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2021 메타버스 가상 부동산 보고서: 생태계 진행 및 시장 동향에 대한 심층 분석
Foresight
特邀专栏作者
2022-01-11 10:54
이 기사는 약 14759자로, 전체를 읽는 데 약 22분이 소요됩니다
지난 1년 동안 블록체인을 기반으로 한 메타버스 생태계에서 어떤 발전이 있었나요?

원제: "Republic Realm Metaverse Annual Report"

원작자: Republic Realm

원래 번역: Tug at Foresight Ventures

2021년에는 "메타버스"가 많은 산업 분야에서 유행어가 될 것입니다. 마찬가지로 바다 건너편의 서구 세계에서도 "메타버스"가 한창 발전하고 있습니다. 그렇다면 지난 1년 동안 블록체인을 기반으로 한 메타버스 생태계에서는 어떤 발전이 이뤄졌을까? 메타버스 개발 선도기업인 리퍼블릭렐름(Republic Realm)은 최근 지난 1년간의 메타버스 생태계를 정리한 '리퍼블릭렐름 2021 메타버스 가상부동산 보고서'를 발표했다. 다음은 보고서의 원문입니다.

2021년은 전체 메타버스 생태계에 있어 상당히 획기적인 해입니다. 메타버스 개념이 점점 더 많은 주목을 받으면서 메타버스의 토지와 자산 가격은 점차 실제 수준에 접근합니다. 유명 인사의 등장, 유명 브랜드 파트너십, 다양한 메타버스 토큰의 치솟는 가치 평가, P2E 게임의 성장은 모두 지난해 메타버스의 급격한 상승에 기여했습니다.

이 보고서는 2021년 메타버스 가상 부동산 비즈니스 생태계의 발전을 검토하고 이와 관련된 주요 시장 동향을 논의합니다. 이러한 추세에는 다음이 포함됩니다.주류 전통적 플레이어의 진입, 메타버스 기술의 상업적 적용(게임 및 거래 포함), 전체 메타버스에 대한 비균질 토큰 NFT의 영향.

이 보고서는 세 부분으로 구성됩니다.

1. 블록체인 메타버스와 가상 부동산의 정의 및 발전 현황.

2. 4개의 메타버스 프로젝트에 대한 종합적인 데이터 분석 및 투자 논리 도입.

3. 메타버스 산업의 새로운 트렌드에 대한 관찰과 예측.

중요한 발견들:

1. 2021년에는 디지털 부동산의 총매출액과 기타 메타버스 자산의 가격이 크게 상승할 것입니다.

2. 샌드박스는 몇 가지 주요 지표에서 메타버스의 나머지 부분에서 멀어지고 있습니다.

첫 번째 레벨 제목

메타버스 부동산이란?

소개하다

가상 세계는 새로운 개념이 아닙니다. 2003년에 출시된 세컨드 라이프와 이브 온라인은 성인을 위해 특별히 설계된 가상 세계입니다. 이 게임들은 복잡한 내부 경제를 구축하고 최고조에 달하는 수백만 명의 사용자를 유치했습니다. 이 두 가지 가상 세계 게임은 사람들이 실생활에서 상호 작용하는 데 여전히 익숙했을 때 인기를 얻었습니다. 그러나 두 게임 모두 새로운 암호화 기반 신생 기업이 계속 등장함에 따라 인기가 떨어졌습니다.

2004년 Anshe Chung의 아바타인 Ailin Graef는 Second Life에서 가상 부동산을 모으기 시작했습니다. 그녀는 10달러 미만으로 시작하여 완전히 가상 세계에서 수행되는 비즈니스 거래를 통해 순자산 100만 달러 이상을 달성한 최초의 사람이 되었습니다. 가상 부동산과 NFT 투기에 대한 오늘날의 관심은 Anshe Chung을 둘러싼 신화로 거슬러 올라갑니다.

그 이후로 인간 대 인간의 상호 작용과 사교 활동은 점점 더 가상이 되었습니다. 대부분의 사람들은 사회적 관계와 업무 관계를 휴대폰이나 노트북으로 옮겼습니다.사람들이 대면보다 컴퓨터에서 더 많이 상호작용하게 되는 전환점이 있었다면 바로 지금입니다.갑작스러운 글로벌 새 왕관 전염병은 이 임계점의 조기 도착에 기여했습니다. 이러한 새로운 습관은 영구적인 행동 및 문화적 변화로 이어져 이전의 규범을 돌이킬 수 없게 바꿀 수 있습니다.

블록체인 메타버스

"메타버스"는 솜니움스페이스, 스타아틀라스 등의 기업이 만든 광대한 가상세계를 말한다. 메타버스 속성은 이러한 세계에서 판매 가능한 토지 자산을 나타냅니다. 이들은 블록체인(이 보고서에서 다룰 모든 메타버스의 기본 표준)에 구축되며, 메타버스의 "토지"는 일반적으로 NFT(대체 불가능한 토큰)의 형태로 사고 팔 수 있습니다.

충분한 사람들이 이 가상 부동산이 희소하고 많은 돈을 쓸 가치가 있다고 믿습니다. 이러한 이유로,가상 자산의 소유권은 초기 투자자에게 디지털 상태의 상징이 되었습니다.

소유권은 또한 메타버스의 커뮤니티 생태계에 기여하는 상태보다 더 큰 것을 나타냅니다. Metaverse 부동산의 개발은 플레이어가 그 안에서 상호 작용하는 방식에 큰 영향을 미칩니다. 사람들이 참여하고, 탐색하고, 만들고, 사귈 수 있는 공간이 됩니다. 여기에서 사람들은 토지의 가치를 높이면서 실제 상호 작용을 모방합니다.

