原作者:一流ブロックチェーン研究所
Fusionist のチームは Tencent や IDFAME などの有名な Web2 ゲーム会社から集まっており、中心メンバーは次の 3 名です。
アイク・T.——創設者兼CEO
業界で 14 年の経験。2009 年に AAD (アソシエイト アート ディレクター) として Tencent に入社し、MMOG の開発に従事。2013 年に IDFAMENETWORK を設立し、「Force of Guardians」のコア製品コンセプトの設計とゲーム開発の調整を行ったオンライン化のためのすべてのプロセス; 2019 年にゲーム ディレクターとして MOONTON GAMES に入社し、チームを率いて東南アジア市場向けのカジュアル ゲームを開発しました; 2021 年、Ike T. は FusionInteractive を正式に設立し、ゲーム開発とチームの知識を統合しました。 AAA SF ゲームの世界にブロックチェーン フィールドを適用: Fusionist。彼のゲーム開発スキルは、Insomniac Games (Marvel の Spider-Man シリーズ、Ratchet Clank シリーズ) のパートナー マネージャーである Brian Moore に認められました。
ダニエル・ファング——マーケティングディレクター
上海大学卒業、14年の経験、2009年にテンセントに入社し、ADP(アソシエイト開発プロデューサー)、パブリッシングプロデューサー、運営マネージャーを歴任し、ゲームの開発とプロモーションを担当、2014年にIDFAME NETWORKに入社し、共同創業者、執行役員、執行役員を歴任。 「ガーディアンズ オブ ザ フォース」の投資誘致と海外事業を担当し、2022 年にマーケティング ディレクターとしてフュージョン インタラクティブに入社し、Fusionist の開発の管理と調整を担当します。
Charles D.——テクニカルディレクター
11年の経験、MOONTON GAMEのフルスタックエンジニア、チーフエンジニア。
2023 年 6 月 1 日、Binance Labs は Fusionist の資金調達情報を発表しました。
今年初めにFusionistチームによってリリースされた2つのNFTシリーズ、Bi・MechとAlphaPrestigeは、発売されるとすぐに完売しました。 Bi・Mech の購読額は 215 万 BUSD を超え、4,600 人が購読し、購読枠を 12 倍超え、Alpha Prestige はリリース後 7 日以内に 85% 上昇し、現在最低価格も上昇して 6.77 ETH に達しました。
最近、Fusionist ベータ テストの開始と OKX ジャンプスタート情報の発表により、市場センチメントが再燃しています。
OKXJumpstart マイニングは 2023 年 12 月 13 日 14:00 に開始されます。$BTC と $OKB の両方の保有者は、ステーキングを通じて $ACE トークンの報酬を獲得できます。ルールは次のとおりです。
この OKX ジャンプスタートは、中国本土、香港、マカオ、モンゴル、北朝鮮、日本を除く東アジア諸国のみが対象であることに注意してください。
今回マイニングに使用したトークンはFusionistメインネットEnduranceのガバナンストークンである$ACEで、総額は147,000,000で、分布は以下の通りです。
ゲーム自体の話に戻りますが、Fusionist は、Unity エンジンで構築され、収集可能なさまざまな NFT を特徴とするゲーム ユニバースで、主に 3 つのゲームで構成されています。
ゲーム 1: 植民地化 (建設シミュレーション)
ゲーム 2: コンクエスト (ターン制ウォーチェス)
第3試合:ユニオン(SLGタイプ)
ゲームの背景は西暦 2800 年です。人類の過度の搾取により、地球の環境は悪化し、居住不可能な状態になりました。宇宙旅行技術が成熟し、資源をめぐる戦争が勃発した。プレイヤーはメカ部隊の指揮官の役割を果たし、独自のオデイリーを運営し、工業生産ラインを構築し、希少な資源を収集し、テクノロジーをアップグレードし、設計図をスキャンしてメカを構築します。最後に、PVP と PVE を通じて、星間戦争を遂行し銀河を征服するための星間艦隊を構築します。
Fusionist 全体の開発期間は約 1 年で、今年 8 月にコミュニティによって更新されたロードマップは次のとおりです。現在、ゲーム 2 のベータテスト段階です:
ベータ II テストは 11 月 22 日に開始されました。オープン コンテンツはゲーム 2 のターン制メカ PVP バトルです。テスト期間は 12 月 13 日に終了します。以下の内容はゲームのテスト版のものであり、ゲームの正式版の最終的な効果を表すものではありません。
ゲームのメイン インターフェイスに入ると、Fusionist は SF 戦闘に富んだ未来のメカを表示します。左側のメイン メニューには次のリストが表示されます。
ブループリント — 新しいメカの入手
格納庫(HANGAR)——メカの点検と機器の交換
修復 - まだ有効になっていません
バトルモード(BATTLE) - PVP、PVEバトル
E スポーツ モード (ESPORTS) - まだ有効になっていません
ミッション モード (MISSION) - まだ有効になっていません
以下では、メニュー リストで有効になっているコンテンツ (ブループリント、格納庫、戦闘モード) に焦点を当てます。
青写真:
設計図のスキャンは、ゲーム内で新しいメカを入手する主な方法です。
ゲーム内のメカは、ELITE、EPIC、LEGEND、MYRHICAL の 4 つの異なるレベルに分かれています。 4つのレベルはミスティック>レジェンド>エピック>エリートの4つのレアリティに対応しており、レアリティが高いほどメカが強くなります。
ゲームをプレイすると、マトリックス (Matirx) ポイントを獲得できます。勝者は 100 ポイント、敗者は 70 ポイントを持ちます。現在のグリーン品質の高強度チタン合金マトリックスは、設計図をスキャンするのに 200 ポイント必要です。スキャンすると、結果として得られる設計図は次のようになります。左側の設計図展示キャビネットに展示されています。さまざまなレアリティのスキャンされた青写真の確率は上に示されています。
設計図をクリックすると、メカの詳細な属性やスキル情報が表示されます。次に、右下隅にあるキャスト メカをクリックして、新しいメカをライブラリに追加します。
ハンガー
格納庫では、プレイヤーは自分が所有するメカや装備を表示および調整できます。メカごとに装備、コア、属性、職業が異なります。
装置:マウスを武器の上に移動すると、さまざまな武器のスキルの詳細が表示され、一般的なスキルは攻撃、防御、BUFF の 3 つのカテゴリに分類されます。プレイヤーはスキルを適切に解放することで戦闘を有利に進めることができます。
芯:コアのロックを解除するにはレベル 7 が必要で、コアが異なればメカに異なる改善をもたらすことができます。
属性:メカには合計 10 の異なる属性があり、メカの基本的な価値を決定します。
職業:現在メカの職業は全部で5つあり、筆者は現在重メカ(防御)、近接メカ(戦闘)、長距離メカ(狙撃)、タンクメカ(重火力)の最初の4メカを体験しています。プレイヤーはメカの専門的な特性を利用して、戦闘の状況の方向に影響を与えることができます。
戦闘モード
PVP モードは毎日午前 5 時から午前 7 時と午前 11 時から午後 1 時 (UTC) までオープンしており、残りの時間は PVE トレーニング モードです。
戦闘モードは、各陣営5台のメカがそれぞれ異なるマップ上でターン制の戦闘を行い、敵メカを全て破壊することで勝利となります。著者は現在、雪と砂漠の 2 つのマップでゲームをプレイしています。
対戦相手との対戦を開始する前に、プレイヤーはステージに登場するメカの順序を調整する必要があります。これは開始メカの位置に影響を与え、ゲームの状況に一定の影響を与えます。例えば、敏捷性の高い遠距離メカを先頭に配置し、先頭で有利な位置を占めて遠距離から敵を攻撃することができます。
対戦相手とのマッチングに成功してゲームに参加すると、ローディング インターフェイスを通じて対戦相手のメカと職業について知ることができるため、プレイヤーは対戦相手のメカを事前に理解し、それに応じて対応することができます。
ゲームに入るとマップの両端に両陣営が誕生します。画面左側のバーはラウンド数と両陣営のメカの行動順を示します。青がこちらのメカ、赤がこちらのメカです。ご当地メカ。ラウンド中、両軍のメカは機敏性に応じて順番に動作します。
左下と右下はメカの現在の状態を示しており、灰色のバーが装甲値、緑のバーが血液量、青のバーがエネルギーを表しています。装甲値は受けたダメージを優先的に吸収し、装甲が枯渇すると体力バーに直接追加攻撃が適用され、特定のスキルを使用することで装甲値を回復できます。エネルギーは攻撃に必要なエネルギーで、スキルごとに多かれ少なかれエネルギーを消費し、強力なスキルほど消費量も多くなります。
