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Filecoin Frontier Acceleration Camp Demo Day 팀 소개 시리즈(2부)
星际视界IPFSNEWS
特邀专栏作者
2021-05-10 06:52
이 기사는 약 9268자로, 전체를 읽는 데 약 14분이 소요됩니다
다음은 4월 23일 Longhash Ventures에서 주최한 Filecoin Frontier Acceleration Camp Demo Day에서 11개 팀의 텍스트 버전 소개입니다. 각 팀의 제품 및 프로젝트에 대해 더 알고 싶다면 이 기사를 참조하십시오!

다음은 4월 23일 Longhash Ventures에서 주최한 Filecoin Frontier Acceleration Camp Demo Day에서 11개 팀의 텍스트 버전 소개입니다. 각 팀의 제품 및 프로젝트에 대해 더 알고 싶다면 이 기사를 참조하십시오!

06OP Games

다음은 4월 23일 Longhash Ventures에서 주최한 Filecoin Frontier Acceleration Camp Demo Day에서 11개 팀의 텍스트 버전 소개입니다. 각 팀의 제품 및 프로젝트에 대해 더 알고 싶다면 이 기사를 참조하십시오!

보조 제목

안녕하세요 여러분, 저는 OPGames의 CEO이자 공동 창립자인 Chase Freo입니다. 우리의 목표는 더 편리한 미니 게임 리그를 달성하는 것입니다!

OPgames의 사명은 기술 기반의 싱글 플레이어 게임을 멀티플레이어 리그로 전환하여 게임 개발자가 경쟁적이고 보상 중심적인 게임을 만들 수 있도록 하는 것입니다.

현재 모바일 게임의 약 60%를 차지하는 캐주얼 및 울트라 캐주얼 게임에 주력하고 있으며 웹 페이지에서 더 큰 비중을 차지하고 있습니다. 이러한 게임은 플레이하기 쉽고 개발하기 쉽지만 아쉽게도 수익 창출이 어렵습니다.

왼쪽 사진에 Flappy Bird라는 게임이 있습니다. 약 6년 전에 입소문이 난 이 게임은 전 세계적으로 수백만 명의 플레이어와 매일 수천 달러의 광고 수익을 올리고 있습니다.

불행히도 이것은 두 가지 주요 문제에 시달리는 대부분의 게임 개발자에게는 해당되지 않습니다. 첫 번째는 사용자 유지이고 두 번째는 수익성입니다. 유지율 측면에서 이러한 게임은 콘텐츠 가치가 낮아 플레이어가 7일 이상 게임에 머무르는 것이 어렵습니다. 수익성 측면에서 이들 게임은 돈을 벌기 위해 동영상 광고를 보는 다수의 플레이어에 크게 의존하고 있고, 플레이어 유지 자체가 문제이기 때문에 당연히 돈을 벌기 어렵다.

그래서 우리는 OPgames 솔루션을 생각했습니다. 탐색할 수 있는 다양한 수익 창출 플러그인이 포함된 게임 개발자용 소프트웨어 개발 키트(SDK), 게이머가 게임을 탐색하고 리그 경기를 플레이하고 NFT를 구매할 수 있는 플랫폼입니다.

그렇다면 왜 OPgames라고 말하는 것이 타당할까요?

게임 산업은 현재 1,500억 달러 이상의 가치가 있으며 성장하고 있으며 그 중 30억 달러는 하이퍼 캐주얼 게임에서 나옵니다. 15억 명의 캐주얼 및 울트라 캐주얼 플레이어가 있는 지금 우리는 향후 몇 년 동안 더 성장해야 하는 중요한 순간에 있습니다.

OPgames에서는 게임 개발자와 작업할 때 모듈식 접근 방식을 사용합니다. Web 2에서 수익성 문제를 위해 우리는 가장 친숙한 채널인 광고를 유지했습니다. 그러나 우리의 목표는 그들이 암호화폐를 구매하고 사용할 수 있는 경쟁 리그부터 시작하여 웹 3.0으로 계속 나아가는 것입니다. 한 단계 더 나아가고 싶은 개발자는 OP NFT를 탐색하여 전체 게임을 하나의 NFT로 전환한 다음 커뮤니티를 게임의 소유자로 만들기 위해 계속 분할할 수 있습니다.

