第一種倉庫調査レポート「稼ぐために動く」ステップン

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現在、契約が正式に開始されてから約3か月しか経っていませんが、デイリーアクティブユーザー数は10,000人を超え、継続的な成長傾向を示しています。

まとめ

まとめ

Stepn のサブディビジョン トラックはスポーツ APP であり、Gamefi の性質を備えた「Move to Earn」トラックです。

Stepn は、ブロックチェーン トークン インセンティブを組み合わせた Solana 上に構築された最初のスポーツ アプリです。「移動して獲得する」という革新的なコンセプトを導入することで、ブロックチェーンでスポーツ アプリを強化する試みが作成されます。Stepn では、取引市場でスポーツ シューズを購入した後、ユーザーは毎日ウォーキング/ジョギング/ランニングすることでトークン収入を得ることができます 従来のスポーツアプリとの違いは、トークンインセンティブに加えて、ウォーキング中のランダムドロップも追加することです 宝箱をアップグレードしてスポーツシューズのゲーム要素を調整することができますユーザーは、遊ぶ、稼ぐ、運動するという 3 つの体験を得ることができます。

現時点では、このトラックで正式に開始されたプロジェクトは多くありませんが、このアプリのハイライトは次のとおりです。

チームは強力な背景を持っています. 創設者は暗号化、ゲーム、継続的な起業家精神のバックグラウンドを持っているだけでなく、伝統的な産業と暗号化産業の両方のベンチャーキャピタルをカバーするコンサルタントもいます. Stepn は参加後 3 か月以内にパブリックベータ版を開始しましたハッカソン、立ち上げ後も継続的に更新および最適化されているため、プロジェクトは迅速に進行し、チームは強力な提供能力を備えています。

Stepnはプロダクトデザインにおいて、ユーザー層をランニングユーザーだけに限定するのではなく、ウォーキングシューズやオールラウンドシューズなどのNFTの導入により、ランニング習慣のない一般の人でも「Move」(単純なウォーキングやウォーキング)を利用できるようにしています。 )収入を得るために必要な運動であり、その最低要件は1日あたりわずか10分の運動であるため、このアプリは一般の人々の運動要件に非常に適しており、ユーザーグループの成長に役立ちます。

ユーザーエクスペリエンスの観点から、APPでの操作は非常に便利で使いやすく、UIデザインはより美しくなります。

ソーシャルメディア規模の観点から見ると、Stepn は強力な運営能力を持ち、さまざまなプラットフォームでの注目度が高く、コミュニティのコンセンサスが強く、ユーザー維持率も高いです。

ビジネスデータの観点から見ると、この契約は正式に開始されてから約 3 か月しか経っていませんが、ユーザーの増加率は高く、毎日の APP アクティブユーザー数は 10,000 人を超えています。

このアプリのリスクは次のとおりです。

  1. プロジェクトの長期的な発展という観点から見ると、スポーツ アプリとしては投機家ではなく実際のユーザーが必要ですが、金儲けの効果により、Dajin スタジオや一部の投機家がさまざまな不正行為を通じて市場に参入することは避けられません。 、不正行為防止メカニズムの長期的な有効性を確保することは、プロジェクトの開発における重要な要素であり、それはチームの開発能力に依存します。現在のオンライン ユーザーからのフィードバックから判断すると、不正行為防止メカニズムはまだ改善の必要があります。

  2. 新規ユーザーの参入状況から判断すると、Stepn におけるトークンの生産と消費は現在比較的バランスのとれた状態にありますが、Stepn への新規ユーザーの参入率が鈍化したり停滞した場合には GST が発生する可能性があることに注意してください。過度の売り圧力によりコインは死のスパイラルに陥り、GSTの現在の適用シナリオは、ゲーム内のアップグレード、ジェムの合成、宝箱の開封と繁殖を加速するメカニズム、そしてユーザーの復帰後に焦点を当てています。将来的に発生する可能性のあるこの状況に直面して、チームの解決策は 1) ゲーム内の一部を変更することで、ゲーム内での GST 生産と消費のバランスを達成することです。出力 GST 収入を将来の出力 GMT 収入に変換します。 2) GMT については、GMT の需要が良好な状態に留まるようにするために、より多くのアプリケーション シナリオ (ガバナンス、ステーキング、ゲーム内消費、エコロジー確立など) が提供されますが、GMT の現在のゲームプレイはまだ変化していません。が発売されたため、今後も現在の健全な状態を維持できるかどうかは未知数である。

