リスク警告:「仮想通貨」「ブロックチェーン」の名のもとでの違法な資金調達のリスクに注意してください。—銀行保険監督管理委員会など5部門
検索
ログイン
简中
繁中
English
日本語
한국어
ภาษาไทย
Tiếng Việt
BTC
ETH
HTX
SOL
BNB
View Market
Chain Hill Research: P2E 時代の終焉後、ブロックチェーン ゲームはどのような革命をもたらすのでしょうか?
ChainHill仟峰资本
特邀专栏作者
2022-06-23 01:30
この記事は約8861文字で、全文を読むには約13分かかります
この記事では、GameFi トラックに焦点を当て、現段階でのチェーン ゲームの開発プロセス、従来のゲームと比較したチェーン ゲームの長所と短所、ゲーム開発の歴史の反復におけるゴール

原作者: ジェンセン チェーン ヒル キャピタル、アーサー チェーン ヒル キャピタル

最初のレベルのタイトルinfo@chainhill.com

研究概要

多くのベンチャーキャピタルがブロックチェーンゲームトラックに流れ込み、多くの起業家がブロックチェーンゲームの作成に専念しているため、業界が広く注目を集めていることはうれしいことですが、同時に、ますます混乱が見られるようになりました。しかし、あらゆる業界の変化の初期段階には必ず多くのバブルが伴い、このバブルの中で業界の変化の核心を真に把握できる創業者は、真の価値を創造する機会を得ることができます。

ブロックチェーン ゲームの中核となるイノベーションは何ですか?私たちは、ブロックチェーン ゲームによってもたらされた業界革命に貢献した中心的な要素が 3 つあると考えています。1 つ目は、ゲーム アセットがブロックチェーン NFT/FT 標準を介してチェーンにアップロードされ、ゲーム アセットの所有権が確立されることです。これは、ゲーム開発者がゲームに参加しているプレイヤーに利益の一部を分配することを実際に強制するものであり、これにより、従来のゲームにおける収益権におけるゲーム開発者の独占も打破されることになります。分散化の精神により、ゲーム開発者は、DAO の形式を通じてゲーム コミュニティの貢献者にゲームのガバナンス権限を与えることが奨励され、これにより、ゲーム開発者とプレイヤーの間の相互作用が強化され、より安全なゲーム開発が促進されます。

しかし、GameFi の時代において、現在人気のチェーン ゲームが「プレイして稼ぐ」ことを重視しているのは残念です。私たちは、現段階のブロックチェーン ゲームは実際のプレイヤーを惹きつけているのではなく、持続不可能なポンジ経済を通じて多数の短期投機家を惹きつけていると考えています。チェーンゲーム内のゲーム資産には実際のゲームプレイのサポートがないため、新規プレイヤーの数が減少すると、ゲーム経済は資金の純流入が不足し、深刻な過剰発行となっているゲーム資産の価格が急速に下落し、プレイヤーがさらに売却することになります。ゲームアセットが破壊され、死のスパイラルが形成されます。

持続可能なブロックチェーン ゲームを設計するには、そのゲームがプレイヤーが継続的にお金を払い続けるゲームでなければなりません。そのため、起業家には引き続きゲームのプレイアビリティの向上に注力することをお勧めします。これは、ブロックチェーン ゲーム業界が現段階で本当に考える必要がある重要な問題です。

最初のレベルのタイトル

1. チェーンゲームの開発経緯

副題

l フェーズ 1: BTC の埋め込み (2013-2017)

副題

l 第2段階:NFT(2017-2019)

NFTの誕生につながったスマートコントラクト技術とERC-721規格の出現後、チェーンゲームも開発の第2段階を迎えました。

副題

l 第 3 段階: プレイして稼ぐ (2020-2022)

副題

l フェーズ 4: ゲームのプレイアビリティへの回帰 (2022 年以降)

