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Base チェーンの生態を探る: Meme の他に、注目に値するプロジェクトは何ですか?

深潮TechFlow
特邀专栏作者
2024-06-03 03:20
この記事は約12470文字で、全文を読むには約18分かかります
この記事では、Base の成長ストーリーとオンチェーン アプリケーションの将来に対するビジョンについて探ります。
AI要約
展開
この記事では、Base の成長ストーリーとオンチェーン アプリケーションの将来に対するビジョンについて探ります。

原作者: Pillarbear & ISKRA

オリジナル編集: Deep Chao TechFlow

記事の要点

  • より多くのユーザーをチェーンに紹介するという使命のもと、Base は昨年 6 月にメインネットを立ち上げました。コミュニティ、クリエイター、開発者に焦点を当てたブランディングとマーケティング活動を通じて、1 年以内に消費者向けのオンチェーン アプリケーション センターになりました。

  • Baseでは、EIP-4844によるロールアップ手数料の引き下げやミームの流行などの市場要因に加え、Farcasterコミュニティの成長やオンチェーン採用の増加などの内部要因により、最近ユーザーと取引量が急増しています。

  • 主に DeFi とインフラストラクチャに焦点を当てた他のブロックチェーン エコシステムとは異なり、Base は従来の Web2 サービスと同様の消費者向けアプリケーションを提供します。これは独自のコミュニティとブランドによって推進されており、より多くのアプリケーションをオンチェーンにもたらします。

  • 現在、Base エコシステムは、Farcaster を中心としたソーシャルおよびコミュニティ アプリケーションの中で最も急速な成長を遂げています。しかし、コンテンツ、ゲーム、コマースなどの新しいオンチェーン アプリケーション カテゴリが出現しており、幅広いユーザー拡大の可能性を示しています。

1 はじめに

メインネットの立ち上げから 1 年も経っていませんが、Base の成長と影響力は目覚ましいものがあります。ユーザー アクティビティの増加は、EIP-4844 実装による取引手数料の低下、ミームの流行、Farcaster コミュニティの成長など、さまざまな要因に起因しています。今年の初め以来、Base チェーンの取引量は 9 倍に増加し、ユーザー数は 4 倍になりました。 BaseはCoinbaseの有名なブランドとその強力なチームの恩恵を受けていますが、これらの要因はBaseの成功を完全に説明するものではありません。同様に、技術的な利点やプラットフォームの独自の機能だけでは、Base の成果を説明するのに十分ではありません。現在、Base は OP Stack 上に構築されたレイヤー 2 ブロックチェーンで、OP Labs と提携して開発されており、機能的には Optimism や他の OP Stack フォーク プロジェクトと本質的に同じです。

Base エコシステム内のオンチェーン アプリケーションも、他のチェーン上のアプリケーションとは大きく異なります。主にDeFiに焦点を当てた他のプロジェクトとは異なり、Baseのエコシステムは主にFarcaster中心のソーシャルネットワークと小売消費者向けアプリケーションを中心に展開します。この記事では、Base の成長ストーリーとオンチェーン アプリケーションの将来に対するビジョンについて探ります。

2.由来

ミッション: 10 億人のユーザーをチェーンに紹介する

(出典: Coinbase Secret Master Plan )

Base のビジョンは Coinbase のビジョンと非常に似ています。オンチェーン製品の概念がほとんど存在しなかった 2016 年に、Coinbase はブログで暗号通貨を活用したオープンな経済システムのビジョンを概説し、10 億人のユーザーをブロックチェーンにもたらすというマイルストーンを設定しました。当時、市場は第 2 フェーズである「シングル プレーヤー モード」フェーズにありましたが、現在の市場は現在、ウォレットのアクティベーションとアプリケーション開発の第 3 フェーズにあります。

Base は、暗号通貨業界を次の段階に推進するために設立されました。 Base の作成者であるJesse Pollak 氏は、当初はチェーンを構築することは考えていなかった、と語った。現在の Base を作成する前に、ユーザー向けのオンチェーン サービスを構築するために内部で複数回の反復が行われました。 1 年間の運用後、オンチェーン アプリケーション マーケットとユーザー ID サービス ( cb.idの前身) を含む 4 つの異なるサービスを試しました。いくつかの小さな成功はあったものの、その影響は十分とは言えませんでした。しかし、このプロセスを通じて、オンチェーン サービスを構築するためのインフラストラクチャとツールがまだ弱いことに気づきました。

脆弱なインフラストラクチャとユーザーフレンドリーなサービスの欠如を認識したことが、現在の Base プロジェクトの創設につながりました。 Base はレイヤー 2 を開始することで、次の 3 つの主な目標を達成することを目指しています。

  • オンチェーン サービスへのユーザー アクセスの向上: 現在、一般ユーザーが暗号通貨エコシステムでオンチェーン サービスを直接利用する敷居は依然として高いままです。 Base はこの問題を解決し、オンチェーン サービスに簡単にアクセスできるプラットフォームをユーザーに提供することを目指しています。

  • 開発者向けのサポート: オンチェーン サービスを構築するための現在のフレームワークとツールは、Web 2 サービス開発環境よりもはるかに制限されています。 Base はレイヤー 2 ブロックチェーンを提供するだけでなく、オンチェーン開発を容易にするためにさまざまな開発者ツールをその上に重ねます。これにより、開発者は Base エコシステムに参加しやすくなります。

  • Coinbase のオンチェーン サービスの拡大: Coinbase の Base への投資により、Base プラットフォームの拡張を積極的にサポートできるようになります。これにより、Coinbase チームは新しいオンチェーン サービスをより安定して構築し、製品ベースを拡大できるようになります。

OPスタックに基づく

(出典: OP Stack と Optimism によるベースの分散化)

Base は、OP スタックを活用したイーサリアム レイヤ 2 チェーンです。最近台頭した Solana のようなチェーンは、有意義なユーザー ベースと独立したエコシステムの確立に成功しましたが、2022 年に Base プロジェクトを構想したとき、ユーザーと開発者の導入をリードするイーサリアムでサービスを提供することを選択したのは明らかに賢明でした。チェーンとしてレイヤー 2 ソリューションを採用することで、十分な拡張性と低いトランザクション手数料を実現することも目的としています。 OP Stack の技術的成熟度は主要な要素ですが、Optimism の分散型ガバナンス構造も、Base と OP Labs のパートナーシップにおいて重要な役割を果たしています。

