原題:「東南アジアではWeb3ゲームはまだ人気があるのか」
原作者:ジェイ・ジョー、ユン・リー
オリジナルコンピレーション:Ladyfinger、BlockBeats
編集者注: Jay Jo と Yuon Lee は、東南アジアの Web3 ゲーム市場の現状と、それが直面する課題と機会について詳細な分析を実施しました。仮想通貨市場の変動は P2E ゲームに影響を与えていますが、東南アジアは若いユーザー ベースが多く、報酬に対する感度が高く、積極的な支払い行動により、Web3 ゲーム分野で重要な地位を占め続けています。記事はまた、東南アジア市場におけるインターネット カフェ文化と Web3 ギルド文化が、ゲームのさらなる発展のための独自の社会基盤を提供していると指摘しました。規制上の不確実性やトークン ファーム運営などの問題は依然として存在しますが、東南アジア市場の潜在力と活力により、Web3 ゲーム会社にとって無視できない戦略的優先事項となっています。 BlockBeats は元のテキストを次のようにコンパイルします。
TL;DR
仮想通貨市場の急落により多くのP2Eゲームが影響を受け、東南アジアではユーザー数が大幅に減少した。それにもかかわらず、東南アジアのユーザーは依然として重要なグループであり、主流の Web3 ゲームに大量のネットワーク トラフィックをもたらしています。
Web3 ゲームが東南アジアで急成長している理由は 3 つあります。Web3 ゲームが依然として重要な収益源であること、成功事例が強力な動機となること、緩和された規制環境が市場の活力を支えていることです。
ユーザーに報酬を与えるという Web3 ゲームの核となる価値により、東南アジアのユーザーは今後も重要な役割を果たし続けるでしょう。さらに、Web3 ギルドやインターネット カフェ文化など、この地域の独自の特徴は市場の発展にプラスの影響を与えるでしょう。
導入
東南アジアは Web3 ゲームにとって重要な市場であり、多くのゲーム会社が拡大を目指しています。この地域にはWeb3文化に慣れ親しんだ若者が多く、過去のP2Eモデルの人気で強固なユーザーベースが確立されているからだ。
しかし、トークン価格の下落に伴い投資志向のユーザーが激減しており、市場はかつてほど魅力的ではなくなったとの見方もある。ここで疑問が生じます。Web3 ゲーム会社にとって、東南アジア市場は依然として優先事項なのでしょうか?このレポートでは、東南アジアの Web3 ゲーム市場の現状を分析し、それがまだ魅力的であるかどうか、またそれがどのような機会と課題を提供しているかを詳しく調べます。
東南アジアにはまだ多くの Web3 ゲーマーがいますか?
仮想通貨市場全体の価格下落により、東南アジアにおける Web3 ゲーム ユーザーの数は確かに大幅に減少しました。この地域のプレイヤーの多くは P2E ゲームに投資するあまり、参加するためにローンを組んでいるため、経済的損失や大量の市場からの撤退を引き起こしています。
しかし、減少にもかかわらず、東南アジアは依然として Web3 ゲーム ユーザーのかなりの部分を占めています。市場が縮小傾向にあることは否定できませんが、最近リリースされた Web3 ゲームに東南アジアのプレーヤーが参加する割合は依然として高いです。実際、過去 3 か月にわたる主要な Web3 ゲームの Web サイト トラフィックを分析したところ、フィリピンやインドネシアなどの国々が引き続き中核的なユーザー ベースを形成していることがわかりました。
Pixels 言語チャンネル、出典: Pixels Discord
Web サイトのトラフィックに加えて、東南アジアの人気は Web3 ゲーム Pixels の Discord の国別チャンネルの選択にも反映されています。このように東南アジア諸国のプレイヤー数は異常に多く、全体の約53%を占めています。 Web3 ゲームに対する彼らの継続的な関心と高い関与は、次の 3 つの要因によって引き起こされていると推定しています。
Web3 ゲームは依然として収益を上げています
出典: ニューヨークタイムズ
東南アジアのユーザーが Web3 ゲームに積極的に参加しているのは、主に経済的利益によるものです。これらのゲームは、大きな収益を生み出す方法とみなされています。たとえば、フィリピンの 1 日あたりの最低賃金は約 10 ドルですが、P2E ゲームに参加することで同等またはそれ以上の収入を得ることが可能です。
Pixelsゲーマーを対象とした最新の調査によると、最も人気のある P2E ゲームの 1 つとして、一般のカジュアル プレーヤーは 1 日わずか 4 ~ 8 時間プレイするだけで、約 50 枚の PIXEL トークン (11 米ドルに相当) を獲得できます。より熟練した中級プレーヤーの場合、1 日の収入は 200 ピクセル (約 45 米ドル) に達しますが、高レベルのプレーヤーの場合、1 日の収入は 400 ピクセル (約 92 米ドル) に達します。トークン価値の成長が見込まれることを考えると、これらの利益は東南アジアのユーザーにとって引き続き魅力的です。
成功事例
出典: ジョン・アーロン・ラモス
P2E ゲーム分野での成功事例も、多くの人々を Web3 ゲームに引き付ける重要な要素です。 Axie Infinity のようなゲームの歴史的大成功は、今でも多くのプレイヤーにインスピレーションを与えています。若いフィリピン人のアーロン・ラモスを例に挙げると、彼はアクスィー・インフィニティで2つの不動産を購入できるほどの収入を得ました。このようなストーリーは、P2E ゲームの莫大な経済的可能性を強調するだけでなく、東南アジアのプレーヤーがゲームに参加し続ける強力な原動力にもなります。一部のプレーヤーが投資の失敗により損失を被ったケースもありますが、取り逃すことへの恐怖 (FOMO) がプレーヤーの興味を維持する上で重要な役割を果たしています。
