フルチェーンゲームの成熟の鍵?注目すべきオンチェーンゲームエンジンをまとめた記事
原作者: ウィリアム・M・ピースター
オリジナル編集: Deep Chao TechFlow
オンチェーン ゲームとは何ですか?なぜ重要ですか?
オンチェーン ゲームとは、そのコア ロジック、ルール、アセット、ステータスがブロックチェーン上に直接保存されるゲームを指します。最も一般的なブロックチェーンは、イーサリアムまたはイーサリアム仮想マシン (EVM) ネットワークです。
従来のオフチェーン ゲームやオンチェーンとオフチェーンのハイブリッド ゲームとは異なり、オンチェーン ゲームのすべてのアクション、トランザクション、進行状況はブロックチェーンに記録されます。このアプローチには、次のようなさまざまな価値提案があります。
所有権 – プレイヤーは実際に自分のゲーム資産を所有しており、NFT としてさまざまなゲーム間で取引、販売、または使用できます。
透明性 – ゲームのルールと仕組みはオープンで誰でも検証できるため、公平性が確保され、サードパーティのビルダーがコア ゲームの上に独自のエクスペリエンスを作成できるようになります。
相互運用性 - アセットと進行状況を複数のゲームまたはプラットフォーム間で使用できます。
経済 – プレイヤーは暗号経済ゲームプレイを通じて現実世界の価値を獲得し、余暇を潜在的に儲かる機会に変えることができます。
分散化 – ゲームは単一のエンティティによって管理されないため、プレイヤーは興味のあるゲームのガバナンス プロセスに参加しやすくなります。
さまざまなオンチェーン ゲーム エンジン
オンチェーン ゲーム エンジン プロジェクトには、さまざまな形やサイズがあります。たとえば、オープンソースでゲーム エコシステムを対象としたものもあれば、独自の単一ゲームを強化するためにカスタム構築されたものもあります。
このシーンの基本をよりよく理解できるように、ブロックチェーン ベースのゲーム エクスペリエンスの将来を形作るため、注目すべき主要なオンチェーン ゲーム エンジン プロジェクトのいくつかを以下にリストしました。
MUD
Lattice は、ゲームなどに適したオンチェーン アプリケーションを開発するためのオープンソース フレームワークである MUD を構築するチームです。現在、最も多くのオンチェーン ゲームが MUD 上に構築されています。
全体: MUD は、ゲーム開発者にオンチェーン ゲームを簡単に作成するための柔軟なツールキットを提供します。 「ストア」メカニズムを通じて、ゲーム データの既成の安全なストアが提供され、最初から構築する必要がなくなります。同時に、「World」はさまざまなゲーム パーツとこのデータの相互作用を管理するため、開発プロセスが簡素化され、開発者はゲームプレイに集中できるようになります。
ゲームの例: OPCraft、Skystrife、Kamigotchi。
Dojo

tarrence.eth および Starknet ゲーム コミュニティの他のメンバーの指導のもと、Dojo は Starknet 上の自律世界ゲーム用に最適化されたゲーム エンジンおよびテクノロジー スタックです。
全体: Dojo は、膨大な計算を 1 つの証明に圧縮できるように設計された高度な言語である Cairo を活用しています。そのため、このエンジンの適応性と効率性により、Starknet L2 で複雑かつ透過的なゲーム エクスペリエンスを作成しようとしている開発者にとって、このエンジンは強力な選択肢となります。
ゲームの例: Roll Your Own、Influence。
World Engine
Argus によって開発されている World Engine は、オンチェーン ゲームをサポートおよび拡張するためのシャード ロールアップ テクノロジー スタックとなることを目的としています。
全体的な状況: World Engine は、多くの独立したカスタマイズ可能なゲーム シャードをサポートできるベース シャードを中心とした L2 + ゲーム エンジンの組み合わせになります。ここで、作成者は以前に「場所ベースの」シャーディングについて示唆していましたが、これはリージョン サーバーの機能に似ている可能性があります。
Keystone
Curio チームによって作成された Keystone は、高性能のオンチェーン ゲームを促進するために OP スタックの上に構築されたロールアップ フレームワークです。
全体像: Keystone L2 フレームワークは、Age of Empires などのリアルタイム ストラテジー ゲームに特に適した「高リフレッシュ レート」ゲーム エンジンに基づいて構築されています。 Celestia をはじめ、さまざまなデータ可用性 (DA) 層をサポートします。
ゲームの例: Treaty、Warcraft。
結論
もちろん、すでに取り上げたより人気のあるオンチェーン ゲーム エンジンに加えて、この分野には他にも多くの先駆的なプロジェクトがあります。
たとえば、Paima Studios は、L2 をゲーム体験に合わせて調整するために設計された独自のフレームワークである、その名を冠した Paima を中心に開発されたゲーム スタジオです。 Playmint は、オンチェーン ゲーム メカニズムへの新しいアプローチである「プルーフ オブ クライアント」を開発するもう 1 つの革新的なスタジオです。
独自のカスタム エンジン アーキテクチャの構築を専門とする他のチームには、デジタル世界 (「オンチェーン リアリティ」とも呼ばれる) に焦点を当てた Starknet ベースのチームである Topology や、テクノロジーを「ミラーリング」するオンチェーン RPG である Pirate Nation などがあります。 L2 アクティビティを海賊 NFT とシームレスにリンクします。
もちろん、この記事で取り上げたオンチェーン ゲーム エンジン プロジェクトがすべてを網羅しているわけではありませんが、ここで取り上げたプロジェクトは、ブロックチェーンとゲームが交わる現在のイノベーションの波を代表するものです。ゲームの新時代が到来するならば、このようなエンジンがその道をリードするでしょう。