OP Stack は当時最も技術的に洗練されたソリューションと考えられていましたが、Optimism の分散型ガバナンス構造も、Base が OP Labs と提携するという決定において重要な役割を果たしました。 Coinbase は暗号通貨を扱っていますが、典型的な Web 2.0 サービスの作成に特化した組織です。当然のことながら、彼らは集中化された方法で動作し、迅速かつ効率的に意思決定を行うことに優れています。ただし、彼らの望みは、単に別のトランザクション チェーンを作成することではなく、多くのユーザーや開発者が安全に信頼できる基盤を提供することです。彼らにとって、地方分権はスローガン以上のものです。

「Coinbaseは徐々にBaseへの貢献者に変わっていきます。私たちはBaseネットワークのすべての事項についての意思決定者ではなくなります。これらの決定はより分散化されたガバナンスを通じて完了されます。」 —ジェシー・ポラック、Base の作成者

オプティミズムは、ロールアップフレームワークだけでなくチェーンガバナンスの分散化にも長年取り組んできており、その取り組みにより、Coinbaseに欠けていた組織文化と運営基盤が得られました。現在、Coinbase と Optimism Foundation は共同で、Base チェーンのメインブリッジをアップグレードし、システムの紛争解決における不正行為の証拠を提出する権限を持っています。これが起こる可能性は低いですが、Coinbase がロールアップ チェーンを悪意を持って変更しようとすると、Coinbase は Base チェーンに対するガバナンス権限を失う可能性もあります。 Base は、単に顧客またはロールアップ チェーン ソリューションの抽象的なパートナーシップとして見られるのではなく、Optimism Foundation との共同開発および運営における積極的なパートナーとして見なされるべきです。 Coinbase と OP Labsによってサポートされた最近の EIP-4844 アップデート、および OP スタックに基づくチェーン用の op-geth クライアントの開発は、チェーン構築とガバナンスを超えた継続的な研究と OP Labs との協力を実証しています。

開発者とクリエイターへの呼びかけ

Base は当初から開発者とコンテンツ クリエーターを主要顧客として重視し、常に同じメッセージを伝えてきました。 Coinbase には、「アップデート システム」や「スタンド ウィズ クリプトカレンシー」など、製品そのものよりも価値の提供に重点を置いた印象的なマーケティング キャンペーンを実施してきた歴史があります。 Base は既存の Coinbase ブランドと DNA をこの新しいプロジェクトに効果的に統合し、マーケティングに積極的に活用しました。

Onchain Summerでの Base メインネットの発表から、Prop House との「 Build on Base 」コラボレーション、Optimism および ETH Denver とのSuperhackコラボレーション、Zora による「 Base, Recruited」NFTのリリースに至るまで、Base はその地位を確立しました。ゼロからユニークなブランドとイメージ。活動のほとんどは 8 月の Base メインネットの立ち上げ前に行われましたが、市場の期待を高め、意図したメッセージを伝えるには十分でした。特に、オンチェーンサマーイベントは非常に成功し、70万以上のNFTが鋳造されました。

Baseメインネットの立ち上げ後も、開発者や開発者向けにさまざまなイベントを開催し続けています。現在、Base は開発者サービスに資金を提供するBase Grantプロジェクトを運営し、開発者が Web3 を使い始めるのを支援するBase Bootcampを設計しています。さらに、開発者や開発者がサービスを作成するためのライブラリやチュートリアルを提供するOnchainKitBase Camp 、Camp などのインフラストラクチャも提供します。コンテンツやサービスのクリエイターとのコラボレーションも進んでいる。 Mint A Pennyプロジェクトを通じて、初めてトークンベースのコマース体験を導入し、EIP-4844 アップグレードと並行して最近公開された短編映画「 Deliver at Dawn 」は大きな関心を集めました。

(出典:ゴールデンサークル)

Base のアプローチは、業務の中核を形成する説得力のある「なぜ」から始まる、ゴールデン サークルの概念を実現します。 Base の基本的な目的は、ブロックチェーン テクノロジーを民主化し、ビルダーやクリエイターが利用できるようにすることです。この目的は、暗号通貨コミュニティへのイノベーションと関与を刺激することを目的として、彼らの仕事のあらゆる側面を推進します。それは単にプラットフォームを提供することではなく、創造と革新への本質的な欲求が完全にサポートされ、促進されるエコシステムを育成することです。 Base はブロックチェーンを作成することから始まったわけではないことを思い出してください。 Base はその目的と使命を体現しており、大量のボリュームと TVL を備えたロールアップの 1 つとしてだけでなく、ビルダーやクリエイターが尊敬する先駆的な暗号通貨ブランドとしても地位を確立しています。

3. Base エコシステムをさらに深く掘り下げる

メインネットが立ち上がってから 1 年も経っていませんが、Base エコシステムは消費者アプリケーションのハブとしての地位を急速に確立しつつあります。主に DeFi とインフラストラクチャに焦点を当てた他のブロックチェーン エコシステムとは異なり、Base はソーシャル メディア、コンテンツ、ゲーム、コマースにわたるさまざまなアプリケーションをサポートしています。これらのアプリケーションは、Web2 と Web3 の両方で非常にユニークで魅力的なエクスペリエンスをユーザーに提供するために積極的に開発および運用されています。 Base エコシステムの多様性は、単一のアグリゲーション プロジェクトの成功を証明するものではなく、オンチェーン アプリケーションがどのようにしてより多くのユーザーの日常生活の一部になるかを示す実践的なデモンストレーションとして機能します。

この章では、Base エコシステム内のコンシューマ アプリケーションにおける有望なプロジェクトをソーシャル、コミュニティ、コンテンツ プラットフォーム、ゲーム、コマースごとに分類して紹介します。他のブロックチェーン エコシステムの分類を考慮すると、Base オンチェーン アプリケーションのカテゴリは Web2 のカテゴリと大きな違いはなく、Base の独自性が強調されています。さらに、この記事には含まれていない、Base エコシステム内で大小さまざまなプロジェクトが出現し、成長しています。 Base エコシステムのオンチェーン アプリケーションをより深く理解したい読者のために、参照用にプロジェクト データベースが提供されています。

ソーシャル&コミュニティ

ソーシャルおよびコミュニティ アプリケーションは、コンシューマ アプリケーション領域における Base および Farcaster エコシステムの成長を推進する中核的な分野です。これらのソーシャル アプリケーションやコミュニティ アプリケーションは、メインネットでの早期採用者をオンボーディングする上で重要であり、継続的なユーザー インタラクションとトランザクションの必要性を生み出します。特に、Friend tech や Farcaster on Base などのアプリケーションは予想外の成功を収め、初期ユーザーの流入に大きな影響を与えました。