가상 부동산에 대한 투자는 고유한 것을 나타내는 특별한 유형의 암호화 토큰인 NFT(Non-Fungible Token)의 구매 및 교환을 통해 이루어집니다. 따라서 NFT 토큰은 상호 교환이 불가능하며, 이는 본질적으로 동등하게 상호 교환이 가능한 비트코인과 같은 암호화폐와 대조됩니다. 모든 NFT는 서로 다르며 나눌 수 없고 대체할 수 없습니다.

주요 거래소에서 거래되는 일부 암호화폐만큼 유동적이지는 않지만 가상 부동산 NFT는 실제 부동산 거래보다 더 간소화되고 투명한 방식으로 NFT 시장에서 거래될 수 있습니다.

가상 부동산 NFT의 소유권은 탈중앙화 블록체인에 기록되며 기존 증서나 소유권 이전만큼 번거롭지 않습니다.토지 소유자는 이 디지털 자산의 영구 소유자이며 게임 서버가 다운되더라도 변경되지 않습니다.

가상 세계에서 잠재적인 토지 구매자는 이러한 새로운 규칙에 익숙해져야 합니다. 가상 세계에서는 인간성과 삶을 디지털 공간으로 가져오고 플레이어를 하나로 모으고 플레이어가 몰입하고 상호 작용하도록 장려하는 것이 중요합니다. (이 정착지는 종종 "컨텐츠 클러스터"라고 합니다.) 가상 세계에서는 자산의 독창성과 디자인이 위치와 예산보다 훨씬 더 중요합니다.

메타버스의 일일 활성 사용자 수는 여전히 상대적으로 적지만 사용자가 메타버스에 대량으로 진입하기 시작하면 가상 세계에서 실제 제품을 판매하는 것이 매우 비용 효율적인 마케팅 전략이 될 것입니다. 실제로 이러한 마케팅은 소비자가 자신이 좋아하는 브랜드의 가상 제품을 더 많이 구매하게 됨에 따라 메타버스의 대량 채택을 가속화할 수 있습니다.

가상 세계 환경과 실제 세계 지출의 병합은 새로운 것이 아닙니다. 플레이어는 수년 동안 비디오 게임에서 스킨, 장비 및 건강을 구매해 왔습니다. 이 모든 거래는 앞으로 메타버스몰에서 이루어질 예정입니다.

Nike와 같은 회사의 가능성을 상상해 보십시오. 미국의 모든 번화가에 매장을 여는 대신 Nike는 언제 어디서나 누구에게나 판매되는 메타버스에서 놀라운 가상 소매 경험을 구축할 수 있습니다.어느 시점에서 모든 회사는 인터넷에 웹 사이트가 있어야 한다는 것을 모두 알고 있는 것처럼 Decentraland와 같은 메타버스에서 가상의 존재가 필요하다는 것을 깨닫게 될 것입니다.

결과는 자기 만족입니다. 메타버스의 콘텐츠가 더욱 매력적일수록 더 많은 사람들이 나타나 더 많은 기업 후원을 유치할 것입니다.

더 중요한 것은 이 가상 경제의 참여자들이 지금이 흥미로운 시간이라는 것을 깨닫게 될 것입니다. 새로운 세계로 탈출하고 자신을 재창조할 수 있는 가능성은 우리 중 가장 완고한 사람에게도 항상 매력적일 것입니다. 다채로운 그래픽, 예술, 음악, 전 세계의 새로운 친구를 추가하면 Metaverse가 인기 있는 이유를 쉽게 알 수 있습니다.

가상 부동산의 퍼스트 무버는 실제 시장에 비해 여전히 상대적으로 저렴한 가격으로 진입할 수 있는 능력을 가지고 있습니다. 현실 세계에서 빠르게 성장하는 지역(플로리다의 마을, 텍사스 오스틴, 라스베거스)의 퍼스트 무버처럼 초기에 투자하고 장기적으로 보유하는 사람들이 혜택을 볼 것입니다.

"메타 효과"

2021년 10월 Facebook은 이름을 "Meta"로 변경한다고 발표했습니다. 이 발표는 즉시 메타버스에 대한 대중의 인식을 높였습니다. 하룻밤 사이에 메타버스는 유행어가 되었습니다. 전 세계 뉴스 매체는 "메타버스가 무엇입니까?"라고 묻기 시작했습니다. 전 세계에 대한 Facebook의 메시지는 분명했습니다.메타버스는 인터넷의 미래입니다

페이스북의 발표는 메타버스 랜드 판매 수를 늘렸을 뿐만 아니라 다양한 블록체인 메타버스 플랫폼의 토큰 가격을 급격하게 상승시켰다.

예를 들어, 발표 전에 $0.99에 거래되었던 SAND는 2021년 최고 $8.40에 거래되어 748% 상승했습니다. 그리고 Decentraland의 MANA는 $0.76에서 $5.79로 662% 증가했습니다. 이러한 가격 인상으로 인해 SAND의 경우 180억 달러, MANA의 경우 70억 달러의 완전히 희석된 시가총액이 발생했습니다.