比較的緩和された規制環境
東南アジアでは、Web3 ゲームに対する明確な規制制度がまだ確立されていないため、この比較的緩やかな規制環境が市場の短期的な急速な発展を促進しています。これにより、開発者とプレーヤーの市場参入の困難さが軽減され、市場の活力が刺激されます。
韓国プレイヤーのP2Eゲームに対する感情調査結果 (n= 6, 324)
データソース: THIS IS GAME
これをより深く理解するために、韓国の状況を比較してみましょう。韓国は P2E ゲームに対して厳しい規制政策を導入しており、そのようなゲームを国内で開発することはほぼ不可能になっています。 P2E ゲームは韓国では合法化が難しいだけでなく収益化も難しく、一般に否定的に見られています。この明らかな対照は、Web3 ゲーム業界における東南アジアの相対的な優位性を浮き彫りにしています。
東南アジアにおける課題とチャンス
東南アジアは Web3 ゲームの分野で極めて重要な位置を占めており、巨大なユーザー ベースにより市場の根幹となっています。それにもかかわらず、市場はいくつかの顕著な課題に直面しています。
ベトナム入国禁止に関するハッシュキーの発表、出典: Telegram
トークン ファームの運用の問題は Web3 ゲーム業界全体に広がっており、ゲーム自体に限定されません。ベトナムを例に挙げると、最近、ベトナムのユーザーは HashKey のエアドロップ活動に非常に高い熱意を示しており、この過剰な行動は背後にトークン ファームの運営があるのではないかと疑うようになり、最終的に HashKey が関心を持つようになりました。ベトナムの電話番号はブロックされています。この事件は、Web3 ゲーム業界の監督と誠実さにおけるさらなる規制と改善の必要性を浮き彫りにしました。
ユーザーがトークン ファームに参加しない場合でも、Web3 ゲーム空間には別の問題がまだあります。それは、ユーザーが報酬メカニズムに依存しすぎる可能性があることです。報酬が削減または廃止された場合、ユーザーは参加を継続する強力なインセンティブを失う可能性があり、長期的には実際の貢献者の数が大幅に減少する可能性があり、エコシステム全体の健全な発展に対する脅威となる可能性があります。
ただし、報酬主導型のインセンティブ メカニズムは、Web3 ゲーム運営において依然として重要な要素です。報酬に対する高い感度は、ユーザーが Web3 ゲームに参加するための中心的な原動力です。東南アジアのユーザーは特典に惹かれ、積極的に投資を行っています。すべてのユーザーがゲームに参加する長期的かつ健全な動機を持っているわけではありませんが、ユーザーの積極的な参加は、Web3 ゲームの新たなエコシステムの形成と発展において重要な役割を果たします。
データ出典: 「特別レポート」2024年タイWeb3市場レポート、@Tiger Research
これにより、東南アジアは Web3 ゲームのゲーム内購入率が高く、ゲーム会社にとって無視できない重要な市場としてさらに注目されています。東南アジアは購買力が低い地域とみなされがちですが、Web3 ゲームはここでの支払い傾向にプラスを示しており、アプリ内購入が大幅に促進されています。特にフィリピンとタイでは、WeMade の Night Crow と Mir 4 がアプリ内収益ランキングでそれぞれ 3 位と 4 位にランクインし、この市場の可能性を浮き彫りにしました。全体として、東南アジアの Web3 ゲーム市場は、機会と課題に満ちた複雑かつダイナミックな市場です。
結論は
Web3 ゲーム モデルは近年進化していますが、ユーザーに報酬を与えるというその核となる価値は変わっていません。たとえば、P2E モデルの即時報酬メカニズムは、将来のトークンの形で報酬を提供する P2A (Play to Airdrop) モデルに徐々に進化しました。形は変わっても、ユーザー報酬メカニズムの中核的な位置は揺るがなかった。このため、報酬に対する感度が高い東南アジアは、今後も Web3 ゲーム業界にとって重要な市場であり続けると考えられます。
出典: ニューヨークタイムズ
東南アジア市場の魅力は、報酬だけではなく、他のいくつかの要因にも基づいています。1) 人口が多く、年齢の中央値が低い。2) ユーザー ベースが Web3 ゲームにお金を払う意欲が高い。 Web3 ギルド文化は、Web3 ゲーム市場の発展において重要な役割を果たすことが期待されています。
Web3 ゲーム市場はまだ発展の初期段階にあり、東南アジア市場はこのプロセスにおいて重要な役割を果たしています。この地域のユーザーは積極的に参加するだけでなく、参加を通じてゲームの進歩と革新に多大な貢献をしています。東南アジア市場は、Web3 ゲームの大規模なテストと大規模なアプリケーションの実験場となりつつあります。安定したユーザーベースを獲得することは短期的には難しいかもしれませんが、ゲームのあらゆる側面において検証と改善を行う貴重な機会にもなります。
要約すると、東南アジア市場は、その独自の利点により、Web3 ゲーム業界にとって依然として魅力的な地域です。地域の特性を深く理解し、それを有効に活用できるWeb3ゲーム会社は、事業の成長と拡大を実現することができます。