昨年の Base メインネットの立ち上げ後、Friend tech は SocialFi と呼ばれる新しいカテゴリを開拓しました。 SocialFi の出現により、Blast のFantasy.topや Solana のPump.funなど、L1 および L2 プロトコルの収益を超える大規模なアプリケーションが作成されるようになりました。 SocialFi に加えて、ユーザー インタラクションに重点を置いたアプリケーションは従来の Web2 ソーシャル アプリケーションに似ており、ユーザー ベースとトランザクション量も高い成長を示しています。 Farcaster はその代表的な例で、直接トランザクション機能を使用せずに、安定した継続的なコミュニティ活動に必要な機能を提供することに重点を置いています。ソーシャルおよびコミュニティ部門の成長により、オンチェーン ソーシャル アプリケーションは、いくつかの重要な特徴を通じて従来のソーシャル ネットワーク サービスと大きく異なります。

  • オンチェーン アプリケーション間の相互運用性:

    オンチェーン アプリケーション間のシームレスな相互運用性により、従来のアプリケーションとは異なる独自のユーザー エクスペリエンスが提供されます。ブロックチェーンまたは Farcaster プロトコル上に構築されたアプリは、ユーザー データとソーシャル グラフを共有して、複数のサービスにわたって接続されたエクスペリエンスを提供します。たとえば、ユーザーは異なる Farcaster クライアントを切り替えることができParagraph で表示されるコメントがFarcaster クライアントに直接表示されたり、その逆も可能です。

    データとネットワークのオープン性は、オンチェーン アプリケーションがネットワーク効果による参入障壁を克服できるようにするレバーとして機能し、さまざまな実験を可能にします。ユーザー データとソーシャル グラフを厳密に分離する Web2 環境とは異なり、Farcaster などのオープン プロトコルに基づいて開発されたアプリケーションは、既存のソーシャル グラフを移植し、オンボーディングの課題を克服し、ユーザー エクスペリエンスと機能に重点を置くことができます。

  • マーケティング戦略としての Memecoin: Memecoin は、その高いボラティリティと異常な価格上昇により、最近大きな注目を集めています。その価値と倫理に対する批判にもかかわらず、これらはアプリ、特にソーシャル アプリにとって、最初のユーザーを引きつけてサービスを宣伝するための効果的なマーケティング戦略であることは明らかです。 Base エコシステムでは、DEGEN トークンなどのミームコインが Farcaster ユーザー間のコミュニティ活動を奨励します。その他の効果的なマーケティング戦略には、オンチェーン ID プラットフォームTalent Protocolによって開始されたBUILDトークンや、オンチェーン コミュニティ プラットフォームGuildによって開始されたオンチェーン トークンなどがあります。

  • ゲーム化されたソーシャル ネットワークとインセンティブ: オンチェーン アプリケーションに対するトークン インセンティブの活用は Web3 にとって不可欠であり、最近大幅な成長が見られます。すべてのユーザーに平等に報酬を与える以前のアプローチとは異なり、最近のイノベーションではより複雑なメカニズムが導入されています。たとえば、Blur は、後に Blast によってさらに開発されたポイントとリーダーボードのシステムを立ち上げましたが、Base のソーシャル アプリケーションとトークンは、コミュニティの貢献とゲーム理論に基づいたトークン配布戦略を採用しました。これらの開発は、ユーザーが競争し、協力し、経済的利益を最大化するための戦略を開発することを奨励します。その過程で、アプリはコミュニティへの関与と望ましい行動を微妙に促進し、サービスをユーザー インタラクションにシームレスに統合します。

メインプロジェクト

1)ファーキャスター

Farcasterは、Coinbaseの元従業員であるDan Romero氏とVarun Srinivasan氏によって2020年に設立された、十分に分散化されたソーシャルネットワークプロトコルです。分散化とは、ネットワーク内の任意の 2 人のユーザーが他のユーザーの承認なしに対話できることを意味します。 Farcaster は、Optimism ネットワーク上のスマート コントラクトで構成されるプロトコルとして動作し、ユーザー アカウント、投稿 (キャスト)、および反応を保存します。

Farcaster の特徴は、従来の Web 2 ソーシャル ネットワークとは異なり、オープン プロトコルであることです。 X や Facebook のようなプラットフォームはプロトコルとクライアントの間に 1 対 1 の関係を維持し、未承認のサードパーティ クライアントを禁止していますが、Farcaster は異なるアプローチを採用しています。これにより、誰でもそのプロトコルに接続し、オペレーターの承認なしでデータを自由に読み書きできる独自のクライアントを開発できます。この文脈では、クライアントとは、キャストを公開したり、ストリームを参照したりするユーザー インターフェイスを指します。

現在、 Warpcast はFarcaster で最も人気のあるクライアントであり、Farcaster チームによって開発および管理されている唯一のクライアントです。 SupercastNookJamAmpcastなどの他のサードパーティ クライアントも利用でき、それぞれが独自のユーザー エクスペリエンスやカスタマイズされた機能を提供します。ユーザー データやソーシャル インタラクションを集中管理する Web2 サービスとは異なり、このオープン プロトコル モデルはイノベーションを促進し、継続的な実験と開発を可能にします。

(出典: Farcaster Frames: Crypto Game Changers )

今年の Farcaster ユーザー数の急速な増加は、主にFrame機能の開始によるものです。 Frame を使用すると、ユーザーはキャスト内で簡単な対話が可能なアプリケーションを実行できます。この機能は、暗号空間の中核であるオープン性と互換性の価値を体現しているため、コミュニティやオピニオンリーダーから幅広い注目を集めています。フレームは本質的にはキャストの単純なインタラクション ボタンですが、それだけではありません。 Frame は、既存のネットワークのソーシャル グラフやプロトコルに関するさまざまな実験を行うための基盤を築きます。当初、 Doom を実行したりガール スカウト クッキーを販売したりするフレームなど、実験的な機能を備えたフレームがコミュニティの注目を集めました。現在、この機能は主に、NFT ミント、シンプルなゲーム、ダッシュボード、コマンド ボットなどのユーザー エンゲージメントを強化するために使用されています。

Frame 機能の導入に加えて、Farcaster の成長は、良好な市場環境、Base エコシステムの拡大、ミームコインの流行によってプラスの影響を受けています。ブートストラップ フェーズの後、Farcaster は Base エコシステム内で最もアクティブで重要なネットワークの 1 つになりました。多くの新しいプロジェクトが Base 上で立ち上げられ、コミュニティとユーザー ベースを X ではなく Farcaster 上に構築することを選択しています。ユーザー数が比較的少ないにもかかわらず、Farcaster のコミュニティは非常に活発です。これは主にオピニオン リーダー、クリエイター、開発者が多数いるためです。 Farcaster のネットワークは、Base エコシステムが成長し、より多くの消費者向けアプリケーションが統合されるにつれて、拡大と進化を続けることが予想されます。

