보조 제목
1. 내년 시장동향은 연준의 영향을 얼마나 받을까?
핑 형제:
연준의 현재 역학 관계에 대해 테이퍼 가속화를 발표했으며 내년에 세 번 금리를 인상할 것으로 예상하고 테이퍼 기간 동안 금리를 인상하지 않을 것입니다. , 기대가 구현 된 후 현재 시장은 반대로 강세입니다. 다만 금리 인상 정책이 시행된다면 암호화폐 등 위험자산에 하향 영향을 미칠 수밖에 없다고 생각한다. 그러나 현재 암호화 산업의 양과 생태학적 발전을 고려할 때 이러한 침체는 일방적인 침체가 되어서는 안 되며 부의 효과는 지역 부문에 더 많이 분포됩니다.
nn:
암호화폐 시장은 내년에 약세장에 진입할 가능성이 높습니다. 물론 연방 준비 은행의 역학이 영향을 미치고 있습니다.현재 연방 준비 은행은 Tapper를 가속화했으며 내년 봄에 Tapper가 종료되고 금리가 인상 될 것으로 예상됩니다. 시장의 유동성이 줄어들면서 암호화폐 자산도 하락할 가능성이 높습니다. 물론 통화정책에는 시차가 있어 시장의 유동성 부족 현상은 정식 금리인상 이후 5~10개월이 지나야 나타날 것으로 예상된다.
윈터솔져:
디지털 자산이 점차 주류 시각으로 진입함에 따라 비트코인 등의 가격 추세는 외부 환경에 점점 더 많은 영향을 받을 것이 분명합니다. 상대적으로 제한됩니다. 세 가지 이유가 있습니다.
1) 현재 시장 가격에는 연준이 내년에 유동성을 긴축하고 금리를 세 번 인상할 것이라는 기대가 이미 포함되어 있어야 합니다.
2) 미국은 내년 중간선거를 앞두고 있고 연방준비제도이사회는 유동성을 완만하게 축소하겠지만 여전히 버블 붕괴의 결과에 대해 조심할 것입니다.
3) 역사적 관점에서 볼 때 유동성 긴축 정책이 암호화폐에 미치는 영향에는 일정한 시차가 있습니다. 미국 수축 주기의 마지막 라운드에서 금리 인상은 2016년 12월에 시작되었고 대차대조표 축소는 2017년 10월에 시작되었습니다. 반면 비트코인 가격은 2017년까지 지속되지 않았다. 2010년 12월에야 정점을 찍었고 긴축이 시작된 지 약 1년이 지났다. 현재 연준은 테이퍼를 시작한 지 얼마 되지 않았고 금리 인상도 시작하지 않았으며, 긴축 진행 상황은 아마도 2016년 중반 수준일 것입니다.
우탁성:
시장은 두 가지 측면, 즉 연준이 금리를 인상할 시기와 통화권의 이야기가 충분한지 여부에 달려 있습니다. 현재 시장에서는 부채감축이 내년 1분기까지 이어지고 금리인상은 이르면 2분기부터 시작될 것으로 보고 있으나 6월까지 기다릴 가능성이 높다. 그리고 내년 가상화폐의 이야기는 주로 올 상반기, 폴카닷 옥션, 이더리움 업그레이드, 게임 런칭(재미있는 게임) 등에 집중되는데, 이더리움 업그레이드 시기(빠르면 6월)는 불확실하다. , 나머지는 대부분 1 분기에 집중되어 있습니다. 요약하면, 거시 환경이나 통화권의 이야기와 상관없이 내년 1분기에도 시장의 지속을 지원합니다. 시장에 대한 나의 개인적인 추론은 다음과 같다: 1분기 패닉 매수의 절정, 2분기 패닉과 스탬피드, 이더리움 업그레이드로 인한 3분기 반등(그러나 최고점을 기록하지는 않을 것임), 그리고 부정적인 쇠퇴의 긴 길.
