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현재 GameFi 메커니즘의 다차원 분석: 6개의 인기 있는 블록체인 게임을 예로 들어
星球君的朋友们
Odaily资深作者
2021-12-24 06:57
이 기사는 약 18127자로, 전체를 읽는 데 약 26분이 소요됩니다
게임 플레이 측면과 경제 모델 측면에서 6개의 GameFi 메커니즘을 자세히 설명하십시오.

원저자: Wang Tianfan@jpejpejpe18, Bertelsmann Asia Investment Fund 상무이사

원문 편집: 메타버스의 길

원문 편집: 메타버스의 길

이 기사는 Bertelsmann Asia Investment Fund 상무이사 Wang Tianfan의 즉석 팟캐스트 "84천"에서 발췌한 것입니다.자세한 텍스트 콘텐츠는 탈중앙화 콘텐츠 플랫폼 미러에 정리 및 게시되었습니다. 글이 말해주는 것보다 크립토의 역사적 흐름과 그것이 낳은 메타버스, 게임파이, DAO, 심지어 웹3까지 거센 외부 압력 속에서 여전히 멈추기는 어렵다고 말하는 편이 나을 것이다. 보고 또 본다 보이지 않는 곳이 사방에서 던져진다.

1

Axie Infinity:

- 엑시 인피니티는 이더리움 블록체인을 기반으로 구축된 탈중앙 턴제 전략 게임으로, 원래 이더리움 메인체인이었다가 높은 가스비와 지연으로 인해 자체 구축한 로닌 사이드체인으로 마이그레이션되었습니다. 메인 통신사는 웹단말기이며, 개발사는 베트남 Sky Mavis로 총 150만 달러 규모의 2차 시드 파이낸싱을 경험하였으며, 2020년 6월 유비소프트 창업연구소에 선정되었습니다.

- 게임 플레이는 펫을 모아 싸우는 전통적인 카드 배틀로, PVP와 PVE의 두 가지 모드가 있습니다. aixe는 지상에서 펫을 수집하고 있지만 각 펫은 4개의 스킬을 가지고 있고 각 스킬은 카드이며 각 배틀은 3마리의 펫만 가져올 수 있습니다. 게임 플레이 루프에서 게임 전에 전투에 참가할 Axie 엘프(덱 그룹)를 선택합니다. 게임에 들어간 후 각 라운드의 액션 포인트에 따라 카드를 플레이하여 싸우십시오. 새로운 Axie를 배양하기 위해 (동시에 거래 가능한 토큰이기도 함) 승리하여 얻은 props SLP. PVP 래더의 최상위 순위는 인큐베이션 및 실현을 위해 AXS 코인도 얻을 수 있으며 각 시즌은 몇 개월에서 10일 이상 지속됩니다.

- 사용자 여정에 따르면 사용자는 먼저 이더리움에서 NFT 엘프를 구매해야 하며, 입장 임계값은 3개의 Axies이며, 게임을 시작하고 활동, 전투 등을 통해 SLP 코인을 얻을 수 있습니다.

그 중 일일 작업을 완료하면 50slp를 얻을 수 있습니다. 1000-1099 - 승리당 3 SLP, 1100 -1299 - 승리당 7 SLP, 1300-1499 - 승리당 8 SLP, 1500-1799 - 승리당 9 SLP, 1800-1999 - 승리당 10 SLP, 2000-2199 - 11 승리당 SLP, 2200+ – 승리당 12 SLP), PVE 모드는 최대 100 SLP를 얻을 수 있습니다(레벨 1-4: 승리당 1 SLP, 레벨 5-9: 승리당 2 SLP, 레벨 10-14: 승리당 4 SLP 승리 SLP, 레벨 15-16: 승리당 6 SLP, 레벨 17-20: 승리당 무작위 6-10 SLP, 레벨 21-36: 승리당 무작위 10-20 SLP)

그리고 AXS는 래더 랭킹을 통해 얻을 수 있습니다(상위 300은 500~12.5 AXS를 얻을 수 있습니다)

- SLP는 거래소에서 거래가 가능하며 교배 및 개량 시 소모되며, AXS는 주로 교배 또는 판매에 사용됩니다. 번식 과정에서 각 Axie는 최대 7회까지 번식할 수 있으며, 어머니는 자손과 번식할 수 없으며 각 번식은 SLP와 AXS Token을 소비해야 하며 SLP의 소비는 번식 횟수에 따라 증가합니다. .Axie의 번식 역치를 높이기 위해 Axie의 성장 속도가 너무 빠르지 않도록

각 Axie의 6개 부분에는 우성 유전자와 2개의 열성 유전자가 있으며, 그 중 우성 유전자가 명시적 부분(가치 및 기술 결정)입니다.

새로운 Axie의 각 부분은 2개의 Axis 부분에 있는 3개의 유전자 항목 중 하나를 무작위로 물려받게 되며 확률은 두 Axies에 있는 항목의 상속 확률의 합입니다.

- 시장에서 Axie를 판매하는 것 외에도 일일 활성 작업에 참여하여 보상을 얻을 수 있습니다.이 메커니즘은 Axie의 가격이 하락할 때 Axie가 판매될 확률을 줄일 수 있습니다. 엑시 가격이 너무 낮아서 사육 수입이 사육 비용보다 적으면 SLP 수요가 급격하게 줄어들게 되고, SLP 수요 감소는 사용자의 이윤폭 감소로 이어져 사용자의 참여에 대한 열정으로 인해 죽음의 소용돌이가 형성됩니다. 그리고 SLP와 Axie는 모두 무제한으로 생산되며 그 자체로 어느 정도의 인플레이션을 가져옵니다 아마도 이것이 Axie 팀이 사용자를 더 유지하기 위해 22년 안에 MMO + 비즈니스 게임 플레이를 출시할 계획인 이유일 것입니다.

2

Illuvium

【소개하다】

일루비움은 NFT 수집, 육성, 배틀이 결합된 롤플레잉 게임으로 내년 1분기 출시 예정이다. 게임의 배경은 우주선을 타고 우주를 탐험하다가 우연히 오데일리에 떨어지게 되는 것인데, 이 오데일리는 일루비움(Illuvium)이라고 하는데, 그 위에는 일루비움(Illuvials)이라는 이름의 신화 속 짐승들이 많이 등장하는데, 공식적으로는 일루비움(Illuvium)으로 번역됩니다. 그래서 당신은 이 오데일리에서 탐험가이자 사냥꾼이 되어 이 이루몬들을 포획하여 자신의 진영으로 데려오고, PVE와 PVP 전투를 통해 이루몬을 업그레이드하여 더욱 가치있게 만들어야 합니다.

【게임 하이라이트】

이 게임은 몇 가지 특징이 있습니다.하나는 Unreal Engine을 기반으로 한 3A 수준의 3D 대작이라는 것입니다.화면의 정교함과 작동의 부드러움은 현재 일부 게임보다 훨씬 높습니다. 불변 x의 레이어 2 네트워크이므로 NFT 거래를 위해 가스비를 지불해야 함; 또한 투자자 라인업으로 볼 때 여전히 상대적으로 강하고 일부 유명 기관 및 개인이 있으며 YGG 노동 조합의 협력이 있습니다. 플레이어 여러분, 이 게임은 입장료가 필요하지 않습니다.누구나 무료로 플레이할 수 있고, 함께 생활할 수 있으며, 매우 희귀한 NFT를 얻을 수 있는 기회도 있습니다.

【게임 플레이】

【포착】

이제 게임이 어떻게 진행되는지 이야기해 봅시다. 게임의 핵심은 이루몬을 포획하여 라인업에 추가하고 컴퓨터 또는 인간 플레이어와 대결한 다음 이루몬을 업그레이드하여 가치를 높이는 것입니다. 이루몬을 포획하려면 몬스터볼이 필요합니다. 오데일리 표면에서 자원을 채굴하고 이 자원을 사용하여 몬스터볼을 합성한 다음 컴퓨터 제어 이루몬과 싸워야 합니다. 캡쳐해라.