2) デゲン

(出典: Farcaster(@jacek) )

Degen は、Farcaster コミュニティとエコシステムで中心的な役割を果たす Base 上の ERC-20 トークンです。 Farcaster ネットワークの成長から多大な恩恵を受けていると同時に、その成長にも貢献しています。 Degen プロジェクトは、コミュニティの参加とコンテンツ作成を促進することを目的としています。ユーザーは、コミュニティ活動ランキングによって決定される制限内で、他の人の投稿に報酬を与えることができます。 Degen は立ち上げ以来、コミュニティで高く評価され、Farcaster のさまざまなプロジェクトの事実上の通貨となり、影響力を拡大するために独自のレイヤー 3 チェーンを立ち上げることにもつながりました。

Degen の発売は単なる実験トークンのように見えるかもしれませんが、その影響は通常のミームコインの価格高騰をはるかに超えています。これは Farcaster エコシステムに大きな影響を与え、より多くのコンテンツ作成とユーザー インタラクションを容易にすることでプラットフォーム上の全体的なアクティビティを強化しました。その結果、開発者、クリエイター、オピニオンリーダーが流入し、活気のあるコミュニティが形成されました。 Degen の成功以来、イーサリアム上の Blur のポイント システムと同様に、コミュニティ ベースの投げ銭が、ユーザー エンゲージメントとネットワークの成長を促進するための多くのプロジェクトやアプリケーションの戦略となっています。

さらに、Degen のようなサードパーティ トークンがトークンレス Farcaster プロトコルに大きく貢献していることも注目に値します。以前はほとんどのプロトコルがユーザー獲得を促進するために主に独自のトークンを使用していましたが、価格が下落するとユーザーの大幅な流出を引き起こすことがよくありました。ただし、外部のミームコインをコア機能または基本通貨として統合または使用することにより、アプリケーションは、アプリケーションの有用性を価格変動から遮断しながら、新しいユーザーを引き付けることができます。基本通貨として Degen トークンを採用することは、 DrakulaPerlBracketなどのアプリケーションで採用されています。ミームコインと投機を組み合わせたこのマーケティング戦略は、ユーザーの参加と行動を奨励しながら、独自のトークンを発行するリスクを最小限に抑え、より人気があり洗練されると予想されます。

3) フレンドテック

Friend Tech は、昨年 8 月の Base メインネットのリリースと同時にリリースされたソーシャル トレーディング アプリです。これにより、ユーザーはお互いの「キー」(賭け金)を売買してプライベートグループチャットに参加できるようになります。ユーザーは、キーを交換したり、他のユーザーが自分のキーを交換したりすることで利益を得ることができます。

Friend Tech は発売以来、さまざまな論争と市場の反応に直面してきました。ただし、これまでは DeFi と NFT が独占していた新しい SocialFi ジャンルの先駆けとなりました。ウォレットに組み込まれた Twitter の統合、投資家パラダイムからのサポート、招待制アクセスなどの戦略的取り組みにより、その人気は急速に高まりました。立ち上げからわずか 2 週間で、Friend Tech は 100,000 人のユーザーを魅了し、300 万ドルの手数料を生み出し、Base メインネットの初期の成長に大きく貢献しました。

革新的な戦略にもかかわらず、アプリケーションの品質の低さとポンジのようなトークンエコノミクスにより、急速な成功の後にユーザーと資金の多大な損失が発生しました。 Friend Tech は最近、初期の人気を取り戻すことを目的としたトークンのエアドロップで第 2 バージョンをリリースしました。アプリの新バージョンでは FRIEND トークンの転送が制限され、標準的な慣行から逸脱して独自の DEX でのみ取引が可能になります。しかし、ほとんどのユーザーは依然として投機とエアドロップに主に注目しているようで、プラットフォームの復活はまだ不確実です。結果に関係なく、Friend Tech が SocialFi および消費者向けアプリケーションで新ジャンルを開拓し、従来のアプローチを破壊する継続的な取り組みは、貴重なケーススタディとして役立つ可能性があります。

注目すべきプロジェクト

  • アルファフレンズ

(出典: AlfaFrens )

AlfaFrens は、Friend Tech に似た Farcaster ベースの SocialFi アプリで、その際立った特徴は、ユーザーが特定のオピニオン リーダーに登録して専用のチャット ルームにアクセスできることです。ユーザーが AlfaFrens でオピニオン リーダーに購読すると、購読料に基づいて資産がリアルタイムで減額されます。このプラットフォームは Degen を主要通貨として使用し、Farcaster コミュニティ内での活発な交流を促進します。

AlfaFrens のユニークな機能は、サブスクリプションベースの双方向性です。オンチェーン資産フローを可能にするスタートアップであるSuperfluidによって開発された AlfaFrens は、主に小売主導の暗号通貨市場にニッチ市場を開拓しました。彼らの戦略は、最小限の機能とミームコインを活用して投機的関心を刺激し、新規ユーザーを効果的に引き付け、ブランドと製品の認知度を高めました。

2)インターフェース

(出典:インターフェース)

Interface は、ウォレットのアクティビティをフィード形式で表示するソーシャル プラットフォームです。ユーザーは、ENS またはアドレスを介して登録されたウォレットをフォローして、契約の呼び出し、トークンの購入、NFT のミントなどのリアルタイムのアクションを表示できます。特に Farcaster の接続されたソーシャル グラフが成長するにつれ、接続されたアカウントをフォローすることが容易になり、アプリの有用性が大幅に向上しました。アートや音楽などの分野でのソーシャル活動やコンテンツプラットフォームの成長に伴い、チェーン上のソーシャルグラフの楽しさと価値はさらに高まることが予想されます。

インターフェイスは、そのスムーズなエクスペリエンスとまともなデザインで際立っています。特に、ほとんどの Web3 製品のユーザー エクスペリエンスが依然として不十分な場合、インターフェイスの提供は特に重要です。消費者向けアプリケーションの重要性が高まるにつれ、優れたユーザー エクスペリエンスはオプションから必須へと移行しています。たとえば、OKX ウォレットは、優れたユーザー エクスペリエンスとマルチチェーン機能で人気があります。現在、ウォレット アプリケーションは、ユーザーがオンチェーン アクティビティを実行するための主要な入り口です。しかし、強力なソーシャル機能を備えたアプリは、暗号通貨分野の次のスーパーアプリになると予想されています。よりソーシャルに重点を置いたオンチェーン ブラウザ アプリケーションが登場するにつれて、インターフェイスとその代替プラットフォームの採用に注目する価値があります。