우리의 초기 게임 중 하나는 World of Mines라는 지뢰 찾기 게임이었습니다. 리그 모드를 켠 후 14일 리텐션이 5배 증가했으며, 이는 이러한 유형의 게임에서 매우 의미 있는 성과입니다.

현재 우리는 42명의 게임 개발자와 50명 이상의 초기 SDK 사용자와 계약했으며 그 수는 계속 증가하고 있습니다. 우리는 이미 6개의 게임을 플랫폼에 통합했으며 최근 Near Protocol의 테스트넷에 이를 출시했습니다. 이는 제품에 대한 귀중한 통찰력을 제공하고 수익 창출 접점을 개선하는 데 도움이 됩니다.

그래서 우리는 어떻게 돈을 버나요? 세 가지 수익 창출 채널이 있습니다. 그들은 각각 리그, NFT 및 광고입니다. 우리는 그들이 얻는 가치의 일정 비율을 취합니다.

우리의 제품 로드맵은 League를 지원하는 완전한 HTML5 SDK로 시작됩니다. 우리는 아카이브에 대한 후속 조치를 취하고 있으며 추가로 우리 코드는 개발자에게 오픈 소스가 될 것입니다. 우리는 또한 Near Protocol testnet에서 출시된 게임 플랫폼인 OP Arcade를 최근 출시했습니다. 모든 사람이 경험할 수 있는 게임과 리그가 이미 있습니다.

우리의 현재 초점은 올해 6월에 출시될 재생, 저장 및 NFT를 지원하는 IPFS/Filecoin의 게임 SDK입니다. 그리고 올해 말까지 Unity SDK를 출시하고 포괄적인 제품군을 완전히 출시할 예정입니다.

우리의 시장 진출 전략은 매우 간단합니다. 직접적인 홍보, 해커톤, 플레이 테스트를 통해 개발 커뮤니티를 구축하는 것이 SDK 및 플랫폼의 성공에 핵심이라고 믿습니다. 동시에 유기적 마케팅과 퍼포먼스 마케팅의 결합을 통해 플레이어를 지속적으로 유치할 것입니다.

우리는 또한 의욕이 넘치는 개발자와 플레이어의 통합 커뮤니티를 유지하고 있습니다. 향후에는 보상 메커니즘을 통한 인센티브도 제공할 예정입니다.

이제 수익에 대한 기대치입니다. 올해 말까지 100개의 게임을 달성하고 매출 300만 달러를 달성할 것으로 기대하고 있습니다. 내년 말까지 매출을 700만 달러로 늘릴 계획입니다. 그리고 2023년 말까지 우리 게임의 수는 500개 이상으로 증가하여 1,200만 달러 이상의 수익을 올릴 것입니다.

현재 우리는 7명으로 구성된 유연한 팀입니다. 다른 두 공동 창립자인 Gabby와 Paul은 뛰어난 기업가로서 2000년 초에 게임을 만들기 시작하여 지금까지 50개 이상의 게임을 제작했습니다.

마지막으로 이러한 산업 문제를 직접 경험했을 뿐만 아니라 이제 이러한 문제를 해결할 수 있는 기회를 갖게 된 것은 매우 행운이라고 말하고 싶습니다... 우리는 이 미션에서 모두와 협력하고 싶습니다.

07Huddle01

모두 감사하고 좋은 하루 되세요!

보조 제목

안녕하세요 여러분, 저는 Huddle01의 Ayush입니다. Huddle01은 우리가 개발 중인 프로젝트입니다. Huddle01은 블록체인 및 Web 3 기술을 사용하여 원격 학습에서 화상 회의를 혁신하고 있습니다.

낮은 대역폭, 긴 대기 시간, 두 번째로 교육용 통합 제품의 부족으로 인해 모두 최적이 아닌 학습 경험으로 이어집니다. 화면 오른쪽에서 보시는 것처럼 줌, 왓츠앱 등 여러 제품을 동시에 사용해야 해서 고민에 빠진 사람이 머리를 긁적입니다. 설상가상으로 아시아에서만 3억 5천만 명이 넘는 사람들이 낮은 대역폭으로 인해 원격 학습을 성공적으로 완료하지 못하고 있습니다.

