ferdinand, Antoine Griezmann이 주도하는 6억 8천만 달러의 자금을 조달했습니다. 같은 달에 레이어 2 네트워크인 Immutable X는 7,700만 달러의 자금을 조달했고 Dapper Labs는 2억 5,000만 달러를 추가로 조달했습니다.

이 공간에 투자된 기록적인 금액의 자본은 긍정적인 전망의 또 다른 신호일 뿐입니다. 이러한 그룹은 계속해서 성장할 수 있는 더 많은 재정적 능력을 갖게 될 뿐만 아니라 이러한 투자의 배후에 있는 개인이 이러한 그룹에 귀중한 지적 자원을 제공할 것입니다.

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2022년은 더 커질 것이다

힘찬 2021년이 지나면 놀면서 버는 미래가 더 밝아 보입니다. 모금된 상당한 금액은 확실히 팀에 기존 제품을 계속 개발하고 개선할 수 있는 자본을 제공했습니다. 그러나 아마도 더 중요한 것은 대중이 NFT의 힘을 깨닫고 게임을 통해 돈을 벌기 시작했다는 것입니다.

2022년까지 기존 게임에 추가 게임 메커니즘이 활성화됩니다. Axie Infinity의 가상 토지 Lunacia는 한 가지 예이며, 추가 게임 메커니즘을 잠금 해제하고 주요 게임 dapp에서 토지 소유자에게 추가 혜택을 제공합니다. 가장 중요한 가상 세계 중 하나인 더 샌드박스는 현재 알파 단계이며 2022년에도 계속 진행될 예정입니다. 한편, Splinterlands는 내년 언젠가 가상 땅에 뛰어들 수도 있습니다.

이미 출시된 게임 dapp 외에도 과장된 프로젝트도 개발 단계를 마무리하고 있습니다. Illuvium은 2022년에 출시될 예정인 오픈 월드 RPG 게임입니다. AAA 게임이며 Immutable x에서 실행됩니다. 볼 수 있는 다른 Immutable 타이틀로는 트레이딩 카드 게임 Gods Unchained, 모바일 Guild of Guardians 및 액션 MMO Ember Sword가 있습니다.

2021년 4D 장편 리뷰 Dapp: 확장, 경쟁 및 가치 발견

적립 게임 출시 예정(Ember Sword, Illuvium, Mirandus, Aurory)

Solana는 내년에 매우 기대되는 게임을 출시할 또 다른 네트워크입니다. 에픽게임즈가 개발한 언리얼 엔진 5 기반의 AAA급 오픈월드 우주탐사 전략 MMORPG 스타 아틀라스는 가장 기대되는 게임 중 하나다. 플레이 앤 적립 dapp은 세심하게 설계된 토크노믹스로 뒷받침되는 전체 경제를 포함하며 Animoca Brands가 주도하는 수백만 달러의 투자를 확보했습니다. 전체 게임 플레이는 내년까지 제공되지 않지만 미니 게임과 가상 세계 탐험은 2022년에 제공될 예정입니다.

면밀히 모니터링해야 할 또 다른 네트워크는 Gala Games에서 관리하는 네트워크입니다. Zynga의 공동 설립자인 Eric Schiermeyer가 이끄는 이 스타트업은 진정으로 분산된 블록체인 게임을 만드는 데 중점을 두고 있습니다. Gala 커뮤니티 구성원은 궁극적으로 분산 네트워크가 될 노드를 소유할 수 있습니다. 지금까지 이 스타트업은 네트워크의 기본 토큰인 GALA와 게임의 토큰인 Town으로 플레이어에게 보상을 제공하는 적립형 게임인 Town Star만 출시했습니다. 또한 Gala는 2022년 가장 기대되는 타이틀 중 하나인 판타지 RPG인 Mirandus를 출시할 예정입니다. Gala는 또한 아레나 게임인 Spider Tanks, 우주 모험 게임인 Echoes of Empire, 타워 디펜스 게임, 그리고 최근에 발표된 Walking Dead 게임도 운영할 예정입니다.

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전례 없는 가치로 치솟는 메타버스 관련 자산

NFT와 블록체인 게임의 성공 덕분에 메타버스와 가상 세계의 미래는 이미 밝습니다. 페이스북이 리브랜딩을 발표한 후 전반적인 전망은 훨씬 더 긍정적이었습니다.

Metaverse 프로젝트와 관련된 NFT 및 암호 화폐는 엄격한 평가를 받았으며 이러한 dapp에 대한 수요는 최근 몇 주 동안 급증했습니다. 예를 들어, 4분기에 가상 세계 dapps의 NFT 거래량은 3억 3천만 달러를 초과했으며 50,000명 이상의 독립 거래자가 참여했습니다. 거래량은 이전 3분기를 합친 것보다 155% 증가했으며 독립 거래자 수도 두 배로 늘었습니다.

의심할 여지 없이 가상 토지 NFT는 블록체인 기반 메타버스의 가장 흥미로운 측면 중 하나입니다. 이러한 NFT를 통해 소유자는 분산화를 수용하고 창의성과 상상력을 고무하면서 경험을 구축할 수 있습니다. 또한 이러한 가상 플롯을 제3자에게 임대하거나 단순히 임대 가능한 투자로 사용할 수 있으므로 수익 창출 측면을 잠금 해제합니다.

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토지 가치

메타 출시 이후 가상 플롯의 가치는 급증했습니다. 메타버스의 중요한 플레이어 중 하나인 더 샌드박스의 가상 토지 평균 가격은 10월 말 이후 거의 500% 증가했습니다. 11월 더 샌드박스의 가상 토지 평균 거래 가격은 14,800달러로 10월 평균 매매 가격 2,500달러보다 크게 증가했습니다.

다른 블록체인 가상 세계에서도 유사한 상황이 관찰되었습니다. 2017년부터 운영되고 있는 블록체인 가상 세계인 디센트럴랜드(Decentraland)도 플롯의 가치를 높였습니다. 플랫폼에서 가상 토지의 가치는 116% 증가했으며 11월 평균 거래 가격은 $25,000입니다. 한편 CryptoVoxels 디지털 랜드는 10월 등록된 것보다 25% 더 높은 가격에 판매되었습니다.