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그림: SAND, AXS, MANA, ILV, ENJ, GALA, YGG 및 AUDIO로 구성된 $PLAY 인덱스

메타버스 토큰 가격이 오르자 투자자들도 메타버스 랜드로 눈을 돌렸다. 메타 발표와 이 기사 작성 사이에 더 샌드박스의 평균 토지 가격은 $2,702에서 $12,136으로 349% 증가했으며, Decentraland의 가상 토지 가격은 $10,755에서 $13,602로 26% 증가했습니다.

게임 내 NFT 자산도 메타버스에 대한 이러한 관심 급증으로 인해 혜택을 받았습니다. The Sandbox의 섬 개발인 Republic Realm의 Fantasy Islands는 9월에 각각 5 ETH(당시 약 $15,000)에 판매되었습니다. 2021년 4분기까지 섬은 현실 세계에서 살 수 있는 집 가격과 맞먹는 50 ETH($195,152)에 거래되었습니다.

또한 The Metaflower Super Mega Yacht라는 동일한 시리즈의 디지털 요트가 149 ETH($650,000)에 판매되었습니다. 한편 Wilder World 메타버스의 주택은 160,000달러에 팔리고 있습니다. 솔라나 기반 우주 게임 스타 아틀라스에서는 모든 자산이 토큰화되며 일부 구매자는 가상 우주선에 300만 달러를 지불하기도 했다.

물리적 삶과 디지털 삶의 융합

메타버스에서 각 사용자는 애니메이션 "아바타"로 표시됩니다. 사용자는 실제 패션처럼 자신이 선호하는 미학에 따라 아바타를 꾸미고 디자인할 수 있습니다. 의류 및 액세서리의 가격은 다양하며 일부는 다른 것보다 사회적 가치가 더 큽니다.사람들의 물리적 신원이 디지털 신원과 불가분의 관계에 있기 때문에 NFT 액세서리의 가치는 메타버스 생태계 전반에서 점점 더 중요해지고 있습니다.

Meebits, CloneX 및 Bored Ape Yacht Club과 같은 인기 있는 NFT 아바타 프로젝트는 NFT, 메타버스 속성 및 디지털 웨어러블의 융합을 더욱 강조합니다. 이러한 NFT 모음은 이제 PFP 또는 "아바타 사진"으로 존재하지만 각각의 로드맵은 메타버스 유틸리티를 가리킵니다. 이러한 아바타는 향후 Metaverse 게임, VR 및 Metaverse 사회적 상호작용에서 3D 캐릭터로 기능할 수 있습니다.

럭셔리 브랜드도 디지털 웨어러블의 형태로 디지털 영역으로 마이그레이션하기 시작했습니다. 베테랑 스포츠 브랜드인 Adidas는 최근 Bored Ape Yacht 클럽과 협력하여 일련의 NFT 웨어러블 장치를 만드는 자체 아바타 프로그램을 시작했습니다. 업계 최고의 가상 신발 제작자 RTFKT(최근 Nike에 인수됨)는 NFT 메타버스 운동화를 최대 $10,000에 판매했습니다. Tribute Brand, DRESSX 및 The Fabricant와 같은 디지털 패션 회사도 성공적인 디지털 웨어러블 컬렉션을 출시했습니다. 2021년 5월 가상 구찌 핸드백은 실제 가방($3,400)보다 $700 더 많은 350,000 Robux($4,115)에 판매되었습니다.

이러한 고가의 NFT에 직면하여 탈 중앙화 자산과 중앙화 자산을 구별하는 데주의를 기울이는 것이 중요합니다.Fortnite와 같은 중앙 집중식 메타버스에서는 게임 개발사인 Epic Games만이 Fortnite 스킨 세트에서 5천만 달러 이상의 판매 수익을 얻습니다. 하지만,이미지 설명

사진: Gucci의 럭셔리 핸드백, 실제(왼쪽) 및 가상(오른쪽)

유명 인사들이 메타버스 속성에 진입

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그림: Snoop Dogg의 Twitter 정보

메타버스에 대한 보도는 암호권의 뉴스 매체에서 Reuters, CNBC, New York Times, Bloomberg, CNN, Wall Street Journal 등과 같은 잘 알려진 국제 뉴스 매체로 확장되었습니다. 2021년 11월 The Wall Street Journal은 Republic Realm이 게임 거인 Atari로부터 역사상 가장 비싼 가상 토지 구매인 430만 달러에 The Sandbox 토지를 인수했다고 보도했습니다.

4개의 메타버스

현재 4개의 주요 메타버스인 Decentraland, The Sandbox, Cryptovoxels 및 Somnium Space는 다음과 같은 많은 주요 특성을 공유합니다.

  • 상당한 유저 관심도와 게임 자산 판매 데이터를 확인할 수 있었습니다.

  • 무료로 사용할 수 있습니다.

  • 제한된 양의 토큰화된(NFT) 토지를 소유하십시오.

  • OpenSea 및 Rarible과 같은 시장에서 1차 및 2차 판매로 토지를 사고팔 수 있습니다.

  • 가상 토지 소유자는 모든 토지에서 어떤 프로젝트를 개발할지 자유롭게 결정할 수 있습니다.

  • 그들은 명확한 목표가 없습니다. 플레이어는 원하는 대로 메타버스에서 시간을 보낼 수 있습니다.

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Decentraland

사진: Decentraland의 특징적인 블록 중 하나

Decentraland(중국어 번역 "Decentralized Paradise")는 두 명의 아르헨티나 소프트웨어 엔지니어 Estaban Ordano와 Ari Meilich가 개발한 멀티플레이어 롤플레잉 게임입니다. 가상 세계는 Genesis City라는 광장을 중심으로 합니다. Simcity 및 Second Life와 같은 초기 가상 게임은 물론 Minecraft 및 Fortnite와 같은 최신 멀티플레이어 게임과 몇 가지 유사점을 공유합니다.