3)キオスク

(出典:キオスクのご紹介)

Kiosk は、オンチェーンのソーシャル ネットワーキングとコマース機能を組み合わせた新しい Farcaster クライアントです。元 Mirror チームによって開発された Mirror は、Paragraph に売却されたオンチェーン コンテンツ プラットフォームです。 Kiosk は立ち上げ前に、Electric Capital や A16Z などから 1,000 万ドルの投資を集め、大きな注目を集めました。

キオスク プランは、標準のソーシャル メディアよりも高度な機能を提供します。ユーザーは画像をNFTに簡単に変換したり、友人が作成または収集したアセットをフィードから直接購入したりできます。さらに、キオスクはクリエイターによるコミュニティの構築とコンテンツの共有をサポートします。クリエイターやオピニオン リーダーは、トークン ゲーティングやサブスクリプション チャネルを通じて、メンバーと同様の関心を持つコミュニティを構築できます。

コンテンツとプラットフォーム

Base エコシステムでは、ソーシャルおよびコミュニティ領域のアプリケーションが現在最もアクティブであり、Facebook や X などの Web2 プラットフォームと同様のインターフェイスとインタラクションを提供します。インターネットと Web2 のプラットフォームの歴史的進化を考慮すると、オンチェーンのソーシャル グラフとコミュニティ活動の成長は、新しいコンテンツ プラットフォームが出現する可能性を示唆しています。 Web2 では、インターネットとモバイル デバイスの普及により、Facebook や Twitter などのソーシャル ネットワークの拡大が促進され、その後、Instagram、YouTube、Twitch、TikTok などの特殊なコンテンツ サービスが誕生しました。

Base 上のオンチェーン アプリケーション エコシステムでは現在、Farcaster を中心としたコミュニティ イベントでさまざまなコンテンツ プラットフォームが出現しています。チェーン上のユーザーベースとアクティビティが徐々に増加するにつれて、さまざまなコンテンツタイプを備えたプラットフォームの需要も増加すると予想されます。現在、ソーシャル フィード形式の短いテキストと写真に重点を置いたアプリが最も一般的です。しかし、記事や動画、ライブ配信など、コンテンツの種類に合わせて最適化されたアプリケーションも登場しており、ユーザー需要やサービス内容の拡大は目前に迫っていると思われます。

Web2 の同様のサービスと比較して、オンチェーン コンテンツ プラットフォームの特徴には、1) アプリケーション間のシームレスな相互運用性、2) トークンベースの対話、3) 特にクリエイターやオピニオン リーダーに対する報酬が含まれます。ソーシャルおよびコミュニティ空間のアプリケーションと同様に、オンチェーン コンテンツ プラットフォームは、Farcaster などの共有プロトコルに基づいて、複数のアプリケーション間でシームレスなユーザー エクスペリエンスを提供します。第 2 に、ほとんどのアプリケーションは、単純な交換トランザクションを超えた対話の主要な手段としてトークンを使用します。クリエイターが作成したコンテンツを NFT に鋳造して所有権を取得したり、特定のトークンを中心に排他的なコミュニティを形成したりすることができ、これを忠実なユーザーに報酬を与えて扱うために使用することもできます。最後に、クリエイターはトークンを通じて強力な金銭的インセンティブを受け取り、ファンやコミュニティとより積極的に関わることもできます。クリエイターやオピニオンリーダーがオンチェーンでコンテンツを公開し、人々がそれを作成したり、それを使用してコミュニティを形成したりできるようにします。

メインプロジェクト

1) Unlonely Unlonely は、Web2 要素と Web3 要素を組み合わせてシームレスなユーザー エクスペリエンスを作成する、Base ベースのオンチェーン ライブ ブロードキャスト プラットフォームです。このプラットフォームは最近、Multicoin Capital や Coinbase Ventures などの有名企業からの投資を集めており、新しい消費者向けアプリケーションへの期待が高まっています。 Unlonely は、ゲーム化されたオンチェーン機能をライブ ストリーミング サービスに統合することで際立っています。視聴者はウォレットに接続したりログインしたりすることなく、従来のプラットフォームと同じようにライブブロードキャストを視聴できます。ただし、Unlonely は、さまざまなオンチェーン機能を統合することで視聴者のインタラクションを強化し、アンカーと視聴者の間のインタラクションをより豊かなものにします。注目すべき機能は、ストリーマーが 30 分以内に目標価格に達した場合にのみ取引できる一時トークンを作成できることです。この機能が導入された後、Unlonely の創設者Brian Guan は、たった 1 回のライブ ブロードキャストで取引高 16 万ドルとクリエイター手数料 6,000 ドルを生み出すことに成功しました。さらに、このプラットフォームは、視聴者がベットやプライベート チャットに参加したり、Unlonely のネイティブ トークンを使用したりすることで、より深く交流できるようにすることで、ライブ ストリーミング エクスペリエンスを豊かにします。

(出典: Unlonely で愛を鎖にかける)

今年 2 月、Unlonely は「Love On Leverage」と呼ばれる革新的なイベントを主催し、プラットフォームとそのユニークなオンチェーン ユーザー エクスペリエンスの促進に貢献しました。この魅力的なデート ショーでは、男性と女性の参加者がオンラインで出会うことができます。彼らがやり取りする中で、視聴者はカップルが 2 回目のデートに行くかどうかを賭けることができます。支援総額が所定の基準を超えた場合、実際にデートをすることになる。逆に、反対側のベットが多数派の場合は、新しいプレーヤーが導入されます。クリエイティブでインタラクティブなキャンペーンはヒットし、10,000 回以上の視聴を集め、トークン取引で 20,000 ドル以上を生み出し、Unlonely のソーシャル メディアのフォロワー数は 3 倍になりました。

2) パラグラフ パラグラフは、コンテンツ作成者が自分の作品を NFT にミントしたり、ニュースレターをウォレット アドレスに直接送信したり、サブスクリプションを通じて収益を得ることができるオンチェーンのニュースレターおよび出版プラットフォームです。一般的なコンテンツ プラットフォームの機能に加えて、Paragraph は Farcaster、Lens、XMTP などのソーシャル プロトコルと統合して、トークンベースのチャネル作成を提供します。この統合は、個人やブランドがコミュニティを構築し、Web3 スペースでのユーザー インタラクションを強化するのに役立ちます。最近、Paragraph は、 Union Square と Coinbase Ventures から 500 万ドルの投資を確保し、競合他社の Mirror を買収することで、オンチェーン出版市場におけるほぼ唯一のプレーヤーとしての地位を固めました。

