Play to Earn의 인기와 함께 점점 더 많은 X to Earn이 트렌드가 될 것이며, 앞으로 사람들의 소득에는 게임, 학습, 스포츠 등 우리가 인생에서 한 일련의 일도 포함될 것입니다. "Move to Earn"은 스포츠와 수익을 결합한 새로운 수입 모델입니다. 일부 사용자는 이것이 음식 배달 실무자에게 정말 적합하다고 말했습니다.
우리가 보아온 Play to Earn 게임과 달리 Move to Earn 프로젝트는 체인 세계와 현실 세계를 보다 밀접하게 연결하는 시스템을 만들었습니다. 플레이어가 수입을 얻도록 동기를 부여하지만 지루하게 거의 동일한 메커니즘 디자인의 페이지를 클릭하게 하지만 스포츠에 대한 열정을 최대한 동원하고 소극적 수입을 제공하며 동시에 신체를 운동합니다.
또한 게임 개발자들은 흥미로운 게임 플레이를 만들기 위해 물리적 움직임(Move)을 사용하려고 노력해 왔지만 이러한 게임이 재미있더라도 모바일 게임의 진정한 잠재력은 여전히 완전히 실현되지 않을 수 있습니다. 아마도 Move to Earn이 이 문제에 대한 최상의 솔루션일 것입니다. 이전의 Move to Play와 인기 있는 Play to Earn을 결합한 것입니다. 휴대폰이나 웨어러블에서 운동하고 게임하면서 돈을 버는 것보다 더 신나는 일이 있을까요?

STEPN이란?
STEPN은 모바일 기기의 Move to Earn NFT 게임으로 플레이어는 "NFT 운동화"를 착용하고 걷거나 조깅하거나 야외에서 달리면 보상을 받을 수 있습니다. 블록체인 게임을 실제 모바일 장치와 결합하여 수백만 명의 사람들을 더 건강하고 저탄소 라이프스타일로 이끌고 웹 3의 세계로 데려와 탄소 중립에 기여하는 것을 목표로 합니다.
Find Satoshi Lab 팀이 만들고 Solana 네트워크에서 실행하는 STEPN은 사용자 신체 활동과 블록체인 게임 간의 공생 관계를 재구성합니다. 이 프로젝트는 플레이어의 스포츠 데이터를 일련의 게임화 입력으로 사용한 다음 체인의 게임에서 토큰 및 NFT 보상으로 변환합니다. 또한 Solana "Ignition Hackathon"의 GameFi 분야에서는 STEPN이 4위를 차지했습니다.
동시에 STEPN은 탈중앙화 애플리케이션(Dapps) 또는 암호화폐 게임에 대한 과거 경험과 상관없이 모든 플레이어에게 적용할 수 있도록 암호화폐 게이머와 비암호화폐 게이머 사이의 격차를 지속적으로 메우고 있습니다. 가능한. 따라서 많은 수의 비 암호화 플레이어를 유치함으로써 STEPN의 미래 사용자를 지속적으로 성장시키는 열쇠이기도 합니다.
게임 NFT 자산: 운동화, 신발 상자 및 보석
1) 운동화와 신발장
Sneaker "sneakers"와 Shoebox "shoebox"는 모두 STEPN의 NFT 자산입니다. Shoebox를 통해 Walker(워커), Jogger(조거), Runner(러너) 및 Trainer(트레이너)의 4가지 유형의 스니커즈를 열 수 있습니다. 그리고 플레이어가 다양한 종류의 운동화를 착용하고 해당하는 최적의 속도로 운동하면 에너지를 소비하여 GST 토큰을 얻습니다.

그 중 초기 에너지는 2점, 플레이어는 2/2 에너지로 게임을 시작하고 에너지의 상한은 20입니다. 그러나 플레이어는 더 많은 운동화를 획득하여 에너지를 높일 수 있으며 에너지가 얼마나 증가할지는 운동화의 품질에 따라 다릅니다.
프로젝트 초기에 STEPN 관계자는 해당 활동을 통해 운동화나 신발 상자를 포함한 10,000개의 NFT 자산을 초기 플레이어에게 무료로 배포했습니다. 현재 공식 NFT 마켓은 아직 오픈되지 않았으며 신규 플레이어는 솔라나 체인의 매직 에덴 NFT 마켓을 통해 게임을 구매하고 시작할 수 있습니다. 12월 25일 현재 Magic Eden 데이터에 따르면 STEPN의 현재 하한 가격은 2 SOL, 평균 가격은 5.29 SOL이며 총 거래량은 2046 SOL을 초과했습니다.