SimCity와 같은 이전 제품과 Decentraland를 차별화하는 것은 암호 화폐 기반 경제 시스템입니다. 게임 사용자는 Decentraland의 자체 암호화 토큰 "MANA"를 사용하여 도로와 광장을 제외한 모든 토지(게임에서 "LAND"라고 함)를 사고 팔고 개발할 수 있습니다. MANA의 완전 희석 시가 총액은 약 70억 달러로 2017년 ICO 당시 약 2천만 달러의 시가 총액보다 322배 이상 증가했습니다.

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The Sandbox

사진: The Sandbox의 활기찬 장소 중 하나

프랑스의 한 팀이 개발한 The Sandbox는 출시 이후 2억 2,800만 장 이상이 판매된 세계에서 가장 많이 팔린 비디오 게임인 Minecraft와 유사하게 설계되었습니다. 샌드박스 게임이 아직 정식 출시되지는 않았지만 2021년 11월 29일 이 프로젝트는 많은 사용자에게 알파 버전을 출시하여 가장 초기 버전의 게임 플레이를 경험할 수 있도록 했습니다.

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그림: 샌드박스 맵. 소유자는 자신의 토지에 일반적으로 로고와 같은 이미지를 자유롭게 각인할 수 있습니다.

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Cryptovoxels

그림: 여러 플레이어가 Cryptovoxels에 모입니다.

Cryptovoxels는 뉴질랜드 웰링턴에 본사를 둔 독립 게임 개발자인 Nolan Consulting이 Ethereum 블록체인을 기반으로 구축한 가상 세계입니다. 주요 영역은 "Origin City"라는 큰 사각형 대륙이며 "Memes", "Mars", "Kitties"와 같은 이웃으로 더 세분됩니다. 이 세계의 아바타는 독특한 마네킹 외형을 가지고 있으며 플레이어는 원하는 대로 추가로 커스터마이즈하고 옷을 입을 수 있습니다.

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Somnium Space

사진: 솜니움의 현실적인 세계

체코 팀이 2017년에 설립한 Somnium Space는 데스크톱 및 VR 호환성으로 운영됩니다. 일반적인 그리드 레이아웃과 달리 Somnium Space의 플롯은 강을 따라 위치하며 다양한 크기와 모양으로 제공됩니다. 지도에는 세계를 넓게 볼 수 있는 여러 산봉우리가 있습니다.

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사진: 리퍼블릭 렐름 아카데미

첫 번째 레벨 제목

가상 부동산 투자 논리

각 Metaverse 구획의 월 평균 가격 변화는 한 가지를 반영합니다. 시장은 실제로 변동이 심합니다. 모든 암호화폐 투자자는 이에 매우 익숙할 것입니다.

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그림 1: Cryptovoxels, Decentraland, The Sandbox 및 Somnium Space의 월 평균 토지 가격

토지 부족

현실 세계의 토지와 유사하게 메타버스의 토지 가치의 핵심 동인은 희소성입니다.

각 메타버스는 총 토지 공급량이 다르며, 이는 메타버스의 백서(회사의 정관과 유사)에 명시되어 있습니다. 개념적으로 주어진 메타버스의 땅의 양이 많을수록 건설할 수 있는 잠재적 플레이어와 프로젝트가 더 많아집니다. 그러나 더 많은 플롯은 플롯을 개발하고 활성화할 깊은 사용자 기반이 없으면 메타버스가 "빈 도시"가 될 가능성이 있음을 의미합니다.

희소성은 모든 가상 세계에서 근본적인 가치 동인입니다. Metaverse 프로젝트를 시작할 때 개발자는 생성될 총 구획 수를 명시합니다. 이것은 주식 평가를 계산하는 데 사용되는 "완전 희석 미지급 주식"과 유사합니다.

메타버스에 있는 모든 토지의 총 가치는 필지의 평균 가격에 총 필지 수를 곱한 값과 거의 같습니다. 이 메트릭은 서로 다른 메타버스의 총 가치를 추정하고 비교하는 데 유용합니다.

메타버스를 개발하는 팀은 보통 금고에 있는 메타버스에 많은 양의 토지를 보유하고 있기 때문에, 창업팀은 개발을 독려하고 새 땅을 천천히 팔아 땅 자산의 가치를 지탱할 유인이 있다. 홍수"자산 가격.

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그림 2: 메타버스 플롯 데이터

총 1,900만 개의 비트코인이 유통되고 있으며, 4개의 메타버스에는 총 268,645개의 블록만 있습니다. 메타버스의 수는 제한할 수 없지만 BTC 경쟁자의 수는 제한할 수 없습니다. 많은 암호화폐들이 치열한 경쟁을 통해 BTC를 디지털 가치 저장소로 대체하려 하지만 BTC의 특별한 위상은 흔들린 적이 없다.마찬가지로 The Sandbox 및 Decentraland와 같은 메타버스는 미래에 여러 번 복사될 수 있지만 고유한 게임 플레이, 파트너십 및 플레이어 기반은 다음 경쟁자에게 원활하게 이전되지 않습니다. 경쟁자가 매우 분명한 경쟁 우위를 가지고 있지 않는 한.