ミントされた記事自体が直接的な金銭的価値を持つことはほとんどありませんが、検証の手段として機能し、コミュニティへの関与を高め、最初の寄稿者を差別化します。この機能は、オンチェーンのソーシャル コミュニティで採用されることが増えています。特に、コアコミュニティ内で記事を読んだり作成したりできるようにする Farcaster のフレーム機能が最近リリースされたことにより、採用はさらに積極的になりました。しかし、このプラットフォームはまだ大きなユーザー参加を呼び込むことに成功していません。 Mirror で公開されるコンテンツを含め、毎週鋳造されるアイテムの数は 10,000 ~ 20,000 の範囲です。オンチェーンのアクティビティとソーシャル グラフが大幅に拡大すると予想されるため、特に Web3 コミュニティの活性化を目的とした製品やブランドの間で、オンチェーン パブリッシングの魅力がさらに高まる可能性があります。

注目すべきプロジェクト

1) ドラキュラ

(出典: drakula.app )

Drakula は、TikTok の機能を模倣したオンチェーンのショートビデオ プラットフォームです。 Friend Tech と同様に、Drakula ではユーザーがコンテンツ クリエイターのトークンを取引でき、クリエイターは取引ごとにコミッションを獲得できます。このプラットフォームは主要通貨として Degen トークンを使用しており、ユーザーはコンテンツの作成と共有、またはクリエイターへのチップを通じて独自のポイント トークン Drip を獲得できます。

当初、Drakula は確立されたプロトコルやコミュニティとのつながりが弱く、最初のバージョンは市場の期待に応えられませんでした。しかし、Base の Farcaster コミュニティと Degen コミュニティの急速な成長に伴い、Drakula は戦略的に適応してバージョン 2 を再起動しました。このアップデートには Farcaster プロトコルとの統合が含まれており、クロスプラットフォームでのアップロードがコミュニティの関心に合わせて行えるようになります。この調整は成功し、25,000 人のユーザーを魅了し、1,000 万ドルの取引量を生み出しました。それでも、投機的関心が薄れるにつれて、このプラットフォームでは最近、取引量とユーザーエンゲージメントが減少している。

2)サウンド.xyz

(出典:紹介チャンネル、 Sound.xyz )

Sound.xyzは2021年に設立された音楽NFTプラットフォームで、Baseよりも少し長い歴史があります。このプラットフォームはベンチャーキャピタル会社a16zから多大な支援を受けており、2021年に500万ドル、2023年に2000万ドルを投資した。立ち上げから2年間で、 Sound.xyzは120万の音楽NFTを鋳造し、2,500人以上のアーティストにクリエイター報酬として600万ドルを支払った。スヌープ・ドッグとのコラボレーションやオプティミズム・コレクティブからリリースされた楽曲は、キャスティングの最も成功した例です。現在、 Sound.xyz はBase および Optimism ブロックチェーン上で動作し、トラック データは IPFS に保存されています。

クリエイターはSound.xyzを使用して音楽をNFTとしてリリースし、ファンはトラックを聴くだけでなく所有することができ、従来の手段を超えてアーティストをサポートできます。ユーザーはパブリック コメントを残して社会的交流を強化できます。さらに、音楽NFTは、Discordへの招待や未発表曲への早期アクセスなどのユニークな特典を提供し、アーティストとファンの間のより緊密なつながりを促進します。オンチェーンでの音楽視聴とキャストはまだ完全に主流ではありませんが、オンチェーン ソーシャル ネットワークの拡大は、プロフェッショナル コンテンツ サービスの将来が明るいことを示しています。 CrateSongcampなどの同様のプラットフォームの最近の出現により、オンチェーン音楽プラットフォームの新しいカテゴリには大きな可能性があり、注目に値します。

ゲーム

長い期間にわたる実験と試みにもかかわらず、Web3 でのゲームはまだ期待されたほど多くの成功事例を達成していません。消費者向けアプリケーションが最も活発に行われている Base エコシステムでも、オンチェーン ゲームの採用は依然として比較的まれです。この普及の遅れは、仮想通貨のユーザーベースがゲーマーではなく主に投資家やトレーダーで構成されているという事実に部分的に起因している可能性があります。

需要は主に、シンプルな仕組み、トークンエコノミクス、ユーザーインタラクションを備えたゲームに集中しています。一方で、グラフィックスやアクションを重視した従来のゲームはあまり人気がありません。さらに、Web3 ゲームではソーシャル機能が重要になっています。リーダーボード、チャット、コミュニティ構築などの機能により、プレイヤーはコミュニティ内で競争したり、協力したりすることができます。これらの機能は、プレイヤーがゲームの外で対話を続け、効果的に戦略を立てるのに役立ちます。

同時に、従来のゲームに似たプロジェクトが Base エコシステムに登場し始めました。 Iskra はその典型的な例で、最近 Base 上で L3 チェーンを開始すると発表しました。ゲームがセキュリティや一元化ではなく、ユーザー エクスペリエンスの最適化に重点を置いている場合、低いトランザクション コスト、高速な処理速度、カスタマイズ機能を提供する L3 の機能は、論理的な選択である可能性があります。

メインプロジェクト

1) フレンペット

(出典: Fren Pet の次のステップ)

FrenPet は、プレイヤーが Base 上で仮想デジタル ペットを育てるオンチェーン ゲームで、昨年リリースされました。すぐに多くの関心を集め、ユーザーが増加しました。現在までに 20,000 を超えるウォレットが登録されており、このゲームにより 350 万ドルを超えるプロトコル料金が発生しています。ゲームプレイには、ペットをキャストし、成長させてポイントを獲得するために育成することが含まれます。 FrenPet では、プレイヤーはペットに餌をあげたり、ペットの戦いに参加したりするなど、ゲームのアクティビティを強化するために常に対話する必要があります。

ゲームの主要通貨である $FP は、プロトコルの収入源であると同時に、トップ プレーヤーへの報酬でもあります。ゲーム内アイテムの購入ごとに一部が焼かれ、別の一部がリーダーボードのリーダーに再分配されます。このモデルにより、積極的な参加が増加します。 FrenPet には、トークンの書き込み、再配布、アプリ内交換など、Friend Tech との類似点がいくつかあります。ただし、Friend Tech のソーシャル要素ではなく、オンチェーンのペットを使用して継続的な交流を促進します。 Friend Tech の最初のバージョンと同様、FrenPet の構造はトークンの価値を維持するために新規ユーザーの流入に依存しており、流入が止まると既存ユーザーが大量に離脱する可能性があります。ゲームの仕組みとトークンエコノミクスは更新され続けるため、FrenPet がその軌道を維持できるかどうかは注目に値します。