プレイヤーのターンでは、移動、静止、スキルの解放の 3 つの操作があり、各メカには 1 ラウンドあたり 2 つのアクション ポイントしかありません (体力バーの横に表示されます)。移動とスキルの解放にはアクション ポイントが消費されます。このメカのアクションラウンドを直接終了します。移動には移動距離に応じて消費ポイントが異なり、近距離(白い点で表示)で移動すると攻撃できるアクションポイントが残ります。
メカのスキルは指向性スキル(ターゲット)と非ターゲットスキル(ノンターゲット)に分かれており、ターゲットスキルは単一点ダメージ、ノンターゲットスキルは範囲ダメージとなります。
最終的に、各プレイヤーは、さまざまなメカ装備、ラインナップ、順序を配備し、さまざまなスキルを使用し、さまざまな戦場の状況に応じてさまざまな戦略を立てることでゲームに勝利します。
上記はベータテストの内容のほんの一部であり、Fusionist の正式版にはまだ正式にアンロックされていないコンテンツも多数ありますが、今後徐々にプレイヤーに、より充実したゲーム体験を提供していく予定です。
Fusionist ゲームに加えて、チームは、Fusionist が配置されているオンチェーン メインネットである Endurance も開発しました。これは、ソーシャル ネットワーキングとホスティング ゲームのインフラストラクチャ層です。2023年1月31日に正式にローンチされました。ローンチから7日間でユーザー数は610,000人を超え、毎日アクティブなウォレットアドレスの数は114,800に達しました。
Enduranceは現在、オークションハウス、NFTショーケース、ウェブゲームなどの機能を統合しています。
ユーザーはオークションハウスでメカに必要なコア、スタビライザー、メカ本体を購入することができ、ワンクリックで床の掃除をサポートするNFTマーケットプレイスとなります。
$ACE は Endurance のガバナンス トークンであり、ユーザーがネットワークに参加して収益を獲得できるように設計されています。 $ACE 正式リリース後、ユーザーは公式 Web サイトの「Endurance」ページを通じて $ACE 報酬を獲得できます。
NFTに関しては、EnduranceはAlpha Prestige、BOAT、Quartan Primes、Bi・Mech NFTの合計5つのNFTを発行しました。
Alpha PrestigeこれはEnduranceの貴重なNFTで、500個に限定されており、現在の最低価格は6.77 ETHです。
所有者には次の権限があります。
最初の限定メカ Quartan Prime – Stars of Dawn のホワイトリストと無料のミント
ベータテストとその後のエアドロップの資格
ゲーム内特典
FusionistDiscord プライベート チャネル アクセス
毎日無料の ACE を入手
Fusionist イベントのホワイトリストと割引
BOAT は、Endurance チェーン上の達成報酬トークンです。譲渡不可、取引不可です。ACE を通じて購入できます。主な使用例は、$ACE の毎日の収入を増やし、さまざまなゲーム関連の特典を提供することです。 BOAT は、ロイヤルティ、アクティビティ、建設、社交性、付加価値の 5 つのカテゴリに分類されます。
Quartan Primes将来のゲーム正式版で使用できるレアなメカ NFT で、現在の最低価格は 0.98 ETH です。
Pioneerこれは Fusionist ベータテストへの参加の証拠であり、現在の最低価格は 2.05 ETH です。
Bi·Mechこれらはレアな塗装が施されたメカで、現在の最低価格は 700 ドルです。
さらに、Web ゲーム「Expedition」も Endurance に含まれており、プレイヤーはさまざまな難易度の遠征にメカを派遣することで、対応する Nova ポイントを獲得できます。Nova ポイントはオークションハウスの指定通貨です。
Fusionist チームはゲーム分野で豊富な経験を持っており、Web2 でのゲーム開発経験を Web3 に持ち込み、建設シミュレーション、ターン制ウォー チェス、SLG を統合した宇宙 SF 背景のゲームを作成しました。 Fusionist ゲーム コンテンツの磨きは基本的に成熟しており、現在はベータ II テストに入っています。さらに、チームはFusionistやその他の汎ソーシャル機能の運営を担当するEnduranceチェーンを立ち上げ、さまざまなNFTを発行し、プロジェクトの全体的なプレゼンテーションはより立体的になりました。トークンの発行時期が近づいているため、今後のゲームの運営戦略やバグのリスク、さらにはゲームのプレイヤー数やアクティビティをさらに増やすためのトークンのインセンティブやその他のソリューションがあるかどうかに注目することができます。