  3. エントリーしきい値の観点から、Stepn には現在、将来の大規模な成長を妨げる 2 つのしきい値があります。 1. エントリーレベルのスポーツシューズ NFT の価格は比較的高く、現在、特定の暗号化資産を持つユーザーのみが購入できます。 2. 非暗号化ユーザーにとって、ウォレットの作成、ニーモニックワードの理解、法定通貨資産の暗号化通貨資産への変換などの一連の操作は比較的煩雑であり、サークルを破ることには一定の抵抗があります。現時点での Stepn の解決策は、第 3 四半期にレンタル市場を開始することです。暗号化されたユーザーのスニーカーを非暗号化ユーザーに貸し出すことで、非暗号化ユーザーは、収入を得るために直接行使するための契約に署名するだけで済みます。運動や収益化の前に暗号化の知識を得る 現時点では、プラットフォームのエントリーモードをスポーツでのキャッシュに変更し、暗号化の知識を学習することは可能ですが、オンライン化後のリースモードの今後の展開に注目する価値があります。

要約すると、ステップンは注目に値します。

最初のレベルのタイトル

プロジェクトの説明

プロジェクトの説明

基本情報

基本情報

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チーム

チーム

Stepn チームは主に華僑で構成されており、現在オーストラリアではチーム人数は非公開ですが、中心メンバーの情報は以下の通りです。

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Stepn 創設者の 1 人である JerryHuang 氏は、2008 年に浙江大学コンピューターサイエンス専攻を卒業し、2008 年にゲーム業界に入り、合計約 10 本のゲームを制作し、2010 年から 2015 年にかけてゲームスタジオ FalafelGames を設立し、共同設立しました。 2021年8月のあくびと一緒に。

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Stepn 創設者の 1 人である YawnRong は、南オーストラリア大学で広告とマーケティングを専攻し卒業しました。実際の業界とブロックチェーン起業家としての経験があり、南オーストラリアブロックチェーン協会の代表の 1 人です。 2017年に通貨サークルに参入し、2018年に設立しました。OTCおよびマイニング会社であるCryptoSA Labを設立し、2019年にアルゴランドのビジネスアンバサダーを務め、2021年8月にStepnを設立しました。

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コンサルタント:

コンサルタント:

1) スコット・ダンラップ、ステップンのコンサルタントの一人、アディダスの副社長。

2) Stepn のコンサルタントの 1 人である William Robinson は、AllianceDAO の中心的貢献者およびチーフ インキュベーターであり、ブロックチェーン業界とゲーム デザインで長年の経験を持っています。

3) Stepn のアドバイザーの 1 人である JasonKAM は、FoliusVenture (Twitter 名: MapleleafCap) の創設者であり、ヘッジファンド管理会社 BriarwoodChase Management の元投資ディレクターであり、暗号化コミュニティで高い注目を集めています。

4) Stepn のコンサルタントの 1 人で ParaFiCapital のパートナーの 1 人である SantiagoR は、かつて米国最大の金融サービス組織である JPMorgan Chase に勤務していました。

資金

資金

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副題

コード

製品

製品

Stepn は、Gamefi 属性を備えた Solana 上に構築されたスポーツ アプリです。その主な機能は「Movetoearn」です。プレイヤーがウォーキング、ジョギング、高速ランニングを通じてプロトコルのトークン GST と GMT を獲得することを奨励します。主に 4 つの部分に分かれています: 1)シングルプレイヤー モード、2) トレーディング マーケット、3) マラソン モード、4) バックグラウンド モード、マラソン モードとバックグラウンド モードはまだオンラインではありません。

公式キャンペーン期間中のStepnAPPのページは以下の図のようになります。

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アカウントとウォレット

Stepn に入る前に、新規ユーザーはメール アドレスを入力して Stepn にアカウントを登録する必要があります。3 月 7 日までは、ユーザーは登録後、招待コードなしでアプリを使用できます。3 月 7 日以降は、新規プレイヤーの入場速度を制御するため、フィールド、招待コードメカニズムの正式な開始. 登録後、新規ユーザーはアカウントを正常に登録するために招待コードを入力する必要があります. 現在、招待コードは公式ウェブサイト、Discord、および古いユーザーからのみ入手できます. 古いユーザー初期状態では招待コードが付与されていますが、招待コードを使い切って完了した場合は、毎日の演習タスクの後に新しい招待コードが生成されます。

