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Dapper Labs 등의 투자로 "SPACE Metaverse"는 현대적인 비즈니스 메타버스를 구축하고자 합니다.

秦晓峰
Odaily资深作者
@QinXiaofeng888
2021-12-24 02:40
이 기사는 약 1104자로, 전체를 읽는 데 약 2분이 소요됩니다
"비즈니스는 사람을 연결하는 접착제입니다."
AI 요약
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"비즈니스는 사람을 연결하는 접착제입니다."

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요즘 메타버스가 화제입니다. 암호화폐 자산운용사에 따르면그레이 스케일그레이 스케일

지난 1년 반 동안 메타버스 사용자 수가 10배 증가했다는 보고서를 발표했으며, 메타버스가 현재 속도로 계속 번성한다면 내년에는 1조 달러 규모의 산업이 될 가능성이 높다고 예측했다. 암호화 시장의 메타버스 프로젝트도 자본이 많이 찾는다.「SPACE Metaverse」최근에는 이름이

이 프로젝트는 미화 700만 달러의 자금 조달을 완료했으며 Dapper Labs, Animoca Brands, CoinFund, Digital Currency Group(DCG), LD Capital, Hof Capital 및 기타 기관이 투자에 참여했습니다. 자금은 다양한 메타버스를 구축하고 병렬 사회에 연결하며 "메타버스의 경제적 중추를 구축"하는 데 사용될 것입니다.

SPACE Metaverse의 목적은 예술과 상업이 통합된 가상 세계를 만드는 것입니다.

예술적 관점에서 SPACE Metaverse는 모든 사용자에게 예술, 패션, 음악, 스포츠, 웹 등에서 창의력을 발휘할 수 있는 도구를 제공할 것입니다. Space에서 당신의 마음은 가능한 것에 대한 유일한 한계입니다(상상할 수 있다면 그것을 달성할 수 있습니다). 또한 도구도 반복적으로 업데이트됩니다.

비즈니스 관점에서 SPACE Metaverse는 "비즈니스는 대인 커뮤니케이션의 접착제"라는 현실 세계에 필적하는 비즈니스 사회를 만들 것입니다. 인간의 본질은 경제적이며, 성인의 일상생활 동기의 상당 부분은 돈을 버는 데 있으며, Play-to-earn 모델은 경제적 문제를 부분적으로만 해결하지만 비즈니스 모델의 지속 가능성은 추가 조사가 필요합니다. 따라서 진정으로 사람들을 메타버스에 가두기 위해서는 현재의 비즈니스 사회를 모방하고 그 안에서 일자리와 비즈니스 기회를 창출하여 많은 사람들이 머물게 할 필요가 있습니다.

구체적으로 SPACE Metaverse는 사용자가 그것에 몰입하고, 콘서트에 가고, 갤러리에서 예술품을 사고, 영화 시사회를 보고, 회사에 구인을 하고, 옷을 사고, 소속감을 생성하기를 원합니다. 단순히 게임을 해서 돈을 버는 것이 아닙니다.

"비즈니스는 항상 인간의 확장과 발전의 주요 원동력이었으며 모든 커뮤니티를 하나로 묶는 유일한 것, 인간 경험의 개인적, 사회적 및 경제적 측면의 공통 분모였습니다. 이와 같이 상거래 중심의 메타버스는 전 세계 사용자의 관심을 끌기 위해 경쟁하는 것이 권력 경쟁의 최전선에 있습니다.”라고 SPACE Metaverse는 말합니다.

SPACE Metaverse는 11월 30일 얼리 액세스 알파 버전을 출시했으며 현재 10,000명 이상의 사용자를 보유하고 있습니다.

베타 버전에서 사용자는 콘서트 홀 공간, 원형 극장 공간, 역 공간 등 20개의 장면에 들어가 다양한 공간을 경험할 수 있으며, 사용자는 그림 그리기, 비디오 보기, 3D 모델 배치, 셀카 찍기, 다른 플레이어와 상호작용( 오디오, 비디오, 텍스트 채팅) 등 인간 상호 작용을 달성하기 위해 베타 버전은 또한 온라인 쇼핑을 열어 플레이어가 항목을 설정하고 가격을 책정하고 동시에 다른 플레이어가 판매하는 항목을 구매할 수 있습니다. 스트라이프 체크아웃.

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