따라서 중앙 집중식 네트워크 인프라는 아직 온라인 학습을 지원할 수 없다고 말하는 것이 안전하다고 생각합니다. 중앙 집중식 서버, 낮은 비디오 품질 및 긴 대기 시간으로 인해 정체되었습니다. 중앙 집중식 솔루션은 높은 가격과 개인 정보 보호 및 제어 문제로 인해 온라인 학습 공간에 적합하지 않습니다.

분산화의 도움으로 Huddle01은 온라인 학습에 대한 액세스를 민주화하기로 결정했습니다. Huddle01의 프로토콜 덕분에 우리는 고품질 스트리밍과 짧은 지연 시간을 갖게 되었습니다. 우리 프로젝트는 온라인 학습을 위해 설계되었습니다.

그리고 Filecoin 네트워크 덕분에 저렴한 스토리지 옵션이 있습니다. 사용자 제어를 유지하면서 보안을 제공합니다.

화면 왼쪽에서 우리의 계약을 볼 수 있습니다. 녹색 점은 Filecoin 프로토콜과 동시에 작동하는 전 세계에 흩어져 있는 노드를 나타냅니다. 그들의 목표는 진정한 실시간 통신을 보장하는 100ms 미만의 대기 시간입니다. 프로토콜 계층의 기능은 여기서 멈추지 않습니다. Huddle01의 원격 학습 회의를 지원할 수 있을 뿐만 아니라 VR, XR, 의료 건강, 가상 온라인 활동 및 더 많은 활동을 주도할 수 있습니다.

발병 전에는 실제 교실에서 출석, 과제, 시험, 대면 토론, 그룹 프레젠테이션을 진행했습니다. 지금 당장은 가상 세계에서 이러한 일을 할 방법이 없습니다.

Huddle01은 이것을 보고 고치고 싶었습니다. 무슨 일이 일어나고 있는지에 대한 더 깊은 분석으로 넘어 갑시다. Zoom이 수직화를 진행하고 있습니다. 경험을 공유하고 커뮤니티를 구축하고 싶다면 Discord로 이동하세요. 팀워크가 필요하며 Flock을 사용하게 됩니다. Slack에도 자체 화상 회의 솔루션이 있습니다. 파티에는 Airmeet, Hoppen, Remo를 사용합니다.

그러나 교육은 어떻습니까?

선생님이 학생들을 밀어붙여야 한다면? 또는 교사가 학생들과 효율적인 방식으로 상호 작용하고, 학생들에게 신속하게 과제를 제공하거나, 신속하게 깜짝 시험을 실행해야 하는 경우에는 어떻게 해야 할까요? 사람들에게는 선택의 여지가 없으며 Huddle01이 해결하고자 하는 것입니다.

우리도 경쟁이 있습니다. 그러나 짧은 대기 시간, 온라인 학습 기능 및 낮은 스토리지 비용 덕분에 몇 가지 장점을 얻을 수 있습니다.

원격 학습 시장은 거대합니다. 1%의 점유율로도 총 수익 4억 달러를 얻을 수 있습니다.

우리의 마케팅 전략은 매우 간단합니다. 즉, 판매 채널을 만드는 것입니다. 우리는 LinkedIn의 Sales Navigator를 활용하고 75,000명 이상의 사람들이 있는 Slack 및 Discord의 온라인 학습 커뮤니티에서 피칭했습니다. Slack 작업 공간에 Huddle01을 추가하여 사람들이 Slack에서 직접 회의를 진행/모이고 참여할 수 있습니다.

곧 신제품인 Product Hunt를 출시할 예정입니다. 우리는 먼저 아시아 시장부터 시작합니다. 왜냐하면 아시아에서 원격 학습의 성장은 전년 대비 16.5%로 놀랍기 때문입니다.

비즈니스 모델도 간단합니다. 우리는 라이센스와 SDK에 가격을 책정하지만 기존 중앙 집중식 옵션과 비교할 때 우리의 가격은 매우 경쟁력이 있습니다.

우리의 가장 큰 강점은 실시간입니다. 기존 고객의 경우 매월 반복되는 수익을 $4000로 예상합니다.