결국 가상 토지는 전체 NFT 시장의 가치를 크게 증가시킵니다. 10월 상위 100개 NFT 프로젝트의 최저 시가총액은 168억 달러로 추정되었으며, 이 중 가상 토지는 8%에 불과했습니다. 한 달 후 가상 부동산의 시장 가치는 40억 달러로 증가했으며 현재 NFT 최소 시장 가치의 최소 25%를 차지합니다.

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메타버스 토큰의 폭발적인 성장

가상 부동산과 마찬가지로 여러 수익 dapp을 포함하여 Metaverse 관련 프로젝트를 지원하는 암호 화폐는 지난 몇 주 동안 가치가 급등했습니다. 최근 암호화폐 시장의 쇠퇴 조짐에도 불구하고 블록체인 게임을 지원하는 것을 포함한 메타버스 토큰은 여전히 ​​대부분의 동급 토큰을 능가하고 있습니다.

Gala Games 생태계의 기본 토큰인 GALA는 블록체인 산업 및 전 세계의 다른 산업에서 최고의 성능을 발휘하는 자산 중 하나였습니다. 올해 GALA의 가치는 31,500%로 모든 유형의 자산을 쉽게 능가합니다. Axie Infinity의 거버넌스 토큰인 AXS도 좋은 성과를 거두었습니다. 2021년에는 최근 시장 하락에도 불구하고 AXS의 가치는 여전히 20,800% 이상입니다.

메타버스는 우리가 사교하고, 거래하고, 오락하고, 심지어 일하는 평행 현실 공간이 될 것입니다. 이 공간은 진화하는 디지털 요구와 가상 사회의 선호도를 충족시키는 완전히 새로운 경제를 창출할 수 있으므로 현재 우리가 사는 방식을 변화시킬 것입니다. 메타버스가 완성된 것처럼 보이지만 여전히 성장할 여지가 있습니다. 최근 출시된 WorldWide Webb은 상호 운용 가능한 가상 세계의 토대를 마련했습니다. 이 공간에서 다른 프로젝트의 가상 NFT는 게임의 기능에 액세스할 수 있습니다. 전반적으로 메타버스와 게임 수익화 모델은 계속해서 성장하는 업계를 지배할 것입니다.

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모든 DeFi 프로토콜에 걸쳐 잠긴 자산 1,890억 달러

NFT 및 게임 카테고리의 인상적인 확장은 종종 간과되지만 2021년 DeFi의 성과도 매우 긍정적입니다. 2020년 이후 DeFi는 성장 추세를 보이며 가장 중요한 범주가 되었습니다. 이 글을 쓰는 시점에서 업계의 TVL은 전년 대비 767% 증가한 1,890억 달러입니다.

2021년 DeFi 공간에서 두 가지 주요 추세가 관찰됩니다. 첫째, Aave, Sushiswap 및 Curve와 같은 여러 DeFi dapp은 이더리움 인프라의 방해를 받는 소위 다중 체인 패러다임에서 동시에 여러 네트워크로 서비스를 확장했습니다. 이 추세는 다른 블록체인이 공간에서 자리를 잡을 수 있는 길을 열어줍니다. 이더리움의 TVL은 전년 대비 455% 증가했으며 현재 1,152억 달러입니다. 이더리움 네트워크가 여전히 DeFi 공간(산업 TVL의 약 61%)을 지배하고 있지만 관련 블록체인도 성장을 위해 이더리움의 한계를 악용했습니다.

BSC는 주로 panakeswap의 친근한 인터페이스로 인해 수백만 명의 사용자를 끌어들이는 DeFi 대안으로 빠르게 자리 잡았습니다. 가장 많이 사용되는 온체인 데이터 기반 dapp인 PancakeSwap은 BSC가 TVL(작성 당시 219억 달러) 측면에서 두 번째 블록체인으로 자리매김하는 데 핵심적인 역할을 했습니다. Venus와 같은 BSC DeFi dapp은 5월 암호화폐 시장 붕괴 이후 심각한 청산을 겪었지만, BSC는 불리한 사건 이후 손실된 가치와 일부 사용을 되찾았습니다. 대출 프로토콜 Alpaca Finance와 같은 Dapps와 성공을 위한 PancakeSwap 레시피를 따르는 일련의 Dapps는 BSC가 이더리움 뒤에서 강력한 위치를 확립하는 데 도움을 주었습니다.

가장 많이 사용되는 범주에서 왕관을 잃은 후 DeFi 공간은 3분기에 천천히 회복되었습니다. Solana 및 Avalanche의 높은 사용률은 DeFi의 전반적인 사용률을 높였습니다. 3분기에는 평균 655,000개 이상의 고유 일일 활성 지갑이 DeFi dapp을 사용했으며, 이는 전체 업계의 39%를 차지했습니다. 4분기에 그 사용량은 47% 증가했으며 게임은 현재 업계 활동의 44%를 차지합니다.

솔라나는 TVL 측면에서 가장 개선된 블록체인 중 하나입니다. 2021년 AMM Raydium, DEX Serum, Sunny, Saber, Orca 및 Solend와 같은 DeFi dapp의 출시로 Solana는 업계에서 가장 다양한 DeFi 중 하나가 되었습니다. 실용적이고 기능적으로 친숙한 지갑과 함께 Solana는 기대를 뛰어넘습니다. 10월에 Solana의 TVL은 100억 달러를 초과하여 BSC의 2위 지위에 심각한 도전을 제기했습니다. 이 글을 쓰는 시점에서 Solana는 TVL 측면에서 113억 달러에 달하는 네 번째로 큰 블록체인입니다.

6개월 동안 약 2억 달러의 TVL을 보유한 후 Avalanche 네트워크의 지표는 현재 109억 달러로 급증했습니다. 주된 이유는 Avalanche의 자체 Trader Joe's뿐만 아니라 Curve 및 Kyber와 같은 인기 있는 DeFi dapp을 포함하는 1억 8천만 달러 규모의 유동성 채굴 프로그램을 시작했기 때문입니다. 8월에 Avalanche는 TVL에서 20억 달러를 넘어섰고 그 이후로 성장하고 있습니다. Avalanche는 DeFi 순위에서 BSC 바로 뒤인 세 번째 자리를 놓고 Terra 및 Solana와 경쟁합니다.