【이루비스트】

Yiru Beast는 이 게임에서 가장 가치가 높은 NFT입니다. 게임 메커니즘은 더 많은 플레이어가 포획할수록 Yilu Beast가 전체적으로 포획될 확률이 낮아지기 때문입니다. 플레이어가 Irumon을 잡은 후 그들은 당신의 팀에 합류하여 야생 Irumon과 싸울 수 있도록 도와줍니다. 일루몬을 분류하는 방법은 3가지가 있는데, 첫 번째는 희소성으로 0~3단계로 구분하고, 두 번째는 물, 흙, 불, 자연, 공기 등의 속성이다. , 화염형 이루몬은 자연형 이루몬에 추가 데미지를 입힐 수 있어 라인업 구성에 약간의 플레이성을 더할 수 있으며, 세 번째는 직업으로 이루몬은 전사와 수호자의 5가지 직업이 있으며, Rogue, Psion 및 Empath, 이 루틴은 실제로 일반 자동 카드 전투 또는 체스 게임과 비슷합니다.

【전투】

게임의 전투는 여전히 PVE를 기반으로 합니다. 즉, 플레이어는 이루몬을 포획하여 더 강력한 라인업을 구성한 다음 더 강력한 야생 이루몬을 물리치고 포획합니다. 이 게임은 또한 PVP 모드를 제공합니다. 즉, 자신의 라인업을 가지고 다른 실제 플레이어와 경쟁할 수 있지만 이 시스템의 보상 메커니즘은 명확하지 않으며 래더 순위 시스템일 수 있으며 정기적으로 상위 플레이어에게 제공합니다. 일부 플레이어는 이와 같은 보상을 받습니다.

[기타 NFT]

게임에서는 이루몬 외에도 플레이어가 조종하는 캐릭터들도 전투에 참여해야 하는데, 오데일리 표면에서 채굴된 자원을 이용해 캐릭터의 무기와 갑옷을 합성할 수 있다. 이 무기와 방어구는 모두 NFT이므로 더 좋은 것을 구매하기 위해 게임의 거래소로 이동할 수도 있습니다. 또한 무기와 방어구를 더 멋지게 만들기 위해 돈으로 구입할 수도 있는 게임 내 스킨 NFT가 있습니다.

【머니모델】

그것이 게임이 작동하는 방식입니다. 게임의 통화 모델을 살펴보겠습니다. 이 게임에는 ETH, FUEL 및 IVL의 3가지 통화가 사용됩니다. ETH는 게임 거래소에서 NFT를 사고 파는 데 사용되고, FUEL은 게임에서 크립톤 골드로 사용되어 일부 경제 활동을 완료합니다. IVL은 순수한 커뮤니티 거버넌스 통화이며 게임 플레이와 관련이 없습니다. $FUEL은 ETH로 구매할 수 있으며 이루몬 부상 후 빠른 치료, 오데일리 자원 채굴 후 더 좋은 포케볼 합성을 위해 결제, 오데일리 표면으로 즉시 이체 등 크립톤 골드로 사용할 수 있다. 경제적 행위는 모두 플레이어 성장의 진행 속도를 높일 수 있으므로 당연히 지불해야 하며 이러한 수수료는 게임의 수입원 중 하나가 되었습니다. 또 다른 수입원은 플레이어가 IlluviDEX 거래소에서 NFT를 사고 팔 때 2.5%의 취급 수수료를 지불해야 한다는 것입니다.

IlluviDEX의 거래 수수료는 ETH로 게임 금고에 바로 투입되며, 앞서 언급한 크립톤 골드 게임에서 지불한 $FUEL Token은 ETH와 FUEL 풀을 통해 ETH로 전환되어 게임 금고에 투입됩니다. . 재무부는 정기적으로 Sushiswap에서 ETH를 IVL로 교환하여 IVL을 보유한 사람들에게 배당금을 분배하고 스테이킹하는 사람들에게 약속 소득을 제공할 것입니다. 총 1,000만 개의 IVL 커뮤니티 거버넌스 코인이 발행될 예정이며, 현재 자금 조달을 위해 200만 개, 개발자 팀에 150만 개, 재무부에서 150만 개, 프로젝트 시작을 위해 100만 개가 발행되었습니다. 현재 나머지 300만개는 이자농사를 통해 얻을 수 있으며, 내년 게임 정식 출시 이후에는 총 100만개를 게이머들에게 보상으로 지급할 예정이다.

【하부 구조】

인프라도 방금 언급되었으므로 여기에서 요약할 수 있습니다. 게임의 거래 인프라는 imx 레이어 2 사이드 체인이며, 가장 큰 특징은 플레이어가 가스 수수료가 필요하지 않으며 평균 400ms 이내에 거래를 완료할 수 있다는 것입니다. 게임 엔진은 포트나이트 개발에 사용된 언리얼 엔진을 기반으로 합니다. 웹 서비스는 Amazon AWS를 기반으로 합니다. 마지막으로 게임에는 그림을 최적화할 수 있는 기술도 있습니다.

【마케팅】

게임의 트위터에는 현재 200,000명 이상의 팬이 있으며 Discord에는 거의 240,000명의 사용자가 있습니다. 또한 게임은 모든 사람이 게임 플레이를 먼저 볼 수 있도록 Youtube에 일부 예고편과 내부 유출 비디오를 게시하고 일부 게임 앵커 또는 암호화 관련 앵커와 연락하여 인터뷰 또는 홍보를 할 것입니다.

【돈을 벌다】

돈을 버는 방법에 관해서는 게임이 이론적으로 문턱이 0이지만 우선 문턱이 0이면 높은 레벨의 이루몬을 잡기가 어려운 반면 포획 횟수가 늘어날수록 , 이루몬은 전체적으로 잡기가 더 어려워지기 때문에 무료 플레이어와 나중에 합류하는 플레이어는 더 힘들 수 있습니다. 이 단계에서 돈을 벌고 싶다면 IVL 토큰을 구입하고 스테이킹하는 것을 고려하거나 opensea로 이동하여 일부 주변 스티커, 배지, 4D 홀로그램 등과 같은 일부 개발자의 NFT를 구입할 수 있습니다. 게임의 추가 증가, 당신은 여전히 ​​감사할 것입니다.

3

Aavegotchi

1. Overview

- Aavegotchi는 Pixelcraft Studios 팀에서 개발한 애완동물 키우기 게임입니다.

- 각 Aavegotchi는 ERC-721 표준을 사용하는 NFT인 이더리움 블록체인에 사는 작은 유령입니다.

- 게임의 플레이 방식은 Tamagotchi(Tamagotchi, 전자 애완동물 게임)의 애완 동물 사육과 유사하며, 목적은 플레이어가 가장 좋아하는 꼬마 유령을 사육하는 것입니다.

- 트위터: 팔로워 89.5K

- Discord: 커뮤니티 내 20,000명

- GHST(Aavegotchi 고유 토큰) 보유 주소 수: 70,505

2. 핵심 게임 플레이

아베고치

Aavegotchi의 개발의 주요 목적 중 하나는 희소성 순위에 참여하고 Aavegotchi의 희소성/경험치/친밀성을 비교하는 것입니다. 각 "시즌"의 상위 100명의 우승자는 토큰 상금 풀을 공유할 수 있습니다. 물론 이 부분의 보상은 Aavegotchi의 개발 비용을 충당할 수 없으며 플레이어는 주로 순위표의 명예를 추구합니다.

Aavegotchi의 전체 가치는 주로 희소성, 친밀도, 레벨, 고스트 웨이브 및 약속된 자산의 다섯 가지 지표에 의해 결정되며, 처음 세 가지가 가장 중요한 지표입니다.

1) 희소성

Aavegotchi의 희소성은 AGG = 공격 값, NRG = 에너지 값, SPK = 스릴 값, BRN = 뇌 값, EYS = 눈 모양, EYC = 눈 색상의 6가지 특성 값에 의해 결정됩니다.

Aavegotchi의 특성은 Portal(Aavegotchi를 부화시키는 장치)이 열릴 때 결정됩니다. 특성은 "Common", "Uncommon", "Rare" 또는 "Mythical"로 분류됩니다.

