
メタバースの概念の台頭により、多数の新しいプロジェクトが誕生しました。各プロジェクトは独立した仮想世界ですが、異なる世界間の接続をどのように実現するのでしょうか?
統一されたアバター (アイデンティティ システム) は良いアイデアかもしれません。さまざまな仮想世界でゲームをプレイしたり、仕事をしたり、コラボレーションしたりするときに、固定のアバターがあり、アイデンティティの感覚が大幅に強化されることを想像してください。これは「Ready Player Me」力がかかる方向です。
「Ready Player Me」は、Web 上のあらゆるアプリケーションやゲーム、または Unity、Unreal Engine 4、および React Native ベースのアプリケーションやゲームに統合できる、ワンストップのクロスゲーム アバター プラットフォームです。その最終的な目標は、ユーザーがさまざまな仮想世界で一貫したアバターとアイデンティティを維持できるようにすることです。"メタバースへの接続されたパスポート"。
「すべての仮想世界が独自のアバター システムを構築するのは意味がありません。優れたアバター システムを構築するには 6 ~ 12 か月かかります。そこで、私たちは開発者の代わりに開発を行うことで、開発者の苦痛を軽減します。仮想世界を統合し、ユーザー エクスペリエンスをよりスムーズにする外層です」と Ready Player Me の CEO である Timmu Tõke 氏は述べています。
具体的には、「Ready Player Me」プラットフォームでは、ユーザーまたは開発者は、プラットフォームが提供する「アイデンティティ編集システム」に従って、システム素材または実際の写真を使用して、胸像または胸像のアバターを作成できます。

さらに、ユーザーは自分のウォレットを接続し、プラットフォームの標準を満たすNFTを使用してアバターを作成することもできます。最終的に、正常に作成されたアバターは、「Ready Player Me」にリストされているアプリケーション リストで使用できるようになり、すべてのアプリケーションは統一された ID システムを使用するようになります。 「Boring Ape」を使ってバーチャル会議に参加したり、「Boring Ape」を使ってVRゲームで戦ったりすることを想像してみてください...
現在、このプラットフォームには 1,000 種類を超えるさまざまなゲームや VR アプリケーションがあり、2021 年初頭には 30 種類のアプリケーションしかなく、急速に成長しています。プレスリリースによると、メディアコングロマリットのワーナー・ブラザーズ、デザイナーファッションハウスのディオール、スポーツブランドのニューバランスはいずれも、将来的にメタバースに参加するために同社と提携する予定だという。
現在、「Ready Player Me」はすべての開発者とユーザーが無料で利用でき、公式 Web サイトでは統合ガイドと SDK も開発者に提供されています。「Ready Player Me」Web サイトを使用して作成されたアバターは、クリエイティブ コモンズ ライセンス契約によって保護されています。ただし、アバターを商用アプリケーションやゲームに組み込む場合は、「Ready Player Me」の登録パートナーになる必要があります。詳細については、公式 Web サイトをご覧ください。
最近、「Ready Player Me」は、ベンチャー キャピタル会社 Taavet+Sten、GitHub 共同創設者 Tom Preston-Werner、Konvoy Ventures、Samsung Next Ventures、Khaled Helioui (Uber の初期投資家) が主導し、1,300 万米ドルの資金調達を完了しました。投資に参加しました。
今後の計画について、「Ready Player Me」はアバター編集システムの改善と統合の簡素化を継続し、チームを拡大して最高のアバターチームを雇用し、開発者がゲーム内アセット販売とNFTアバターを通じて収益を得るのを支援し、デジタル アセット ストアでは、アーティストやブランドがアバターのカスタマイズ オプションを販売して利益を得ることができます。