DeFi 공간에서 스케일링 솔루션의 존재가 점점 더 분명해지고 있습니다. Polygon, Ronin, Arbitrum 및 기타 블록체인 대안은 이제 사용자가 높은 거래 수수료 없이 이더리움으로 자산을 담보화할 수 있는 매력적인 DeFi 옵션을 제공합니다. 이 추세는 또한 이더리움이 가스 요금이 특정 임계값을 초과함에 따라 결국 고래 네트워크가 될 것임을 시사합니다.

2021년 NFT와 게임의 그림자 속에 살고 있음에도 불구하고 DeFi 공간은 상당히 개선되어 더욱 성숙하고 경쟁적이며 완전한 생태계가 되었습니다. 그러나 특히 보안과 관련하여 개선의 여지가 있습니다.

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안전

안전

암호화 메커니즘과 분산형 인프라로 인해 블록체인은 지금까지 만들어진 가장 안전한 기술 프레임워크 중 하나입니다. 그럼에도 불구하고 스마트 계약 코드의 결함, 범죄자 또는 단순히 열악한 보안 관행은 바람직하지 않은 결과와 부정적인 결과를 초래할 수 있습니다.

Rekt의 데이터베이스에 따르면 2021년에 이미 161건의 공격으로 19억 달러 이상이 손실되었습니다. 참고로 지난 5년 동안 총 5억 7,500만 달러가 도난당했습니다. 그 가치가 부정행위를 유인하고 있으니 이를 완화할 필요가 있다.

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감독

감독

위반 및 사기를 포함하여 점점 더 많은 보안 문제가 발생함에 따라 규제 활동을 강화해야 할 긴급한 필요성이 제기되었습니다. 블록체인 사용자를 보호할 뿐만 아니라 업계 내에서 신뢰를 높일 수 있습니다.

2021년에 SEC는 업계를 규제해야 할 필요성을 제대로 해결하지 못했습니다. 미국 당국은 항상 암호 화폐에 대해 신중하고 엄격한 입장을 취해 왔으며 역사적으로 암호 기반 ETF의 생성을 거부했습니다. 미국 시민에 대한 지리적 제한은 에어드롭과 같은 일상적인 활동에 참여할 권리나 돈을 벌기 위해 게임에 참여할 기회조차 거부되기 때문에 모니터링해야 합니다. 디지털 주도 금융의 다음 물결은 미국 밖에서 일어날 것으로 보입니다.

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전 세계 암호화폐의 법적 지위 출처: 세계경제포럼

유럽에서는 산업 관련 규제가 보다 구체적입니다. 아마도 잠재적인 디지털 유로의 개념화에 동기가 부여되었을 것입니다. 유럽 ​​중앙 은행(ECB)과 유럽 위원회는 이 주제에 대한 논의에 참여했습니다. 또한 유럽 블록체인 파트너십은 유럽 위원회와 협력하여 2022년 언젠가 범유럽 규제 샌드박스를 시작할 것으로 예상됩니다. 분명히 유로존은 미국 시장보다 훨씬 앞서 있습니다.

한편, 아시아에서는 상황이 더욱 심각합니다. 중국은 비트코인 ​​채굴을 여러 차례 금지했으며 2021년도 예외는 아닙니다. 중국에서는 모든 암호화 관련 활동이 불법으로 간주되어 잠재적으로 디지털 위안화의 길을 열어줍니다. 인도에서는 이 방법도 제한됩니다. 그러나 인도 당국과 정책 입안자들은 그러한 자산을 규제하는 데 진전을 이룬 것으로 알려졌습니다.

반면 동남아시아 지역은 암호화폐 규제 측면에서 어느 정도 진전을 이뤘다. 싱가포르는 암호화폐를 허용하고 프레임워크를 갖춘 국가입니다. 싱가포르 통화청(Monetary Authority of Singapore)은 이러한 자산과 관련된 재정적 위험을 줄이기 위해 지불 서비스법(PSA)을 조정했습니다. 산업과 긴밀한 관계를 맺고 있는 또 다른 국가인 필리핀은 디지털 자산 관리 지침을 구현했습니다.

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지적 재산권

지적 재산권

지적 재산 측면에서 블록체인 기술은 수많은 애플리케이션을 제공합니다. 여기에는 항목의 출처 추적, 개인 인증, 물론 등록 및 라이선스 관리가 포함됩니다. 동시에 지적 재산권은 업계 자체에 몇 가지 문제를 제기합니다.

Sushiswap이 Uniswap V1 계약을 위조하고 뱀파이어 공격을 실행하여 수백만 달러의 유동성 손실을 입었을 때 잘 알려진 사례가 발생했습니다. 지금까지 Uniswap V3 계약은 지적 재산 도용으로부터 보호할 수 있도록 허가되었습니다. Aave에서도 비슷한 일이 일어났습니다. 최신 거버넌스 투표에서 Aave 토큰 보유자는 Aave V3의 향후 대출 계약에 라이선스를 부여하기로 결정했습니다.

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사용자 유지

사용자 유지

업계는 끊임없이 발전하고 있으며 이전보다 더 많은 사용자가 있습니다. 그럼에도 불구하고 주요 프로젝트는 계속해서 과제를 해결하고 사용자 기반을 최우선 순위로 유지해야 합니다.

반면에 Sky Mavis의 예가 있습니다. Axie Infinity의 인기로 인해 플레이어는 높은 트래픽으로 인해 일년 중 여러 번 사이트에 연결하는 데 문제가 있었습니다. Sky Mavis 팀은 신속하게 대응했으며 소셜 미디어 플랫폼 Twitter 및 Discord에서 활동했습니다. 게임은 사용자 기반을 유지했을 뿐만 아니라 250만 DAU 이상을 확보했습니다. Sky Mavis는 게임을 지속적으로 개선하면서 합리적인 유지율을 가진 dapp의 좋은 예입니다.