리우 콴카이:
나는 여전히 2022년 시장 추세에 대해 상대적으로 낙관적이다. 그 기간 동안 각종 정부 정책 뉴스에 수차례 타격을 입겠지만, 이러한 부정적인 영향이 너무 오래 지속되거나 추세를 바꾸지는 않을 것입니다. 둘째, 플레이트 회전이 명백하고 핫 머니 효과가 향상되어 잠재적 핫 플레이트를 포착하는 능력에 특히 중요합니다. 2022년 연준의 금리 인상과 인플레이션은 여전히 주제입니다.연준의 모든 움직임은 시장 정서에 의해 쉽게 증폭됩니다.비트코인 변동성은 중요한 정부 결정이나 데이터 발표 전후에 크게 증가해야 합니다. 시장의 기대에 따라 내년 상반기에 금리가 인상된다면 일반적으로 너무 당황할 필요는 없다. 예, 연준이 수년에 걸쳐 금리를 인상한 후의 데이터로 볼 때 금리 인상 효과에는 시차가 있습니다. 일반적으로 전체 미국 경제와 주식 시장은 첫 해에 강세를 유지할 수 있습니다. 금리 인상, 인플레이션 지속 상승 비트코인과 미국 주식의 연계 효과 비트코인은 여전히 등락하는 상승 추세를 유지해야 하며, 2년차에는 국가 경제와 미국 주식의 성장률이 둔화되는 경향이 있으며, 채권 수익률은 하락하고 금리 인상 효과는 점차 나타날 것이다.
ws:
보조 제목
2. 내년에 가장 좋아하는 트랙은 무엇입니까?
nn:
첫 번째는 NFT 대출/파생상품 시장입니다. 현재 NFT 현물 시장은 점차 성숙해졌으며 주류 사회의 관심을 끌었습니다. 시장 발전의 역사적 경험으로 볼 때 NFT는 다음 단계에서 대출/파생 시장으로 발전할 것입니다. 그러나 NFT의 특징은 가격 책정이 어렵고 시장 유동성이 부족하다는 것입니다. 따라서 NFT 대출/파생상품 시장을 발전시키려면 먼저 NFT 가격 문제를 해결해야 합니다. 즉, NFT 오라클 머신을 개발해야 합니다. 2022년에는 NFT 오라클/가격 체계가 시장의 스타가 될 것입니다.
두 번째는 신용시장으로 이번 강세장의 가장 큰 특징은 다수의 기관투자가들의 유입이다. 현재 암호화폐 시장의 신용 사업은 황폐화 초기 단계에 있으며, 그 주된 이유는 대부분의 C-end 사용자가 익명이고 채무 불이행 위험에 취약하기 때문입니다. 업계의 기관 이용자가 지속적으로 증가함에 따라 기관을 위한 여신 사업은 차기 중요 시장이 될 것이며 향후 시장 규모는 OTC 시장과 견줄만한 규모가 될 것으로 예상됩니다.
윈터솔져:
이더리움에 대해 여전히 낙관적인 이더리움은 내년에 공식적으로 업계가 오랫동안 기다려온 "세레니티(Serenity)" 단계에 진입할 것입니다. 평온한 세계에 진입한 후 이더리움의 성능 잠재력이 더욱 발휘될 것입니다. 내년은 이더리움의 해가 될 것으로 예상됩니다. 상반기에는 POW가 POS로 전환됩니다. 하반기에는 2020년에는 POS 체인의 다양한 기능 개선을 기반으로 이더리움이 성능 향상을 가져올 것이며 생태적 폭발의 두 배의 이점은 L2 프로젝트 및 이더리움 기반의 다양한 애플리케이션에도 도움이 될 것입니다.
핑 형제:
1. SocialFi: 이제 우리는 SocialFi 트랙에 대한 VC의 베팅을 분명히 느낄 수 있습니다 Mem Protocol, CyberConnect, RSS3 및 Enso Finance와 같은 SocialFi 프로젝트는 모두 올해 잘 알려진 VC 투자를 받았습니다. 물론 SocialFi 트랙의 성숙한 발발은 내년에 확실히 일어나지 않을 것이지만 그러한 프로젝트의 토큰은 시장에서 인기 있는 목표가 될 수 있습니다.