이것은 우리의 로드맵입니다. 우리는 EthGlobal Hackathon에서 시작하여 Tachyon Accelerator로, Binance가 개최하는 Build For Bharat의 상위 100개 스타트업입니다. 이제 우리는 5개의 EdTech 고객을 확보했으며 SDK를 출시하고 있습니다.

또한 Huddle 노드를 테스트하고 분기 내내 아시아 전역에 이러한 Huddle 노드를 배포하고 월 반복 수익으로 $50,000를 가져올 월별 반복 수익 $10,000를 예상합니다.

우리는 Web 3 공간에서 최고의 마음을 가진 사람들의 지원을 받게 되어 매우 행운이고 감사합니다. 정말 감사합니다. 이 쇼케이스를 시청하는 모든 시청자와 투자자들에게 호소하고 싶습니다. 저희의 비전을 믿으신다면 ayush@huddle01.com으로 저에게 연락해 주세요. beta.huddle01.com으로 글을 써주세요.

08Numbers

모두에게 다시 한 번 감사드리며 모두에게 좋은 하루 되세요.

보조 제목

숫자: IPFS 네트워크에 가입하면 데이터가 안전하고 추적 가능해집니다.

안녕하세요 여러분, 오늘 데모 이벤트에 참여해주셔서 감사합니다. 저희는 타이페이의 스타트업 Numbers입니다. 우리의 비전은 충실한 미디어 네트워크를 만드는 것입니다.

현재 이미지/디지털 창작 산업은 도태되어 대대적인 변화와 혁신이 절실한 상황입니다. 인터넷의 출현과 수많은 미디어 플랫폼의 출현으로 사진 공유가 크게 단순화되었습니다. 그러나 이미지의 저작자는 거의 불가능하며 허가 없이 쉽게 사용할 수 있습니다.

놀랍게도 매일 250만 개의 이미지가 도난당합니다! 이는 하루에 6000억 달러의 손실에 해당합니다. 현재 사진의 출처를 추적하거나 확인하기 어려운 상황입니다. 올바른 확인 메커니즘의 부재로 인해 제작자는 실현의 많은 기회를 잃게 되었습니다.

이미징 산업의 이 문제는 우리 모두에게 골칫거리입니다. 적어도 대부분의 사람들은 강력한 카메라가 장착된 스마트폰을 가지고 있기 때문입니다. 사진으로 수익을 창출하려는 사람들은 지적 재산을 포기하는 대가로 가장 기본적인 권리를 확보하기 위해 중앙 집중식 플랫폼에 의존해야 했습니다.

당신과 나 같은 아마추어 사진가의 경우, 우리가 알든 모르든 우리의 자산이 우리의 허락 없이 계속해서 사용되고 있습니다. 더 극단적인 경우에는 허위 정보를 유포하거나 사기 행위를 수행하는 데 악의적으로 사용되기도 합니다.

현재 그래픽 산업은 모든 사람에게 우호적이지 않으며 이는 옳지 않습니다!

오늘날 일반 사진은 원시 이미지에 불과합니다. 어떤 정보도 포함하지 않습니다. Capture 소프트웨어를 사용하면 사진 또는 소위 "Captures"가 정보 전달자가 됩니다. 다중 계층 및 추적 가능한 캡처에는 소유권 정보, 촬영 환경 및 장비 데이터, 봉인된 블록체인 기록이 포함됩니다. 데이터 분산화를 보장하기 위해 이러한 자산은 접근성을 보장하기 위해 Filecoin에 저장됩니다. 가장 중요한 것은 사람들이 인터넷을 통해 사진을 공유하고 다운로드하더라도 추적 가능성을 보장하기 위해 정보는 여전히 사진에 바인딩됩니다.

Capture를 사용하면 사진을 찍는 순간 소유권, 촬영 환경 등의 정보가 동시에 기록됩니다. 정보는 블록체인에 봉인되며 몇 초 만에 사진이 보호되고 수익을 창출할 수 있습니다. 또한 더 복잡한 작업 없이 Capture의 내장형 자체 관리 에셋 스토어에서 직접 보호된 사진을 판매할 수 있습니다.

우리의 궁극적인 목표는 모든 사람이 안전하고 검증 가능한 디지털 자산을 만들 수 있는 충실도의 미디어 네트워크를 만드는 것입니다. 이 목표를 달성하기 위해 우리는 Capture 소프트웨어가 그 중 하나일 뿐인 일련의 서비스를 개발했습니다.