登録が成功した後、ユーザーはニーモニックをインポートするか、新しいウォレットを作成することで、Solana にウォレットのアドレスと資産をインポートできます。ウォレットに加えて、APP には組み込みの資金口座 (支出) もあり、ユーザーの収入は自動的に支出アカウントに入金され、ユーザーはいつでも支出アカウントをウォレットに転送できます (GST および GMT の場合、各送金金額は 10 より大きい必要があります)。送金後、トランザクションは SOL または USDC に直接変換できます。

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シングルプレイヤーモード

1.スポーツシューズ:

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表 2-3 スポーツシューズの属性

2. プロパティ:

各タイプの靴には 4 つの属性があります: 1) 効率、2) 運、3) 快適さ、4) 耐久性、4) 耐久性。各スポーツ シューズは、一定の時間と GST を消費することでアップグレードできます。各シューズをアップグレードすると、一定量の属性ポイントを獲得できます。ユーザーは、自分のニーズに応じて、さまざまな属性にポイントを追加することを選択できます。これらの各属性は、ユーザーにさまざまなメリットをもたらします。

1) 効率性については、効率値が高いほど 1 分あたりの GST 収入も高くなります。レベル 30 に達すると、ユーザーは GST の獲得を継続するか、GMT の獲得に切り替えるかを選択できます。
2) 運については、運の値が高いほど、歩行中に宝箱をドロップする可能性が高くなります。
3) 快適性については、快適性の値が高いほど、1 分あたりの GMT ゲインも高くなります。レベル 30 で有効になります。
4) 弾力性については、耐久性が高くなるほど、エネルギー消費ごとに靴の修理に費やす必要がある GST を削減できます。

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表 2-4 レアリティ別の属性詳細

3. エネルギー:

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表 2-5 靴の数と総エネルギーの関係

(注: 靴のレア度もスタミナの合計値に影響し、緑の靴は 1 足につきスタミナが 1 追加され、青い靴は +2、紫の靴は +3、オレンジの靴は +4 追加されます。)

4.グレード:

ユーザーは GST を消費してスニーカーをアップグレードできます。アップグレードするレベルが増えるほど、かかる GST と時間も増加します (たとえば、レベル 1 にアップグレードするには 1 時間、レベル 30 にアップグレードするには 30 時間かかります。) 販売、修理、靴をキャストしますが、通常は移動できます)、ユーザーはより多くの GST を費やすことでアップグレード時間を短縮することもできます。

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表 2-6 段階ごとにロック解除できる機能

5. キャスト:

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表 2-7 鋳造コスト

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図 2-3 キャスト インターフェイス

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表 2-9 スニーカーの確率

6. 収入の仕組み:

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表 2-10 収入計算式パラメータの意味

この式から、プレイヤーが運動する際に得られる GST は次の要素に関係していることがわかります。

1) プレイヤーが消費したエネルギー量、2) プレイヤーの移動速度、3) スニーカーの追加小道具のボーナス、4) スニーカーの効率値、5) 耐久値、6) システム価値;

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図 2-4 エネルギー出力あたりの GST と効率の関係のシミュレーション曲線 2

7. 謎の宝箱:

ユーザーがシングルプレイヤーモードで移動するとき、エネルギーと運の値が特定の値に達すると、神秘的な宝箱がランダムにドロップされます。宝箱にはGST、宝石(レベル1〜3)、または何も含まれていない場合があります. その日のユーザーの GST 収益が上限に達している場合、宝箱は GST を下げません. 不思議な宝箱には 5 つの品質の種類があり、品質が高いほど宝箱を開くのに時間がかかります。 GSTを消費することで宝箱の開封を早めることができ、謎の宝箱はスロットが4つあり、最大4つまで配置することができます。

不思議な宝箱がドロップするかどうかの確率計算式は以下の通りです。

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表 2-11 ドロップ式のパラメータの意味

この計算式から、プレイヤーが演習中に獲得する謎の宝箱は、以下の要素に関係していることがわかります。

1) プレイヤーが消費したエネルギー量、2) スニーカーの幸運の値、3) スニーカーの追加小道具のボーナス、4) システム値、5) システム値。

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図2-5 不思議な宝箱の落下確率、品質、消費エネルギー、幸運値の関係のシミュレーション曲線3