Aavegotchi의 모든 기능은 가능한 한 높지 않지만 가능한 극단적(0 또는 99)입니다. 극단적인 값은 더 높은 희귀도 점수에 해당하는 독특한 강점을 나타내고, 중간 범위 통계는 더 낮은 희귀도 점수에 해당하는 평범한 성능을 나타냅니다.

플레이어는 장비를 구입하여 Aavegotchi의 특정 특성을 높이거나 낮추어 aavegotchi의 희귀도를 높일 수 있습니다. 예를 들어, 검을 장착하면 Aavegotchi의 공격성이 강화되고 Bob Marley 셔츠를 장착하면 에너지 수준이 낮아질 수 있습니다. 따라서 희귀도가 높은 장비도 매우 가치가 있습니다. 또한 장비에는 장식 및 신분 구별 기능도 있습니다.

2) 친밀도 가치:

각 Aavegotchi의 친밀도 값은 태어날 때 50으로 고정되어 있으며 다른 요인에 따라 증가하거나 감소합니다.현재 친밀도를 높이는 가장 중요한 방법은 소유자와 매일 상호 작용하고 친밀도 물약을 구입하는 것입니다.

소유자와의 상호 작용 규칙은 12시간 동안 "터치"할 때마다 1포인트가 증가하고 "터치"하지 않는 경우 24시간마다 1포인트가 차감됩니다. 따라서 Gelato는 Aavegotchi와 수동으로 상호 작용하는 대신 자동으로 Aavegotchi를 만지는 로봇을 개발했습니다.

친밀도 물약은 친밀도 2~10점을 제공하며 쇼핑몰에서 구입할 수 있습니다.

친밀도는 후속 Gotchiverse 채굴에 사용될 수 있으므로 현재 친밀도가 높은 Aavegotchi가 플레이어 육성의 초점입니다.

3) 경험치:

Aavegotchi는 AavegotchiDAO에서 투표하고 미니 게임에 참여하여 더 많은 경험을 얻을 수 있으므로 레벨을 높일 수 있습니다. Aavegotchi는 3레벨에 도달할 때마다 특정 특성을 높이거나 낮추는 데 사용할 수 있는 소울 포인트를 얻습니다.

현재 경험치를 얻는 주요 방법은 커뮤니티 활동(강의, 투표)에 참여하는 것입니다.

- 아베고치 거래가격

Gotchiverse

- Gotchiverse는 Aavegotchi에서 만든 오픈 월드로 다양한 미니 게임을 제공하며 아직 개발 중이며 2021년 12월 말 또는 2022년 1월에 출시될 예정입니다.

- Gotchiverse의 핵심 게임 플레이는 자원 채굴 + 작은 게임입니다. 미네랄에. Gotchiverse에서의 활동은 주로 토지와 자원을 중심으로 이루어집니다.

- Gotchiverse는 The Citaadel(성), The Grid(그리드), The Beyond(개발할 지역)의 세 가지 영역으로 구분되는 광활한 땅입니다.

시타델(성). Citaadel은 Gotchiverse에 있는 Aavegotchis의 거점이며 청산인이 침입할 수 없습니다. Great Portal은 Gotchiverse Citaadel을 보호하고 그 대가로 Alchemica의 작은 부분을 차지하는 마법의 구조물인 성 내의 중요한 랜드마크입니다.

격자. The Grid에는 Citaadel의 세계보다 훨씬 더 풍부한 Citaadel을 제외한 모든 것이 포함되어 있지만, 동시에 lickquidators는 모든 구석에 숨어 있습니다. Aavegotchi 플레이어는 lickquidator 공격을 방어하기 위해 땅에 벽과 탑을 건설해야 합니다. Aarena는 The Grid의 Aavegotchi를 위한 경기장으로, 충분한 초능력을 가진 Aavegotchis는 상대의 초능력을 놓고 장대한 배틀 로얄 전투에서 서로 싸울 수 있습니다. Lickquidators는 저격수를 위해 Phantastic Grounds로 향합니다.

저쪽. 해당 게임 콘텐츠는 2023년까지 잠금 해제되지 않습니다.

- 리소스 유형:

Gotchus Alchemica(ERC20 토큰)는 Fud, Fomo, Alpha 및 Kek의 네 가지 유형의 요소를 포함하는 Gotchiverse의 주요 리소스입니다. 그것들을 결합하여 설치(실용적인 목적), 화장품(장식용) 및 기타 항목을 만들 수 있습니다. 특정 아이템 기능과 자원 소비는 아직 개발 중입니다.

Token

Total Supply

FUD

100,000,000,000

FOMO

50,000,000,000

ALPHA

25,000,000,000

KEK

10,000,000,000

- 자원 획득 방법:

채광: Aavegotchi가 땅에 채광 장비와 창고를 건설한 후 Alchemica는 수동적으로 축적되기 시작하며 일부는 창고에 들어가고 일부는 인근 지도로 넘치며 일부는 Great Portal에 들어갑니다. 이것은 미래에 자원을 얻는 가장 중요한 방법일 수 있습니다.

채집: Aavegotchis와 lickquidators는 지도를 돌아다니며 채광에서 유출된 연금술을 수집할 수 있습니다.

연금술 채널링: Aavegotchis는 자신의 에너지를 직접 땅으로 보내 친밀도를 Alchemica로 교환할 수 있습니다.

퍼블릭 채널링: Aavegotchis는 또한 Gotchi Lodge 시설이 토지에 건설될 때 집합적으로 Alchemica를 채널링할 수 있습니다.

-토지 유형:

Gotchiverse Realms의 총 공급량은 420,069개입니다. Citaadel 및 Grid 지역을 포함하여 초기 155,069개의 Realm이 잠금 해제되고 2년에 걸쳐 배포됩니다. 나머지 영역은 현재 새로운 게임 플레이 경험을 위해 나중에 잠금 해제될 The Beyond라는 영역에 숨겨져 있습니다.

토지는 겸손(8*8), 합리적(16*16), 넓음(32*64)의 세 가지 크기로 나뉘며 포함된 자원은 다음과 같습니다.

전체 토지 중 Humble이 40%, Reasonable이 40%, Spacious가 20%를 차지하는데 Spacious의 토지 면적은 Humble의 32배, Reasonable의 8배이므로 전체 시스템의 76%를 차지합니다.

- 토지매매현황 :

지금까지 두 차례의 토지 경매가 완료되었습니다.

11월 2일 Aavegotchi는 230만 달러 상당의 14,000개 토지를 판매하는 첫 번째 토지 경매를 완료했으며, 그 후 일주일 이내에 토지 추첨을 완료하여 6,000개의 토지를 배포했습니다.

아베고치는 지난 12월 9일 2차 토지 경매를 마치고 7000여 개의 땅을 팔았고, 다음 주에는 토지 추첨을 완료해 3000여 개의 땅을 분배할 예정이다.

지금까지 Citaadel 지역의 토지는 기본적으로 매진된 상태이며, 게임 오픈 전 3차 토지 경매가 진행될 예정이며, 주로 The Grid에서 토지를 매각할 예정입니다.

- 토지 가치에 대한 관찰:

Citaadel 지역의 토지는 청산인에 의해 방해받지 않을 것이므로 광업을 위한 훌륭한 위치이며 미래에 특정 프리미엄을 누릴 것입니다(The Beyond 및 The Grid와 비교하여).

현재 Humble 토지의 가치는 약 90GHST($210), 합리적 토지의 가치는 약 185GHST($440), Spacious 토지의 가치는 약 1200GHST(2832)입니다. 토지는 저렴합니다.

중앙부에서 가장 가까운 토지만 중앙 프리미엄을 누리고 나머지 토지는 더 균등하게 평가됩니다.

- 게임플레이 평가:

저임금 플레이어는 에어드롭 및 기타 방법을 통해 제한 없이 무료로 Lickquidator를 얻을 수 있으며 토지에서 자원을 픽업할 수 있습니다. 생산을 위해 Gotchi를 고용하는 것 외에도 토지 소유자는 땅에 요새를 건설하고 Lickquidator를 제거하기 위해 그룹으로 나가야 합니다. 이 게임은 불균형 대결 메커니즘으로 설계되어 Gotchi와 지주 플레이어 간의 협력을 촉진하고 무료 플레이어 전달 채널인 Lickquidator를 사용하여 새로운 플레이어를 유치하여 강력한 내부 경쟁을 형성합니다.