2)イスクラ

(出典: Iskra の移行: Iskra のハブ チェーンを Base に移動する)

2022 年に発売された Iskra は、開発者とプレイヤー向けに設計された Web3 ゲーム プラットフォームです。仮想通貨に慣れていない人でも簡単に始められる、直感的でカジュアルなゲームプレイを提供します。このプラットフォームは、ロールプレイング P2E ゲーム 3 Kingdoms Multiverse、カジノ ゲーム World of Win、クッキング シミュレーション ゲーム Norma in Metaland を含む 6 つのゲームをホストしています。さらに、Iskra は、プレイヤーがタスクを完了してゲーム内報酬を獲得できる、Mission Wall や Iskra Arcade などのプログラムを通じてユーザー エンゲージメントを強化します。

以前は Klaytn と Ethereum で運用されていましたが、Iskra は最近Base の L3 チェーンに移行し、期待を高めるメジャー アップデートが行われました。 Base への移行に伴い、Iskra はプレイヤーがキャラクターを集めてチームを組んで戦うゲーム、ClashMon を立ち上げ、SocialFi のようなユーザー エクスペリエンスを提供し、現在かなりの取引量と話題を生み出しています。イスクラはまた、カジュアル TPS ゲーム「ジューシー アドベンチャー」やタワーディフェンス ゲーム「ガーディアンズ オブ スパーク」などの新しいゲームの発売も準備しています。 Baseに移管されたL3チェーンは、より高いアクセシビリティとより低いコストをもたらし、より多くのユーザーを引き付け、より多くのゲームプロジェクトがプラットフォームに参入するという好循環を形成すると期待されています。

注目すべきプロジェクト

1)ノーカット

(出典: WTF はノーカット チームであり、その使い方は? )

Team REKT によって開発された Uncut は、Farcaster アーカイブに基づいたソーシャル カード トレーディング ゲームです。仕組みと UI は Blast のFantasy.topとほぼ同じです。プレイヤーはゲーム内通貨 Degen Token を使用して他のユーザーの Farcaster プロフィールを購入し、チームを結成します。カードが取引されるたびに、手数料を獲得し、Degen の賞金プールからボーナスを受け取ります。この賞金プールは、チームのスコアに基づいて毎週分配されます。

発売以来、Uncut は Farcaster コミュニティ内で急速に広がり、わずか 3 日で取引額 20 万ドルを達成しました。まだ初期段階にあり、 Fantasy.topと大きな違いはありませんが、Uncut は成長の可能性を示しています。 Farcaster プロトコルのオープン データ セットとソーシャル グラフを活用することで、さまざまなアプリケーションでさまざまなインタラクティブ機能が可能になります。

さらに、Uncut の歴史で注目すべき点は、初期バージョンが 4 月のリリース直後に悪意のあるユーザーによってハッキングされたことです。この事件の詳細については、こちらをご覧ください。この深刻な挫折にも関わらず、チームはプロジェクトを中止しませんでした。彼らは 1 か月以内に 2 番目のバージョンを再リリースし、影響を受けたユーザーを完全に補償し、回復力と強い責任感を示しました。

2) ワールドPvP

(出典:ワールド PvP )

World PvP は、211 か国が対応するコインの時価総額に基づいて 7 日間にわたって競うソーシャル トレーディング ゲームです。発売後すぐにTwitter上で拡散し、わずか5日間で3100万ドルの取引高を達成した。 7 日間の各ラウンドの終了時に、市場価値が最も高い国が核ミサイルのロックを解除します。このミサイルは、標的国の機動性を排除するために使用できます。削除された流動性の半分は勝者のトークンを買い戻すために使用され、残りの半分はランダムに別の国に割り当てられます。対象国を選択する権利は、その国で最も多くのトークンを所有するユーザーが保持します。ゲームはラウンドまで続き、最後に残った国が勝者と宣言されます。

ソーシャル機能をゲームプレイの中心に据えるアプリが増えていることは注目に値します。 World PvP の主な機能は、インターフェイス上のチャットです。各国にはトークンによってアクセスできるチャット ルームと、すべてのプレイヤーがコミュニケーションできるグローバル チャット ルームがあります。プレイヤーのユーザー名には、最も多くのトークンを保有している国の国旗が表示されます。ゲーム内チャットに加えて、World PvP プレイヤーは Twitter や Telegram などの外部チャネルでも非常に活発に活動しており、そこでさまざまな戦略的および政治的活動に取り組んでいます。この動作は、Blast のFantasy.topや Solana のPump.funなどのゲームで示されているように、単純な仕組みのゲームでもコミュニティを強力に関与させ、ソーシャル機能を組み込むことができることを浮き彫りにしています。

ビジネスとライフスタイル

暗号通貨のすべての消費者アプリケーション分野の中で、決済は従来の対応分野より明らかに優れたパフォーマンスを発揮する分野の 1 つです。暗号通貨による支払いは、従来の金融システムよりも安く、高速です。これは、決済システムの効率性が成功に不可欠なオンライン ビジネスや商取引において、暗号通貨が大きな可能性を秘めていることを示しています。最近では、主流のフィンテック企業も急速に暗号通貨を採用しています。 ShopifyとStripeは暗号通貨決済機能を追加しており、PayPalやVisaなどの主要な決済ゲートウェイ企業はステーブルコインを発行または発行の準備を進めています。

暗号通貨決済システムの供給側は拡大していますが、需要側の導入は依然として比較的低いままです。これは主に、従来の支払いシステムと比較してユーザー エクスペリエンスが劣悪であることが原因です。ほとんどのオンチェーン支払いは、暗号通貨ウォレットと資金を持つユーザーのみがアクセスできます。さらに、各プラットフォームは異なるチェーンまたはトークンをサポートしているため、ユーザーのプロセスが煩雑になります。

暗号通貨による支払いがより幅広い顧客に受け入れられるためには、ユーザー エクスペリエンスを合理化することが重要です。これには、オフチェーンとトークンの複雑さを抽象化し、基礎となるテクノロジーに関係なく消費者が簡単に支払いできるようにすることが含まれます。さらに、ウォレットのインターフェースを強化してユーザーフレンドリーにすることは、暗号通貨を日常の取引により適したものにする上で重要な役割を果たすでしょう。