8. 宝石とスロット:

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図 2-6 謎の宝箱と宝石スロットのインターフェース

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表 2-12 ゲイン効果の詳細

(注: 公式ドキュメントによると、ジェムのレベルは全部で 9 つありますが、現在プレイヤーが合成できるのはレベル 4 までです。レベル 5 以降のジェムの獲得効果は公式に公開されていないため、プレイヤーは合成して探索する必要があります)それ自体で。)

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トレーディング市場とレンタル市場

マーケットプレイス:現在、ユーザーは Stepn の組み込み取引市場、または SOL チェーンの MagicEden 取引市場を通じて靴箱を購入できます。合計税金は 6% で、そのうち 4% がロイヤルティとして NFT クリエイターに与えられ、2% が NFT クリエイターに与えられます。取引手数料の%はチームが留保します。

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図 2-7 Stepn 取引市場インターフェイス

レンタル市場:レンタルマーケットは、Stepnがユーザーの参入敷居を下げるために第3四半期に開始する仕組みで、ユーザーはレンタルを申し込み、スニーカーの所有者とのマッチングを完了し、レンタル規約に同意した上でレンタルを開始することができる。レンタル契約は 24 時間有効です。スニーカーは修理のために所有者に返却されます。同時に、ユーザーは信用格付けをアップグレードすることでリース契約を 7 日間延長できます。現在、レンタル者とリース者の収益は 30%/70% です。 、収入率はローンチ後に公開される場合があります。特定の調整により、レンタル契約が正常に履行されるたびに、貸主の信用が増加します。

マラソン モードとバックグラウンド モード (まだオンラインではありません)

マラソンモード:Stepnが今後提供予定のマラソンモードは、ウィークリーマラソンとマンスリーマラソンの2種類があり、ウィークリーマラソンは2.5km、5km、7kmのいずれかのマラソンに参加することができ、マンスリーマラソンは月間マラソンのいずれかを選択することができます。たとえば、ユーザーは 5km、10km、15km のマラソンのいずれかに参加することを選択できます。

1) 参加する前にユーザー登録を行う必要があり、登録時に一定の手数料を支払う必要がありますが、登録した種類に応じた必要マイル数が規定時間内に満たされなかった場合、登録料は徴収されランキング報酬に使用されます。 (リーダーボードはユーザーの走行速度とスニーカーの属性に基づいてポイントを計算します。) 2) ユーザーは参加中に[目標を設定]機能を通じてマラソンの進捗状況を追跡できます; 3) マラソン終了後、すべてのユーザーはマラソンの進捗状況を追跡できます。 NFT バッジを受け取り、上位ランクのユーザーは追加の GST/GMT および NFT バッジ報酬を受け取ります。

バックグラウンドモード: ユーザーが Stepn アプリケーションを開いていない場合、アプリケーションはバックグラウンドで実行されます. このとき、一定の GST 収入も得ることができます. バックグラウンド モードは健康データ APP から歩数情報を取得しますモバイル端末の最大歩数の上限は3000歩です この収入は固定収入であり、効率値やアイテムボーナスの影響を受けず、バックグラウンドで収入を得る際にエネルギーや耐久力は消費されませんモード。

不正行為防止メカニズム

収入を得るという属性を持つスポーツアプリの場合、ユーザーが複数の携帯電話を使って同時に運動したり、アウトドア以外の人間スポーツの方法で収入を得たりすると、実際のユーザーではなく投機的なユーザーが大量のGSTを獲得することになります。販売圧力はリアルユーザーの利益を損なうため、非リアルユーザーが不正行為を通じて利益を得ることをどのように防ぐかが、Stepn の長期的な発展の鍵となります。Stepn は現在、次の 3 つのメカニズムを使用して不正行為を防止しています。次のように不正行為を行います。

  1. プレーヤーの移動データの信頼性を証明します。携帯電話の重力センサー、直線加速度センサー、重要モーションセンサー、加速度センサー、段差検知センサーなどにアクセスしてプレイヤーのモーションデータを収集し、収集後は以下の3つの方法でプレイヤーのモーションデータが正しいことを確認します。 : 1) モバイルの移動データが人間の動きの振幅と一致するかどうかを検証する; 2) モバイルの移動データがモバイルの歩数計と一致するかどうかを検証する; 3) モバイルの移動データが GPS トラックと一致するかどうかを検証する;

