(올리브 나무, 반 고흐)
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Web2 게임 대 Web3 게임
Web3 게임은 P2E(Play To Earn) 모드와 개방형 생태계이며, 그 핵심은 플레이어가 게임 내 아이템의 실제 소유자가 될 수 있도록 하는 것입니다. P2E를 통해 플레이어가 게임의 주역이 된 후 플레이어의 유지율도 높아집니다. 이것은 대부분의 Web2 게임보다 유지율이 높은 Axie Infinity에서 볼 수 있습니다.
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Web2 모딩 게임 및 Web3 게임
Axie Infinity는 Web3 게임의 배너가 됩니다. 많은 Web2 게임이 그 성공을 재현하려고 노력하고 있으며 차세대 Axie Infinity가 될 것으로 기대하고 있습니다. 그러나 일부 게임에는 여전히 기업 제어 모델이 있으며 인센티브 메커니즘은 여전히 플레이어를 활성화하지 않습니다. 이로 인해 이러한 "수정된" 게임이 특정 개발 어려움에 직면하게 될 수 있습니다.
"암호화된 게임" 망토로 변형된 게임으로 NFT 기술을 이용하여 가상 아이템을 NFT로 표현함과 동시에 토큰을 발행하는 것이 주요 특징입니다. 그러나 게임 자체는 게임의 개발 방향과 경험을 포함하여 여전히 프로젝트 당사자에 의해 제어됩니다. 프로젝트 측면에서 핵심은 더 많은 "NFT"를 판매하고 더 많은 혜택을 얻는 것입니다.
이러한 "수정된 게임"은 암호화 기술을 사용하지만 Web2 게임과 많은 유사점이 있습니다. 판매되는 NFT(가상 아이템)는 사용자가 소유하지만 NFT 자체의 설계 및 배포는 여전히 프로젝트 당사자가 제어합니다. 즉, "수정된 게임" 자체는 실제 DAO도 아니고 실제 개방형 생태계도 아니며 블록체인을 사용하여 구축된 여전히 폐쇄된 시스템입니다.
Web3 게임은 결국 상향식 개발을 달성할 수 있는 커뮤니티 게임으로 이동할 것입니다. Web2 "모딩 게임"은 여전히 하향식 푸시에 의존하며 궁극적으로 폐쇄형 시스템에 의해 제한됩니다.
Web3 게임은 암호화된 기본 게임입니다.
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*P2E 및 커뮤니티 DAO 거버넌스
Web3 게임에서 P2E는 중요한 부분입니다. 플레이어가 실제 관심이 있는 개발 생태계에 플레이어를 포함할 수 있습니다. 게임의 발전과 관련하여 플레이어는 표현할 필요가 있고 이에 적극적으로 참여할 것입니다. 게임이 진행됨에 따라 플레이어는 게임이 어디로 가고 있는지 점점 더 잘 알게 됩니다.
예를 들어 게임 내 자산의 균형을 맞추는 방법은 무엇입니까? 균형이 없으면 게임의 경제 시스템이 무너질 것입니다. 토큰 출력과 소비의 균형을 어떻게 달성합니까? 게임 DAO 재무부는 생태계 개발을 지원하기 위해 자산을 어떻게 축적합니까? 게임에서 어떻게 더 많은 장면 애플리케이션을 개발할 수 있습니까? 게임이 다른 게임과 협력합니까? 게임이 플레이어의 경험을 어떻게 향상시키는가 등등.
커뮤니티의 모든 참여자가 참여해야 하는 주요 의사 결정이 많으며, 투자자와 같은 특정 유형의 참여자가 자신의 이익을 지나치게 고려하면 플레이어의 손실로 이어질 수 있으며 이는 궁극적으로 It long에 해가 될 수 있습니다. -기간 이익, 이들은 고려해야 할 문제입니다.
DAO 거버넌스를 통해 게임 개발을 촉진하는 방법을 모색하는 것이 주요 주제이며 성공한 전례가 없으며 이는 지속적인 탐색 과정입니다.
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*진정한 개방형 생태계
Web2 게임에서 데이터 자체는 가장 큰 해자 중 하나인 반면, Web3 게임에서는 데이터가 공개되어 모든 빌더가 서로 다른 게임 생태계 간에 구축하고 혁신할 수 있습니다.
이 경우 Web3 게임은 무한한 가능성을 가질 수 있으며, 경제적 인센티브를 통해 제작자는 다양한 혁신적인 게임을 구축하여 전례 없는 경험을 만들 수 있습니다. 플레이어는 협력할 메타버스를 결정하기 위해 힘을 모을 수 있습니다. Web3 게임의 구성 가능성은 DeFi의 구성 가능성과 유사합니다 기본 레고 빌딩 블록에서 창의적인 제품의 탄생을 볼 수 있습니다. 여기에서 메타버스 간의 상호 통신에는 항목 이미지, 상호 작용 규칙, 자산 가치, 플레이어 평판 등이 포함될 수 있습니다. 교차 체인 프로토콜을 통해서도 illuvium 및 Star Atlas와 유사한 다른 체인 게임 간의 상호 통신을 실현할 수 있습니다.