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오해의 소지가 있는 관점

블록체인 기술의 기능에 익숙하지 않은 개인은 기술에 대해 쉽게 오도될 수 있습니다. 가장 주류적인 내러티브를 취하십시오. 블록체인과 NFT 및 게임과 같은 기본 사용 사례가 환경에 대한 위협이라는 아이디어를 중심으로 전개됩니다.

사실 비트코인이나 이더리움과 같은 블록체인의 첫 번째 반복에 사용된 작업 증명(PoW) 합의 메커니즘은 에너지 효율성과는 거리가 멀다. 비트코인의 연간 에너지 소비량은 1년 동안 칠레나 스위스와 같은 국가의 에너지 소비량과 맞먹습니다. 그러나 이 메커니즘은 저속 및 낮은 확장성과 같은 운영상의 단점으로 인해 덜 사용됩니다.

가능한 한 많은 사람이 기본 정보에 접근할 수 있도록 하는 것이 중요합니다. 이것은 업계 전체에 대한 부정적인 인식을 만드는 잘못된 가정의 수를 효과적으로 줄일 것입니다.

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2021년 요약 및 전망

2021년은 블록체인 산업의 잠재력을 증명합니다. 그것의 급속한 성장은 어떤 전통적인 산업과도 비교할 수 없습니다. 필리핀의 Axie Infinity와 같은 블록체인 dapp의 사회적 영향에 관해서는 그 경험이 할리우드의 스크립트와 비슷합니다.

아바타와 예술적인 NFT를 둘러싼 광란 덕분에 주류 게임계는 마침내 이 기술의 힘에 눈을 뜨고 있습니다. 220억 달러의 거래량은 NFT에 대한 사용자 수요의 증가를 보여줍니다. 물론 이것은 빙산의 일각에 불과합니다. 이러한 자산의 잠재력은 엄청나며 그 영향력은 업계에서 토큰의 영향력을 훨씬 능가합니다.

NFT와 마찬가지로 사람들은 블록체인 기반 게임이 제공하는 이점을 깨닫기 시작했습니다. Play-to-Earn 및 Metaverse에 대한 이야기는 이제 막 시작되었으며, 기존 모델을 개인이 자산을 완전히 제어하고 새로운 분산형 디지털 커뮤니티에서 관심사를 공유할 수 있는 새로운 모델로 전환할 수 있습니다. 혜택을 받으려면. 현재 블록체인 기반 게임과 NFT 간의 기존 교차점을 통해 플레이어는 자신의 플레이 가능한 자산을 진정으로 소유하고 관리할 수 있습니다. 가장 중요한 것은 게임을 통해 더 많은 암호 화폐를 얻을 수 있다는 것입니다. 이러한 관점에서 이 두 가지 주제를 중심으로 한 프로젝트가 미래에 급속한 발전을 경험하는 것은 불가능하지 않습니다.

대부분의 관심은 NFT와 게임에 있었지만 DeFi도 계속해서 성장하고 있습니다. 관련 블록체인의 존재감도 점점 강해지고 있으며, 심지어 TVL을 신기록으로 끌어올리고 있습니다. 그 중 Terra, Solana, Avalanche는 모두 큰 발전을 이루었고 BSC와 Ethereum의 강력한 경쟁자라고 할 수 있습니다. 동시에 미래에는 확장 가능한 솔루션에 대한 요구가 증가할 것입니다.

마지막으로, 보안, 규제, 지적 재산권 및 기타 관련 주제가 큰 관심을 받지는 못하지만 2022년에는 의심할 여지 없이 중요한 역할을 할 것입니다. 업계는 대량 채택에 가까워짐에 따라 이러한 추세에 대해 더 많이 배울 준비가 되어 있어야 합니다.

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중요한 점

다음 콘텐츠는 일부 파트너, 최고의 dapp 및 언론인의 견해와 2022년에 대한 업계 예측에서 나온 것입니다. 참고: 이러한 의견은 DappRadar의 입장을 대변하지 않습니다.

Jeffrey Zirlin: Sky Mavis/Axie Infinity의 공동 설립자 겸 성장 책임자

Axie의 관점에서 2021년은 놀라운 해입니다. 지난 1년 동안 Axie Infinity는 게임 개념에서 빠르게 성장하는 생태계와 거의 300만 DAU의 믿을 수 없을 정도로 헌신적인 커뮤니티를 갖춘 프로젝트로 발전했습니다. 이 플레이어 성장은 분산형 거래소(Katana)의 출시와 함께 Ronin 블록체인의 대규모 사용을 촉진했습니다. 오늘날 로닌의 거래량은 이더리움 체인의 일일 거래량의 약 4배로 증가했으며 이러한 성장으로 인해 우리 모두는 2022년 대량 채택을 준비해야 합니다. 기능을 병렬로 실행할 수 있는 능력을 높이기 위해 팀을 확장할 계획입니다. 이것은 우리가 게임 배포, 인프라 업그레이드 및 타사 개발에 대한 인센티브를 저글링할 때 장기적인 이점을 제공할 것입니다.

기하급수적 성장에는 상당한 도전 과제가 수반됩니다. 올해는 주로 Ronin을 사용한 인프라 업그레이드에 중점을 둡니다. 2022년의 큰 테마는 게임 플레이 업그레이드와 더 많은 콘텐츠 출시가 될 것입니다.

Axie Infinity와 관련하여 우리는 항상 게임을 업그레이드하고 커뮤니티에 더 나은 경험을 제공할 방법을 찾고 있습니다. Battles V2(Axie Infinity: Origin)는 엔트리 레벨 Axie를 제공하여 진입 장벽을 낮추고 Axie를 친구 및 가족과 더 재미있고 빠르고 쉽게 공유할 수 있도록 대폭 업그레이드된 전투 시스템입니다. 이 새로운 시스템을 통해 더 많은 사용자가 시스템에 정식으로 로그인하기 전에 이 게임에 빠져들 수 있을 것입니다.