最初のレベルのタイトル

副題

ブロックチェーンゲームの相対的な利点

従来のゲームと比較して、チェーン ゲームの主な利点は主に資産の所有権、ゲームの利点の再分配、ゲーム ガバナンスの分散化に反映されています。

(1) 資産の所有状況

従来のゲームでは、ゲームの小道具やゲームの金貨などのプレーヤーのゲーム資産は、基本的にゲーム開発者に属します。プレイヤーがゲーム内のスキンやプロップをリアルマネーで購入した場合でも、所有権ではなく、使用する権利のみを有します。従来のゲームの世界では、プレイヤーにはスキンなどのゲーム資産を販売またはリースする権利がないため、開発者がゲームルールを変更したり、外的ショックによりゲームが終了しなければならなくなると、プレイヤーは次のようなリスクにさらされる可能性があります。デジタル資産を失うこと。チェーン ゲームは、ERC-20 および ERC-721 標準の確立と組み合わされたブロックチェーン テクノロジーの改ざん不可能で追跡可能な機能の恩恵を受けているため、ゲーム内でプレイヤーが取得した資産の所有権はプレイヤー自身に帰属し、これらの資産は広い意味での流通とは、プレイヤーが資産をレンタルしたり売却したりできることです。チェーン ゲームの出現により、ゲーム資産の所有権はプレイヤーに確実に帰属します。これはチェーン ゲームの核となる利点でもあり、将来的には従来のゲームを超える可能性があります。

(2) ゲーム特典の再配布

従来のゲームでは、ゲームプロップの販売は主にゲーム開発者や運営者が独占しており、多くのゲームプロップはプレイヤーが多額のお金と時間を費やして入手しているにもかかわらず、プレイヤーはゲームアセットを売却する権利をまだ持っていません。しかし、チェーン ゲームのすべてのゲーム資産は実際にプレイヤーに帰属するため、プレイヤーは販売者になる権利も持っています。そして、この根本的な変化は、ゲーム業界における利益の分布を再構築し、ゲーム開発者の収益モデルも再構築するでしょう。ゲーム開発者は市場での売り手の役割から、市場取引から税金を徴収する管理者の役割に変わることになる。そしてプレイヤーは純粋な支払い者からゲーム資産の所有者に変わります。そしてこの一連の役割変更は、実際にはゲームパーティが参加プレイヤーに収益を分配することになります。そして、この所得の再分配は、歴史上のあらゆる政治情勢と同様に、ゲーム業界にも革命を引き起こすことになります。

(3) ゲーム参加者のガバナンス権限の変更

副題

ブロックチェーンゲームの相対的な欠点

現段階で従来のゲームと比較すると、チェーン ゲームの主な欠点は主にゲームのプレイアビリティに反映されています。現在、チェーンゲーム業界はまだ非常に初期段階にあり、多くのエリートゲーム起業家がまだチェーンゲーム業界に参加していないため、チェーンゲーム業界には興味深いゲームが十分にありません。

最初のレベルのタイトル

3. Goldsmithing Union – ゲーム履歴の反復による役割の切り替え

伝統的なゲームであろうとチェーンゲーム業界であろうと、金細工師組合はゲーム内で常に物議を醸す存在であり、そのようなキャラクターを見ることができます。従来のゲーム業界チェーンでは、ゲームには主に開発者、パブリッシャー、流通チャネル、プレイヤーが含まれますが、従来のゲーム業界では、ゲーム販売者や金儲けスタジオはゲーム制作チームと利害関係を争うことが多く、グレーゾーンにあります。存在はゲームの生態学的バランスを乱すものともみなされており、ゲームパブリッシャーの重要なターゲットとなっています。

現在のチェーン ゲーム業界では、多くの人気ゲームがポンジ経済であるため、プレイヤーは始めるのに多額の資金 (500 ~ 1000 米ドル) を投資する必要があるため、金細工組合が最初の資金提供者とリスクの特定を担当しています。ゲームの金細工の役割 Gamefi の役割は、PALY TO EARN 段階における Gamefi の重要な部分です。 [7]