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Web3 게임의 지속 가능성
Web2 게임과 마찬가지로 Web3 게임도 지속 가능성 문제가 있으며 여전히 소수의 성공적인 게임이 있습니다.
게임의 지속성은 주로 생태 자체의 가치 축적에 달려 있으며, 생태로 유입되는 가치가 생태에서 유출되는 가치를 초과할 때 지속 가능성이 발생합니다. 즉, 우리는 종종 애플리케이션 시나리오가 있어야 한다고 말합니다. 플레이어가 게임에 시간이나 돈을 투자하면 소비가 발생하고, 소비가 산출량을 초과하면 게임 내 경제가 성장하기 시작하여 더 많은 플레이어, 건축업자 및 투자자를 끌어들일 것입니다.
따라서 Web3 게임이 지속되려면 가치 유입과 강수 문제를 고려해야 한다.
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Web3 게임의 결합성
토큰 경제 인센티브 메커니즘을 통해 Web3 게임은 다양한 크기의 경제 시스템을 구축했으며 일부는 지속 가능하고 개발 가능하고 일부는 콜드 스타트를 완료할 수 없으며 일부는 콜드 스타트 이후 개발 원동력을 찾을 수 없으며 각각 다른 상황에 직면합니다.
이번 콜드스타트에서 개발자는 1차 기획자로서 게임의 월드 디자인, 테마, 플레이어 유형, 플레이어 운영, 플레이어 월드, 게임 자산 등을 제안할 수 있으며, 이를 바탕으로 더 많은 참여자를 유치하기 위해 게임의 소유권은 참가자, 초기 후원자 및 플레이어에게 할당됩니다. 초기 참가자를 연결하는 것은 경제적 인센티브 메커니즘이며 초기 배포 모델은 종종 커뮤니티의 충성도와 향후 지원을 결정합니다. TreasureDAO는 초기에 커뮤니티 사용자에게 MAGIC 토큰을 배포하여 첫 번째 충성도 높은 사용자 그룹을 형성했습니다. 기본 지원이 있으면 초기 소비가 출력을 지원하여 콜드 스타트를 완료할 수 있음을 의미합니다.
게임이 일정 수준까지 발전하면 결합성이 생겨 더 강한 생태적 탄력성을 가진 게임이 나올 것입니다.
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데이터는 더 이상 Web3 게임의 해자가 아닙니다.
TreasureDAO는 처음에 커뮤니티에서 개발되었으며, 전리품 프로젝트 개발, 커뮤니티 토큰 분배, NFT 시장(Arbitrum 기반 L2 네트워크)의 직렬 구축, 다양한 메타버스와의 협력을 통해 영감을 얻었습니다. 자체 플래그십 게임의 구축을 통해 유동성 프로토콜(예: OlympusDAO) 및 NFT 순환 프로토콜 Mural과 서로 다른 EVM 체인에 협력하여 자체 네트워크를 짜려고 합니다.
또한 토큰 메커니즘은 게임 내 리소스와 협력하며, 게임 내에서 새로운 도구와 새로운 장비를 업그레이드하고 반복하기 위해서는 MAGIC 토큰과 리소스 NFT의 협력이 필요하며 이는 상호 프로모션 효과를 더욱 창출합니다.
물론 역학만으로는 게임의 성공을 보장할 수 없습니다. 게임의 성공을 위해서는 공정한 배급 모델, 우수한 게임 내러티브 및 게임 플레이가 필요하며, 최종적으로 플레이어의 규모가 누적될 수 있습니다.
진정한 지속 가능성의 최하층은 게임 자체가 형성하는 커뮤니티 문화입니다. 사용자를 끌어들여 오랫동안 유지하게 하는 것이 문화이고, 그래야만 가치를 유지하고 지속 가능할 수 있습니다. 따라서 Web3 게임은 고유의 문화가 있어야 하며, MEME 문화가 형성될 수 있다면 더욱 지속 가능하고 안정적인 기반을 갖게 될 것입니다.
Web3 게임의 증가로 참여자들의 시간과 돈이 분산될 가능성이 높아진 상황에서 어떻게 플레이어에게 집중하느냐가 중요해지고 있습니다.
핵심 참여자가 많을수록 더 많은 비용이 지불되고 충성도가 높아지고 더 많은 사람들이 끌립니다. 처음에는 Web3 게임도 defi와 같은 상황이 될 것이고, 어느 defi 프로토콜이든지 수익률이 높으면 자금이 그곳으로 흘러갈 것입니다. 이때 경제적 인센티브의 설계가 점점 더 중요해지고 있습니다. 즉, 앞뒤로 흐르는 자본에 대한 보상 대신 실제 기여자에게 인센티브를 제공하고 실제 기여자가 정착하도록 하는 것입니다.
