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クリエイター エコノミーについて語る: プラットフォーム思考から分散型モデルへの新たな実践

DAOSquare
特邀专栏作者
2022-04-24 12:30
この記事は約2064文字で、全文を読むには約3分かかります
クリエイターエコノミーには切り離せない4つの要素、「シェア&拡散」、「影響力」、「コミュニティ/コミュニティ」、「収入」があります。
AI要約
展開
クリエイターエコノミーには切り離せない4つの要素、「シェア&拡散」、「影響力」、「コミュニティ/コミュニティ」、「収入」があります。

原作者: パイルスモーク #7170

突然、1年以上出力がなく、Loreが更新されていないことに気づきました。 😅

今日、私はクリエイターエコノミーについての理解を整理するという課題に直面しました。

開発経験

2014 年から 2015 年半ばまで、著者は Chu Ci を開発し、これをセマンティック Web に基づくオープンな中国語知識ベースとして位置づけました。その間、私はデータ量とアプリケーション シナリオについて心配してきました。また、オープン性の反対であるプライベート ナレッジ マネジメントとエンタープライズ ナレッジ マネジメントにおけるプライバシーと非公開についても考えることがあります。

2015 年後半以来、シリコンバレーの寵児からトラブル、ユニコーン Evernote の衰退の内幕まで、メディアでは Evernote に関する否定的な記事が多くなりました。著者は、メモの形から始めてみてもいいのではないかと考えました。結局のところ、拡張するのは簡単です。メモは穴のようなもので、その中にあらゆるもの (テキスト、写真/スクリーンショット、サウンド、ビデオなど) を配置できます。手書きなど)。

当時の思考と組み合わせると、朱慈が知識の定義を放棄してデータだけを保持していたらどうなるでしょうか?それは JSON です。ユーザー グループをオタクのメモ作成プロジェクトとして位置付けることはできますか?

こうしてロアが誕生したのです。

効率性と使いやすさの要求に伴い、Lore は、JSON エディターとテンプレートの概念に続いて、JSON ビジュアル テンプレート、マインド マップ、質問への回答、分析フレームワーク、その他のコンテンツ フォームを徐々に導入しました。

それをZhihuのアウトプットで補い始めたのも2015年からです。 — さて、強制出力。

しかし、採算性についてはいろいろ考えられているものの、さまざまな理由から実現には至っていません。

UGC における利益分配モデル

このモデルでは、最初に、プラットフォーム、元の所有者、データ送信者、正規化されたデータ処理者、送信チェーン内のユーザーなどの役割を伴うデータの利点の配分を考慮します。

分散型

分散型

2019年、Google ReaderとGoogle+が相次いで閉鎖された。

2020年の春節以降、筆者は通貨サークルに参入し始め、一連のプロジェクトに触れることで、メモやナレッジマネジメントに限定されなくなり、さまざまな考え方が変わり始めました。

まず、Lore はインターネットの父 Tim Berners-Lee のプロジェクトである SoLiD を紹介しました。 Lore に関するメモを SoLiD サーバーにダンプできます。 SoLiD のプロトコルはオープンであり、ユーザーはデータの保存場所を選択したり、サーバーを自分で設定したり、サードパーティのサービス プロバイダーを選択して切り替えることができます。

またたき |

これは私が初めて関わった個人的なトークン化プロジェクトです。

1. 各著者はファン チケットを発行でき、価格は発行者が初期流動性を提供することによって決定されます。

こちらはEPという作者が発行したファンチケットです。総流通量は 666666 ですが、初回流動性提供時に 666 トークンと 100RMB が提供され、初期流通価格は EP 100÷666=0.15 で決まります。

2. 記事は自動的に IPFS に保存されます。

3. 読者は記事の下部にある [報酬] をクリックして、現在保有しているすべてのファン チケットに報酬を与えてサポートすることができます。

4. 支払いをサポートし、一定数のファン チケットを保持すると、記事のコンテンツ (一部) がロック解除されます。

5. プロジェクト当事者は、NFT、二次投票、DAO ガバナンスなどの一連のツール DAPP を開始しました。

6. 読者やファンに優しく、コメントを投稿したり、クリエイター トークンのガバナンスに参加したりできます。

最初に、Mataki を使用する過程で、個人のトークン化とコミュニティについて大まかな理解をまとめました。

報酬プラットフォーム

さまざまなチップレベル、金額、権利と利益を設定することで、ファンはクリエイターをサポートし、クリエイターはファンにフィードバックを与えることができます。

  • ラブ発電

  • BuyMeACoffee

  • Patreon

もっとパンを

これが個別にリストされている理由は、報酬、サブスクリプション、有料ロック解除などの複数の機能が統合されているためです。

Hive / Steem

最初はこのプロジェクトがとても好きでしたが、コミュニティ全体の雰囲気がお互いに助け合ってプールを採掘するというものなので、今でも Cent の方が少し好きです。そのため、USB フラッシュ ドライブが破損し、オーナー キーが取得できなくなったため、もう気に留めませんでした。

  • https://peakd.com/@taurenshaman

  • https://hive.blog/@taurenshaman

Cent

著者は Steem より少し早くこのプロジェクトを発見し、最初の投稿は 2020 年 3 月 21 日に公開されました。

まず、その仕組みが興味深いです。

  • 「いいね!」は報酬で、「いいね!」1つあたり1セントで、これがプロジェクト名の由来でもある。

  • ユーザーは複数回「いいね!」をすることができます。

  • クリエイターは、「いいね!」から得た収益の一定割合を、逆に高品質のコメント/返信に割り当てることを選択できます。

  • 特定の著者について楽観的である場合は、長期にわたってその著者のスポンサーになることができます。そうすれば、その著者の作品 (Cent 上) があなたと共有されます。Cent 2.0 のアップデートで、創設者は伝統的な株式市場について言及しました ( Capital investsセントの本来の目的は、ユーザーが彼が楽観的である著者に投資できるべきであるということです。そして投資は報われるはずです。

残念ながら、プロジェクトが何度も更新されたため、私のお気に入りの機能の多くが表示されなくなりました...

特徴:

  • Art Blocks #eth

  • fx (hash) #tez

  • ……

特徴:

  • この形式の創作は、クリエイターにトラフィックをもたらすことができるため、主にプラットフォーム モデルになります。

  • 特徴:

Mirror

特徴:

  • 厳格な公式メディアに適しており、読者からのフィードバックは必要ありません。

  • コンテンツにはさまざまな形があります。

  • イーサリアムウォレットのログイン。

  • IPFSに保存します。

短所: 読者との対話ができない。

Web2.0の時代、誰もがコミュニティの魅力に気づいたことがあるでしょう。 MuseXは読者との対話という方向での躍進が期待される。

特徴:

特徴:

  • ブラウザ拡張機能の形式で。

  • Twitter、Facebook、Instagram、その他の主流のソーシャル プラットフォームをサポートし、情報を追加し、著者との対話をサポートします。

  • 要約する

要約する

クリエイターにとってこれなしでは生きていけないいくつかの要素:

1. 共有と普及

  • 知識と経験を共有します。

  • 作品を広める。

  • 拡散範囲が広いほど影響力も大きくなり、読者も増えます。

2. 影響力

  • 読者、視聴者はコミュニティを形成します。

3. コミュニティ/コミュニティ

  • コンセンサス

  • コンセンサス

  • 凝集

4. 収益

  • 褒美

  • お金を払ってロックを解除する

  • サブスクリプション

  • トークン化

  • コミュニティにフィードバックする

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