オリジナル - 毎日
著者 - 夫のハウ
編集者 - ハオ・ファンジョウ
GameFi は次の強気市場の発火点の 1 つになる可能性がありますか?答えは Bigtime で見つかるかもしれません。
前回の強気相場の産物として、Bigtime は 2021 年に正式にローンチされ、2022 年 4 月に内部テストのためにオンラインになりました。さらに 1 年半の磨きをかけた後、プレシーズン バージョンが今年 10 月 10 日に正式にローンチされました。約 3 年を経て、Bigtime の発売が大いに期待されています。
『Bigtime』は、Web3 MMORPG ゲームとしてローンチ以来、豪華なチーム陣容により大きな注目を集め、2,000 万ドル近い資金調達を達成しました。初期のNFT販売もほとんどのユーザーから支持を受け、(控えめに計算して)NFT販売は総額7,000万USDT以上を集めました。ゲーム開発と運営の観点から見ると、Bigtime は資金が豊富で、資金調達と NFT の販売でほぼ 1 億ドルとなっています。
チームの観点から見ると、チームメンバーは素晴らしい履歴書を持っており、そのほとんどがリーグ・オブ・レジェンドやフォートナイトなどの大手ゲーム会社の出身者です。
しかし、ここ 1 週間で、ビッグタイムに対するみんなの感情はフォモ主導から徐々に冷たくなってきました。この短い 8 日間で何が起こったのでしょうか?
下に、Odaily は、Bigtime のゲームプレイ、入出力、遭遇した問題について説明し、市場に参入する機会がまだ存在するかどうかを判断します。
大物ゲームの仕組みとトークンの需要と供給
MMORPG ゲームとして、Bigtime の全体的なゲーム メカニズムの設計は Web2 ゲームのそれに似ています。全体的なアイデアはモンスター戦闘モードをアップグレードすることです。Web3 ゲームとして、誰もが当面の焦点は Bigtime のゲームがどれだけうまくできているかではなく、それ以上のものです。ゲームの仕組みやトークンエコノミーとの互換性について。
したがって、最初に Bigtime の金を稼ぐゲームプレイに焦点を当てます。
プレイヤーはダンジョン内でモンスターと戦ってビッグタイムトークンを爆発させるために時間砂時計小道具NFTを装備する必要があり、時間砂時計を充電する必要があります。 NFT市場で有料時間砂時計を購入することに加えて、スペース+タイムガードを購入して自給自足することもできます。
これには、ゲーム内のもう一つの通貨である「タイムクリスタル」もゲーム内の公式サイトから購入でき、アドバンストコピーの条件を満たしたり、タイムガードの砂時計の充電を早めたりする機能を持っています。
期間が異なれば、NFT のコストも異なり、最適なゴールド配分戦略も異なります。金採掘のメカニズムと過去 7 日間のタイムラインから判断すると、次のようになります。
● サーバーの初期オープンには 1 ~ 2 日かかります。最低ゴールドスタンダードは 1 スペース + 5 砂時計 + タイムガード + 一定量のタイムクリスタル、合計 300 USDT です。古いプレイヤーの場合、過去 2 日間の通貨価格と NFT 市場価格を組み合わせることで、1 日で資金を回収して利益を得ることができます。新規プレイヤーの場合は 2 ~ 3 日かかります。
● 中期的には、プロジェクト当事者がダンジョンの爆発率を低下させ、課金メカニズムのコストを増加させたため、現時点で市場に参入するプレーヤーは、過剰なNFTコストと一貫性のない毎日のNFTコストにより、コスト回収期間が大幅に延長されることになります。期待通りの金の生産効率。しかし、新たなエコロジー参加者が現れ、砂時計を充電する多くの時間警備員を抱える大企業は、砂時計充電用のガソリンスタンドとして運営できるようになりました。これにより、新規プレイヤーの参加コストが削減されます。たとえば、NFT市場で金採掘用に十分に充電された砂時計を購入した場合、収入ははるかに低くなりますが、それでも利益は得られます。
● 現在、公式の仕組み変更による副作用が顕在化しており、特に10月17日にはバグによりコピーが生成された疑いがあり、一部のプレイヤーが早々にトークンを獲得する事態が発生しました。公式はダンジョンの爆発率を再び下げ、この問題は修正されました。
ゲームの仕組みと参加コストに関する上記の説明は、Bigtime のトークン供給に影響を与えます。 GameFi の共通の核となる問題点、つまりトークンの需要を見てみましょう。
Bigtime のトークン需要は主にスキンから来ています。 NFTスキンの合成には大量のトークンが必要です。それでは、皮膚の価値はどこにあるのでしょうか?