맨하탄의 경우를 생각해보자. 맨해튼 부동산은 그 위치 때문에 가치가 없습니다. 사실, 미국 동부 해안선을 따라 유사한 지형적 특징과 더 나은 기후를 가진 많은 섬들이 있지만 맨해튼만큼 가치 있는 것은 없습니다. 왜 그런 겁니까?

맨해튼은 수백 년 동안 수백만 명의 사람들이 사무실, 극장, 유흥 장소, 학교, 주택 등을 이곳에 건설했기 때문에 가치가 있습니다. 맨해튼이 가치가 있는 이유는 개발 품질(메타버스의 콘텐츠와 동일)과 그 가치에 대해 사회가 형성한 합의 때문입니다.

다른 크기, 다른 가격

Sandbox 플롯은 Decentraland 플롯의 16x16m보다 훨씬 큰 96x96m 크기로 균일합니다. 대조적으로 Cryptovoxels와 Somnium Space는 크기가 다른 플롯 유형을 가지고 있습니다. Somnium Space의 플롯 크기는 200sqm에서 1500sqm에 이르는 소형, 중형 및 초대형의 범위이며 Cryptovoxels의 플롯 크기는 매우 다양합니다. 더 샌드박스의 토지 가격은 다른 메타버스의 토지(~$10,000)와 비슷하지만 평방미터당 가격은 디센트럴랜드의 토지보다 41배, 크립토복셀의 토지보다 24배 저렴합니다.

2021 토지 판매 수치

지난 몇 개월 동안 메타버스에 대한 관심이 증가했지만 2021년 실제 판매된 필지 수는 2020년보다 적습니다. 이는 주로 더 샌드박스가 2020년 간헐적으로 소포를 공매도했기 때문입니다. 동시에 5자리 숫자의 시작 가격도 많은 구매자를 낙담시킵니다.

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그림 3: Decentraland, Cryptovoxels, The Sandbox 및 Somnium Space에서 매월 판매되는 토지 단위

샌드박스는 2020년 11월과 2021년 11월에 훨씬 더 높은 판매 수치를 기록했으며 해당 기간 동안 20,000개 이상의 로트가 판매되었습니다. 2020년 11월, 샌드박스는 "프리세일 4.3"을 종료했습니다. 이 행사에는 Binance와 같은 저명한 파트너가 소유한 토지 근처에 각각 위치한 1,800개 이상의 "프리미엄 토지" 부지가 판매되었습니다. 가장 최근인 2021년 11월 급등은 주로 Facebook의 10월 말 리브랜딩 이벤트에 의해 주도되었으며, 이는 4개의 메타버스 모두에서 매출 급증을 주도했습니다.

종합하면, 4개의 메타버스에 대한 토지 단위 판매 수치는 다음과 같은 명확한 지표를 제공합니다.더 샌드박스의 땅에 대한 관심은 다른 메타버스보다 훨씬 높다.이는 4개의 메타버스 중 아직 공식적으로 출시되지 않은 유일한 메타버스이기 때문에 주목할 만하다.

더 샌드박스의 필지 수는 메타버스 전체 토지의 62%에 불과하지만, 2021년 매달 더 샌드박스 토지 판매는 전체 판매의 최소 73.5%를 차지했습니다.

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그림 4: Decentraland, Cryptovoxels, The Sandbox 및 Somnium Space의 토지 판매 가치

2020년 11월, 총 $87,114,159 상당의 가상 토지가 4개의 메타버스에서 판매되었습니다. 1년 후인 2021년 11월에는 총액이 전년 대비 114% 증가한 $186,302,763가 됩니다.

2021년 12월 19일 이 글을 쓰는 시점에서 2021년 12월은 이미 총 가치가 7천만 달러 이상으로 세 번째로 높은 달입니다.

2020년에는 Decentraland와 The Sandbox의 합산 매출이 거의 같습니다. 2020년부터 Sandbox 토지 판매의 총 가치는 Decentraland의 토지 판매에 대한 이전 기록을 꾸준히 잠식하고 있습니다. (샌드박스는 2021년 총 거래의 평균 64%를 차지할 것이며, Decentraland는 25%를 차지할 것입니다.)

4개의 메타버스 중 최신 메타버스 플랫폼인 더 샌드박스의 성공은 부분적으로 메타버스 개념의 폭발과 동시에 출시되었다는 사실에 기인합니다. 그러나 경쟁업체에 비해 압도적인 성능을 발휘하는 것은 The Sandbox의 성공이 단순히 변장한 축복이 아닐 수 있음을 시사합니다.

더 많은 구매자가 시장에 진입하고 있습니다.

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그림 5: Cryptovoxels, Decentraland, The Sandbox 및 Somnium Space의 토지 소유자 누적 합계

2020년 초부터 4개 메타버스의 누적 토지 소유자 수는 1,132% 증가하여 2021년 12월 중순 현재 총 24,598명입니다.

논의된 다른 지표와 마찬가지로 이 수치는 전체의 거의 70%를 차지하는 The Sandbox의 영향을 많이 받는 반면 플랫폼은 전체 구획의 62%를 차지합니다. 동시에 디센트럴랜드 소유자는 전체 메타버스 전체 소유자 수의 약 15%를 차지하며 전체 필지 중 디센트럴랜드의 비율은 30%이다. 각 메타버스의 1인당 필지 수는 미래 토지 가격에 중요한 영향을 미칠 수 있습니다. 일부 메타버스의 토지는 소수의 사람들의 손에 더 집중되어 있기 때문입니다.