課題はあるものの、仮想通貨の支払いと商取引には大きな成長の可能性があります。 Coinbase が開発したスマートウォレットが良い例です。 Coinbase が保有する資産を使用した支払いを可能にし、ウォレットを作成したりニーモニック フレーズをバックアップしたりする必要がなくなるため、ユーザー エクスペリエンスが簡素化されます。さらに、新しいウォレットの作成と検証の標準がプロトコル レベルで提案されており、適用されればユーザー エクスペリエンスがスムーズになります。 Base エコシステムにおける消費者向けアプリケーションとソーシャル ネットワークの増加も、新興のオンチェーン コマースをサポートする可能性があります。多くの人は、仮想通貨を既存のコマースプラットフォームやフィンテックサービスに統合することが、仮想通貨の支払いとコマースを活性化する唯一の方法であると信じています。しかし、コンシューマ アプリケーションとオンチェーン ソーシャル ネットワークの拡大を考慮すると、新しい Web3 ビジネス モデルとプラットフォームは、外部からの支援ではなく内部のイノベーションから生み出される可能性があります。

メインプロジェクト

1) コインベースコマース

2018 年に設立された Coinbase Commerce は現在、イーサリアム、ポリゴン、およびベースのネットワーク上で運用され、世界中の数千の販売業者や店舗にサービスを提供しています。主要な企業顧客には、Messari、Chain Analysis、シカゴ ブルズなどが含まれます。小売販売者は、WooCommerce、Shopify、Primer などのプラットフォームを通じてソリューションをオンライン ストアに統合できます。 Coinbase Commerce は最も有名なオンチェーン決済プロジェクトの 1 つであるにもかかわらず、Base での 1 日の取引高は約 30,000 ドルであり、コマースにおける暗号通貨の採用がまだ低いことを示しています。

最近、Coinbase Commerce は、オンチェーン決済プロトコルのコードをオープンソース化しました。このプロトコルは、買い手と売り手が好みのトークンで支払いまたは支払いを受け取ることを可能にするインテントベースの支払いメカニズムを使用します。売り手は、トークンのボラティリティを気にすることなく、USDC などの任意のトークンで取引を決済することができます。購入者は、トークンを頻繁に交換することなく、好みのトークンで支払うことができます。支払い手数料 (ネットワーク処理コストを除く) は約 1% で、国際または一般的なカード取引手数料よりも安くなります。買い手の支払いと売り手の決済の処理は、従来の金融における支払いゲートウェイと同様に、オペレーターと呼ばれるエンティティによって管理されます。ただし、異なる点は、分散型で動作し、Coinbase ライセンスがなくても参加できることです。

2) ブラックバード

(出典: Blackbird.xyz )

Blackbird は、NFT を通じて会員に発行し、顧客にさまざまな報酬や特典を提供するレストラン向けのロイヤルティおよびメンバーシップ プラットフォームです。 2023年後半、ブラックバードはA16Zから2,400万ドルの投資を受け、以前はユニオン・スクエア・ベンチャーズから1,100万ドルを調達した。創設者のBen Leventhalは、レストランおよび飲食業界で20年近くにわたる幅広い起業家としての経歴を持っています。 2005 年に食品と地元レストランのメディア Eater を設立し、その後人気レストラン予約サイト Resy を設立し、2019 年に American Express に売却しました。

Blackbird は、高度なデータやマーケティング能力に欠ける個々のレストランが顧客を常連客に変え、地元市場での競争上の優位性を強化するのに役立つ機能を提供します。顧客がレストランを訪れてデバイスを操作するたびに、$FLY トークンが与えられ、特典を享受できます。レストランは独自のメンバーシップ層を設定したり、来店頻度に基づいてさまざまな特典を提供したり、SMS 機能を使用して予約の変更や追加の席のリクエストを簡単に管理したりできます。さらに、Blackbird は、各顧客に的を絞った特典を提供するために、誕生日などの重要な顧客情報をレストランに提供します。これは、地元のレストランでは達成が難しい顧客管理とサービス レベルの向上に役立ちます。

Blackbirdは昨年パイロットプログラムを開始し、それ以来約30,000人のユーザーに約80,000のメンバーシップNFTを発行しました。ブラックバードは現在、ニューヨーク市、特にマンハッタンで100軒以上のレストランを展開しており、ロサンゼルスを含む米国の他の2都市にも拡大している。

注目すべきプロジェクト

1)スライス.so

(出典: Slice.so )

Slice.soは、ユーザーがイベント チケット、商品、デジタルおよび物理的なアイテムを含むさまざまな商品をオンチェーンで発行および販売できるプラットフォームです。オンチェーンコマースはまだ初期段階にありますが、 Slice.so は昨年から Base のオンラインおよびオフライン イベントでカフェと商品ストアを運営することで認知度を高めてきました。 Slice.soの重要な機能は、スライスと呼ばれる所有権を表すために ERC-1155 NFT を使用することです。これらの NFT はストアの所有権と収益を表し、所有者は株式を譲渡または売却できます。たとえば、ユーザーが発行されたスライスの 10% を所有している場合、ユーザーはストアの収益の 10% を受け取ります。

Slice.soを通じて、販売者はチェーン上でさまざまな製品を制限なく提供できます。イベントチケットは、会場にて所有者の住所を確認することで認証が可能です。物理的な商品の場合、購入者には製品交換リンクが提供され、購入者は配送のための配送情報を入力します。さらに、 Slice.so は、収益分配、さまざまなトークン支払いのサポート、割引、トークン ゲート、NFT 発行などの機能により販売エクスペリエンスを強化します。

4 結論

Base はリリースされてから 1 年も経っていませんが、すぐに消費者向けアプリケーションのハブになりました。 Base の出現と成功の背後には、クリエーターと開発者に重点を置くだけでなく、より幅広いユーザーに暗号通貨を広めるという使命があります。 Base エコシステム内では、ユーザーは多くの場合、他のブロックチェーンや従来の Web2 サービスでは見られないユニークなエクスペリエンスに遭遇します。 Base の台頭は、新しいアグリゲーション エコシステムの出現を意味するだけではなく、より幅広いユーザーがアクセスできる新しいカテゴリのオンチェーン アプリケーションの台頭を意味します。 Base エコシステムのダイナミックかつ急速に進化する状況は、オンチェーン アプリケーションが私たちの日常生活に浸透し、Web2 サービスと区別できなくなるこの業界の次の段階を私たちが目撃する可能性を示唆しています。

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