다른 공용 서비스에는 Capture, Seal 및 Trace 프로토콜, 확인 대시보드 및 Capture Store 마켓플레이스에 대한 액세스를 허용하는 API가 포함됩니다.

Numbers 제품의 주요 사용 사례에는 생활 기록, IP 보호 및 뉴스 미디어가 포함됩니다. 뉴스 미디어 업계는 우리 합의의 가치를 보았습니다. 우리 제품은 최근 미국 도널드 트럼프 행정부에서 조 바이든 행정부로 넘어가는 78일 동안의 78일이라는 매우 흥미로운 뉴스 미디어 프로젝트에 소개되었습니다.

디지털 창작 시장의 잠재력은 거대합니다!가용 시장은 3억 9천만입니다. 높은 충실도와 높은 자본화를 보장함으로써 우리는 시장에서 수익 창출 기회를 잡을 것입니다. Numbers는 개인이 IP에 대한 통제권을 유지하면서 창작, 권리 확인 및 실현을 완료하도록 돕는 원스톱 디지털 자산 솔루션 역할을 할 것입니다.

우리의 수익 모델은 프리미엄(Freemium)과 소비자 제품의 조합입니다. Capture 소프트웨어는 대량 채택을 목표로 프리미엄 모델에서 작동합니다. 당사의 서비스 API는 API 호출당 요금이 부과되는 소비자 제품입니다. 단일 통화 비용은 $0.1-$3입니다. 또한 Capture Store 마켓플레이스에 등록 및 판매된 자산에 대한 발행 및 거래 수수료를 청구합니다.

그리고 가장 흥미로운 점은 Capture를 통해 진정으로 독창적인 미디어의 르네상스를 가능하게 할 것입니다.

우리의 방법은 효과가 있습니다. 3개월도 안 되어 90개 이상의 국가에서 2,500건 이상의 다운로드가 발생했으며 사용자는 총 5,300장 이상의 사진을 촬영하고 확보했습니다. 그리고 그것은 시작에 불과합니다!

로드맵에는 Capture와 관련된 추가 제품 개발이 포함되며, 그 중 가장 중요한 것은 올해 4월 Capture Store 출시 및 NFT 지원입니다. 2021년 4분기까지 전 세계적으로 100만 명의 사용자를 확보하고 내년 1분기에는 커뮤니티를 활성화할 계획입니다.

Numbers와 저희가 개발 중인 충실도 미디어 네트워크에 관심이 있으시면 저희에게 연락해 주십시오. 여러분의 생각을 듣고 싶습니다.

09Sinso

이 데모를 시청해주셔서 대단히 감사합니다!

보조 제목

안녕하세요, 저는 마이클입니다. 오늘은 신소의 기술 프로젝트를 소개하겠습니다.

사진 속 장면이 궁금하실 텐데요, 사실 이것은 시골 병원의 전형적인 모습입니다.

Sinso는 환자에게 적시에 개인적이고 편리한 전문 의료 서비스를 제공하여 핵심 의료 서비스의 분권화를 실현하고자 합니다.

현재 시골 환자들이 직면한 문제는 더 나은 의료 서비스를 받기 어렵고, 의사를 만나기 어렵고 비용이 많이 들 수 있다는 것입니다. 환자의 삶의. 환자가 이러한 문제를 해결하면 상담 시간은 3분뿐이다.

Sinso의 탈중앙화 애플리케이션(DApp)을 통해 환자는 단 몇 단계만으로 빠르고 쉽게 전문 의사와 연결될 수 있습니다. 첫 번째 단계는 Sinso Dapp에서 전문 의사와 약속을 잡는 것입니다. 두 번째 단계는 약 10분 안에 온라인 진단을 완료하고 즉시 명확한 결과를 얻는 것입니다. 세 번째 단계는 명확한 치료 지침을 얻는 것입니다.

지금 보시는 것은 Sinso DApp 베타 버전의 스크린샷입니다. Sinso DApp은 전적으로 Filecoin을 기반으로 한 의료 응용 프로그램이며 파란색 부분이 응용 프로그램의 핵심 기능입니다. 환자와 의료기관 간의 의료 데이터 NFT 거래 플랫폼이기도 하다.