2. GameFi & Metaverse: 올해 출시된 GameFi & Metaverse 프로젝트는 기본적으로 내년에 공식적으로 출시될 예정이며, 그때 게임이 노새인지 말인지 알게 될 것입니다.
우탁성:
퍼블릭 체인(L2 포함) 및 게임. 내년의 이야기는 주로 퍼블릭 체인의 업그레이드와 게임 출시에 초점을 맞출 것입니다. 그리고 퍼블릭 체인은 블록체인의 인프라이고, 게임은 독립 시장에서 빠져나갈 가능성이 가장 높은 트랙이다.
리우 콴카이:
NFT. Web 3.0 메타버스의 기본 자산 논리로서 NFT는 필수 불가결합니다. 현재 메타버스의 개념이 대두되고 있으며, 원 안팎에서 메타버스 붐의 바람을 불고 있으며, 주요 제조업체들이 메타버스 진입을 발표했으며 NFT는 전통적인 제조업체의 최고의 캐리어가 되었습니다. 암호화 필드를 입력합니다. 모든 곳에서 정부 법률 및 규정의 적용을 받는 FT와 달리 NFT는 현재 많은 규제 요소가 간섭하지 않으며 토큰의 개념이 경시되었습니다.전통적인 제조업체는 NFT 시장에서 공개적으로 NFT를 구매할 수 있으며 암호화된 원 플레이어는 NFT를 발행합니다. 내년에는 NFT를 통해 실현되는 예상치 못한 일들이 더 많을 것이라고 믿습니다.
또한 현재의 하드웨어 및 소프트웨어 인프라와 메타버스 이론적 프레임워크의 논리 시스템 등에 의해 제한되는 메타버스는 확실히 장기적인 서사이자 큰 프로젝트가 될 것이며, 이것 또한 NFT가 다음에 사용될 수 있는지 여부를 결정할 것입니다. 오랫동안 존재하고 지속됩니다. 전통적인 분야에서 Web 2.0 인터넷은 전체적으로 이미 트래픽 배당금의 정점과 기존 사용자 유지 문제에 직면해 있으며 내부 마찰과 내화에 빠질 수밖에 없습니다. 길. NFT 기반의 Web 3.0 메타버스는 확실히 Web 2.0보다 유리합니다.대규모 온라인 게임인 Web 2.0 메타버스가 "빼앗을 수 없는" 것에 비해 웹 3.0 메타버스는 기반 아키텍처 및 데이터 측면에서 더 탈중앙화되고 효율적입니다. .Open, 사용자는 개발자, 개발자는 사용자 누군가가 개발할 의향이 있는 한 누구나 자유롭게 내면의 상상의 세계를 즐기고 외부 간섭 없이 다른 메타버스 세계를 왕복 탐색할 수 있습니다. 또한 NFT는 사물과 권리에 대한 개념을 메타버스에 부여하고 현실에 부합하는 고유한 Tokenomics 경제 시스템을 가지고 있으며 미래 생활의 모든 측면을 메타버스에서 실현할 수 있습니다. 전반적으로 NFT는 여전히 기대할 것이 많습니다.
ws:
1. 웹 3.0 인프라: 규제 압력으로 인해 AWS를 대체할 수 있는 프런트 엔드 분산 프로젝트에 더 많은 관심이 집중될 것입니다.
2. 사용자가 지불할 필요가 없는 퍼블릭 체인: Sol의 성공 이유가 매우 낮은 가스 요금과 좋은 사용자 경험이라면 가스 요금이 없는 사용자를 지원하는 새로운 퍼블릭 체인은 더 큰 잠재력을 가질 것입니다. ICP 및 KDA와 같은.