기술 측면에서 우리는 미래에 모든 게임 내 자원과 아이템이 자유롭게 거래 가능한 토큰이 될 것이라고 믿으며 DEX, 독점 사이드체인 및 로닌 모바일 지갑을 통해 이 목표를 계속 달성할 것입니다. 앞으로 PC 및 Mac에서 게임을 퍼블리싱하기 위한 플랫폼인 Mavis Hub는 독점 Ronin 블록체인에 원활하게 연결되고 게임 개발자가 블록체인 지원 게임을 구축하고 배포할 수 있도록 지원할 것입니다. 우리는 Axie를 우리 기술 위에 구축된 게임 세계의 게임으로 봅니다. 우리의 비전 중 하나는 커뮤니티가 SDK를 통해 Axie 위에 더 나은 경험을 구축할 수 있도록 UGC를 활용하는 것입니다.

결국 우리 커뮤니티 기반은 매우 강력하여 다양한 DeFi 서비스에 도입하기 시작했습니다. #2 분산형 거래소인 Katana의 성공에 이어 사용자 기반을 강화하기 위해 새로운 금융 상품을 제공하기 시작할 것입니다. 예를 들어 플레이어의 게임 내 지갑에서 직접 플레이어 카드를 발급할 계획입니다.

나는 dapp이 과학적인 방식으로 사용자 참여를 증가시켜 데이터 성장을 촉진하고 플레이어의 충성도를 높일 수 있는 소셜 도구에 매우 관심이 있습니다.

ApeSwap 팀

2021년에 우리는 전례 없는 성장과 암호 화폐 및 web3 기술의 채택을 경험했습니다. 모든 과대 광고를 정리하기 위해 그 배후의 물질은 세계가 암호 화폐를 진지하게 받아들이도록 강요했습니다. 대차대조표에 비트코인을 추가하는 기관부터 주류에 진입하는 NFT, 수십 개의 새로운 EVM 호환 체인, DAO의 보급에 이르기까지 2021년은 흥미롭고 미친 듯이 달려왔습니다. 2021년은 ApeSwap에게 항상 기억할 가치가 있는 해가 될 것입니다. 우리는 진정으로 우리를 믿는 커뮤니티를 구축하기 위해 처음부터 그러한 기회를 포착한 것은 매우 행운이었습니다. 커뮤니티를 육성하는 것은 항상 우리의 최우선 순위였으며 우리가 구축을 멈추지 않는 주된 이유입니다.

우리는 모든 기복을 통해 먼 길을 왔습니다. 우리가 경험한 가장 크고 중요한 승리는 창립 이래 성장하는 글로벌 커뮤니티라고 말할 때 우리는 ApeSwap 뒤에 있는 모든 사용자를 대변한다고 확신합니다. 우리는 2022년 암호화폐에 대한 전망이 지속 가능성, 흔들림, 주권의 세 가지 S를 중심으로 이루어질 것이라고 믿습니다.

지속 가능성과 변동성은 밀접한 관련이 있습니다. 이제 핵심 DeFi 앱과 NFT 프로젝트에 대한 과대 광고가 사라지고 있기 때문에 단순히 프로토콜을 포크하고 성공을 보는 것은 불가능합니다. 2022년에는 지속 가능한 토큰 경제 모델을 도입하고 적응할 수 없는 사람들을 걸러낼 것입니다. 또한 규제 기관이 의심할 여지 없이 주의를 기울이고 규제는 이러한 협정이 체결되는 위치와 방법을 결정함으로써 지속 가능성과 충격에 직접적인 영향을 미치므로 주권이 여기서 중요한 역할을 할 것입니다. 2022년까지 ApeSwap은 변화에 대한 기대를 활용할 것으로 예상됩니다. 우리의 목표는 서비스 제공 생태계를 수평 및 수직으로 확장하는 보다 지속 가능한 DAO 중심 프로토콜이 되는 것입니다.

2022년에는 Metaverses, GameFi 및 지속 가능한 DAO의 세 가지 주요 수직 분야가 예상됩니다. 2021년 메타버스에 대한 전 세계적인 관심으로 인해 2022년 기술에 대해 우리가 낙관하는 것은 놀라운 일이 아닙니다. 여기서 핵심은 진정한 메타버스 경제가 디지털 희소성을 제공해야 한다는 것입니다. 주류 플레이어는 이를 활용하는 것을 목표로 하지만 이러한 성공을 위해서는 암호화 기반 서비스에 의존해야 합니다.

GameFi는 2021년에 "이륙"한다고 말할 수 있지만 이러한 게임의 성능은 그다지 좋지 않으며 게임 메커니즘은 종종 이러한 오프체인 게임보다 뒤처집니다. 게임 입장 후 클릭하고 15초를 기다리는 경험은 플레이어에게 친숙하지 않으며, 2022년에 이 경험을 최적화할 것으로 예상됩니다. 진정한 성장의 관건은 게임 스튜디오가 "플레이하고 돈을 버는" 경험을 추구하는 플레이어가 아닌 게임 자체에 충성하는 플레이어를 끌어들이기 위해 고품질 제품을 출시할 수 있는지 여부에 있습니다.

마지막으로 누가 탈중앙화 자율 조직을 잊을 수 있겠습니까? 2017년부터 "DAO"가 유행어였지만, 2021년에는 그 개념이 꽃을 피울 것입니다. DAO의 개념은 완전히 새로운 의미를 갖기 시작했고 DAO를 시작하는 것이 계약을 장기적으로 유지하는 유일한 올바른 방법인 것 같았습니다. 점점 더 많은 프로젝트가 이를 깨닫고 2022년에 이러한 발전을 이루기 위해 순조롭게 진행되고 있는 것 같습니다. 이 세 가지 차세대 기술을 혼합하면 마법이 일어나기 시작하므로 2022년이 매우 기대됩니다!