이제 Sinso DApp 프로젝트의 가치 포인트를 검토해 보겠습니다: (1) 의사와 환자 간의 페어링 및 상담을 용이하게 하는 모바일 DApp입니다. ; (3) 환자의 의료 영상과 의사의 진단 및 치료 계획은 NFT로 변환되며 이러한 NFT는 의사와 환자 간의 관계에 막대한 영향을 미칩니다.

우리의 목표 시장은 경제적으로 낙후된 지역에서 전문적인 의료 서비스를 받고자 하는 7억 명입니다.

우리의 비즈니스 모델은 두 부분으로 나눌 수 있습니다. 한편, 각 온라인 상담에 대해 환자에게 1,000위안을 청구합니다. 그 중 50%는 신소의 수수료이고, 나머지 절반은 의사의 진찰비입니다. 한편, 가장 중요한 점은 대량의 환자 의료 영상 데이터를 NFT 자산으로 전환하여 의사가 자신의 치료 계획을 NFT로 전환할 수 있게 한 후 Sinso DApp에서 의료 데이터 거래 시장을 구축할 것입니다. 이와 같이 환자와 의료기관이 플랫폼에서 더 많은 거래를 완료할수록 Sinso DApp은 더 많은 수수료를 받습니다.

우리 팀은 경험이 풍부한 전문가들로 구성되어 있습니다: Sinso CEO Jiang 씨는 의료 IT 분야에서 15년 이상의 경력을 보유하고 있으며, 최고 기술 책임자인 Xia Liangyong은 업계 경력이 5년 이상이며, 최고 이슈 책임자인 Xia Yuanlu입니다. , Silicon Valley Entrepreneur Institute의 제품 멘토이며 IT/소프트웨어/인터넷 업계에서 15년 이상의 경력을 가지고 있습니다.

10Candlekeep

이상은 오늘 Sinso DApp의 프레젠테이션 내용입니다. 다들 감사 해요.

보조 제목

안녕하세요 여러분, 관심을 가져 주셔서 감사합니다. Candlekeep은 Filecoin 및 Web 3.0 기술을 기반으로 구축된 온라인 교육 플랫폼입니다.우리의 목표는 콘텐츠 생성 및 학습자가 이를 사용하도록 동기를 부여하는 것입니다. 오늘은 플랫폼의 가치와 작동 방식을 보여드리겠습니다.

온라인 교육 플랫폼은 네 가지 주요 문제점에 직면해 있습니다. 우선 중앙 집중식 스토리지는 콘텐츠 저장 및 전달에 높은 비용을 초래하여 서비스 품질을 제한합니다. 둘째, 데이터 개인 정보 보호 및 보안이 약점입니다. 또한 이러한 플랫폼에는 교사가 고품질 콘텐츠를 제공하도록 장려하는 인센티브가 없습니다. 마지막으로 플랫폼에는 우수한 소유권 관리 및 콘텐츠 교환 메커니즘도 부족합니다. 이러한 문제점은 플랫폼 사용자의 경험을 약화시켰습니다.

Candlekeep은 분산 스토리지, 토큰 경제 및 NFT 기술을 사용하여 이러한 문제점을 해결합니다. 우리 플랫폼은 Filecoin 분산 저장소를 기반으로 구축되어 안전하고 저렴한 교재 저장을 실현할 수 있습니다. 또한 고품질 콘텐츠 제작 및 학생 평가를 장려하기 위해 토큰 경제를 사용합니다. 마지막으로 콘텐츠의 소유권을 확립하고 NFT 솔루션을 통해 콘텐츠 교환을 실현했습니다. 이러한 조치는 사용자 경험을 개선하고 Filecoin의 분산 저장 기술은 콘텐츠에 대한 보안을 제공할 것입니다.

우리의 목표 시장은 C2C 튜터링 시장입니다. 과외 시장에는 4억 8천만 명의 사용자가 있습니다. 이 중 3억 5천만 명의 사용자가 디지털 채널을 통해 수업을 듣고 있으며 약 10만 명의 사용자가 C2C 모델을 통해 튜터링 서비스를 받고 있습니다. 튜터의 이 부분은 독립적으로 일하며 양질의 콘텐츠를 생산하지만, 자신의 콘텐츠 소유권을 보호하기 어렵습니다.

