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ABCDE: Matr1x に投資する必要があるのはなぜですか?
iBTC
特邀专栏作者
2023-11-23 11:57
この記事は約3272文字で、全文を読むには約5分かかります
Matr1x は、現在の市場で見られる、最初のタイプの Web2.5 スタイルのゲーム トラックの極限に達するプロジェクトです。

出典: ABCDE

以前に終了したETHCCやその他のブロックチェーンカンファレンスから、ブロックチェーン業界が再び物語の「氷の時代」に入ったことは難しくありません(ビットコインの「繁栄」刻印生態を除く)、資金とプロジェクトは現在主にパブリック チェーンのモジュール化、Mev、AA ウォレット、ZK などを含むインフラストラクチャ レベルに集中していますが、この物語、特に大規模なユーザーの採用と変換の物語には新たな成長ポイントが欠けています。

数年前にブテリン氏がかつて言ったことであるか、「ブロックチェーンの最初の応用シナリオは金融とゲームになるだろう」ということか、それとも Web2 の 30 億人の巨大プレーヤー + 2,000 億米ドルという巨大な業界市場価値、Web3 ゲームの現段階では、ブロックチェーンがサークルを突破し、次の物語の成長ポイントになることに大きな期待を抱いています。過去 2 年間の最初の試みは、Axie と StepN に代表される Play (Move) to Earn でしたが、その急進的な経済モデルと、Earn に Play ゲームプレイがないことを強調しすぎたため、短期間の流行の後失敗しましたが、依然として最前線にあり続けています。人々の協力を得て、何百ものチームが新世代の「Gamefi 2.0」を積極的に模索しています。過去 1 年間に Web3 Game トラック全体で調達された数十億ドルの資金調達も、このトラックに対する開発者と資本の好意を反映しています。

過去数か月間で、よりプレイアビリティを重視した AAA RPG ゲームが増えてきましたが、NFT Free to Own に基づいた NFT+ ゲーム、または NFT を継続的に強化したり、ある程度のギャンブルや競争を追加した NFT+ ゲームも作成しました。稼ぐための賭け/稼ぐためのスキル...次々と新しいアイデアが生まれていますが、原点に立ち返ると、Web3 ゲーム (または Gamefi 2.0) の現在の方向性は、基本的に次の 2 つのカテゴリに分類されます。

最初のカテゴリは Web2.5 スタイルと呼ぶことができます。 Play Earn を重視し、Earn の要素を弱め、Play の割合を増やします。ハンマーで釘を探したり、さまざまなアプリケーションの「チェーン改革」を行っていた2018年とは異なり、ブロックチェーンには「チェーン上の資産」という単純な概念だけでなく、ゲームを組み合わせた文化やストーリーも含まれている背景、プレーヤーの NFT ベースの Web3 コミュニティ、オンチェーンおよびオフチェーンのガバナンスなどはすべて、Web2.5 スタイルと Web2 ゲームに異なる体験を与えます。

2 番目のカテゴリは、より独創的な「純粋な Web3 ゲーム」、暗号ネイティブ、完全オンチェーン ゲームです。現在では、Dark Forest、OpCraft、Curio、Topology、Influence などに代表される Autonomous World という新しい用語が登場しています。 、このトラックの物語はより壮大で、よりブロックチェーンネイティブですが、まだ非常に初期段階にあります。あまり適切ではないたとえをすると、2018 年の Defi や 20 年後の ZK のようなものですが、反復と開発にはまだ数年かかります。

十分な準備を経て、ようやく本題に戻ります。なぜ Matr 1 x に投資する必要があるのか​​?

マトリックス1だから

その理由は次のとおりです。

トラック選択 - Web2 ゲームは長年にわたってそれを証明しています

長年のゲーム経験を持つ古いゲーマーなら、5 ~ 6 年前にリリースされた PUBG (Chicken Fighting) が、スタンドアロンではない最後の「現象的ゲーム」とほぼみなされる可能性があることに気づいているはずです。 、ゲームサークル ここ数年、大きなエキサイティングなゲームプレイの革新はありませんでした。 「World of Warcraft」に代表される MMORPG が徐々に衰退する中、現在のゲーム市場は最も成熟しており、現在のペースが速く断片化した生活に最も適合する 2 つのマルチプレイヤー ゲーム トラックはシューティングと MOBA です。

シューティングジャンルは基本的にCSGOジャンル(Valorant含む)とPUBGジャンル(Call of Duty War Zone、Fortnite含む)です。

誰もが MOBA、DOTA、LOL、殺虫剤に精通しています...