チェーン ゲームの現在の段階は、本質的には依然として比較的金銭的なものであるため、ゲーム設計の出発点から、本当の意味でゲームにお金を払うプレイヤーではなく、金を求めてやってくる短期的な投機家を惹きつけることがよくあります。現在のチェーンゲームでは、ゲームプレイの欠如や情報の非対称性により、チェーンゲームプレイヤーのゲーム審査基準が曖昧なことが多く、個別のゲームプロジェクトに対して全方位のデューデリジェンスを行うことは不可能であり、常にリスクを抱えています。プレイヤーがよく注目するテーマであり、彫金組合はチェーンゲーム開発の現段階において「羅針盤」の役割を果たしており、プロジェクトの審査においてプレイヤーにとって一定の参考となる役割を果たしています。ゴールドスミス組合は一般にゲームプロジェクト関係者と良好な関係を維持しており、プレイヤーと比較してゲームプロジェクト関係者にアプローチする可能性が高い、あるいはデューデリジェンス情報を比較的多く持っている。労働組合は通常、まずゲーム全体の注目度、プロジェクト当事者自身のチームの職業的背景、資本機関の投資力を測定し、ゲームプレイに関するスクリーニングと調査を経て、最後に一連の金儲け計画が策定されます。アップされ、コミュニティマネージャーやゴールドを稼ぐプレイヤーに送信されます。

チェーン ゲーム ゴールド ユーザーの心の中では、チェーン ゲーム プロジェクトがゴールド労働組合の承認を得られれば、そのプロジェクトには一定の金銭的効果があると誰もが暗黙のうちに信じるでしょう。したがって、GameFi が P2E 産業の発展により重点を置いている現段階では、金細工組合などの役割の存在が、当初の伝統的なモデルにおける灰色の産業から、産業発展の重要な参考資料へと徐々に変化していることがわかります。ゲーム業界の発展の歴史の中でも非常にまれです。

最初のレベルのタイトル

4. チェーンゲーム業界の現在の収益モデル

多くの伝統的なメーカーは、元々の独占収益をプレイヤーに分配することで会社の収益が減少することを懸念しており、ブロックチェーン ゲームの開発に消極的です。しかし、アクシーの2021年の契約収益が13億米ドルであることから、ゲーム会社が収益をプレイヤーに分配すれば、プレイヤーの参加意欲や支払い意欲が高まることは容易に想像できる。そして、ゲーム全体の規模が大きくなると、収益のほとんどがユーザーに割り当てられたとしても、ゲーム会社の収益は依然として非常に重要になります。

さらに重要なのは、非常によく似た 2 つのゲームがあり、1 つは収益の 50% を参加プレイヤーに分配し、もう 1 つは 0% をプレイヤーに分配すると仮定した場合です。ユーザーがどのゲームをプレイすることを選択するかを知ることは、私たちにとって難しいことではありません。また、従来のゲーム開発者がブロックチェーン ゲームによってもたらされる大きな変化をもっと認識し、より多くのゲームに参加してくれることを願っています。

ブロックチェーンゲームはどのようにしてお金を稼ぐのでしょうか?一つずつ紹介していきましょう。現在、チェーンゲーム業界におけるプロジェクト当事者の一般的な収益方法は、NFTゲームアセットの販売、ゲームNFTアセットの生成における手数料の設定、ゲームアセット取引からの税金の徴収です。

NFT ゲームアセットを販売するロジックは、従来のゲームでゲーム小道具を販売するロジックと似ていますが、販売する NFT には市場流動性があるため、開発者は無制限に小道具を販売できなくなることに注意する必要があります。同じゲームアイテムをオープンマーケットを通じてより低価格で購入する場合、プレイヤーは開発者から購入する必要がなくなりました。したがって、現在、ブロックチェーンゲーム開発者は、ブラインドボックスまたはゲームアイテムの限定/期間限定オークションを販売することによってゲームNFTを販売することがほとんどです。そしてその背後には、実際にゲーム アセットの希少性が生まれ、ゲーム アセットが評価される余地が生まれ、プレイヤーが喜んで購入するようになっているのです。

最初のレベルのタイトル

5. ブロックチェーンゲームの流通チャネルと画期的な進歩

現在、チェーン ゲームには 3 つの主要な流通チャネルがあります。すなわち、ソーシャル メディア (Discord、Twitter、メディアなど)、プロジェクトのエアドロップ、および金細工師の組合と資本の共同努力です。