2) 운동화 획득 방법
STEPN 공식 홈페이지STEPN 공식 홈페이지다운로드 버튼을 클릭하여 휴대폰에 STEPN App을 다운로드한 후 공식 Discord 커뮤니티에 들어가 초대 링크를 만들고 3명을 초대하여 초대 코드를 받은 다음 STEPN App에 등록하고 로그인합니다. 그러나 플레이어가 STEPN의 NFT를 구매하면 프로젝트 당사자의 Discord 운영 및 관리에 피드백을 줄 수 있으며 공개 베타 등록 자격을 직접 얻기 위해 초대 코드가 필요하지 않습니다.
Magic Eden을 통해 Sneaker 또는 Shoebox를 구매한 후 STEPN App에서 NFT 구매 시 사용한 지갑을 해당 지갑으로 내보내면 STEPN App의 Wallet 열에 Sneaker/Shoebox가 나타납니다. 다음으로 전송 버튼을 통해 스니커즈/신발 상자를 금고로 전송해야 합니다.
전송이 운동화인 경우 신발 열에 직접 나타납니다.

전송이 신발 상자인 경우 기타 열에 표시되며 플레이어가 신발 상자를 수동으로 열어야 하며 운동화가 무작위로 열립니다.

다음으로, 플레이어는 자신이 소유한 운동화로 Move to Ear를 시작할 수 있습니다!
3)Gems
보석은 운동화의 속성을 강화하는 데 사용할 수 있는 게임 내 NFT 자산이기도 합니다. 동시에 보석은 해당 보물 상자 슬롯과 함께 사용해야 하며 고품질 보물 상자 슬롯은 보석의 속성을 더욱 강화합니다.
보석은 4가지로 구분되며 각 색상은 파란색(효율성 향상), 노란색(행운 향상), 녹색(편안함 향상) 및 빨간색(회복력 향상) 속성을 강화합니다. 아래에.
동시에 각 운동화에는 서로 다른 유형의 보석의 색상 식별과 일치하는 4개의 다른 보물 상자 슬롯이 있으므로 플레이어는 일치하는 보석 유형만 해당 슬롯에 삽입할 수 있습니다. 또한 각 운동화는 레벨 5, 10, 15, 20에 도달하면 각각 보물 상자 슬롯을 잠금 해제하며 플레이어가 보석을 슬롯에 삽입한 후 삽입된 보석의 속성이 증가한 다음 해당 속성이 증가합니다. 운동화가 개선됩니다.
운동화의 10가지 속성
현재 바닥 가격 운동화 운동화 #3223을 예로 들면, 운동화는 유형, 품질, 효율성, 행운 가치, 편안함 등 10가지 속성을 포함하여 게임의 게임 플레이를 크게 강화합니다.

1) 운동화 종류(운동화 종류)
워커(Walker), 조거(Jogger), 러너(Runner), 트레이너(Trainer)로 나뉩니다.
2) 운동화 품질
각 유형의 운동화는 커먼(일반, 회색), 언커먼(레어, 녹색), 레어(레어, 파란색), 에픽(에픽, 보라색) 및 전설(전설, 주황색)의 5가지 특성으로 나뉩니다. 또한 동일한 품질의 운동화 간에도 약간의 차이가 있으며 품질 속성은 범위로 나뉩니다.
3) 최적의 속도
다양한 유형의 운동화는 참조를 위한 최적의 속도를 갖습니다.
4) Shoe-Minting Count(새 신발이 주조되는 횟수)
두 개의 운동화를 단조하여 하나의 새 신발을 만들 수 있지만 각 운동화는 최대 7번 주조할 수 있습니다.