Matr 1 結局のところ、シューティングはチーム対決とサバイバルの 2 つのモードから逃れることはできません) Web2.5 ゲームであるため、Fully Onchain のような革新性を求める必要はなく、最もホットで最も成熟したシューティングを直接選択できます追跡。

撮影を選択するもう一つのより重要な理由は、競技と生放送であり、自分ではチキンをプレイしない視聴者の多くは、Huya や Twitch でアンカーがチキンをプレイするのを見るのが好きです。これは、「競技性」と「ライブブロードキャスト性」を備えたゲームがトラフィックにとっていかに重要であるかを示しています。私たちは常に Gamefi を「大量採用」に使用したいと考えていました。これは非ゴールドの持続可能なモデルです。競技会やライブ ブロードキャストがゲームを打破する方法となる可能性が非常に高く、これらすべての前提がこのゲームです。競技や生放送に最適なタイプで、「プレイするのが好き」「見るのが好き」になるクオリティです。これはMatr 1xが元プロeスポーツ選手を招いて8月に実施した生放送で、視聴者数は11万人に達した。

ちなみに、Valorant と CSGO は、過去数か月で Twitch で最も人気のあるゲーム ライブ ブロードキャストの 1 つです。

ゲーム品質 - Web2 ヘッダーと同等

web2.5 では、稼ぐことよりもプレイすることを重視しています。10 年前の Web2 の Axie のグラフィックスとプレイアビリティは、間違いなく水準に達していません。次世代の Web3 ゲームは、少なくとも「プレイ」レベルでは十分に魅力的でなければなりません。 「十分」の天井はどこにあるのでしょうか?当然、Web2と同トラックの頭ゲーです。

Matr 1 x の場合、プレイアビリティの上限は CSGO と Valorant です。

これまでに公開されたクローズドベータ動画やクローズドベータプレイヤーからのフィードバックから判断すると、Matr 1 の最初のゲーム つまり、Web3 のゲームではないとしても、Web2 を除けば、依然として多くのプレイヤーを惹きつける十分な競争力を持っています射撃場で。今、チェーントラベルサークルでは絶対的な天井レベルです。

もう1つ言及する価値があるのは、CSGOとValorantにはモバイルバージョンがないため、これら2つのゲームを体験したい多くのプレイヤーを遠ざけていますモバイルゲームは現在PCゲームの3倍の市場であり、Matr 1 x Fireはこれを直接つかみますモバイルゲーム版を直接開発すると同時に、PC 上でゲームを体験したいプレイヤーには専用のエミュレータも提供するなど、非常に配慮が行き届いていると言えます。

8月の20日間のアルファテストでは、20万人以上の登録プレイヤー、10万回以上のダウンロードがあり、毎日の平均アクティブプレイヤーは15,000人に達し、同時にオンラインに参加した最大人数は4,000人で、平均ゲーム時間はプレイヤーベースには、伝統的なシューティングのプロおよびセミプロの e スポーツ プレーヤーがかなりの数含まれているということを強調する価値があります。このデータは、Web2 ゲームのテスト ネットワークに配置すると、すでに非常に優れた目を引く結果になっています。Web3 側に配置すると、単純に最高です。また、Matr 1 x が Web2 ゲームのゲーム品質と一致することも再度確認されました。 Web2ヘッドです。

ゲームプレイと文化 - Web2 エクスペリエンス + Web3 文化

前述したように、Web2.5ハイブリッドスタイルを重視したWeb3ゲームが、Web2のゲームプレイ+チェーン上のトークンやNFTアセットだけであれば、2018年に登場した「チェーン改革」と何ら変わりはなく、困難になるだろう。レジェンド 4 がその最良の例です。

Web2.5 のハイブリッド スタイルには、まず Web3 の独自のゲームプレイが必要であり、第 2 に Web2 とは異なる物語と文化が必要です。 Matr 1 の初期のクローズド ベータ版中