現在、チェーンゲームの宣伝方法としてはソーシャルメディアでの運用が主流となっており、Discordではプロジェクトパーティのコミュニティマネージャーがゲームの実装状況やキャラクターデザインの進捗状況などを随時ユーザーにフィードバックしていきます。スキン、または NFT 資産販売の進捗状況。同時に、さまざまなビデオチャンネルでAMA(ライブブロードキャスト)の形式でプレイヤーと対話し、プレイヤーからの質問に答えます。この部分では、多くのブロックチェーン ゲームがオリジナルのゲームに基づいて新しいゲームのプレイ方法を生み出しています。Hero of Mavia を例に挙げると、コミュニティは Mavia Elite の宣伝プランを開催します[10]。コミュニティ内のすべてのユーザーがサインアップできます。グループに参加すると、グループに参加するユーザーはコミュニティ内でアイデンティティを持つことになります。ゲームが少人数のチームで発表された場合 (プロジェクトに関連する詳細なツイートを書く、Youtube ビデオに素晴らしいゲームの説明をアップロードする、美しく描かれたゲーム作品など)、コミュニティ審査員の評価に合格した小規模チームは、 NFT、スキン、またはホワイトリストの報酬。この宣伝方法のリストはコミュニティユーザーによって形成されており、チームは宣伝において競争力のある属性を持っていることが多く、これも個人ユーザーの宣伝に比べてゲームの宣伝の質をある程度向上させるのに役立つ可能性があります。

さらに、特定のチェーン ゲーム プロジェクトにプレイヤーの注目を集めるために、多くのチェーン ゲームは、エアドロップ、報酬トークン、NFT アセットなどを通じて人気を促進し、ユーザーをゲームに参加させるよう努めます。 -DAUデータの長期的な増加は市場の注目を集めており、これはブロックチェーンゲームでより一般的に使用される宣伝方法の1つでもあります。

最後に、多くのチェーンゲームプロジェクトは、金細工組合や著名な投資機関との協力を通じて推進されますが、この部分の手法は主に資金調達ニュースを通じてユーザーターゲットの注意を引くことを目的としています。一部のプレイヤーは、有名な機関からの融資や主要な金細工師組合との協力に関するニュースを見て、このゲームが少なくとも安全性の点で支持されていると考えるでしょう。これもある程度彼らの注目を集め、間接的な役割を果たすことになります。宣伝効果に。

以上が現時点でのチェーンゲームのより伝統的な宣伝チャネルであるが、現在のチェーンゲームはプロモーションや顧客獲得の観点から「クリプト」の考え方に該当する傾向にあることがわかる。宣伝などの観点から勢いを生み出すためのソーシャルメディアやエアドロップ。この記事では、後続のチェーン ゲーム プロジェクトが引き続き上記の宣伝チャネルを使用して顧客の宣伝と獲得を行う場合、到達可能なユーザー範囲は従来のゲーム業界の多数のプレイヤーではなく、常に暗号通貨業界の参加者に限定されるだろうと考えています。既存のチェーンゲームプロジェクトは、この認識の輪から飛び出ることを試みるべきであり、ゲームの発表が上記のタイプに限定されないことを認識する必要がある。

要約する

要約する

この記事は、市場における現在のブロックチェーン ゲーム レポートほど Play to Earn を強調するものではなく、ブロックチェーン ゲームの本当の魅力はゲームの小道具の資産所有権とゲームの分散化革命 (利益とガバナンス) にあると主に考えています。ゲームが経済的特性に重点を置きすぎると、ゲームの長期的な生態学的発展に逆効果になります。そして、本当に長期的な価値を生み出すことができるチェーン ゲームは、プレイヤーがお金を払うほど楽しい製品でなければなりません。