- 주목:

Gotchiverse는 2021년 12월 말 또는 2022년 1월에 출시될 예정입니다. 위에서 언급한 게임 플레이는 게임의 일반적인 개요일 뿐이며 많은 게임 세부 사항이 계속 개선되고 있습니다.

3. 거버넌스 토큰

- Aavegotchi에는 비교적 잘 확립된 경제 시스템이 있으며 주요 요소에는 토큰, NFT 자산, 교환 등이 포함됩니다.

- 토큰: GHST (약 $2.6/토큰)

GHST는 다양한 온체인 Aavegotchi 자산을 구매하기 위한 기본 생태계 통화 역할을 하기 위한 것입니다. 이러한 자산에는 Portal, Aavegotchi, Gear, Consumables and Collectibles 및 기타 상품이 포함됩니다. 또한 GHST에는 서약 마이닝 및 DAO 투표와 같은 다른 기능이 있습니다.

4. 인프라

- 기본 퍼블릭 체인: 이 게임은 Ethereum 사이드 체인인 Polygon(Matic)에 구축됩니다.

- 토큰 교환:

스테이블코인 교환: MakerDAO에서 제공하는 스테이블코인 DAI 사용

탈중앙화 거래소 스왑: 퀵스왑 거래소 사용(DEX on Polygon)

- 암호화폐 서약: Aave(분산형 대출 프로토콜)를 사용하여 BTC, ETH, USDT 등을 Aave의 예금 프로토콜에 서약합니다.

5. 게임 라이프 사이클

- Aavegotchi는 2020년 말에 출시되었으니 1년이 되었습니다.

- Aavegotchi Haunt 1(첫 번째 NFT 판매)은 2021년 3월에, Aavegotchi Haunt 2(두 번째 NFT 판매)는 2021년 8월에 열릴 예정이며 Aavegotchi Haunt 3의 시기는 아직 결정되지 않았습니다.

- 2023년 말까지 The Citaadel(캐슬)과 The Grid(그리드)를 잠금 해제하고 완료하고 The Beyond 영역을 열 것으로 예상됩니다.

- Aavegotchi는 자원 수집 및 판매를 지원하는 Liquidator의 무료 플레이어 게임 경험을 설계하여 무료 플레이어도 플레이하여 돈을 벌 수 있습니다. Aavegotchi는 청산인을 통해 고갈되고 변형되어 플레이어가 전략과 기술의 진정한 이점을 얻고 게임 자체의 경쟁적 특성으로 돌아갈 수 있도록 합니다. 긴 수명 주기를 가질 것으로 예상됩니다.

6. 플레이어에게 혜택을 주는 방법

- 번식 Aavegotchi:

플레이어는 매일 Aavegotchi를 "접촉"하여 친밀도를 높이고 커뮤니티 활동에 참여하여 경험치를 증가시켜 Aavegotchi의 가격 상승을 실현합니다.

- 채광을 위한 토지 구입:

플레이어는 지금 땅을 사고, 미래에 장치를 만들어 알케미카 자원을 모으고, 자원을 팔아 이익을 얻을 수 있습니다.

4

Town Star

제조사: 갈라 게임즈

개발팀:

Town Star는 Zynga의 공동 창업자가 개발한 농장 게임으로 한때 인기 있는 농장 게임인 Farmville을 개발했습니다.

플랫폼: 브라우저

유형: 시뮬레이션 비즈니스

Gala Games가 개발한 최초의 게임일 뿐만 아니라 체인 게임 분야의 첫 번째 농장 관리 게임이기도 합니다.

In the world's first play-to-earn town builder built by Gala Games, players use NFT in-game items to complete Daily Challenges and gather TownCoin rewards!

플레이어는 가상 지구에서 땅을 선택하고 마을을 건설하며 상업 무역을 실현하고 농업 재배 및 상품 생산을 통해 별을 얻습니다. 현재 테스트 단계에서 각 시즌의 상위 100명의 플레이어는 GALA 토큰 보상을 받을 수 있습니다. 테스트 단계의 Town Star는 중앙 집중식 게임이며 게임의 모든 포인트, 금화 등은 체인의 토큰이 아닙니다.

첫 번째 행의 Weekly Competition은 경쟁 영역에 속하며 상위 500명의 플레이어는 주간 보상으로 미화 75~10,000달러를 받게 되며, 두 번째 행의 무료는 초보자 플레이어가 익숙해질 수 있는 레저 및 엔터테인먼트 영역에 속합니다. 게임의 규칙과 다양한 제품의 속성으로 충분한 경험을 쌓은 후 경쟁 지역으로 이동하여 경쟁하고 높은 보너스를 얻으십시오. 넓은 영역을 선택한 후 오른쪽의 "JOIN"을 클릭하여 게임에 들어갑니다.

게임의 일반적인 흐름:

주간 농장 게임입니다.이 개발 단계는 농업, 축산, 산업, 제조 등과 같은 실제 세계와 매우 유사합니다. 시스템은 생산 속도를 조정하여 다음 산업에 진입하도록 강제합니다.

마을을 디자인하고 가장 많은 별을 얻을 수 있는 가장 효율적인 결과물을 디자인하세요.

별은 거래 횟수 및 거래 금액과 관련이 있습니다 즉, 물건을 팔기 위해 차를 몰고 나가는 횟수는 구입한 물건의 가격에 비례하며 이 세상의 가격은 변하지 않을 것입니다. 매우 짧은 기간에 이상적인 경제 모델입니다.

과거 스타 VS 상위 100명의 플레이어에게 보상이 있을 것이며, 경험치 상위 500명의 플레이어는 75-10000개의 칼을 보상으로 받을 것입니다.

그것은 시작 시간이 다르고 기간이 같은 것을 제외하고 일주일 동안 지속됩니다. 다른 시간과 공간의 시험처럼;

게임 플레이 흐름

처음에는 세계지도에서 위치가 선택됩니다.

3가지 유형의 지형(사막, 숲, 평야) * 4가지 방향 유형 * 대도시와의 거리 * 주변 환경;

토지 선정 후 초기자본금 25,000과 휘발유 40배럴을 주는 시스템 휘발유는 대외 무역용 연료로 매입 불가 휘발유가 고갈되기 전에 연료계를 구축하지 않으면 게임 오버 돈은 같습니다.

자동차의 용량은 10이고 창고의 용량은 20입니다.

농업에 적합한 평야

내가 채택한 방법은 인터넷에 있는 대부분의 방법과 일치합니다.사탕수수는 더 비싼 작물이고 생산된 자당은 31,500위안이기 때문에 설탕 경제가 무너졌습니다.연료 시스템에 대한 비용을 절약하기 쉽습니다. 도전은 자신을 억제하는 것입니다. 각 지팡이 설탕의 생산은 목재의 생산 및 절단 속도와 사탕 수수의 운송에 따라 제한되며 최소 4 분이 소요됩니다.

게임 중에는 자제해야 합니다.가장 비싼 제품은 생산하는 데 시간이 오래 걸리고 대기해야 하므로 돈이 바닥나고 노동자가 끊임없이 돈을 소비하지 않는 한 사탕수수를 팔면서 휘발유를 낭비하지 마십시오.

설탕 경제는 세 가지 전략적 단계로 나뉩니다.

1. 사탕수수 팔아라 휘발유가 23~25개 남으면 설탕 공장을 짓고 창고를 짓고 설탕을 생산하기 시작한다. , 그래서 휘발유를 절약하기 위해 설탕 만 판매하십시오.

2 휘발유가 13~15배럴 남으면 오일 시스템을 구축할 준비를 한다.

3 석유 시스템이 완성된 후 죽음까지의 카운트 다운이 깨지고 나머지는 자유롭게 탐색하여 어떤 전략이 가장 효율적인지 확인할 수 있습니다. 석유 위기가 해결되면 자유롭게 탐색할 때입니다.