  2. GPS アルゴリズムの開発:独自開発の GPS アルゴリズムにより、プレーヤーが運動中に発生する可能性のある GPS オフセット、劣化、不安定性の現象を解決し、その結果運動データの収集に偏りが生じます。公式発表によると、最新のベータ テストでは、従来のランニング アプリケーションや GPS デバイスとは異なり、Stepn と比較して GPS 精度が 70 倍向上しました。

  3. 機械学習 + データ収集を通じてシミュレータの不正行為を防止します。要約:

要約:

  1. チームの観点から見ると、チームには暗号化、ゲーム、継続的な起業家精神のバックグラウンドがあるだけでなく、伝統的な産業と暗号化産業の両方のベンチャーキャピタルをカバーするコンサルタントもいます。最も重要なことは、Stepn 製品には 3 つしかないということです。パブリックベータ版は 1 か月以内に公開され、公開後も継続的に最適化されています。アプリはほぼ 2 週間ごとに更新する必要があります。プロジェクトは迅速に進行しており、チームは強力な配信能力を備えています。

  2. ポジショニングの観点から見ると、Stepn も「稼ぐ」トークン インセンティブ モデルを採用していますが、これは市場で主流の Gamefi 製品とは異なり、遊んで稼ぐというルートを取りますが、スポーツを通じてお金を稼ぐ新しい方法を生み出します。スポーツにおける報酬モデルでは、ユーザーは外部からのトークンインセンティブを得ることができるだけでなく、ライフスタイルの変化や運動そのものによってもたらされるドーパミン分泌などから他の内部インセンティブも得ることができ、二重のインセンティブの下で、その製品はユーザー維持率を大幅に向上させることができます。 。

  3. Stepnはプロダクトデザインにおいて、ユーザー層をランニングユーザーだけに限定するのではなく、ウォーキングシューズやオールラウンドシューズなどのNFTの導入により、ランニング習慣のない一般の人でも「Move」(単純なウォーキングやウォーキング)を利用できるようにしています。 )収入を得るために必要な運動であり、その最低要件は1日あたりわずか10分の運動であるため、このアプリは一般の人々の運動要件に非常に適しており、ユーザーグループの成長に役立ちます。

  4. ユーザーエクスペリエンスの観点から見ると、APPでの操作は非常に便利で使いやすく、UIデザインも美しいですが、運動中に、現在、APP が GPS 信号を受信できない状況が時折発生し、その結果、ユーザーは収益を得ることができないか、収益が低くなる可能性があります。

  5. エントリーしきい値の観点から、Stepn には現在、将来の大規模な成長を妨げる 2 つのしきい値があります。 1. エントリーレベルのスポーツシューズ NFT の価格は比較的高く、現在、特定の暗号化資産を持つユーザーのみが購入できます。 2. 非暗号化ユーザーにとって、ウォレットの作成、ニーモニックワードの理解、法定通貨資産の暗号化通貨資産への変換などの一連の操作は比較的煩雑であり、サークルを破ることには一定の抵抗があります。現時点での Stepn の解決策は、第 3 四半期にレンタル市場を開始することです。暗号化されたユーザーのスニーカーを非暗号化ユーザーに貸し出すことで、非暗号化ユーザーは、収入を得るために直接行使するための契約に署名するだけで済みます。運動や収益化の前に暗号化の知識を得る 現時点では、プラットフォームのエントリーモードをスポーツでのキャッシュに変更し、暗号化の知識を学習することは可能ですが、オンライン化後のリースモードの今後の展開に注目する価値があります。

  6. プロジェクトの長期的な発展という観点から見ると、スポーツ アプリとしては投機家ではなく実際のユーザーが必要ですが、金儲けの効果により、Dajin スタジオや一部の投機家がさまざまな不正行為を通じて市場に参入することは避けられません。 、不正行為防止メカニズムの長期的な有効性を確保することは、プロジェクトの開発における重要な要素であり、それはチームの開発能力に依存します。画像の説明

開発する

歴史

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現状

現状

運用データ

Stepnはユーザーデータを正式に公開していないが、同社のTwitterとAMAでの創設者の開示によると、2月21日時点でStepnの1日のアクティビティは2万人、月間アクティビティは6万人、10万人に達しており、5人となっている。 4月10日時点でデイリーアクティブユーザー数は20万人に達していますが、スポーツなどで複数のアカウントを利用しているユーザーもいることから、実際のデイリーアクティブユーザー数は約10万人以上になるはずです。