Play to Earn は非常に素晴らしい物語であり、特に流行の窓の下でのレンダリングが色を加えています。 Axie の成功を見て、多くのプロジェクト関係者は、Axie よりも優れた金鉱採掘ゲームを作成できるのではないかと熱心に試みていますが、この次元から始めて、ゲームの本来の設計意図から徐々に逸脱してきました。現実世界のプレイヤーの多くは学生や社会人として活躍しており、学業や仕事で日々挫折を経験した後、現実の生活を実現するためにゲームの世界に入り込もうとします。価値。職場で目立たない部下が、あるゲームで人気のある同盟のリーダーになる可能性があり、学校でいじめられている内向的な生徒がラダー リーダーボードのトップ プレイヤーになる可能性があります。実際のプレイヤーにとって、ゲームの魅力はお金ではなく、より高い次元の感情的価値と社会的属性であり、感情的価値のこの部分のために喜んでお金を払って一生懸命働きますが、チェーンゲーム業界のプロジェクト関係者にとっては、質の高いプレイアビリティを備えたゲームには、短期的な金銭効果だけにとどまらず、「心より物質(物質より精神)」のコンセプトを維持し、ゲームのデザイン次元を高める必要があります。

「Technology Giants Metaverse Series Report」という記事では、メタバースは巨大かつ複雑なプロジェクトであり、メタバースが真に稼働するには経済活動が不可欠であると指摘した。現在のメタバースの他のテクノロジー (5G、AR、人工知能など) は、本質的には単なるインフラストラクチャです。メタバースの最も重要な特徴は、現実と仮想を結び付ける経済システムの必要性であり、ブロックチェーン技術における暗号通貨システムは確立された主要な構造の 1 つです [11]。ゲームはメタバースに最も近いビジネス形態であり、ブロックチェーン テクノロジーはメタバースの技術システムを形成する上で重要な部分です。ブロックチェーン技術資産の所有権を与えるチェーンゲームは、将来的に確実に巨大かつ広範囲に影響を与えるでしょう。

副題

チェーン ヒル キャピタルについて

参考文献:

参考文献:

[1]C. (2022, March 11). A glance at GameFi's development history and project core

- CoinYuppie: Bitcoin, Ethereum, Metaverse,. CoinYuppie: Bitcoin, Ethereum, Metaverse, NFT, DAO, DeFi, Dogecoin, Crypto News. https://coinyuppie.com/a- glance-at-gamefis-development-history-and-project-core/

[2] Web3.0シリーズのひとつ:Web3.0の枠組みにおけるゲーム開発の新たな方向性、ウェン・ハオ

[3]Axie Infinity - https://whitepaper.axieinfinity.com/

[4]C. (2017). CryptoKitties | Collect and breed digital cats! CryptoKitties. https://www.cryptokitties.co/

[5] キング・オブ・グローリーのアートスタイルをどう評価するか? . (2016、7 月 29 日). 志胡。

https://www.zhihu.com/question/49027004/answer/2162321289

[6] メタバース シリーズの解体: Gamefi、これはバブルか、あるいは未来かもしれない、Liu Xin

[7]Breeding and $SLP - Axie Infinity. https://whitepaper.axieinfinity.com/gameplay/breeding

[8]Messari. (2021. Crypto Research, Data, and Tools. https://messari.io/article/explain-it-like-i-m-5-gamefi

[9]Decision and Emotion. (2020, April 27). Wellcome Centre for Human Neuroimaging | FIL | UCL. https://www.fil.ion.ucl.ac.uk/team/decision-and- emotion/

[10]Mavia, H. O. (2022, February 20). The Mavia Elite — A Competitive Ambassador Team Program. Medium. https://medium.com/heroes-of-mavia/the-

mavia-elite-a-competitive-ambassador-team-program-21a6427855e3

[11] Tech Giants Layout Metaverse シリーズのレポート 9: イーサリアム、ディセントラランド

[12]Hill, K. (2021, December 20). The New Get-Wealthy-Sooner Job in Silicon Valley: Crypto Begin-Ups. Kava News. https://www.kavanews.com/2021/12/the- new-get-rich-faster-job-in-silicon-valley-crypto-start-ups/


DAO
GameFi
Web3.0
Odaily公式コミュニティへの参加を歓迎します
購読グループ
https://t.me/Odaily_News
チャットグループ
https://t.me/Odaily_CryptoPunk
公式アカウント
https://twitter.com/OdailyChina
チャットグループ
https://t.me/Odaily_CryptoPunk