흥미로운 점: 플레이어 자신의 작은 지혜를 최대한 활용하여 16*16 정사각형 토양 블록에 다양한 농업, 축산, 산업 또는 인프라를 구축하여 역동적인 경제 시스템을 구축하고 수익을 올릴 수 있습니다. 이 게임이 잘 플레이했다는 것은 플레이어 자신의 비즈니스 능력이 낮지 않아야 함을 의미합니다. 적어도 그는 큰 그림을 가지고 있습니다.

Threshold: 처음 디지털 자산을 구매하거나 클라이언트를 설치하는 Axie와 달리 완전히 무료이며 계정을 등록하기만 하면 웹 페이지에서 직접 플레이할 수 있어 매우 편리합니다.

토큰: 토큰——TownCoin 토큰은 블록체인 게임 "Town Star"의 공식 P2E 보상 토큰이 됩니다.

TOWN은 게임을 하거나 돈을 충전하여 얻은 보상 토큰입니다.

TOWN STAR PRICE CHART

NFT: 출시일은 2021-11-11입니다.농장을 운영하고 플레이하면서 수익을 얻는 모드를 통해 플레이어는 거래 가능한 블록체인 아이템을 소유할 수 있습니다.이 NFT 아이템은 게임 내 다른 아이템과 함께 사용할 수 있습니다.

얻는 방법:

1. 일부는 GALA, ETH, BAT 및 Coinpayments.net을 통해 구매할 수 있습니다(GALA 게임 스토어의 대부분의 항목처럼).

2. 일부는 TOWN을 통해서만 구매할 수 있습니다.

혜택:NFT를 사용하여 일일 TOWN 보상을 받으세요.

NFT 소개:

1. 스토리지 소품:

이러한 제한된 공간(16 x 16)에서 스토리지는 항상 게임의 중요한 부분입니다. 더 높은 수준의 아이템을 제작하려면 마을에서 많은 공간을 차지하는 것을 방지하기 위해 더 큰 용량의 저장 아이템이 필요할 수 있습니다. 지금까지 다양한 작물을 저장하는 데 사용할 수 있는 여러 저장 건물 NFT가 매장에 출시되었습니다. 이러한 저장 NFT는 기본 작물만 저장할 수 있는 사일로를 완전히 대체할 수 있습니다. 아래는 사용 가능한 저장 건물이며 각각 4개의 다른 용량을 가지고 있습니다. 희귀도가 높을수록 더 많은 P2E 보상을 받을 수 있습니다.

포도 저장창고, 소금 저장창고, 밀 저장창고, 사탕수수 저장창고;

2. 생산 가속기:

이러한 구조는 "팜 스탠드"라고도 합니다. 일반적으로 이러한 건물은 주변 건물에 수동 자원을 제공합니다. 이제 이러한 소품은 농장의 단순한 선반이 아닙니다. 여기에 몇 가지 예가 있습니다.

밀 선반 - 주변 건물에 수동적으로 밀을 제공합니다. 희귀도가 높을수록 더 많은 밀이 제공됩니다.

사탕수수 선반 - 주변 건물에 수동적으로 사탕수수를 제공합니다. 희귀도가 높을수록 더 많은 사탕수수가 제공됩니다.

급수탑/알파 분수 - 주변 건물과 들판에 수동적으로 물을 공급합니다. 희귀도가 높을수록 더 많은 물을 제공합니다.

태양열 패널 - (세 가지 희귀도) 주변 건물에 수동적으로 태양열을 공급합니다.

유령의 집 조각 - 6개 조각 중 하나는 주변 정유소에 수동적으로 석유를 공급할 수 있습니다. 메인 타워는 반경 3의 가장 큰 오일 영역을 제공합니다. 유령의 집 현관은 기름과 함께 주기적으로 호박을 생산하고 머리 없는 정원사는 호박을 가장 가까운 사일로로 배달합니다.

Tesla Coils – 태양 전지판과 마찬가지로 Tesla Coils는 주변 건물에 수동적으로 에너지를 공급할 수 있지만 일정한 간격으로 에너지를 생산하는 추가 이점이 있습니다. 게다가, 이 에너지의 생산은 다른 발전소처럼 오염을 일으키지 않습니다.

3. 로봇 도우미:

집을 짓고 아이템을 운반하는 로봇부터 매우 희귀한 고대 농장 로봇(게임에서 용도가 밝혀지지 않은)에 이르기까지 이 작고 귀여운 타운 스타 로봇은 갈라 게임 생태계의 모든 곳에서 찾을 수 있습니다. 일하는 수집가 독자가 모든 로봇에 도달하는 것도 어렵습니다.

농장 로봇 — 알 수 없음;

크레인 봇 - 이 업그레이드된 빌더는 게임 내 빌더보다 3배 빠르게 움직입니다.

엘프 로봇 - 이 로봇은 원래 모든 설탕 관련 작물과 생산물을 수확하고 배달하기 위한 명절 추천 보상으로 출시되었습니다.

소금 봇 - 원래 2021년 초 추천 보상으로 출시된 이 봇은 모든 소금 관련 작물 및 제품 생산을 지원할 수 있습니다.

Mr. Bucket - Mr. Bucket은 마을의 모든 물 보존 시설을 지원할 수 있으며 이제 상점에서 TOWN으로만 구입할 수 있습니다.

4. 피부:

미란두스를 테마로 한 스페셜 에디션 스킨 세트 시리즈, 각각 10개의 독특한 세트에는 5개의 다른 건물에 대한 스킨이 있습니다. 각 스킨은 양도하거나 거래할 수 있는 NFT입니다.

각 패키지에는 특별한 드래곤 바우처(드래곤 쿠폰)가 함께 제공됩니다. 드래곤 바우처 10개를 모두 모으면 미란두스 드래곤의 주인이 됩니다.

어려움:어떻게 하면 경제 교착 상태를 타개할지 플레이어에게 초기에 25,000자금과 휘발유 40배럴을 주게 되며, 플레이어가 휘발유 40배럴 이내에서 휘발유를 스스로 조달할 수 없으면 휘발유를 살 수 없기 때문에 게임을 계속할 수 없습니다. 가게. 농부, 벌목꾼, 건축가, 자동차 운전자 모두 임금이 필요하므로 초기 자본이 사용됩니다.

전략 게임의 모드: 처음에는 어떻게 운영하고, 어디에 무엇을 배치하고, 자원을 최대한 활용하는 방법을 계산해야 하며, 두 번째로 자원을 잘 활용해야 합니다. 세계지도에서 땅을 움켜쥐세요 사실 모든 지형은 저마다의 장점이 있습니다.

지형 자원이 다르기 때문에 각 플레이어의 전략적 배치 가능성도 매우 다르며 경제적 자원의 소비는 플레이어가 자원을 더 잘 활용하도록 합니다. 이런 종류의 도전은 플레이어가 다양한 시도를 하도록 영감을 주며, 단점을 장점으로 바꾸고 끊임없이 두뇌를 사용하여 배열하는 것이 좋습니다.

게임 내 각 부품의 속성:

마천루 아이콘이 있는 도시: 농장에서 생산된 재료는 도시에서 판매해야 합니다.

기사나 승무원이 상품을 배달할 때마다 휘발유가 소모되며, 연료가 고갈되기 전에 플레이어가 연료 생산 시스템을 구축하지 못하고 농장에서 더 많은 상품을 생산하면 판매되지 않습니다. 농장 경제는 교착 상태에 빠집니다. , 게임은 즉시 종료됩니다 철강 산업과 포도주 산업을 발전시키고 물에 의존하여 케이크 산업의 급속한 발전을 촉진하십시오 등

타운 스타 게임 프로듀서 - Gala Games

목표: 실제로 플레이하고 싶은 블록체인 게임 만들기.

갈라게임즈는 블록체인 기술을 활용한 게임 플랫폼으로 게임의 재미에 중점을 두고 MOBA, 시뮬레이션 매니지먼트, RPG, 타워디펜스, 전략 등 다양한 게임 유형을 선보이고 있으며, 다수의 A 게임 제조사와 공동으로 협력할 예정이다. 게임을 개발합니다. 현재 첫 번째 게임인 Town Star는 더 많은 관심과 찬사를 받았습니다.