Sebastien Borget: The Sandbox의 COO 겸 공동 설립자

더 샌드박스가 2021년에 큰 성공을 거둔 만큼 올해는 우리에게 축하의 해입니다. 이것은 dapp 게임 공간의 가속화된 성장의 결과이자 게임과 메타버스의 통합 덕분입니다. 비즈니스 측면에서 우리의 성과는 다음과 같습니다. 연결된 지갑 사용자 110만 명, 현재까지 GMV는 미화 2억 1600만 달러를 초과했으며 미화 9300만 달러의 B 라운드 파이낸싱을 완료했습니다. , 제작자, 브랜드, IP 및 유명인이 게임, 라이브 콘서트 또는 소셜 이벤트 등 가상 경험을 통해 서로 상호 작용할 수 있습니다. 점점 더 많은 브랜드와 IP가 메타버스에서 팬과 상호작용하기를 원하고 있으며, 지금까지 200개 이상의 브랜드 파트너가 The Sandbox에 등록하여 가상 LAND를 소유하고 생성하고 상호작용했습니다. 여기에는 저택, NFT 및 아바타 호스트, 라이브 콘서트 등 Snoopverse를 위한 여러 체험 이벤트를 만들고 있는 Snoop Dogg는 물론 The Walking Dead 및 The Smurfs와 같은 엔터테인먼트 브랜드, Adidas 및 Binance.blockchain 브랜드와 같은 회사.

게임 측면에서 우리는 플레이어에게 알파 테스트를 열었고 플레이어가 The Sandbox에서 상호 작용하는 것을 보는 것은 매우 흥미로웠습니다. Play-to-Earn 메커니즘과 소셜 경험을 더 잘 플레이하는 방법에 대해 지금까지 공유한 20개 이상의 경험에서 많은 고품질 피드백을 얻었습니다.수년간의 노력 끝에 전체 생태계가 2022년 출시 예정 롤아웃 시 함께 녹아들었다.

단점은 점점 더 많은 사람들이 블록체인과 NFT의 잠재력을 인식함에 따라 소수(전통적인 게임 업계의 일부 포함)가 이에 대해 조치를 취하고 싶어한다는 것입니다. 현재 성공적인 생태계의 변화를 볼 때 두려움으로 반응하는 것은 이해할 수 있다고 생각하므로 플레이어와 크리에이터에게 이점을 계속 설명해야 합니다. 이것이 제가 Blockchain Game Alliance의 회장으로서 하고 있는 일입니다. Blockchain Game Alliance는 업계의 290개 핵심 구성원으로 구성된 비영리 조직입니다. 우리는 방금 BGA 설문 조사를 실시했으며 회원의 43%가 블록체인 게임을 뒷받침하는 핵심 아이디어에 대한 교육이 우리가 극복해야 할 다음 장애물이라고 말했습니다.

우리는 10년 이내에 메타버스가 일, 사회적 상호 작용, 게임, 그리고 메타버스가 창출하는 경제 및 고용 기회에 대한 우리의 생각을 근본적으로 바꿀 것이라고 생각합니다. 2022년에는 게임 dapp에서 플레이 투 이어("플레이 투 언") 모델이 더욱 완전하게 등장하는 것을 볼 수 있습니다. 이제 "놀고 벌기"는 메커니즘이되었습니다. 2022년에는 더 샌드박스를 포함한 더 많은 게임이 플레이어가 "플레이하고 돈을 버는"(게임을 해서 돈을 버는 것) 수 있게 되면서 이것이 현실이 될 것입니다.

마찬가지로 메타버스는 오늘날의 어휘집에서 잘 확립되어 있지만 2022년에는 개념에서 현실로 더 완전히 이동하는 것을 볼 수 있을 것입니다. 2022년 상반기에 메타버스의 공식 출시, 플레이어가 소유한 LAND에서 창작할 수 있는 The DAO 출시, Emergence 등 흥미로운 일이 많이 있습니다. SAND, LAND 및 AVATAR 보유자를 위한 스테이킹 및 투표 메커니즘, Snoop Dogg 및 기타 아티스트의 첫 번째 가상 콘서트, 파트너 경험에 대한 발표 등. 우리는 또한 PC에서 모바일 플랫폼으로 확장하여 모바일이 매우 강력한 아시아 및 기타 지역에서 성장 잠재력을 실현하는 데 도움이 되기를 원합니다.

2022년까지 NFT는 문화, 미디어, 예술, 음악, 게임, 음식 및 메타버스 전체를 초월하고 변화시킬 것이라고 믿습니다. 게임은 제가 정말 집중하는 분야입니다. 우리는 생태계, 도구, 기술 등을 함께 구축하면서 수년 동안 이 순간을 준비해온 The Sandbox와 같은 회사가 있습니다. 또한 주류 게임 퍼블리셔와 같이 이제 기회를 보고 계획을 시작하려는 후발주자도 있습니다. 게이머와 투자자 모두 메타버스가 (가상) 현실이 되는 게임에 관심이 있습니다.

2022년에는 주요 발표와 대담한 비전이 표현될 것으로 기대하지만, 더 중요한 것은 일련의 게임 dapp이 온라인에 등장하여 플레이어를 유치하고 더 많은 사람들이 "플레이하고 적립"하는 게임의 이점을 발견하게 될 것입니다.

Art Malkov: IoTeX의 블록체인 성장 책임자

2021년은 기회와 잠재력이 가득한 해입니다. 올해 초부터 우리가 이룬 진전을 되돌아보면 업계가 얼마나 빨리 성장했는지 알 수 있습니다. IoTeX에서 우리는 프로젝트 개발에서 많은 이정표를 달성했으며, 이는 이 글로벌 커뮤니티가 블록체인의 가능성을 실현하고 있음을 증명합니다. 2021년에는 혁신적인 게임들이 사용자의 시야에 들어가 게임 순위에 진입하고 이전에는 불가능했던 자신만의 혁신적인 아이디어를 홍보하게 될 것입니다. 이러한 주류 환경에서 블록체인, DAPP 및 NFT에 대해 이야기하는 것을 듣는 것은 사람들이 공간에 대해 가지고 있는 범위와 호기심에 대한 증거입니다. 아이오텍스는 신뢰할 수 있는 사물 인터넷의 비전을 실현하는 방법에 중점을 두고 있습니다.

2022년은 각 네트워크에 최대의 혁신과 최적화된 기능을 제공하기 위해 프로젝트가 파트너십과 협업으로 진정으로 협력하는 시기가 될 것입니다. 이제 Web3가 주류에서 견인력을 얻고 있으므로 Dapps를 어떻게 하면 블록체인을 아직 완전히 이해하지 못하는 일반 대중에게 더 사용자 친화적이고 접근 가능하며 매력적으로 만들 수 있는지에 초점이 맞춰질 것입니다. IoTeX에서는 내년에 수백 개의 Dapp을 출시할 계획입니다. 이는 사용자에게 DeFi, GameFi, DEX 등의 완전한 생태계를 제공하여 사용자에게 최상의 경험을 제공하여 사용자가 내년을 기대할 수 있도록 하는 것을 의미합니다.