5) 효율(효율성)
싱글 플레이어 모드에서 효율성은 운동화의 기본 반환 외에 플레이어가 얻을 수 있는 추가 GST/GMT 토큰의 수를 결정합니다.효율이 높을수록 각 에너지 소비 후 플레이어가 더 많은 GST/GMT를 얻을 수 있습니다.
마라톤 모드에서 효율성은 플레이어가 순위표를 더 빨리 오르는 데 도움이 될 수 있으며 효율성이 높을수록 더 많은 스니커 포인트를 얻을 수 있습니다.
6) 행운(행운값)
싱글 플레이어 모드에서 행운 값은 블라인드 박스가 플레이어의 보물 상자 슬롯에 나타날 확률을 결정하며 블라인드 박스에는 임의의 양의 GST, GMT 및 보석(Lv1 – Lv4만 해당)이 포함됩니다. 또한 운동화 소유자는 자신의 운동화를 다른 플레이어에게 대여하여 보석을 얻을 수도 있으며 운은 대부분의 운동화를 시장에 대여하려는 플레이어에게 매우 바람직한 통계입니다.
7) 쾌적성(comfort gain)
싱글 플레이어 모드에서 편안함은 플레이어가 단기/장기 버프를 받는 빈도를 결정합니다. 단기 이득은 1~5분 동안 지속되는 토큰 수입/에너지 소비의 증가이며 플레이어가 운동할 때 무작위로 발생하는 반면 장기 이득은 24분 동안 지속되는 토큰 수입/에너지 소비 증가입니다. -72시간. 또한 Lv1 ~ Lv30 사이의 모든 운동화에서 단기 버프가 발생할 수 있으며 여러 번 중첩될 수 있습니다.
마라톤 모드에서는 장기적 이익만 발생할 수 있으며 소득 증가 외에도 더 저렴한 신발 주조 비용, 마라톤 포인트 보상 및 더 나은 운동화 대여 기회도 포함됩니다. 또한 Lv20에서 Lv30 레벨 사이의 모든 운동화에서 장기 버프가 발생할 수 있지만 서로 중첩되지 않으며 새로운 장기 버프가 이전 버프를 대체합니다.
편안함은 게임 플레이를 전략적으로 향상시킬 수 있는 스탯이며, 이를 잘 활용하면 다른 플레이어보다 빠르게 게임을 진행할 수 있습니다.
8) 탄력성
싱글 플레이어 모드에서는 운동화의 복원 가능성이 내구성을 결정하고, 복원력이 높을수록 내구성이 좋아져 수리 횟수가 줄어듭니다.
마라톤 모드에서 고회복 운동화는 플레이어가 내구성이 50% 미만인 운동화에 대한 "마모" 페널티를 걱정하지 않고 더 빠르고 더 멀리 달릴 수 있게 해줍니다. 따라서 마라톤에 참가하는 선수들에게 운동화의 회복은 선수유지비용의 바람직한 속성이다.
9) 내구성(내구성)
운동화의 내구도에 따라 마모되는 속도가 결정되며, 내구도가 각각 50%, 20% 미만일 경우 운동화에 "마모" 페널티를 주어 운동화의 효율을 90%로 떨어뜨리고, 전체 가치의 10%.
10) 배지
운동화에 배지가 있는지 여부는 싱글 플레이어 모드의 플레이어를 위한 추가 에너지, 마라톤 모드의 리더보드 포인트 보상 증가, 새 신발을 단조할 때 비용 절감과 같은 추가 속성을 제공합니다.
또한 운동화는 업그레이드가 필요하며 최고 레벨은 Lv30입니다. 지속적인 업그레이드를 통해 플레이어는 해당 기능을 잠금 해제할 수 있습니다.