디자인 컨셉:

Gala Games 게임 플랫폼의 개념은 **"재미 우선"입니다. 단순한 게임을 사용하여 블록체인의 가용성을 증명하는 것이 아니라 블록체인을 하위 계층으로 사용하여 최상위 수준의 게임을 구축합니다**. 청중은 전통적인 게임 플레이어. Gala Games 플랫폼에서 플레이어는 게임 대작의 매력을 경험할 수 있을 뿐만 아니라 블록체인의 축복을 통해 게임 자산을 완전히 제어할 수 있으며(NFT를 사용하여 캐릭터 및 소품과 같은 게임 자산을 나타냅니다) 동시에 수익을 얻습니다. 소득.

분산화 측면에서 Gala Games는 노드 생태계를 도입했으며, 사용자는 노드 라이선스를 구매하여 노드를 실행하여 플랫폼의 분산형 거버넌스에 참여하고 GALA 토큰과 NFT 보상을 얻을 수 있습니다.

게임 생태: Gala Games는 게임 개발자와 게임 집계 플랫폼/게임 스토어의 이중 정체성을 가지고 있습니다.Gala Games 팀 자체에서 개발한 게임 외에도 다른 게임 제조업체가 플랫폼에서 게임을 출시하도록 유도할 것입니다. 노드에 의해 투표됨) . Gala Games는 이후 다른 게임 제조업체가 이를 게임에 통합하고 Gala Games 생태계에 들어갈 수 있도록 표준화된 암호화 툴킷, NFT 라이브러리 및 지갑을 생성할 것입니다.

Gala Games 생태계의 게임은 NFT 소품을 발행할 수 있으며 사용자는 ETH, GALA 및 BAT를 사용하여 소품을 구매하여 게임에서 추가 보너스를 얻을 수 있으며 이는 기존 게임의 인앱 구매 메커니즘과 동일합니다.

사용자가 Gala Games 플랫폼에서 게임을 할 때 이메일을 직접 사용하여 게임 계정으로 등록하여 사용할 수 있으며 니모닉 문구도 저장해야 합니다. 현재 Gala Games는 5개의 게임을 계획하고 있습니다.

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Skyweaver

1. 어떤 종류의 게임인가요?

a) 카드 배틀 게임, 게임 내에서 나만의 카드를 소유, 교환, 선물할 수 있습니다. 각 플레이어는 영웅을 조종하여 적의 카드와 싸우며 상대의 생명이 모두 소모되면 게임에서 이기고 모든 생명을 잃으면 게임에서 패배합니다.

b) 기본 정보: 이 게임은 Polygon에서 개발되었으며 현재 토큰이 발행되지 않지만 골드 카드와 실버 카드는 거래 가능한 디지털 자산 NFT이며 현재 게임 카드는 USDC 결제만 허용합니다. 인기도면에서 트위터 팔로워는 1.7w, 디스코드 회원은 8만명이다. 총 자금 조달 금액은 1,325만 달러에 달했습니다. 개발팀은 블록체인 게임 스튜디오 호라이즌 블록체인 게임즈(Horizon Blockchain Games)로 스카이위버 외에 이더리움 생태계의 웹3 지갑 플랫폼도 개발했다. Reddit 공동 창립자 Alexis Fund가 주도하고 프로듀서가 감독

2. 게임의 경제 모델은 무엇입니까?

a) 간략한 요약:

i.Player: Battle à Earn Card (NFT) à Buy and Sell, 소규모 주식 거래 시장과 유사하게 매매 사이에 가격 차이가 있으며 시스템은 가격 차이를 벌고 일반적으로 시트 수가 적을수록 더 높은 가격

ii. 게임 딜러: 입찰-매도 스프레드(수수료 7%) 및 입장권 획득

b) 우선 이 게임의 카드는 기본, 은, 금의 3종류(일반카드, 은카드, 금카드)가 있으며, 그 중 금, 은카드만 거래가 가능하며, 일반카드는 거래가 불가능합니다. 거래에 관여. 세 카드의 기능적인 차이점은 일반 카드는 자주색 테두리, 은색 카드는 은색 테두리, 금색 카드는 금색 테두리가 있다는 것뿐이며, 전투에서의 기능은 동일합니다. 하지만 상대방이 금색 카드를 들고 있는 것을 보면 존경하게 됩니다.이것도 베타 테스트에서 금색 카드를 얻을 수 있는 유일한 방법은 정복 모드에서 3연승을 해야 하기 때문입니다.

c) 게임 모드 소개, 5가지 게임 모드가 있습니다.

i. 튜토리얼 항목, 게임에 익숙해지기 위한 처음 4개 레벨만

ii. 연습은 연습을 위해 사용되며 레벨 15에 도달할 수 있습니다.

iii. 친구와의 프라이빗 플레이

iv. Conquest arena는 입장권이 필요합니다. 티켓은 실버 카드 또는 1.5 USDC(아직 토큰이 발행되지 않았으며 플레이어는 게임 내부 시장을 통해 게임 카드를 구매하기 위해 USDC만 지불할 수 있습니다)이지만 일반적으로 실버 카드의 가치 1.5 USDC를 초과하므로 카드를 직접 충전하거나 카드를 판매하고 1.5 USDC를 사용하는 것이 좋습니다. 컨퀘스트 모드에서 1라운드 연속 승리 시 실버 카드 1장, 2라운드 연속 승리 시 실버 카드 2장, 3라운드 연속 승리 시 1장 획득 금 + 1은이며, 승패에 관계없이 경험치가 증가합니다. 연속으로 3게임을 지거나 이기면 게임이 종료됩니다.

v. RankK는 컨퀘스트의 무료 버전으로, 티켓은 없지만 게임에서 승리하여 금은 카드를 얻을 수 있는 방법은 없으며, 경험치만 획득하여 업그레이드할 수 있습니다. 각 업그레이드마다 최소 하나의 일반 카드가 제공됩니다. 즉, 랭크를 무료로 플레이하면 항상 일반 카드를 얻을 수 있습니다.

d) 골드 및 실버 카드 획득 방법 요약

i.실버 카드: 컨퀘스트 최소 1게임 승리 + 시장 거래 + 주간 경쟁 모드(매주 누가 가장 많은 점수를 얻는지 확인하고 상위 500위는 카드를 받을 수 있음)

ii.골드 카드: Conquest가 3연승 + 시장 거래(베타 비공개 테스트 모드에서 최소 3단계를 통과했으며 베타에서 50 DAI만 제공했기 때문에 이것이 존중되는 이유이기도 합니다. 미화인데 골드카드 사러갔는데 미화 8000불 이상일수도 있어서 현재는 구할 방법이 없습니다)

e) 시장 운영 메커니즘:

i. 소프트 런칭에서 Skyweaver 경제를 시작하기 위해 Horizon은 각각 ~1.5 USDC에서 시작하여 실버 카드당 40개의 초기 공급을 제공하고 ~10 USDC에서 시작하는 25개의 골드 카드를 시장에 제공할 것입니다. 우선 유동성이 제공됩니다

ii. 카드 가격은 어떻게 결정되나요? 자동 마켓 메이커 AMM 모드(두 숫자의 제품이 변하지 않도록 보장), 수요에 따라 가격을 매칭, 매매 시 상대와 직접 거래가 아닌 시스템에 매도

1. 예: 10*10=100, 9*11.11=100, 구매하려면 11.11-10=1.11을 소비해야 함

3. 게임 디자인의 독창성

a) 골드 카드의 부족: 매주 8개의 골드 카드만 생성되며, 이번 주 이후에는 이 8개의 골드 카드가 생성되지 않습니다. 생성되는 숫자는 연속 3게임을 이길 수 있는 사람에 따라 다릅니다.3게임을 이길 때마다 8개의 골드 카드 중 무작위로 하나를 얻습니다.골드 카드는 즉시 지급되지 않고 인쇄되어 일주일 후 배포합니다. 공식 홈페이지에서는 어떤 골드카드가 8장인지, 출시까지의 카운트다운을 확인할 수 있다. 이것은 또한 플레이어가 일찍 와서 더 많은 Conquest 모드를 플레이하도록 장려하기 위한 것입니다.