4가지 메타버스 연구 결론

The Sandbox의 가상 땅은 2021년에 돌파구를 맞이합니다. 여러 지표에서 플랫폼은 다른 세 가지 메타버스에 대해 부인할 수 없는 지배력을 보여줍니다. 우리는 The Sandbox에 열정적이지만 다른 세 메타버스, 특히 땅이 더 부족한 Somnium Space와 Cryptovoxels에서 매우 흥미로운 토지 구매 기회가 있다고 믿습니다.

이 4개의 메타버스에 있는 토지의 평균 가격은 현재 $10,000에서 $15,000 사이입니다.가격 수렴은 구매자가 한 메타버스의 토지가 다른 메타버스의 토지보다 더 가치가 있는지 평가할 수 없기 때문이라고 생각합니다.

지금까지 Metaverse 부동산의 토지 부족은 더 높은 토지 가치와 동일하지 않습니다. 반대로 메타버스에서는 더 많은 토지가 더 큰 총 가치를 의미합니다. 샌드박스에 있는 단일 부지가 다른 메타버스에 있는 부지를 소유하는 것보다 더 가치가 없을 수도 있지만, 샌드박스 부동산의 결합된 가치는 다른 세 메타버스를 결합한 것보다 큽니다.

더 많은 메타버스 플랫폼이 출시됨에 따라 프리미엄 콘텐츠, 활발한 커뮤니티, 유기적 게임 메커니즘 및 사용자 경험에 중점을 둔 메타버스에 도움이 될 새로운 토지 거래 모델이 등장할 것으로 기대합니다. 현재 더 샌드박스는 이 분야에서 확실한 승자입니다.

다른 메타버스 플랫폼

핵심적으로 Metaverses는 비디오 게임이며 비디오 게임은 개발하는 데 몇 달이 아닌 몇 년이 걸리는 오랜 시간이 걸립니다. 즉, 보다 현실적이고 상호작용적인 메타버스 프로젝트를 개발하는 데 시간이 걸릴 수 있습니다.인기 있는 Metaverse 개념의 현재 과대 광고와 비교할 때 실제 기술에는 특정 지연이 있습니다.그러나 메타버스 기술의 밝은 미래를 암시하는 다양한 계획 단계의 흥미로운 프로젝트가 있습니다.

우리가 면밀히 주시하고 있는 프로젝트는 블록체인 및 업계 리더가 구축한 현실적인 다기능 플랫폼입니다. Star Atlas, Pixelynx, SPACE, Big Time 등과 같은 플랫폼은 일단 출시되면 모두를 놀라게 할 것입니다.강력한 자체 경제 시스템을 기반으로 가상 경제가 부상하고 전자 상거래는 고품질 경험이 되며 커뮤니티 중심의 협력 모델이 재정의됩니다.

Metaverse 생태계의 "전문가"로서 Republic Realm은 종종 Metaverse 프로젝트가 시작되기 전에 토지를 획득할 수 있습니다. 상대적으로 저렴한 비용으로 조기에 진입하는 것은 메타버스에서 부동산 투자의 위험을 줄이기 위한 전략입니다.

최근 몇 달 동안 Republic Realm은 다음 프로젝트에 투자했습니다.

  • Aavegotchi- Aavegotchi는 Aavegotchi 디지털 우주를 탐험하기 위한 암호화된 수집 가능한 아바타입니다. 각 Aavegotchi는 캐릭터 특성의 고유한 조합을 기반으로 한 희귀도 점수를 가집니다. Tamagotchi의 성공을 차용하여 Aavegotchi는 고전적인 인기를 블록체인으로 다시 가져오려고 합니다.

  • BigTime- BigTime은 전 Decentraland CEO인 Ari Meilich가 만든 멀티플레이어 액션 롤 플레잉 게임(RPG)입니다. 트리플 A NFT 액션 RPG로 선전되는 이 게임은 최초의 게임입니다. 이 프로젝트는 World of Warcraft의 전 컨셉 아티스트인 Carlo Arellano와 League of Legends의 전 컨셉 아티스트인 Tom Zhao를 포함하여 전통적인 게임에서 성공적인 개발 인재를 유치했습니다.

  • Bit.Country- Bit.Country는 사용자가 자신만의 메타버스를 구축할 수 있도록 도와주는 플랫폼입니다. 3D 세계, NFT 및 수익 창출 게임을 사용하여 제작자는 커뮤니티 참여를 다음 분산 수준으로 끌어 올릴 수 있습니다. 크리에이터는 기술 전문 지식 없이도 자신이 디자인한 가상 세계에서 순환하는 자체 소셜 토큰을 시작할 수도 있습니다.

  • BYOVerse- BYOVerse는 "Consumables of the Metaverse"라는 개념을 혁신적으로 제안했습니다. 그것의 생태계는 "소비"될 때 다른 유틸리티를 제공하는 NFT 유형인 BYOPills를 중심으로 구축됩니다. 그들은 또한 BYOVERSE를 구성하는 지상 유닛인 BYOland를 매각할 계획입니다. 사용자 소유 BYOPill의 구성과 속성은 BYOland의 지형과 리소스에 상당한 영향을 미칩니다.

