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「グランド・セフト・オート」開発者の親会社がZyngaを買収しWeb 3.0に参入

白泽研究院
特邀专栏作者
2022-01-11 12:50
この記事は約3364文字で、全文を読むには約5分かかります
伝統的な大手ゲーム会社がブロックチェーンゲームやNFTに対する姿勢を表明する中、二極化するゲームコミュニティは「ゲーム業界の未来」に影響を与えることができるのか?
AI要約
展開
伝統的な大手ゲーム会社がブロックチェーンゲームやNFTに対する姿勢を表明する中、二極化するゲームコミュニティは「ゲーム業界の未来」に影響を与えることができるのか?

制作 | ベーズ研究所

ソーシャルゲーム開発者のZyngaは、FarmVilleやWords With Friendsなどのカジュアルタイトルで最もよく知られていますが、同社は2021年後半にNFTを利用したブロックチェーンゲームに軸足を移しました。

本日、同社はゲーム大手Take-Two Interactiveに127億ドルで買収されると発表した。

Take-Two Interactive はゲーム開発会社 Rockstar Games および 2K Games の親会社であり、同社の有名なゲーム シリーズには「Grand Theft Auto」、「Borderland」、「NBA 2K」などが含まれます。

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現金と株式の取引は、両社の各株主の承認と規制当局の承認を待って、6月30日に完了する予定だ。

この取引は、インタラクティブエンターテインメント業界で急成長しているTake-Two Interactiveのモバイルゲーム事業を統合し補完することに加え、Take-Two Interactiveの最高経営責任者(CEO)Strauss Zelnick氏が本日の電話会議で、Zyngaの買収により両社の統合が可能になると述べた。新しい「Web 3.0 の機会」に対処します。 「この組み合わせにより、どちらかの企業単独よりも効果的に問題を解決できるようになるだろう」と同氏は付け加えた。

副題

ZyngaはNFTゲームに注目

Zynga が開発したゲームのほとんどは、Facebook、Google、Tencent、iOS、MySpace などのソーシャル ネットワーキング サイトを含む多くのグローバル プラットフォームで公開されている Web ゲームです。 Zyngaの収益モデルはシンプルで、主な収入源はソーシャルゲームを通じてユーザーに仮想アイテムを販売してお金を稼ぐことだ。

21 世紀の最初の 10 年間に Facebook や Myspace などのソーシャル ネットワークが隆盛し、ソーシャル ゲームも成長の黄金期を迎えました。アクティブユーザーデータによると、ZyngaのゲームはかつてFacebookゲームのトップ10のうち6つを占め、月間アクティブユーザー数は合計2億3500万人、毎日アクティブユーザー数は合計6500万人に上った。同社のモバイル向けカジュアル ゲームは 40 億回以上ダウンロードされています。

昨年末、ZyngaはNFTを活用したブロックチェーンゲームへの同社の移行の始まりを示す2つの発表を行った。

まず、Zyngaは2021年11月にマット・ウルフをブロックチェーンゲーム担当副社長として雇用した。ウルフ氏は就任後、NFTとブロックチェーン技術をZyngaの既存のゲーム製品や自社IPに統合することと、NFTを中核としたゲームの開発に注力してきた。

Zynga に入社する前、Wolf はコカ・コーラ カンパニーでエンターテイメントおよびベンチャー キャピタル担当副社長を務め、その後ゲーム、e スポーツ、クリエイター カルチャー、ブロックチェーン、NFT に焦点を当てた新興メディア代理店 D20 を設立しました。さらに、NFT プラットフォームの Epics Digital Collectibles や Kolex など、いくつかの暗号通貨スタートアップやベンチャー キャピタル会社のアドバイザーも務めています。

ウルフ氏は、「ゲームを通じて世界を繋ぐというZyngaの使命により、NFTとブロックチェーン技術は同社の発展における自然な次のステップとなる。Web3.0に基づくトークンシステムにより、ゲームに革新をもたらすと同時に、新しい形式のゲームを提供できるようになる」と信じている。 NFT を通じて統合されたエクスペリエンスを作成し、プレイヤーがゲーム体験のマスターになれるようにします。最も重要なことは、プレイヤーのエクスペリエンスを向上させる一方で、安全性、包括性、環境に優しい状態を維持することにも重点を置くことです。

Zyngaは2021年12月に最初の一歩を踏み出し始めた。それは、ZyngaのゲームIPと巨大なユーザーベースを中心にブロックチェーンベースのゲームを作成するためにForteと戦略的提携を結ぶことであった。両社は、ブロックチェーン ゲームの安全性に悩むプレイヤーにセキュリティ層を提供する、セキュリティとエンゲージメントに重点を置いたゲームを構築する計画であることを強調しました。

Forte はブロックチェーン ゲーム ソリューション プロバイダーであり、Forte のプラットフォームを使用すると、従来のゲーム開発者はブロックチェーン テクノロジーをゲームに簡単に統合でき、シームレスな統合、暗号化されたウォレット、NFT のミントと販売、支払いチャネル、その他の機能が可能になります。同社は、Sea CapitalとKoraが主導し、Animoca Brands、Big Bets (Huuuge Games)、Overwolf、Playstudios、Warner Music Group、zVentures (Razer)などの投資家からの支援を受けて、2021年にシリーズBの資金調達で7億2,500万ドルを確保した。ブロックチェーンパートナーであるCosmos、Polygon Studios、Solana Ventures、その他の投資家としてA16zとTiger Globalが参加しています。