플레이어는 게임 내 GST 토큰을 소각하여 운동화를 Lv1에서 Lv 28로 업그레이드할 수 있지만 업그레이드에 필요한 토큰의 수는 운동화의 레벨이 높아질수록 기하급수적으로 증가합니다. 그리고 각 업그레이드를 완료하는 데 일정 시간이 걸리지만 플레이어는 더 많은 GST를 태워 업그레이드 시간을 건너뛸 수도 있습니다.
그러나 플레이어가 운동화를 Lv28에서 Lv30으로 업그레이드하려면 GST 소각 외에 게임의 거버넌스 토큰 GMT도 소각해야 합니다.
한편, 운동화를 업그레이드하면 플레이어는 4개의 속성 포인트를 얻게 되며, 다음 운동화의 속성을 선택하여 추가할 수 있으므로 플레이어는 추가 보상을 받게 됩니다.
게임 방법은 무엇입니까?
1) 싱글 플레이어 모드
싱글 플레이어 모드에서 플레이어는 이동을 통해 GST를 획득할 수 있습니다. START 버튼을 누르고 이동을 시작하기만 하면 됩니다. 선수의 수입은 두 가지 기준에 의해 결정됩니다: 선수의 운동 통계와 선수가 소유한 운동화의 속성.
그러나 플레이어의 일일 에너지는 제한되어 있으며 일단 소진되면 싱글 플레이어 모드에서 GST 획득이 중지됩니다. 이 시점에서 플레이어는 더 이상 돈을 벌지 않고 캠페인을 계속하거나 싱글 플레이어 모드를 수동으로 중지하도록 선택할 수 있습니다.
2) 마라톤 모드
마라톤 모드에서 플레이어는 마라톤 탭에서 온라인 마라톤에 등록해야 합니다. 마라톤은 주간 레이스와 월간 레이스가 있으며 참가자는 온라인 마라톤 시작 24시간 전에 별도로 등록해야 합니다.
주간 레이스에서 플레이어는 2km, 5km 또는 10km 마라톤에 참가할 수 있으며 월간 레이스에서는 플레이어가 21km 또는 42km 마라톤에 참가할 수 있습니다. 현재 마라톤 모드는 공식적으로 출시되지 않았지만 플레이어는 한 번에 하나의 마라톤에만 참가할 수 있습니다.
3) 백그라운드 모드
플레이어가 운동화 하나만 가지고 있어도 STEPN 앱을 열지 않고도 GST를 얻을 수 있습니다.앱의 배경은 플레이어의 모바일 장치의 건강 데이터에서 걸음 수를 직접 가져옵니다. 동시에 백그라운드 모드에서 얻은 걸음 수는 운동화의 내구성을 감소시키지 않습니다.
또한 적립은 백스테이지 모드에서 3,000걸음으로 제한되며 이는 고정되어 있으며 운동화 품질이나 NFT 배지에 영향을 미치지 않습니다.
4) 새 신발을 신다
새 신발을 단조하려면 최소 L5 레벨의 운동화 2개가 필요하며 둘 다 임대되지 않았으며 100% 전체 내구성을 가지고 있지만 각 운동화는 7번만 단조할 수 있습니다. 캐스팅되는 것은 먼저 신발 상자이고, 그 다음에는 새 운동화가 생산되며, 신발 상자의 품질에 따라 새 신발의 품질이 결정됩니다.

또한 일반 및 희귀 품질의 운동화를 캐스팅하는 경우 GST만 소비하면 되지만, 에픽 및 전설적인 품질의 운동화를 캐스팅하는 경우에는 GST와 GMT를 모두 소비해야 합니다. 이 과정에서 STEPN은 6%의 세율을 징수하여 게임의 금고로 유입되며 GMT 보유자는 분배에 투표할 수 있습니다.
따라서 플레이어도 스포츠에 참여할 수 없지만 자신이 소유한 운동화를 업그레이드하여 새 신발을 캐스팅한 다음 NFT 시장에 넣어 거래하여 수익(거래세율 4%)을 얻을 수 있으며, 이 또한 일부 금세공 게임 전략에 더 적합합니다.
5) 운동화 대여
STEPN은 자동 매칭 시스템을 만들었고, 운동화를 여러 개 소유한 크립토 플레이어는 원클릭 렌탈 버튼을 통해 운동화를 비암호화 러닝 매니아에게 즉시 대여하여 수익을 올릴 수 있습니다. 임대 과정에서 STEPN은 8%의 세율을 부과하며 임차인과 임대인 간의 소득 분배는 3/7로 고정됩니다.
또한 모든 플레이어는 게임에 참여할 때 기본적으로 별 2개 신용 등급을 받습니다. 임차인이 임대차 계약을 이행하지 않으면 시스템은 신용 등급에서 별 1개를 차감하고 계약이 이행되면 시스템은 임차인에게 0.1개의 별을 보상하며 임차인의 신용 등급은 별 5개로 제한됩니다.
경제 메커니즘
STEPN에는 이중 토큰인 게임 토큰(GST)과 거버넌스 토큰(GMT)이 있습니다. GST는 새 운동화 주조, 운동화 업그레이드, 보석 업그레이드 등 다양한 게임 내 활동에 사용되며, GMT는 게임 수익 배분 및 운동화 리브랜딩, 고급 업그레이드 등 고급 게임 내 활동에 사용됩니다. .
GST의 공급량은 무제한이며 플레이어가 싱글 플레이 또는 백그라운드 모드에서 운동할 때 생성되며 GMT는 제한적이며 플레이어는 운동화가 최고 수준에 도달한 후에 얻을 수 있습니다.GMT의 총량은 60억. 그러나 플레이어가 얻을 수 있는 일일 GST 및 GMT는 제한되어 있습니다. 처음에는 게임을 시작하기 위해 하루에 최대 5 GST만 얻을 수 있습니다. 운동화를 업그레이드하면 일일 GST 최대치가 150으로 증가합니다. GMT 일일 적립 한도는 5입니다.
현재 GST는 레이디움에서 거래가 가능하며, 1GST는 약 1.63달러로 교환이 가능하며, GST는 아직 거래가 불가능합니다.