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図 3-2 Stepn のアクティブ ユーザーの合計

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表 3-2 Stepn ソーシャル メディア データ

コメント:未来

未来

Stepn のロードマップ計画によると、将来の開発計画は次のとおりです。

  1. Twitterはフォロワー数が20万人を突破したことを受けて、アプリ内でのGMTの取得方法と利用方法を正式に発表しました。

  2. 4月と5月にはBinance Chainの取引市場が開始され、マルチチェーンウォレットが開始され、ETHとSOLのNFTアバター機能が追加されました。

  3. Q3では実績システム、タスクシステム、レンタルシステムを開始しました。

  4. 要約:

要約:

  1. 新規ユーザーの参入状況から判断すると、Stepn におけるトークンの生産と消費は現在比較的バランスのとれた状態にありますが、Stepn への新規ユーザーの参入率が鈍化したり停滞した場合には GST が発生する可能性があることに注意してください。過度の売り圧力によりコインは死のスパイラルに陥り、GSTの現在の適用シナリオは、ゲーム内のアップグレード、ジェムの合成、宝箱の開封と繁殖を加速するメカニズム、そしてユーザーの復帰後に焦点を当てています。将来的に発生する可能性のあるこの状況に直面して、チームの解決策は次のとおりです。 1) ゲーム内での GST 収入の一部を将来の GMT 収入(GST 収入)に変換することにより、レベル 30 未満、レベル 30 以降は、GST または GMT の出力を選択して、ゲーム内での GST 出力と消費のバランスをとり、通貨価格を安定に保つことができます。 2) GMT については、GMT の需要が良好な状態に留まるようにするために、より多くのアプリケーション シナリオ (ガバナンス、ステーキング、ゲーム内消費、エコロジー確立など) が提供されますが、GMT の現在のゲームプレイはまだ変化していません。が発売されたため、今後も現在の健全な状態を維持できるかどうかは未知数である。

  2. Stepn の開発スピードという観点から見ると、チームの進歩スピードは速く、デリバリー能力は強力です。

  3. 経済モデル

経済モデル

トークンの配布

トークンの配布

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表 4-1 GMT トークンの割り当て

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通貨保有アドレス分析

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トークンの使用

トークンの使用

GST の現在のトークンの使用は次のとおりです。

1) スニーカーのアップグレード、2) 新しい靴の鍛造、3) 宝石スロットの開放と宝石の合成、4) アップグレードと宝箱を開ける際の冷却時間を短縮、5) 靴の修理、6) スニーカーの属性のリセット。

GMT の現在のトークン使用量は次のとおりです。

1. ガバナンスに参加します。GMT をロックして議決権を取得し、ガバナンスに参加すると、有権者は市場取引手数料の配当または GMT 報酬を受け取ることができます。 (計算すると、1ヶ月ロックアップの重みは1、3ヶ月の重みは4、6ヶ月の重みは8、1年の重みは16、2年の重みは32、 3 年の重みは 64)。

2. ゲーム内消費:1) GMT を燃やしてスニーカーのレベルを 5/10/20/28/29 にアップグレードします; 2) GMT を燃やしてジェムをレベル 4 以上にアップグレードします。 3) GMT を燃やして、レア、エピック、レジェンドのスニーカーをキャストします; 4) GMT を燃やして、属性ポイントを再分配します; 5) GMT を燃やして、GST の日次収入の上限を増加させます; 6) GMT を燃やして、ジェムアップグレードの成功率を高めます; 6) GMT を燃やして、ジェムアップグレードの成功率を高めます。 7) GMT を燃やしてシューボックスのペアをキャストする確率を高めます; 8) GMT を燃やして「Gloating」12 プールの GST リターンを購読します。

業界概要

競争する

業界概要

Stepn が配置されているトラックは、ヘルス スポーツ APP のトラックと、Gamefi の性質を備えた「Moveto獲得」トラックに属しています。

Statista13 のデータによると、2020 年に米国のランニング ユーザー数は約 5,590 万人、健康のためにウォーキングする人の数は約 1 億 1,100 万人に達すると予想されていますが、米国の人口は 4.3% にすぎません。世界人口の人口が占める割合から、将来の世界のランニング市場を事前に予測することができ、ユーザー数は10億人を超え、健康のためにウォーキングをする人の数は約20億人に達する可能性があります。 (米国の運動習慣は後進国よりも優れているため、推定する際には実際のデータを一部減じる必要があります)、2021年にはオンラインフィットネス業界は年率33%の成長率を達成すると予想されているため、スポーツ APP トラックには特定の潜在的なユーザー グループがあり、このグループの成長段階にあることがわかります。