  • Cradles- Cradles는 VR과 호환되는 선사시대 배경의 판타지 RPG 게임입니다. 세계는 주요 도시 지역과 트라이아스기 시대의 멸종 동물이 원래 서식하는 모험 지역으로 나뉩니다. Cradles는 플레이어를 인류 문명 이전의 또 다른 시대로 안내합니다. 플레이어는 익룡처럼 하늘을 날아오르거나 매머드처럼 지형을 쿵쾅거리며 이 생명체로 플레이할 수도 있습니다. 게임에서 얻은 재료로 플레이어는 NFT를 만들어 다른 플레이어에게 판매할 수 있습니다.

  • DeHorizon-DeHorizon은 Metaverse 사용자가 다른 사용자가 생성한 게임을 플레이할 수 있는 교차 체인 가상 카니발을 만들려고 합니다. DeHorizon은 DEVT(Decentralized Eternal Virtual Traveler) 거버넌스 토큰을 통해 관리되므로 소유자가 게임 개발의 미래에 대한 결정을 내릴 수 있습니다. 현재 게임 생태계에는 Battleroyale "DeTournament", Dragon-racing "DeQuidditch" 등이 포함됩니다.

  • Dvision- DVision의 Metaverse는 판매 가능한 토지 단위인 Meta-Spaces로 구성됩니다. Meta City에서 사용자는 NFT 마켓플레이스에서 게임을 하고, NFT 상금을 받고, NFT를 거래할 수 있습니다. 플레이어는 $DVI 토큰을 사용하여 연결된 지갑과 거래할 수 있습니다.

  • Embersword- Thanabus의 세계에서 플레이어는 토큰 보상을 위해 서로 싸우고(PVP) 플레이(PVE)합니다. EmberSword의 경제는 Matic 위에 구축되어 블록체인에서 토지 및 아이템 판매를 포함합니다. 플레이어는 4개국의 토지, 정착지, 마을 및 도시를 소유할 수 있습니다.

  • Highstreet- Highstreet는 오프라인 브랜드를 메타버스에 연결하여 전자상거래의 미래를 구축하고 있습니다. 브랜드가 가상 존재감을 구축하기 위한 발판으로서 Highstreet는 하나의 가상 공간에서 브랜드와 사용자를 연결하는 것을 목표로 합니다. 이 인터페이스의 제품 및 상점은 실제 브랜드에서 소유하고 판매할 수 있습니다.

  • Mirandus- 블록체인 게임 회사인 Gala Games에서 개발한 Mirandus는 플레이 가능하고 획득 가능한 MMORPG로 중세 시대를 미래로 가져옵니다. 1625개의 개별 계약 사회로 나누어진 Mirandus는 성, 헛간, 장엄한 사원, 제혁소, 마구간 등을 포함하여 거래 가능한 다양한 부동산을 보유하고 있습니다.

  • Nifty Island - 최신 유형의 소셜 미디어인 소셜 메타버스의 선구자로서 Nifty Island는 창작자와 수집가가 예술 작품, 게임 및 커뮤니티 상호 작용을 선보일 수 있는 생태계를 구축하고 있습니다. 모든 플레이어는 토지 분배의 부족을 위해 경쟁할 필요 없이 게임 시작 시 섬을 받습니다.

  • Pixelynx- 다양한 엔터테인먼트 매체가 메타버스에 진입함에 따라 Pixelnyx는 메타버스에서 오디오 및 음악 경험을 향상시키려는 기술을 개발하고 있습니다. Pixelnyx는 게임과 음악을 최적화하는 궁극적인 방법으로 블록체인에 투자하고 있으며 Web 3.0에 음악을 제공하기 위해 일련의 회사와 자산을 인수했습니다.

  • Star Atlas- Star Atlas는 우주 공간을 배경으로 한 미래형 가상 게임 메타버스입니다. 이 세계에서는 (1) 인간이 지배하는 MUD, (2) 다양한 외계 종족이 지배하는 ONI, (3) 지각 로봇이 지배하는 Ustur의 세 파벌이 탐험 가능한 우주를 지배합니다. Solana의 AAA NFT 게임으로서 플레이어는 자신의 우주선을 NFT로 소유하고 이를 사용하여 우주 전체에서 귀중한 자원을 찾을 수 있습니다.

  • SPACE- 스페이스는 머천다이징, 소셜라이징, 고유한 경험 구축에 최적화된 비즈니스 메타버스를 구축하고 있습니다. 주로 예술, 음악 및 패션 분야를 대상으로 하는 이 서비스는 블록체인의 유틸리티를 활용하여 디지털 저작권을 확인하고 창작자에게 로열티를 지불합니다. 그들의 메타버스는 사용자 소유 경제를 구성하는 여러 "공간"으로 나뉩니다.

  • Treeverse- Treeverse의 목표는 동등한 참여 기회에 대한 커뮤니티의 요구를 충족하는 것입니다. NFT 커뮤니티는 대부분 Discord 및 Twitter와 같은 Web 2.0 플랫폼에 집중되어 있지만 Treeverse는 이러한 커뮤니티를 Web 3.0 메타버스로 가져오고 커뮤니티 경험을 게임화하기를 희망합니다.

  • Wilder World- Wilder World는 Grand Theft Auto 게임의 오픈 월드 느낌과 토큰화된 부동산, 고급 시장을 DAO 허브, 플레이 방식 모델을 통해 Web 3.0에 제공합니다. Wilder World 도시 "Wiami"에서의 생활은 엔터테인먼트, 럭셔리 및 레저로 가득합니다.