3. Cosmos 생태계: Cosmos는 2021년에 매우 만족스러운 실행을 보였고 ATOM의 토큰 모델은 2022년에 개선될 수 있습니다. + Cosmos는 주목할 만한 실제 시나리오를 해결하기 위해 노력하는 많은 프로젝트를 보유하고 있습니다.
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3. 내년에 일어날 것이라고 생각하는 다른 일들은?
핑 형제:
1. ETH의 시장 가치가 BTC를 초과함 2. 미국 최초의 이더리움 선물 ETF가 승인됨 3. Web3.0의 도움으로 눈에 띄는 새로운 퍼블릭 체인이 있을 것입니다.
윈터솔져:
1. SEC는 ETH 선물 ETF와 BTC 현물 ETF를 승인합니다. 2. ETH의 시장 가치가 BTC의 시장 가치에 가깝거나 일시적으로 초과합니다. 3. 미국은 스테이블코인 규제 프레임워크를 시작했습니다. 4. 비트코인이 $100,000라는 새로운 이정표에 도달했습니다. 5. 이더리움은 9월 이전에 POS를 성공적으로 완료할 것입니다.
탄 아저씨: 엘살바도르에서의 실험은 실패할 것입니다. 즉, 비트코인은 엘살바도르에서 일일 지불에 사용되지 않을 것입니다. 정장.
우탁성:
1. 중소 국가(브라질 수준)에서 비트코인을 법정 통화로 받아들이거나 비트코인 준비금에 통화 발행을 고정하기 시작합니다.
2. 퍼블릭 체인 트랙에서 이더리움의 시장 점유율이 50% 아래로 떨어짐
3. 영업이익 롤업과 ZK 롤업이 시장점유율 70~30% (2023년 30~70%)
4. 스포츠 3A 게임이 체인 게임 트랙에 진입합니다(NBA와 화폐 서클, LIVE 또는 2K 사이의 끊임없는 모호성을 고려하여 GameFi 버전을 처음으로 열 수 있음).
5. EVM 호환 L1은 90% 이상 급락할 것입니다.
6. DeFi LP는 서비스 수수료 수입만 있고 더 이상 토큰 보상은 없습니다.
7. 이더리움 2.0의 담보 금액이 3천만에서 1억 사이에 도달하여 일시적인 디플레이션 달성(1억 이상 스테이킹하면 디플레이션이 멈출 수 있음)
8. 이더리움은 POS로 원활하게 이전될 수 있으나 정확한 시기는 없으며 내년에 완료된다면 지연으로 간주되지 않을 것입니다. Vitalik이 말했듯이 전환은 기술적인 문제가 아니라 "인간적인 문제"였습니다. 제약을 받는 "사람"은 광부 또는 내부 이해 관계자일 수 있습니다. 퍼블릭 체인 트랙에서 이더리움의 시장 점유율이 더욱 줄어들면서 이해관계자들이 서로 싸울 시간이 얼마 남지 않았습니다.
리우 콴카이:
1. DeFi는 AMM 메커니즘과 유사한 획기적인 혁신을 통해 새로운 트렌드를 창출합니다.
2. 다수의 Dapp 프로토콜이 2계층 네트워크로 이전되고 L2 TVL은 200억 달러를 초과합니다.
3. 사진, 음악 등 Web 2.0에서 저작권 분쟁 대상이 되는 카테고리는 NFT에서 빠르게 발전할 것입니다.
4. 기업 형태 거버넌스 프로젝트는 더 많은 커뮤니티 기반 운영 프로젝트에 의해 도전받을 것입니다.