現時点で、StrvaやNikeRun Clubなどの従来のスポーツアプリの主な機能は次のとおりです。

1) ユーザーエクスペリエンスが良く、すべてのスポーツデータのビジュアルインターフェースデザインが美しい。

2) ロッククライミング、サイクリング、水泳など、さまざまな運動方法のスポーツデータを記録できます。

3) Appwatch などの外部デバイスの運動や心拍数などのデータを読み取ることができるため、運動がより便利になり、健康レベルの分析に役立ちます。

4) 通常、APP には、ユーザーが最高の運動効果を達成できるように、さまざまな運動方法に関するビデオまたはテキストのガイダンスが装備されています。

5) 特定の社会的属性を持ち、ユーザーは投稿したりクラブに参加したりすることでランナーとの社会的関係を築くことができます。

従来のスポーツAPPと比較して、現在のMovetoearn APPはトークンインセンティブとデジタル資産所有権の確認体験という利点があります。, しかし、2月7日にStepnのダウンロード量が日本のNikeRunClubを超えたという現象から判断すると、トークンインセンティブが新規ユーザーの成長においてより明白な役割を果たす可能性があります。しかし、プロジェクトのライフサイクルの観点から、トークンによるインセンティブだけではプロジェクトの長期的な発展を維持することは困難です。機能性と、暗号化されていないユーザーに対する使いやすさの両方の点で、改善の余地がたくさんあります。

MovetoearnとPlaytoearnの本質は、経済モデルとしてはある程度の類似性を持っていますが、ゲームをプレイするという操作が身体的な運動に変換され、ゲームのプレイアビリティから得られる快感が運動時のホルモン分泌の快感に変換されます。 、製品自体がユーザーにもたらすインセンティブに加えてトークンインセンティブを追加し、同時に製品内のデジタル資産の所有権を持ちます。

したがって、このトラック プロジェクトのライフサイクル トレンドは、ほとんどの Gamefi と同様に、その経済モデルが持続可能であるかどうか、またアプリがユーザーにトークン インセンティブ以外に継続する他の理由を提供できるかどうかに大きく依存します。従来の APP と比較して、Movetoearn トラック APP のライフサイクルを延長したい場合は、経済モデルの持続可能性を考慮するだけでなく、不正行為防止メカニズムが完璧であるかどうか、ユーザー エクスペリエンスが満足できるかどうかも考慮する必要があります。実際のユーザーを確実に維持し、ゲームフィの現状を見る限り、持続可能な経済モデルをどう構築するかはまだ模索段階、トークンの出力と消費のバランスを確保する方法、トークンに特定のアプリケーション シナリオがあることを保証する方法、ユーザー数の増加が安定したレベルに達した後に変換が確実に実行されるようにする方法。上記は、プロジェクトのモデル設計に対するより高い要件を提示しています。

副題

競合製品の比較

現在、市場に出ている主な「Moveto獲得」プロジェクトには、主にStepn、Snkrz、Wirtual、5KM、Fitmint、Genopetsなどが含まれます。

Snkrz

Snkrz は Klay をベースに構築されたスポーツ アプリです。チームは韓国にあります。ウォーキング/ランニング モードに加えて、アプリにはロック クライミング、サイクリング、その他のモードのスポーツ認定報酬も追加されます。ユーザーはランダムな獲得チャンスを得ることができます。トラップ、ロケット、シールド、ドローンなどの小道具は、小道具を使用することで近くのユーザーの体力や収入を奪ったり、他のユーザーが小道具を使って防御することもできます。 APPはまた、韓国の地図を背景にした土地メカニズムを開始しました。ユーザーの移動範囲が他の土地所有者の領土内にある場合、土地所有者は自動的に収入を得ることができ、同時に土地所有者は所有することでより多くの土地を呼び込むことができます自分の土地で多くのユーザーが活動しています。