従来のオンライン ゲームを知っている友人なら、スキンが大手プレイヤーが自慢するためのソーシャル ツールであることをよく知っているはずです。 Bigtime のスキンのほとんどにもこの機能があり、追加のゲーム価値は提供されません。ただし、栄光ダンジョン (上級ダンジョン) への入場基準や比類のないスキンの競争など、追加の用途もいくつかあります。
一般的に、現在の状況から判断すると、Bigtime トークンの需要は十分に厳格ではありません。当局は主に供給側を抑制することでゲームの長期的な運営を維持します。
ゲームの魅力とともにプレイヤーの収益も減少
10 月 10 日のプレシーズン開始に先立って、Bigtime バージョンは 10 月 6 日にバージョン V 0.28 に更新されました。一部の内部ベータ プレーヤーはすでに Bigtime トークンを生成でき、毎日 3,000 以上のトークンが生成されていると推定されています。過去4日間に何枚のトークンが生成されたか当局者はAMAで「総額は計算されていない」と述べた。 11 日の総生産量は 1,000 万近くに達しましたが、これに初期の内部テスト期間にプレイヤーが獲得したゴールドの量が含まれているかどうかはまだ不明です。
ゲームが正式に開始される前に、事前にゴールドやコインを買いだめしていたプレイヤーもいましたが、Bigtime プレシーズンの初期の展開から判断すると、市場に大きな売り圧力を引き起こしていないようです。
金の採掘効率
コミュニティ プレイヤーからのフィードバックによると、初日は各アカウントで 1 日あたり 3,000 近くのトークンが生成されましたが、プロジェクト チームがダンジョン トークンの爆発速度に多くの変更を加えた後、1 日あたりのゴールド生成量は日に日に減少しました。
デューンによると、wuhuzaiBigtime トークンの毎日の金採掘量の統計は次のとおりです。
公式の観点から見ると、Bigtime トークンの事前販売がないため、トークンの生産はゲーム ゴールドから得られ、合理的な規制はゲームの寿命を延ばし、日常のアクティビティを増やすのに役立ちます。
プレイヤーの観点から見ると、ダンジョンの爆発率が低下し、ほとんどのプレイヤーにとって回収期間が長くなりました。プロジェクト側が独自に規制しており、権力が集中しすぎている。
前述のゴールド利回りの問題は、Bigtime の人気低下の表面的な理由であり、回収サイクルの延長は新規プレイヤーの熱意に影響を与えます。以前は招待リンクをサイト外で購入する必要がありましたが、現在は無料で配布されており、新規プレイヤーの数もゆっくりと増えています。
初期の頃、Bigtime はその高いトークン爆発率を利用してプレイヤーを引き付け、その後、招待コードを使用して新規プレイヤーの数を制限し、全員の FOMO 感情を引き起こしました。
ビッグタイム通貨価格
Bigtime は、GameFi 分野の最近の主要プロジェクトとして、多くのトップ取引所から注目されています。 Bigtime トークンは 10 月 11 日に OKX に初めて上場され、続いて 12 日に Coinbase に上場されました。Binance はスポット トークンを上場していませんでしたが、契約チャネルを開設しました。
以下の図の Bigtime 価格傾向から判断すると、通貨価格は過去数日間で急騰しており、これはトップ取引所の開始と同じタイムノードです。初値は0.01 USDT、最高値は0.34 USDTです。
通貨価格を押し上げる理由としてビッグタイムが取引所に上場していることに加えて、全体的な流通量の少なさも通貨価格の早期上昇の理由の一つとなっている。初期の頃は、トークンに対する売り圧力は低く、内部ベータプレイヤーのエアドロップ量とサーバー立ち上げの最初の数日間の金採掘量は一般に流通量に比べて多くありませんでした。
今日の時点で、デューンの統計によると、Coingeckoデータによると、Bigtime トークンの総生産量は約 2,500 万です。流通総供給量は約1億5,000万枚です。
BIgtime 通貨価格に関する上記の議論は、次のことを示しています。通貨価格の早期上昇と金の採掘効率の高さは同じ方向を向いています。、通貨の価格と産出量は Bigtime に皆の注目を集めていますが、金の採掘効率の低下も通貨価格の下落を引き起こし、ドアの外のプレイヤーやトークン購入者に徐々に合理性を取り戻し、盲目的にではなく、より冷静に、トレンドに従って参加してください。
エントリーチャンスを逃してしまいましたが、新たなタイミングはどこにあるのでしょうか?
オデイリーの観察によれば、現時点では、Bigtime を通じてお金を稼ぐユーザーには 3 つのタイプがあります。サーバーの立ち上げ前にお金を稼ぐプレイヤー、サーバーの立ち上げ前に NFT を買いだめするプレイヤー、OKX を上場した後にコインを購入する短期投機家です。
まだ Bigtime に参加していないユーザーにもチャンスはありますか?
私たちは 4 つの可能性を想像します。
●当局はトークンの爆発率を高め、金採掘の回収期間を短縮した。
●トークン価格が上昇した場合、サイクルを短縮することも可能です。
●参入閾値が下がり、NFT市場が下落し、コストが下がり、サイクルが短くなる。
● トークンの需要側が増加し、トークンの権限がさらに強化されます。
上記の最初の 3 つはすべて、ゴールド プレーヤーに関連する短期的な効果であり、新規ユーザーを獲得することによってのみ人気を維持することができます。しかし、核心は依然としてトークンの需要を増やすことであり、需要が供給の増加を促進します。 Bigtimeの現状を考えると実現は難しい可能性が高い。
ブロックチェーン ゲーム プレイヤーが見落としがちな事実は、Bigtime は名目上アメリカ企業によって開発されたプロジェクトであり、その運用モデルは規制要件に準拠する必要があるということです。 Bigtime は、ある程度、Web3 (トークン エコノミー) の皮をかぶっており、本質的には Web2 のオペレーティング モデルです。アセットはチェーン上にありますが、アセットの爆発率はチームによって動的に制御され、Web2 の課金モデルは Web3 の参入しきい値と組み合わされ、NFT の販売とリチャージ時間のクリスタルがプロジェクトの収入源として使用されます。
現在、Time Crystal の機能メカニズムにより、Bigtime トークンの需要が不十分であるという問題が発生しています。Bigtimeがタイムクリスタルを放棄し、Bigtimeトークンにチャージと高速化の機能を持たせたと仮定すると、トークンの需要はある程度増加する可能性がある。
しかし、全体として、Bigtime の発売により、GameFi の AAA 傑作の基本的なコンセプトが得られ、若干の欠陥はありますが、進むべき道は徐々に明らかになってきました。
推奨読書
Bigtime が活況を呈し、高品質の可能性のある 4 つのチェーン ゲームを検討中