프로젝트 진행
프로젝트 진행
STEPN은 올해 9월 설립 이후 4개월 만에 빠른 성장을 이루었습니다. 공식 웹 사이트 데이터에 따르면 모바일 장치의 주행 거리는 총 73,000km 이상이며 19.86 톤의 탄소 배출량을 줄였습니다. STEPN은 소셜 미디어에서도 충분한 열풍을 일으키고 있으며, Discord는 거의 30,000명의 회원을 보유하고 있으며 Twitter는 14.5k 이상의 팔로워를 보유하고 있습니다.

현재 사용자 분포로 볼 때 STEPN은 당분간 인도와 동남아시아 사용자가 대다수를 차지하며 전 세계적으로 진출하고 있습니다.
요약하다
요약하다
PLOS ONE(Public Library of Science 저널)의 연구에 따르면 이미 2015년에 미국 인구의 15%가 피트니스 활동을 추적하기 위해 앱을 사용했습니다. 오늘날 전 세계적으로 4억 명 이상의 운동 애호가가 앱을 실행하고 있으며 10억 명이 넘는 사람들이 걷기, 조깅 또는 달리기를 운동의 한 형태로 사용합니다.
동시에 신종 코로나바이러스의 영향으로 개인 건강에 대한 사람들의 인식이 높아져 2021년 온라인 피트니스 산업은 연간 33%의 성장률에 도달할 것이다. 따라서 스포츠와 인기 있는 Play to Earn Move to Earn의 조합은 의심할 여지 없이 거대한 시장 잠재력을 가지고 있습니다.
또한 STEPN은 새로운 Move to Earn 개념과 멋진 NFT 자산을 특징으로 하여 암호화 서클의 플레이어를 보다 쉽게 끌어들일 것입니다. 비암호화 시장의 사용자, 특히 자신의 활동을 기록하기 위해 애플리케이션을 사용했던 사용자의 경우 STEPN App에 노출된 후 크게 낯설지 않을 것이며 얼리 어답터를 시도하고 Web 3의 세계로 진입할 의향이 있습니다. 일부 커뮤니티 이용자들은 앞으로 파산하고 재취업하는 암호화계 종사자든 배달원이든 이 앱을 이용해 추가 수입을 올릴 수 있을 것 같다는 의견까지 나왔다.
무엇보다 STEPN은 NFT 자산에 대한 여러 속성을 설계하여 게임 플레이와 게임의 재미를 크게 향상시켰습니다. 이는 또한 STEPN 플레이어의 유지율을 높일 것입니다.
기술적인 면에서도 STEPN은 플레이어가 움직이기 시작했다는 것을 모바일 장치가 어떻게 증명하고 얼마나 멀리 움직였는지와 같은 특정 이점을 가지고 있습니다. 생성된 게임 에셋 저장 및 블랙 스페이스 공격 등을 방지하는 방법 또한 STEPN은 GPS 추적, 모션 센서 및 기계 학습을 통한 데이터 시뮬레이션을 통해 플레이어가 부정 행위를 방지하는 부정 행위 방지 시스템도 설계했습니다.
그러나 Move to Earn의 개념은 여전히 너무 새롭고 시장에서 검증이 필요하며 특히 현재 GameFi 프로젝트 트랙이 냉각되는 맥락에서 플레이어가 STEPN 및 게임 운영을 이해하는 특정 임계값이 있습니다. 위험에 주의를 기울이고 신중하게 참여해야 합니다.