가장 성과가 좋은 dapps 카테고리 중 하나는 플레이 투 언리닝(play-to-earn) 게임입니다. 공간의 흥미롭고 잠재적인 측면을 보여줄 뿐만 아니라 사람들이 진정한 보상을 얻을 수 있는 방법과 Web3가 실제로 무엇인지 이해하는 데 도움이 됩니다. 우리는 2021년에 DeFi의 엄청난 성장을 보았고, 비유로 2022년에 얼마나 성공적일지 상상할 수 있습니다. IoTeX의 가장 흥미로운 점은 실제 장치를 블록체인에 연결하여 사용자가 장치를 소유하고 수익을 창출할 수 있는 MachineFi의 새로운 범주입니다. 물론 이것은 더 많은 dapp 범주의 시작일 뿐이며 2022년은 이러한 성장에 영향을 미치는 해가 될 것입니다.

Elaine Song: 헤데라 해시그래프, HBAR 재단

전문적으로 2021년은 창의성에 관한 해입니다. 이전 Okcoin과 비교하여 HBAR Foundation의 Hedera 생태계에서 새로운 아이디어를 얻었고 프로토콜 수준에서 비롯된 혁신에 더 가까이 가고 싶었습니다. 실제로 사람들이 접하는 많은 멋진 사용 사례는 암호화 기술의 발전에서 비롯됩니다. 그래도 정확히 승패는 아니지만 암호화폐 공간에 대한 규제 기관의 초점은 확실히 긍정적인 신호입니다. 규제 당국으로부터 더 많은 조사가 있다는 사실은 우리가 하고 있는 일이 제대로 작동하고 있다는 것을 의미하며, 그것이 성숙에 이르는 길이라고 생각합니다. 더 중요한 것은 커뮤니티가 암호 화폐의 핵심 신념과 일치하는 방식으로 관리하고 대응하는 방법에 대한 자체 견해를 형성하고 있다는 것입니다.

물론 메타버스도 내년도 주목! 2022년에는 암호화 기술이 자연스럽게 주류 시각으로 진입할 것으로 믿습니다. 우리의 일상에는 암호화로 더 잘할 수 있는 일들이 많이 있고, 우리는 이제 이것을 가능하게 하는 단계에 있으며, 그 선두에 헤데라와 HBAR이 있을 것입니다. 2022년에는 HBAR을 활용하여 이 목표를 달성하고 암호화 사용자에게 더 나은 경험을 제공할 것입니다.

메타버스와 관련하여 저는 DeFi가 이제 모든 암호화 활동의 대부분을 포함하는 방식으로 메타버스가 성장하고 더욱 전문화될 것이라고 생각합니다. 그것은 또한 폭과 깊이에서 혁신한다는 것을 의미하며, 이는 기술과 인간 상호 작용의 새로운 시대를 구체화하기 위한 매우 중요한 시도가 될 것이라고 생각합니다.

Raindy Lu: 마케팅 및 커뮤니케이션 이사, Ontology

저에게 2021년은 암호화폐에 있어 가장 흥미로운 해입니다. 우리는 전체 시장의 기복을 목격했으며 사회에서 규제에 대한 점점 더 진지한 논의를 목격했습니다. NFT 분야의 번창하는 발전은 중요한 "승리"로 간주될 수 있습니다. NFT를 통해 예술 창작자는 실제로 자신의 작품에 대한 저작권을 소유할 수 있으므로 블록체인 기술의 도움으로만 가능한 발전인 불법 복제 문제를 피할 수 있습니다. 연고의 비행은 사람들이 예술의 진정한 가치가 아니라 NFT에서 돈을 버는 방법에만 집중한다는 것입니다. 솔직히 말해서 NFT 제작자의 동기도 수익 중심입니다.

2022년의 초점은 Web3의 인프라, 특히 탈중앙화 식별(DID)에 맞춰질 것이라고 생각합니다. 메타버스는 현실 세계와 디지털 세계가 융합된 것이지만, 서로 다른 DAPP에서 동일한 사용자를 어떻게 식별하고 관리하느냐가 큰 문제가 될 수 있습니다. 모든 사람은 통합 DID를 보유하고 사용자의 암호화된 지갑 주소에 바인딩하여 NFT, 검증 가능한 인증서(VC) 및 모든 암호화된 로컬 정보에 액세스할 수 있도록 해야 합니다. 필요한 경우 KYC를 받을 수도 있습니다. 더 중요한 것은 DID가 자체적으로 생성되어야 한다는 것입니다. DID 기술을 기반으로 향후 더 많은 관련 응용 프로그램을 확장할 수 있습니다.

온톨로지는 Web3 인프라의 기여자로서 중요한 역할을 합니다. 우리는 제품과 기술을 완성하는 데 수년을 보냈고 이제 우리가 있는 곳을 뛰어넘기 위해 온톨로지 EVM 펀드를 시작합니다. ONTO Wallet, Wing Finance 및 OScore를 통해 Ontology는 특정 수의 실제 사용자에게 실제 Web3 애플리케이션을 시연했습니다. 우리는 2022년이 더 많은 것을 성취할 준비가 되어 있다고 믿습니다.

사용자가 고도화되면서 보안과 탈중앙화가 부족한 dapp, 특히 DeFi와 관련된 사용자 기반은 계속 축소될 것이라고 생각합니다. 2022년에는 게임이 대중화될 가능성이 높다. 개인 및 기관 투자자들의 큰 관심을 받았기 때문이다. 탈중앙화 메타버스 구축이라는 목표를 생각하면 올해가 DID, 평판, DAO, 메타데이터 dapps와 같은 Web3 dapps의 제네시스 연도라고 생각합니다. 위의 모든 것은 더 많은 사람들을 현장으로 끌어들이는 강력한 도구입니다.