Forteの共同創設者兼最高経営責任者(CEO)のJosh Williams氏は「Zyngaと提携できることを誇りに思う。責任を持ってブロックチェーンゲームのエコシステムを前進させ、ゲーマーを魅了して利益をもたらし、より多くの経済的機会を提供したいと考えているからだ」と述べた。

副題

ゲームコミュニティにおけるNFTの二極化

Zynga CEOのフランク・ギボー氏も今回の買収に関する電話会議でNFTに関する自身の見解を語った。

「NFTに関する限り、まだ初期段階にあり、概念的には私たちはそのプロセスに多くの信頼と信念を持っていると思います。プレイヤーがお金を稼ぐためにプレイする、または所有するためにプレイするという考えは、非常に説得力のあるアイデアです。業界が進化するにつれて支持が得られると考えています。」

ここ数カ月、伝統的な大手ゲーム会社が暗号化分野に大きな関心を示しています。

エレクトロニック・アーツ(EA)は最大手のゲーム開発会社の1つであり、CEOのアンドリュー・ウィルソン氏はかつて四半期決算会見でNFTを「ゲーム業界の将来の重要な部分」と呼んだことがある。

ファイナルファンタジーの日本の開発者であるスクウェア・エニックスも、最近NFTとブロックチェーン技術に目を向けています。同社社長の松田洋介氏は、2022年の新年の手紙の中で次のように述べた:「2021年はメタバース元年であるだけでなく、NFT元年でもあると思います。なぜなら、この1年でNFTは急速に支持されてきたからです」 「ユーザーベースの拡大。熱意。したがって、私たちの中期的なビジネス戦略は人工知能、クラウド、ブロックチェーンゲームになります。」

洋介氏によれば、従来のゲームは開発者がプレイヤーにゲームを提供するという一方通行のプロセスであったが、ブロックチェーンゲームは初期から成長しており、トークンエコノミーの上に構築されているため、自立可能な可能性を秘めているという。ゲーム、成長の可能性。

これらの伝統的なゲーム開発者の熱意にもかかわらず、ブロックチェーンテクノロジーとNFTは常に物議を醸してきました。

サバイバルホラーゲーム「Dead by Daylight」は、2021年10月に導入したピンヘッドのキャラクターモデルをNFTに調整した際にプレイヤーから不満の声が上がった。開発者のBehaviorは、「NFTとして使用するためにゲーム内のキャラクターモデルを調整するために数か月間」Boss Protocolと呼ばれる会社と協力したことが理解されています。

しかし、このニュースが報じられた後、ゲーマーたちは不満を表明した。ソーシャルプラットフォームのTwitterでは、プレーヤーたちはNFTが「エネルギーを消費し、価値がなく、詐欺だ」と反対し、Steamストアのゲームについて否定的なコメントを投稿し、同社がNFTに資金を提供し、不適切な商行為を行っていると主張した。払い戻し。

開発者ビヘイビアは、「NFTに関するあなたの懸念は理解しています。Dead by Daylightにはブロックチェーン技術は絶対に含まれていませんし、今後も含まれないでしょう。私たちはNFTを販売することはありません。」という妥協声明を出すことを余儀なくされました。

しかし、暗号化コミュニティにとって、NFT はゲーム内で直接販売されず、ブロックチェーン技術が含まれていないため、これは「NFT トレンド」を追いかける詐欺であると多くの人が考えています。

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もう一つの例は、「Stalker 2: Heart of Chernobyl」です。開発元の GSC Game World は、ゲームに NFT を追加し (NFT のベースとなるブロックチェーンは公開されていません)、NFT を高価格で販売すると発表しました。続編として開発資金を出しました。しかし、同社はゲームコミュニティから否定的な批判を受けた後、NFT計画をキャンセルした。

有名なゲーム開発者ユービーアイソフトは、昨年12月に「ゴーストリコン:ブレイクポイント」のベータ版向けにTezosブロックチェーンを利用したNFTゲームアイテムを発売しました。ゲーム内の条件を満たしたプレイヤーは無料のNFTを受け取り、次の1つのメッセージを添付できます。これは私たちの NFT 探求の始まりにすぎません...」

ユービーアイソフトは「NFTはエネルギーを消費する」というプレーヤーの反対を防ぐため、発表の中でプルーフ・オブ・ステーク機構のTezosブロックチェーンやワークロードプルーフ機構のビットコインについて繰り返し言及し、生き残りに強い意欲を見せている。環境への影響の違いとして、Tezos ネットワーク上の 1 回のトランザクションで使用するエネルギーはビットコインよりも「100 万分の 100 万分の 1 」で済み、Tezos の 1 回のトランザクションで使用されるエネルギーは 30 秒のビデオと同じ量だけです。

それにもかかわらず、このゲームはTwitter上で広く批判されました。

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NFTに反対するゲーマーが多数派であるかどうかは不明ですが、調査によると、暗号資産やNFTを好み、所有しているゲーマーもいます。

中央銀行等が発表した「仮想通貨取引における誇大広告のリスクのさらなる防止及び対応に関する通知」によれば、本記事の内容は情報共有のみを目的としており、いかなる運営・投資を推奨・推奨するものではありません。違法な金融行為に参加する。

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