이 메커니즘은 모든 사람에게 믿음을 줄 것입니다. 각 카드의 카드 수는 제한되어 있지만 자금이 계속 쏟아지면 지금 보유하고 있는 금색과 은색 카드는 미래에 확실히 감사할 것이므로 더 많은 시간을 할애할 의향이 있습니다. , 에너지 및 돈 금색과 은색 카드를 얻기 위해 정복 모드를 플레이하십시오. 모든 사람에게 말하는 것 같습니다. 처음에는 가난한 사람일지라도 모든 게임에서 괜찮고 약간의 운이 있는 한 자신의 자산을 소유하고 미래에 큰 돈을 벌 수 있습니다. 현재 제 질문은 카레에 총 500장의 카드가 있고 주당 8장, 즉 1년에 10주이며 기본적으로 모든 카드는 반올림됩니다. 관계자는 다른 카드 아트가 있을 수 있다고 말했습니다. 형식이지만 정확히 어떻게

b) 게임의 낮은 임계값:

i. 많은 체인 게임은 입장 문턱이 수만이나 되거나 땅/말을 사야 할 수 있지만 이 게임은 문턱이 제로입니다. Conquest 모드를 플레이할 수 있습니다. 1.5 USDC로 정복 모드 플레이 티켓을 구매하고 싶지 않더라도 언제든지 무료 랭킹 모드를 플레이할 수 있으며 모든 유형의 카드를 경험할 수 있어 사용자 저변 확대에 좋은 역할을 합니다.

ii. 사진이 훌륭하고 휴대폰, PC 및 웹 페이지를 재생할 수 있으며 컴퓨터에 클라이언트를 다운로드할 필요가 없으며 매우 매끄럽고 NFT 소품을 구입할 필요가 없으며 플레이할 수 있습니다. 제로 투자

4. 인프라는 무엇이며 가스비는 얼마입니까?

a) 이더리움 사이드체인 Polygon(Matic)

b) 개발팀은 Web3 Ethereum 지갑 Sequence를 설계했습니다. Skyweaver는 실제로 Sequence 지갑에 구축된 응용 프로그램입니다. 지갑은 토큰을 거래하고 수집된 NFT를 표시할 수 있습니다. 단, 지갑 거래 기능은 Uniswap, SushiSwap, Matcha 3가지 Dex만 지원하며, Sequence는 기존 인터넷 사용자 습관을 그대로 유지하여 Google, Facebook 등의 계정으로 로그인 및 비밀번호 조회가 가능합니다.

c) Niftyswap은 이더리움에서 자동으로 토큰을 교환하기 위한 프로토콜인 Uniswap을 기반으로 합니다. Uniswap은 ERC-20 토큰과 같은 대체 자산을 거래하기 위한 것이고 Niftyswap은 항목(ERC-1155 토큰)을 위한 프로토콜입니다. 둘 다 사용 편의성을 높이고 효율적인 거래를 촉진하도록 설계되었습니다.

5. 게임의 수명 주기는 어떻게 되나요?

a) 2019년 출시 이후 내부 테스트 중이며, 올해 11월 25일에 Soft Launch가 출시될 예정입니다. 매주)

6. 플레이어로 돈을 벌 수 있나요?

a) 카드의 기술이 여전히 괜찮다면 금색과 은색 카드, 특히 금색 카드를 얻을 수 있습니다.

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Star Atlas:

오늘은 3A급 제작사양과 정교한 게임 그래픽, 그리고 막강한 팀 구성을 자랑하는 스타 아틀라스를 여러분과 함께 나누고자 합니다.

Star Atlas를 소개하기 전에 작은 관찰을 하고 싶습니다.

- 현재 Gamefi 게임성은 대체적으로 약해서 향후 발전의 여지가 많다고 생각하며, "Play to Earn" 모델도 향후 게임트렌드와 궤를 같이 한다. 직관적으로 매력적

- 동시에 블록체인 게임의 미래는 플레이 가능성으로 바뀌고 있는 것 같은데, 그 중 Star Atlas가 매우 눈길을 끄는 프로젝트입니다.

먼저 간단히 소개

- "Star Atlas"는 대규모 멀티플레이어 온라인 롤플레잉 게임입니다.

- 배경: 먼 미래, 자원, 영토 정복, 정치적 지배를 위해 경쟁하는 세 개의 파벌이 은하계에 등장했습니다.

- 플레이어는 파벌에 가입하고 메타버스의 과정에 직접적인 영향을 미치며 기여를 통해 실제 수입을 얻을 수 있습니다. 그래서 얻는 방법은 나중에 자세히 확장하겠습니다.

- Star Atlas는 블록체인, 실시간 그래픽, 멀티플레이어 비디오 게임, 탈중앙화 금융 등 다양한 첨단 기술을 결합하여 차세대 게임 메타버스를 구축합니다.

- 백서 외에도 게임은 경제 전문가들과 협력하여 경제 모델에 대한 문서(공식 웹 사이트에서 볼 수 있음)를 작성하여 게임의 경제 운영을 위한 토대를 마련하고 포괄적인 토큰을 설명했습니다. -자치 기능을 위한 주도적이고 완전한 메타버스 경제 청사진. 따라서 이 시점에서 개발팀이 여전히 토크노믹스에 대해 명확하게 생각하고 있음을 알 수 있습니다.

- 인프라 측면에서 스타아틀라스는 솔라나 퍼블릭 체인에서 운영되며 세럼을 통해 거래가 이루어짐과 동시에 언리얼 엔진 5(Unreal Engine 5)를 사용하며 강력한 개발 기술 지원을 받고 있다는 점을 강조하고 싶다. 최근에는 레인보우 6, 메달 오브 아너 등 수많은 게임을 탄생시킨 언리얼 엔진 5 트래디셔널 게임을 기반으로 그동안 유튜브에서 큰 기대를 모았던 블랙 미스: 오공

그렇게 많이 말했지만 실제로 강조하고 싶은 것이 하나 있습니다.

- 게임은 아직 개발 초기 단계이며 내년에 공개 테스트가 가능할 것으로 예상됩니다 오늘은 12/16 몇 개월의 지연 끝에 미니 게임이 출시되었지만 YouTube에 갔다. 아침에 생방송을 시청하고 찾았습니다. 게임 플레이가 없습니다. 아마도 구매한 우주선 및 기타 자산을 사용하여 노조가 보상을 받을 수 있을 것입니다. 이는 우리가 자주 보는 스테이킹의 실현입니다. 이것을 연구하다

- 관심 있는 모든 분들은 계속해서 자신의 d 개발 상태에 관심을 가져도 될 것 같고, 모든 진행 상황은 discord and notion에서 발표될 것입니다. 왜냐하면 지금 이 게임을 투자하거나 결정하는 가장 큰 위험은 결국에는 끝날지 여부이기 때문입니다. 제품, 완제품은 언제 나오나요(밀어넣을수록 더 많은 체인게임 3A 걸작을 접할 수 있기 때문에), 완제품의 완성은 어떻게 되나요(시장에 많은 과대 광고가 나왔기 때문에)

그런 다음 게임 자체로 돌아갑니다.

- 객관적으로 말하자면, 비디오의 전반적인 모양과 느낌은 게임 자체 디자인의 모든 측면에서 새로 출시된 아트 자료에서 여전히 매우 좋습니다. 파이프 네트워크는 매우 정교하고 사진은 정말 영화 수준입니다.

게임 경제 디자인은 훌륭합니다.

먼저 Star Atlas의 핵심은 4가지 유형의 자산입니다.

1) 화폐성 자산:

- Star Atlas에는 모든 운영 활동에 힘을 제공하는 두 가지 유형의 토큰이 있습니다.

- ATLAS

게임 통화

목적: 게임에서 사용할 수 있으며 게임 내 시장에서 NFT 구매, 우주선 연료 보급, 기계 수리 등과 같이 모든 지출과 수입은 ATLAS 형태로 상환됩니다. ATLAS를 지불해야 합니다.

- POLIS

거버넌스 토큰(전통 금융의 지분과 유사)

목적: 다양한 거버넌스 수준에서 사용되며, 게임 내 서약 지분, 서약이 위치한 DAO의 의결권, 재무부의 통제권을 나타냅니다. 첫 번째 요소는 거래매개체이고 운송인은 대표자로서 이중대리인 제도는 2명의 대리인을 갖는다.