Sarojini McKenna: Alien Worlds CEO

2021년은 블록체인 게임이 떠오르는 해이며, 우리는 그것이 어떻게 발전할지 기대됩니다. Alien Worlds, Play & Earn 및 기타 블록체인 게임은 모두 큰 성공을 거두었으며 매력과 사용자 수가 모두 증가했습니다. Alien Worlds가 1년 이상 전에 이 분야에 진입하기 시작했을 때 소수의 사람들만이 NFT의 개념을 이해했습니다. 그리고 이제 NFT는 Christie's(Christie) 및 Sotheby's(Sotheby's) 경매장에 전시되어 전시되었으며 "Tonight Show"(예: "Tonight Show"의 Paris Hilton 및 Jimmy Fallon)에서 이들에 대한 토론을 볼 수도 있습니다. " NFT에 대해 이야기하기 위해). 이를 통해 사람들은 다양한 기능을 제공하고 플레이어와 커뮤니티에 가치를 더할 수 있는 NFT의 더 많은 가능성을 볼 수 있습니다. 우리는 Alien Worlds에서 NFT를 실용적이고 기능적인 게임 요소로 활용하여 이 기술의 초기 시연을 하게 되어 영광입니다.

향후 메타버스에서 Alien Worlds의 가능성도 매우 기대할 가치가 있습니다. Alien Worlds의 견고한 기반을 통해 WAX의 Alien Worlds 마이닝 활동과 BSC의 퀘스트에 대한 커뮤니티 성장 및 신규 사용자 참여를 위한 큰 기회를 볼 수 있습니다. NFT 이벤트를 중심으로 이와 같은 커뮤니티가 등장하고, 우리가 제공하는 도구와 메커니즘을 사용하여 고유한 문화와 동기를 기반으로 자신만의 게임을 만드는 것을 보는 것은 확실히 우리에게 큰 승리입니다.

이러한 진정으로 분산된 프로젝트에 참여하고 투자하는 대규모 조직이나 회사가 있을 것으로 예상됩니다. 멈출 수 없는 네트워크 효과의 힘을 깨닫고 더 큰 성공을 거두기 위해 뛰어들 것이기 ​​때문입니다.

우리는 더 많은 DAO 가능성을 소개하기를 기대하고, DAO 개념을 더 많은 사람들에게 전파하기를 희망하며, DAO를 더 쉽게 접근할 수 있도록 노력합니다. 탈중앙화와 커뮤니티는 우리 프로젝트의 핵심입니다. 우리는 플레이어 커뮤니티가 기업가적 방식으로 성장하고 발전할 수 있도록 더 많은 기능과 이벤트를 만들기 위해 계획된 로드맵을 계속 실행할 것으로 기대합니다. 우리의 메타버스는 존재 경제의 세계이며, 그것은 Trilium(TLM)과 우리의 NFT가 접촉하는 모든 것이므로 우리의 메타버스가 어떻게 성장하고 개인이 어떻게 만들고 공유할 것인지에 대한 가능성은 무한합니다. NFT를 사용하여 커뮤니티에 도움이 되는 DAO, NFT+ 게임. 우리는 이 모든 것이 2022년에 자리를 잡을 것으로 기대합니다.

Tehn: Blockchain Cuties 커뮤니티 관리자

장기 프로젝트로서 2021년은 NFT의 큰 해입니다. 즉, 2017년 ICO의 미친 과대 광고에 매우 근접한 미친 듯이 달려왔습니다. 격렬하게 과장된 NFT의 새로운 시작이든, 시각화된 메타버스든, 공간으로의 많은 새로운 참가자든 상관없이 올해는 성장의 해였습니다! 개인적으로 우리는 트랜잭션, 새로운 게임 메커니즘 및 게임의 다른 많은 주요 측면을 통해 게임 내 트랜잭션 볼륨을 향상시킵니다. 우리는 팀으로서 꽤 힘든 한 해를 보냈습니다. 예상보다 시간이 조금 더 걸리기는 했지만 개편을 했습니다. 그러나 올해는 또한 우리에게 매우 생산적인 해였습니다. 이제 팀은 반응이 빠르고 민첩하며 에너지와 에너지로 가득 차 있습니다. 우리 팀은 게임 업데이트 시간과 새로운 기능의 개발 시간을 단축하기 위해 더 많은 기술 프로그램을 개발하기 위해 노력하고 있습니다.

2021년 NFT 분야는 초통합 단계를 거쳤고, 이로 인해 블록체인 분야가 급성장했습니다. 이제 블록체인 산업은 주류에 한 발 더 다가섰습니다. 이러한 더 많은 관심으로 인해 성장 속도가 빨라지고 일반 사용자가 이해할 수 없게 될 것입니다. GameFi, Metaverse, 탈중앙화 금융, 사용자 ID 등과 같은 블록체인 트렌드의 여러 측면은 가까운 미래에 꾸준히 성장할 것입니다. 과대 광고와 함께 많은 새로운 프로젝트가 추가되었지만 앞으로 몇 년 동안 누가 여기에 머무를지는 시간만이 알 수 있습니다.

프로젝트로서 우리는 올해 출시한 토큰을 기반으로 독특한 토큰 경제 이니셔티브를 진행하고 있습니다. 우리는 게임에서 지원하는 블록체인의 수를 지속적으로 확장하고 있습니다. 팀은 플레이어에게 최고의 가치를 제공하기 위해 게임 내 경제에 지속적으로 노력하고 있습니다. 2022년 초 큐티랜드 전쟁 클로즈 베타에 진입할 예정입니다. 사용자가 자산을 이동하고 브리지를 통해 다른 블록체인 간에 전송할 수도 있습니다. 물론 이들은 L1 솔루션과 멀티 블록체인 L2 솔루션이기도 합니다. 많은 대형 플레이어가 이제 공간에 집중하고 있다는 것은 GameFi에 좋은 점과 나쁜 점입니다. 규모가 크고 경험이 풍부한 게임 개발 회사는 제작 프로세스 및 전략과 같은 많은 기초 작업을 다룹니다. 이 초기 성장 산업에서 이러한 새로운 플레이어는 사용자에게 더 나은 품질의 제품을 제공하는 데 도움이 될 것입니다.

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