우리는 교사들이 참여할 수 있도록 시장 진출 전략을 개발했습니다. 우선, 우리는 유명 대학과 협력하여 학교의 일부 교수를 유치하고 플랫폼의 명성을 구축할 계획입니다. 다음으로 Zhihu 및 Quora와 같은 잘 알려진 플랫폼에서 활동하면서 자체 커뮤니티를 구축하여 사용자를 유치할 것입니다. 마지막으로 NFT의 가치와 사용법에 대해 교사를 교육하여 지적 재산을 보호할 것입니다. 우리는 이미 상당한 인기를 얻었습니다. 플랫폼 출시 첫 6개월 동안 우리는 중국 런민 대학의 비즈니스 스쿨과 협력했고 두 명의 교사가 우리 플랫폼에 합류했으며 동시에 300명 이상의 활성 학생 사용자를 확보했습니다.

우리는 세 가지 다른 수익 창출 채널을 갖게 될 것입니다. 첫째, 우리는 플랫폼의 모든 유료 수업에서 서비스 요금을 청구합니다. 둘째, 플랫폼의 광고를 통해 수익을 창출합니다. 마지막으로, 사용자가 캔들킵에서 NFT를 발행하거나 거래할 때 NFT 서비스 수수료를 부과합니다.

우리는 IPFS를 이해하고 풍부한 기업가적 경험을 가진 강력한 팀을 보유하고 있습니다. 우리 CEO Zhiyu는 블록체인 제품 디자인의 베테랑이며 상장 기술 회사의 VP를 역임했습니다. 능력 합의 프로토콜(Ability Consensus Protocol)을 중국어로 번역한 사람도 IPFS에 대한 강의를 했으며, 최고 과학 책임자인 Junyao도 IPFS에 대해 깊이 이해하고 있습니다.

11Vera AI

우리는 캔들킵이 온라인 학습에 새로운 혁명을 가져올 것으로 기대합니다. 다들 감사 해요!

보조 제목

안녕하세요 여러분, Vera AI입니다. Web 3.0, VR/AR 및 Metaverse를 위한 개인 정보 보호 분산 ID(DiD) 및 분산 애플리케이션(D-app)을 개발하고 있습니다.

아이덴티티 시스템은 복잡한 프로젝트이기 때문에 만능 역량을 갖춘 팀을 구성했습니다. Vera AI 팀은 실리콘 밸리 출신으로 선도적인 기술 회사 및 벤처 캐피털 회사에서 근무한 경험이 있습니다. 제 동료들과 저는 Google, Facebook, IDG Capital 및 Berkeley Blockchain Organization(Blockchain @ Berkeley)에서 근무했습니다. 이와 동시에 링크드인의 공동 창업자인 에릭을 자문위원으로 초빙하게 되어 영광입니다. 우리 팀은 Web2.0, 블록체인, 게임, 소셜 분야에 대한 심도 있는 경험을 가지고 있습니다.

신원 시장은 수조 달러 규모의 시장으로 Web 2.0의 중심축입니다. Facebook 및 LinkedIn과 같은 성공적인 플랫폼을 목격했습니다. Facebook에서 PM으로 일하면서 분산 ID, VR/AR 및 3D 메타버스에 엄청난 기회가 있음을 깨달았습니다.

현재 문제점은 명확합니다. 예를 들어 사용자는 자신의 ID를 완전히 소유하지 않으며 중앙 집중식 데이터베이스는 공격에 취약합니다. 또한 거대 기술 회사는 우리의 개인 정보를 침해하고 소중한 신원 데이터를 판매합니다. 그리고 3D MetaVerse, VR/AR 시나리오에는 일관된 사용자 주권 신원 계층도 부족합니다. 우리의 목표는 이 상황을 바꾸는 것입니다.

Vera는 Web 3.0 및 MetaVerse를 위한 DID(Decentralized Identity) 레이어를 개발하고 있습니다.

신뢰를 구축하고, 높은 호환성을 달성하고, ZKP(영지식 증명) 기술을 사용하여 개인 정보를 보호하고, 진정한 ID 소유권 및 NFT를 실현하기 위해 실제 ID를 고정합니다.