5. Meme 문화는 계속해서 우세할 것이며 더 많은 Meme 토큰이 등장하여 DOGE와 SHIB에 도전할 것입니다.
6. 내년에는 게임계에 진짜 3A 대작이 나올 것이다. 예를 들어 내년 솔라나에서 출시되는 스타 아틀라스는 기대해볼 만하다. 기존 게임과 달리 체인게임은 기술적인 측면과 경제적인 측면 모두에서 바라볼 필요가 있다. 기술적 관점에서 볼 때 블록체인 및 암호화 업계의 일부 게임 개발 팀은 실제로 3A 게임을 제작할 수 있다고 생각합니다. 긍정적인 신호이기도 하다. 하지만 3A 대작을 만들고 싶다면 팀이 먼저 외로움을 견디고 초심을 지킬 수 있어야 한다. 게임을 연마하는 데 오랜 시간이 걸리고 많은 자원이 투자됩니다.이 시장에서 투기 속성이 매우 강하고 주기 전환 스타일이 분명합니다.팀은 빨리 돈을 벌거나 꿈을 꾸는 선택에 직면할 것입니다. 팀은 모두 전자를 선택했고, 시장은 불량 코인으로 넘쳐났습니다. 하지만 블록체인 산업에 정말 깊이 관여하고 있는 게임 팀들은 더 많은 노력을 통해 더 훌륭한 작품을 연마하고 출시할 것이라고 믿습니다. 경제적 관점에서 볼 때 체인 게임은 현재 주로 DeFi의 마이닝 및 Tokenomics를 기반으로 하며 게임은 중후반 단계에서 지속적인 인플레이션에 직면할 수밖에 없으며 이는 게임의 추가 발전을 방해합니다. 현재 DeFi는 꽤 오랫동안 획기적인 혁신이 없었기 때문에 GameFi에 좋지 않습니다.따라서 체인 게임이 더 지속 가능하게 작동하려면 DeFi 혁신의 영감이 필요하다고 생각합니다. OlympusDAO가 이끄는 올해의 DeFi 2.0 마이크로 혁신이 눈길을 끌며 내년에는 더 획기적인 혁신을 기대합니다. 좀 더 깊이 들여다보면 체인게임은 메타버스의 발전 방향과 일맥상통한다. 체인 게임의 향후 패턴에서는 더 나아가 메타버스로 발전하여 메타버스 세계 또는 그 일부가 되고 GameFi는 MetaFi로 확장될 가능성이 매우 높습니다.
ws:
1. 화폐계의 전통적인 VC 게임은 2022년에 뒤집힐 것입니다.
2. 제로섬 게임 하에서 2021년에는 더 이상 퍼블릭 체인 간의 일반적인 시장 상승이 없을 것입니다.
3. 루나가 블랙스완 이벤트를 다시 경험할 수도 있습니다. SEC를 고소하든, 루나를 미친 듯이 불태워 보험계약 오존을 위해 UST를 만들든, 도권이 제대로 못 뛰는 한 도미노처럼 무너질 것이다.
4. 2022년 '솔루나-아백스' 등 수십배 늘어날 프로젝트는 VC 참여 없는 프로젝트
5. 거시적 시장 환경과 관계없이 소수의 혁신적인 프로젝트가 급증할 것입니다.
중앙은행 및 기타 부서에서 발표한 "암호화폐 거래 과대 광고 위험 추가 방지 및 처리에 관한 통지"에 따르면 이 기사의 내용은 정보 공유만을 위한 것이며 어떠한 운영 및 투자 행위를 조장하거나 지지하지 않습니다. .독자는 해당 지역의 법률과 규정을 엄격히 준수하고 불법적인 금융 행위에 가담하지 마십시오. 무단 전재 및 복사를 금하며 이를 어길 시 법적 책임을 물을 예정이다.
Wu는 다음과 같이 말했습니다.
중국 트위터 https://twitter.com/wublockchain12
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공식 홈페이지 https://www.wu-talk.com/
중앙은행 및 기타 부서에서 발표한 "암호화폐 거래 과대 광고 위험 추가 방지 및 처리에 관한 통지"에 따르면 이 기사의 내용은 정보 공유만을 위한 것이며 어떠한 운영 및 투자 행위를 조장하거나 지지하지 않습니다. .독자는 해당 지역의 법률과 규정을 엄격히 준수하고 불법적인 금융 행위에 가담하지 마십시오. 무단 전재 및 복사를 금하며 이를 어길 시 법적 책임을 물을 예정이다.