答えは文化によるものです。このサークルと同じように、人々はあなたがロレックスやパテック フィリップを着ているかどうかは知りませんが、あなたのアバターがパンクに見えるか猿に見えるかを見ます。

ゲームをプレイする場合も同様です。プレイアビリティが一貫しているのであれば、サークルの文化にぴったり合うゲームを作ってみてはいかがでしょうか。

Matr 1 の 1 つのエピソードはビジュアルです)、Matr 1 X Alliance はデータ主権を取り戻すために 天王星との正面衝突を開始しました (Web3 の Read、Write、Own...)。現在、小説のストーリー背景は10万ワードを超えており、全体の構成は統一された世界観を持つ3部作に分かれており、第1段階は地球を舞台としたCSGO+チキンモード、第2段階はシューティング+となっている。 MMORPG ゲームは第一世代のプロットを引き継ぎ、火星で行われます。3 番目のゲームは Star Age で、ゲームのタイプはまだ決定されていません。

ゲームプレイのレベルに関しては、実際のところ、通常の状況では、ほとんどのユーザーはこれが Web3 ゲームであることをまったく認識していません。正式に宣伝されると、モバイル CSGO のようなゲームとして位置づけられるだけです。より魅力的なキャラクターが必要な場合にのみ、よりクールなガンスキンについて、CSGOに似たガンスキンマーケットを探したい場合は、NFTとマーケットプレイスのこれらの要素に気づくでしょう。

つまり、Play to Earnの要素はゲーム全体で非常に弱まり、NFTのいくつかのユニークな遺伝、インキュベーション、その他の特性がWeb2プレーヤーにいくつかの異なる体験をもたらすでしょう。現在は限定的なテスト段階にのみあり、発行されたNFT 2061はすでに取引量が7,000 E以上、下限価格は2.1 Eを蓄積しており、わずか数か月で10倍以上に上昇しています。

「物事を実現する」ことに優れ、優れたチーム

Web3 プロジェクトを行う場合、チームは非常に重要であり、そのサークルから抜け出したい場合、チームに対する要件は飛躍的に増加します。ゲームトラックの場合、チームには強力なゲーム制作能力、ゲーム市場と Web3 に対する非常に深い理解、そして「物事を実現する」能力が必要です。上記の条件を個別に取り上げることは難しくないかもしれませんが、組み合わせると非常に希少になります。

Matr 1 、一連のコンビネーションパンチは、強力な BD およびマーケティング能力を示しました。

  • KOL ライブ ストリーミング - 前述。

  • 賞金10,000Uに達するコミュニティ自発的競争競争。

  • ゲーム キャラクターのデザイン - 非常にサイバーパンク スタイルで、一部のキャラクターにはマーベル ブラック ウィドウ、サイバーパンク ゲームのキャラクターのような要素が見られます。

  • 過去に大流行した有名な Coser Cosplay - Friend.Tech は、Twitter KOL の入り口を正確に見つけ出し、SocialFi の流行に火をつけました。マトリックス1

  • チームによると、将来的にはプレイヤー数が増加し、ゲーム IP の人気が高まるにつれて、短編ビデオや映画の作成も計画されているとのことです。プロジェクト自体も、当時の Steam や Half-Life のモデルを模倣することも検討しており、Matr 1 x をヒットさせた後、徐々に Web3 ゲーム パブリッシング プラットフォームに移行する予定です。

要約すると、Matr 1 は驚異的な Gamefi 作品であると信じています。

ABCDEについて

ABCDE は、トップの仮想通貨ビルダーへの投資をリードすることに重点を置いた VC で、仮想通貨業界で 10 年以上働いている Huobi の共同創設者 Du Jun と、元インターネットおよび仮想通貨の起業家である BMAN によって共同設立されました。 ABCDE の共同創設者は、仮想通貨業界で数十億ドル規模の企業をゼロから構築しました。私たちは起業家であるため、起業家についてよりよく理解しています。当社は、上場企業 (1611.HK)、取引所 (Huobi)、SAAS 企業 (ChainUP)、メディア (CoinTime.com)、および ABCDE の Builder の開発者プラットフォーム (BeWater.xyz) からなるエンドツーエンドのエコシステムを構築しました。

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