Vera AI의 기술 혁신은 확장성을 향상시키는 2계층 기술에 있습니다.

지금까지 두 번째 계층의 개념은 탈중앙화 거래소와 같은 금융 거래에서 주로 사용되었습니다. 우리는 두 번째 레이어가 ID 처리, 소셜 네트워킹 및 VR/AR을 위한 완벽한 개발 시나리오임을 깨달았습니다. 신원에 대한 많은 계산은 결정적이므로 두 번째 계층에 배치합니다. Microsoft에서 원래 개발한 Sidetree 프로토콜을 채택했습니다. 이를 통해 높은 확장성을 달성할 수 있습니다.시장 사용자 채택은 우리에게 가장 중요합니다. 우리는 프로토콜뿐만 아니라 자체 분산 응용 프로그램(DApp)도 개발하고 있습니다. 하나는 VR과 MetaVerse를 위한 온라인 멀티플레이어 소셜 게임 플랫폼(MMOSG)인 Cyber ​​VR이고 다른 하나는 고급 전문 소셜 네트워크인 Linkr입니다. 또한 우리는 프로토콜 생태계를 열었고 새로운 개발자들이 합류하기를 기대합니다.

MetaVerse 및 VR/AR을 기반으로 구축된 온라인 멀티플레이어 소셜 게임 플랫폼(MMOSG)인 Cyber ​​VR 소개, 가상화된 음성 및 가상 신원 레이어, 영화

<레디 플레이어 원>도 비슷하다. 이것은 소셜, 게임 및 NFT 요소가 포함된 흥미롭고 미래 지향적인 가상 플랫폼입니다. 사용자는 소셜과 암호화를 결합한 메타버스의 힘을 충분히 경험할 수 있습니다.

가상 세계에서는 NFT와 같은 신원 및 자산 소유권을 확인하기가 더 어려울 것입니다. VeraVR은 VR/AR 시나리오의 가상 신원인 MetaVerse를 위해 출시된 서비스입니다. 예를 들어, VR 기술을 사용하여 비공개 그룹 회의를 진행하는 경우 참가자가 실제 사람인지 확인해야 합니다. 이것이 우리의 서비스가 작용할 수 있는 곳입니다.

Cyber ​​VR의 가상 아바타 Avatar도 체인간 운용이 가능한 NFT로, 타 서비스와 호환 가능하고 MetaVerse 아이덴티티에 적합한 VR 가상 아이덴티티 상품을 개발하고 있습니다. 여러 가상 세계에 걸친 공통 ID는 이상적인 사용자 경험과 수익 창출 기회로 이어질 수 있습니다. 예를 들어 Jake Davis는 가상 아바타를 여러 가상 우주에 배치할 수 있습니다.

Linkr는 LinkedIn의 고급 버전입니다. AI 기술을 활용하여 가장 적합한 전공을 매칭할 수 있도록 도와드립니다. 현재 LinkedIn의 가장 큰 문제점은 가짜 이력서입니다. LinkedIn에서는 이력서의 절반 이상이 허위 정보를 포함하고 있는 것으로 나타났습니다. Linkr에서는 모든 사람이 신원 확인을 완료해야 하므로 고품질의 소셜 그래프를 구축했습니다. 예를 들어, 투자자가 우리 플랫폼에 가입하면 우리는 그들의 배경을 확인한 다음 Linkr가 AI를 사용하여 관심 분야에서 최고의 기업가와 연결해 주는 그들의 선호도를 학습할 것입니다. 이렇게 하면 매칭 결과의 품질이 훨씬 높아집니다.

명확한 비즈니스 수익 창출 계획이 있으며 비전은 다음과 같습니다. Linkr는 구독 모델을 채택하고 Vera VR 아바타는 NBA Top Shot 및 가상 광고 서비스와 마찬가지로 가상 아바타 NFT 패키지 판매를 호스팅합니다. API 서비스는 사용에 따라 요금이 부과됩니다. 현재 1,500명의 테스트 사용자가 있습니다.

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다음은 4월 23일 Longhash Ventures에서 주최한 Filecoin Frontier Acceleration Camp Demo Day에서 11개 팀의 텍스트 버전 소개입니다. 각 팀의 제품 및 프로젝트에 대해 더 알고 싶다면 이 기사를 참조하십시오!
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