Wirtual

Wirtual は BSC 上に構築されたスポーツ アプリです。チームはタイにあります。ユーザーは、有料チャレンジと無料チャレンジの 2 つの方法のいずれかを選択して決定できます。1) チャレンジの運動タイプ (ランニング、サイクリングなど)。 2) 5kmなどの運動結果に挑戦し、運動データの結果を提出して報酬を獲得します 提出方法は、1) 他の運動アプリで記録した運動データ画像を手動でアップロード、2) Wirtualがサポートする運動アプリに自動接続運動データを取得するため(Strava、Fitbit、AppleHealth での運動データの自動取得など)、送信が成功すると、運動データに応じて WIETUAL トークン報酬を取得でき、APP 内のアバター仮想キャラクターの NFT を購入して、トークンの価値の上限を引き上げます。

5KM

5KM はイーサリアム上に構築されたスポーツ アプリです。チームは中国にあります。現在、NFTmint 段階にあります。合計 5,000 のジェネシス ランニング シューズがあります。フォローアップ スポーツ シューズはジェネシス ランニング シューズによって生成されます。現在、アプリには 4 つのモードがあります: 1) シングル、2) アクティビティ モード、3) バックグラウンド モード、4) エクスペリエンス モード。ランニング シューズには 4 つのタイプがあります: 1) カジュアル、2) ジョギング、3) プロフェッショナル、4) オールラウンド、4 つの属性: 1) 報酬係数、2) 運、3) 摩耗率、ランニング シューズの走行距離、最大走行距離制限は10KMです。

Fitmint

Fitmint は Polygon 上に構築されたスポーツ アプリです。チームはインドにあります。ユーザーは MATIC を通じてアプリ内でカスタム スニーカーをキャストする (靴の部分を自分で選択する) か、取引市場から他のプレイヤーがキャストしたカスタム スニーカーを購入することができます。スポーツ シューズには 5 種類があります: 1) ベーシック、2) アスリート、3) プロ アスリート、4) レジェンド、コンフォータブル; テスト段階で 1,000 個の OG スニーカーが初期のコミュニティ メンバーにリリースされ、アプリの正式リリース後は 50,000 個がリリースされます。スニーカーは徐々に販売され、品種改良によって次のスニーカーが生成されます。

Genopets

副題

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第一種倉庫調査レポート「稼ぐために動く」ステップン

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表 5-2 ソーシャルメディアの人気の比較

危険

危険

1) コードのリスク:Stepn は現在、コード監査に関する関連情報を開示しておらず、ハッカー攻撃の一定のリスクは依然として存在します。

2) 経済モデルのリスク:参考文献

参考文献

ステップンのホワイトペーパー

Snkrz ホワイトペーパー

ジェノペットのホワイトペーパー

バーチャルホワイトペーパー

フィットミントのホワイトペーパー

注記

注記

1 https://www.coingecko.com/en/coins/stepn、4 月 12 日現在。

2 https://docs.google.com/spreadsheets/d/1R9bPGYwA3E0YLUhY20Ga1CzufRrnXo-mhkwpzVuz8XU/edit#gid=1695166158

3 www.tinyurl.com/stepnstats

4 https://dune.xyz/queries/604672/1128634

5 https://dune.xyz/nguyentoan/STEPN-(GMT-GST)-Core-Metrics

6 https://dune.xyz/nguyentoan/STEPN-(GMT-GST)-Core-Metrics

7 https://research.binance.com/en/projects/stepn

8 https://research.binance.com/en/projects/stepn

9 https://solscan.io/token/AFbX8oGjGpmVFywbVouvhQSRmiW2aR1mohfahi4Y2AdB#holders

10 https://bscscan.com/token/0x3019BF2a2eF8040C242C9a4c5c4BD4C81678b2A1

11 https://solscan.io/token/AFbX8oGjGpmVFywbVouvhQSRmiW2aR1mohfahi4Y2AdB#analysis

12 「シャーデンフロイデ」プールは、Stepn が将来開始するゲームで、ユーザーが高レベルの靴箱から低レベルのスニーカーを開けたり、ジェムをアップグレードしたりしなかった場合、そのようなアクティビティで消費された GST の一定割合がプールに追加されます。不労所得の加入者。

13 https://www.statista.com/topics/1743/running-and-jogging/#dossierKeyfigures

オリジナル記事、著者:头等仓-区块链研究院。転載/コンテンツ連携/記事探しはご連絡ください report@odaily.email;法に違反して転載するには必ず追究しなければならない

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