새로운 메타버스는 서로 다른 블록체인 간의 다양성을 의미합니다. 최근 몇 달 동안 Republic Realm은 Ethereum, Solana, Binance Smart Chain, Polygon, Immutable X, Avalanche, Harmony, Near, Cosmos, Polkadot, Aave, Terra, Enjin, Flow 및 Wax를 포함한 다양한 체인에 구축된 프로젝트를 살펴보았습니다.

Ethereum(사이드체인 포함), Solana 및 BSC를 기반으로 구축된 프로젝트는 지금까지 가장 많은 사용자를 확보했지만 Metaverse 게임의 지배적인 체인을 위한 전투는 끝나지 않았습니다.첫 번째 레벨 제목

Metaverse 부동산 및 Play-To-Earn 게임

메타버스 공간에서 가장 주목할만한 P2E 게임은 Axie Infinity로 2021년 기록적인 성장을 기록했습니다. 이 게임에서 플레이어는 영혼 "Axie"게임 내 토큰 보상 받기(AXS, SLP) 이 토큰은 Binance 및 Coinbase와 같은 암호화폐 거래소에서 거래할 수 있습니다. 보고서에 따르면,Axie Infinity는 3분기 실적 덕분에 10월에 300억 달러의 가치를 기록했으며 지금까지 가장 많이 거래된 NFT 시리즈가 되었습니다.이미지 설명

그림 6: Axie Infinity의 수백만 달러 거래량

NFT 및 게임 구성 요소 외에도 플레이어는 게임 내에서 디지털 토지를 구매할 수도 있습니다. Terra라고 불리는 Axie Infinity Land는 위치 가격 및 플롯 임대 또는 개발 능력과 같은 전통적인 부동산 경제 원칙을 통합합니다. 이 토지에는 때때로 일부 자산 장비가 플롯에 나타납니다. 오늘날 게이머들은 Axie Infinity 메타버스의 땅을 적극적으로 탐색하고 있으며 Terra 플롯은 최대 $250에 판매됩니다.

모든 게임의 중심에는 플레이어와 플랫폼 간의 단순한 거래, 즉 즐거움을 위한 시간이 있습니다. 지난 몇 년 동안 블록체인 개발자들이 게임 산업을 탐색하기 시작하면서 롤업 및 사이드체인과 같은 혁신적인 솔루션이 다양한 게임의 개념과 생성을 통해 결실을 맺었습니다. Sky Mavis는 Axie Infinity를 위해 특별히 Ronin 체인을 개발하여 Ethereum보다 더 유연한 블록체인 게임 솔루션을 제공합니다. 전례 없는 수준의 인기에 도달한 후 Gods Unchained는 즉각적인 가스 없는 레이어 2 이더리움 프로토콜인 Immutable X를 만들었습니다. 두 프로젝트 모두 기술 혁신으로 인해 엄청난 이점을 얻었습니다. 확장 가능한 NFT 프로토콜, 신흥 블록체인 기반 프로젝트, EVM 호환성, 비게임 플랫폼 등 이러한 유형의 개발은 계속해서 우리의 관심을 끌고 있습니다.

결론적으로

결론적으로

2021년에는 VR 및 Web 3.0을 포함하여 Metaverse를 주요 애플리케이션 시나리오로 사용하여 핵심 기술을 크게 통합했습니다. 11월 총 토지 매매 가치는 전년 대비 114% 증가하여 초기 산업의 상승 궤적을 입증했으며 앞으로 더 많은 기록을 세울 것입니다.

Metaverse의 성공은 Web 3.0 및 NFT와 같은 수직 분야에 대한 관심 증가와 불가분의 관계에 있습니다. 2021년 3분기에 암호화폐 비즈니스를 위해 모금된 총 82억 달러 중 이 두 영역에서 모금된 자금은 18억 달러를 차지했습니다. 또한 2021년에는 암호화 기술과 블록체인의 사용도 증가하여 메타버스의 "원외"를 더욱 촉진합니다. 이더를 주고받는 일일 활성 주소는 연초 511,250개에서 4월 최고 905,234개로 77% 증가했습니다. 메타버스는 암호화폐 세계의 필수적인 부분이 되었습니다.

메타버스에 대한 관심과 발전이 지속된다면 곧 엔터테인먼트 및 게임 산업의 주요 부분이 될 수 있습니다. 메타버스 게임은 현재 메타버스 자체의 개발자뿐만 아니라 이러한 메타버스의 게임 팀, 사용자 및 투자자에게도 수입을 창출합니다. Grayscale은 가상 게임 세계의 수익이 2020년 1,800억 달러에서 2025년 4,000억 달러로 증가할 것으로 추정합니다.

한편, Emergen Research는 Metaverse 수익이 2027년까지 연평균 43.3% 성장하고 2028년에는 8,289억 5,000만 달러에 이를 것으로 예상합니다. 12월에 메타버스 관련 토큰의 총 시가총액이 370억 달러에 달하면서 이러한 예측이 사실이라면 훨씬 더 많은 수십억 달러의 자본을 공간으로 가져올 수 있습니다.

메타버스는 새로운 분야이지만 콘텐츠와 사용자 참여는 향후 몇 년 동안 각 플랫폼의 성공을 결정하는 척도가 될 것입니다. 재미있는 파트너십, 인터랙티브 콘텐츠 및 게임화된 경험을 확보하고 제공하는 프로젝트는 궁극적으로 사용자의 끈끈함과 그에 따른 토지 가격 상승의 이점을 누릴 것입니다.

미래에 많이 논의되는 이 메타버스 영역에 더 많은 놀라움이 다가오고 있으며 머지않아 그렇게 될 것입니다.

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