2) 토지 시스템

목적 : 토지는 게임 전체에서 중요한 생산 자원이며, 자원 생산에는 토지가 필요합니다.

기능: 토지세 추가

3) 게임 내 아이템

용도: 탐험을 포함한 경제 활동에는 이러한 항목, 다른 우주선이 필요합니다. 승무원은 전투, 화물 운반 등과 같은 다양한 목적과 전문 분야를 가지고 있습니다.

4) 게임 내 리소스

용도: 자원은 생산 등에 사용됩니다.

NFT가 아니라 동종 자산

경제 시스템의 세 가지 주요 라인

- 첫 번째 본선은 생산, 두 번째 본선은 탐사, 세 번째 본선은 최상위 거버넌스 DAO

- 셋은 서로 상호 작용합니다. 우선 생산이 탐사에 도움이 되고 동시에 탐사를 통해 얻은 일부 자원과 장비는 계속해서 생산과 추가 탐사에 도움이 됩니다.

- 생산과 탐사를 동시에 하는 경제활동, 즉 모든 경제활동의 흐름은 DAO의 국고에 수입을 가져다 줄 것이며, DAO는 이 수입을 어떻게 모으고, 얼마나 모으고, 어떻게 쓸 것인가를 고민하게 됩니다. 동시에, 게임 생태계 개발의 장기적인 발전을 위해 DAO는 경제의 안정적인 인플레이션을 유지하기 위해 중앙 은행과 동일한 책임이 있습니다.

- 생산

생산에는 채광, 합성 기술도 포함됩니다.

실제 세계의 생산 요소를 시뮬레이션하는 원자재, 전기 및 기술이 필요합니다.

이에 따라 생산을 용이하게 하기 위해 건물과 장비를 건설하기 위해 채굴, 합성, 자본 지출에 투자해야 합니다.

- 모험

그럼 생산되는 물건은? 탐험, 전투, 이것이 MMORPG의 핵심입니다.

이 작품의 소비 현장은 매우 풍부할 것으로 예측할 수 있습니다.

전투 원정에는 많은 양의 재료, 장비 및 인력 투입이 필요합니다.

브레인홀: 평화주의자는 어떻게 노는지, 돈 벌고 싶은 사람은 어떻게 장사를 하는지, 이 복잡한 시스템은 다양성을 수용할 수 있는 토대를 마련한다

- 최상위 거버넌스

이 부분도 굉장히 흥미로운 부분이 있는데요, 토지를 효율적으로 사용할 것인지에 대한 시스템 설계와 거버넌스를 만들었습니다.

모든 토지는 사용자가 토지 임대로 인해 퇴거되거나 차별받지 않도록 보호하기 위해서만 소유 및 임대할 수 있습니다. 땅을 사서 보유만 하고 땅값 상승으로 차익을 노려 사용하지 않는 투기행위를 방지하기 위해 지가세를 부과하는 게임이다. DAO는 토지세에 대한 가격을 설정하고 가격 통화는 ATLAS이며 금액은 토지 수준에 따라 다르며(수준이 높을수록 토지세 수수료가 높음) 최상위 DAO는 글로벌 수준 한도를 조정할 수 있습니다. 이 메커니즘은 투기에 대한 동적인 보호를 제공하고 토지의 잠재적 생산성과 토지의 가치를 균형 있게 유지합니다.

토지 소유자가 세금을 내지 않으면 토지는 결국 다시 소유되고 경매되어 그 위에 있는 모든 건물을 사용할 수 없게 됩니다(단, 세금은 부과되지 않음). 일정 기간이 지난 후 회수된 토지는 지자체에서 경매에 부쳐지고 세금과 벌금을 납부한 후 남은 자금은 원래 소유자에게 반환됩니다.

테스트 사례로 일부 지역에서는 거버넌스 기반 토지 가치세 대신 *Harberger 세금을 시행할 수 있습니다. 두 가지 원칙에 기반한 이론적 세금 시스템:

(1) 여당이 정한 고정 세율이 있습니다. 토지 소유자는 토지의 가치를 정의한 다음 해당 가치를 사용하여 세금을 계산합니다.

(2) 시장 대리인은 소유자가 과세표준으로 정한 가액으로 언제든지 원 소유자로부터 토지를 매입할 수 있습니다.

게임 스테이지 계획

- 게임 개발팀은 최초의 3A급 체인게임을 만들고 싶다는 꿈을 가지고 있지만, 스타아틀라스의 개발비가 다른 체인게임에 비해 월등히 높기 때문에 개발팀은 현명하게도 게임 개발을 5단계로 나누었습니다.

1단계: OpenSea 자산 판매(완료)

- 프로젝트 당사자는 먼저 일부 게임 내 자산을 OpenSea에 판매용으로 올리고, 플레이어가 구매한 자산은 두 번째 단계에서 사용됩니다. 동시에 플레이어의 자산도 솔라나-이더리움 브릿지를 통해 솔라나 체인으로 이전될 수 있는데, 이 단계는 경제 모델이 확립되어 있는 한 어렵지 않습니다.

2단계 : 웹 미니게임 (완료)

- 웹 미니 게임은 플레이어와 수집가가 게임 자산을 사용하거나 거래할 수 있는 스타 아틀라스의 최소 실행 가능한 제품입니다. 간단하지만 게임의 성공 또는 실패와 관련된 핵심 단계입니다: 한편으로는 인기를 유지하고 플레이어의 관심을 위해 다른 블록체인 게임과 경쟁하기 위해 가능한 한 빨리 개발되어야 합니다. 게임의 후속 개발;

- 미니게임은 원래 7월 24일에 출시될 예정이었습니다. 12월 16일 라이브로 진행되었습니다.

- 이것은 Star Atlas 게임 개발의 난이도가 당초 예상을 훨씬 뛰어넘는다는 것을 나타내며, 향후 티켓 반송이 발생할 수 있지만 기대해볼 가치가 있습니다.

세 번째 단계: 도크 부품 판매

- 웹게임의 원활한 출시는 첫걸음에 불과합니다. 게임에서 다양한 멋진 효과를 만나기 위해

- 전체 게임은 Unreal Engine 5를 기반으로 개발될 것이며, "Fortnite"와 같은 현재 많은 주류 게임이 이 엔진을 기반으로 하고 있습니다. Unreal Engine 5를 기반으로 개발된 첫 번째 부분은 도크 모듈이었습니다. 이 모드에서 플레이어는 최종 게임 내 자산을 보고 선택한 진영의 도크에서 사용할 수 있습니다.

네 번째 단계: 최종 사전 판매 공개 베타

- Star Atlas는 이 단계에서 개발되며 플레이어가 구매한 모든 자산은 게임에서 사용할 수 있습니다.

다섯 번째 단계: 지속적인 판매

하부 구조

하부 구조

Solana

- 솔라나는 샤딩을 사용하지 않는 고성능 블록체인으로 현재 가장 효율적인 퍼블릭 체인일 수 있습니다.

- 다른 기반 기술로는 달성할 수 없는 시간 시스템을 도입하고, 시간(이력 증명)을 데이터로 인코딩하고, 트랜잭션을 정렬할 수 있는 혁신적 역사 증명 합의 메커니즘(PoH)의 핵심을 보유하므로 다른 퍼블릭 체인과 마찬가지로 서로 상호 작용합니다. 커뮤니케이션은 합의를 달성하는 유일한 방법입니다.

- GPU 병렬 처리 모드 최초 채택 다른 블록체인은 단일 스레드이며 솔라나는 병렬로 송금할 수 있는 유일한 다중 스레드 블록체인입니다.

- 처리량은 최대 65,000 TPS에 도달할 수 있으며 블록 시간은 약 400밀리초이며 전송이 빠릅니다.

- 단일 트랜잭션의 비용은 매우 낮고 무시할 수 있습니다.

- Solana는 EVM(Ethereum Virtual Machine)과 호환되지 않으며 BSC 및 Heco와 같은 개발자가 쉽게 마이그레이션할 수 없습니다. Solana는 확장성과 중앙 집중화에 더 기울어져 있으므로 보안의 일부가 희생됩니다.

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