原著者: Wang Tianfan@jpejpejpe18、ベルテルスマン アジア投資ファンド マネージング ディレクター
原文の編集: The Way of the Metaverse
原文の編集: The Way of the Metaverse
この記事は、ベルテルスマン アジア投資ファンドのマネージング ディレクター、Wang Tianfan によるインスタント ポッドキャスト「Eighty Four Thousand」からのもので、詳細なテキスト コンテンツは分散型コンテンツ プラットフォームのミラー上で整理および公開されています。テキストの内容について話すよりも、外部からの強い圧力の下では、暗号通貨とそれが生み出したメタバース、GameFi、DAO、さらには Web3 の歴史的な傾向を止めることは依然として困難であると言ったほうがよいでしょう。見えている、見えている 見えない場所が四方八方から放り込まれています。
1
Axie Infinity:
- Axie Infinity は、イーサリアム ブロックチェーン上に構築された分散型ターンベース ストラテジー ゲームです。元々はイーサリアム メイン チェーンでしたが、その後、高いガスコストと遅延のため、自己構築された Ronin サイド チェーンに移行されました。主要キャリアはウェブ端末、開発者はベトナムの Sky Mavis で、2 回のシードファイナンスを経験し、総額 150 万ドルを調達し、2020 年 6 月に Ubisoft Entrepreneurship Lab に選定されました
- ゲームプレイはペットを集めて戦う伝統的なカードバトルで、PVP と PVE の 2 つのモードがあります。 aixe は表面上でペットを集めていますが、各ペットには 4 つのスキルがあり、各スキルはカードであり、各戦闘には 3 匹のペットしか連れて行けません。実際には、各戦闘はこれら 12 枚のカードの戦いのデッキです。ゲームプレイループでは、ゲーム前に戦闘に参加するアクスィーエルフ(デッキグループ)を選択し、ゲーム開始後、各ラウンドのアクションポイントに応じてカードをプレイして戦います。勝利することで得られるSLP(同時にトレード可能なトークンでもあります)を使って新たなアクスィーを育成します。 PVP ラダーの上位ランキングは、インキュベーションと実現のために AXS コインを獲得することもでき、各シーズンは数か月から 10 日以上続きます。
- ユーザージャーニーによると、ユーザーは最初にイーサリアムでNFTエルフを購入する必要があり、エントリーしきい値は3軸で、その後ゲームを開始し、アクティビティや戦闘などを通じてSLPコインを取得できます。
そのうち、毎日のタスクを完了すると 50 SLP が獲得され、PVP バトルではトロフィーの数に応じてさまざまな量の SLP が獲得され、動的に変動します (800、800 ~ 999 未満の SLP は獲得できません – 勝利ごとに 1 SLP、 1000-1099 – 勝利あたり 3 SLP、1100 ~ 1299 – 勝利あたり 7 SLP、1300-1499 – 勝利あたり 8 SLP、1500-1799 – 勝利あたり 9 SLP、1800-1999 – 勝利あたり 10 SLP、2000-2199 – 11勝利あたりの SLP、勝利あたり 2200+ – 12 SLP)、PVE モードでは最大 100 SLP を獲得できます (レベル 1 ~ 4: 勝利あたり 1 SLP、レベル 5 ~ 9: 勝利あたり 2 SLP、レベル 10 ~ 14: 勝利あたり 4 SLP)勝利SLP、レベル15-16: 勝利ごとに6 SLP、レベル17-20: 勝利ごとにランダム6-10 SLP、レベル21-36: 勝利ごとにランダム10-20 SLP)
そして、AXSはラダーランキングを通じて獲得できます(上位300名は500から12.5のAXSを獲得できます)
- SLP は取引所での取引に使用したり、育成やアップグレードに消費したりできますが、AXS は主に育成や販売に使用されます。再生産プロセス中、各アクシーには最大 7 回の最大再生産回数があり、母親は子孫と一緒に再生産することはできません。再生産のたびに SLP と AXS トークンを消費する必要があり、SLP の消費は再生産の回数に応じて増加します。アクスィーの繁殖閾値を上げるため、アクスィーの成長速度が速すぎないようにするため
各アクシーの 6 つの部分には優性遺伝子と 2 つの劣性遺伝子があり、そのうち優性遺伝子が明示的な部分 (価値とスキルを決定する) です。
新しい軸の各部分は、2 つの軸の部分にある 3 つの遺伝子エントリのいずれかをランダムに継承します。確率は 2 つの軸のエントリの継承確率の合計です。
- アクスィーをマーケットで売却するだけでなく、毎日のアクティブなタスクに参加することで報酬も獲得できますこの仕組みにより、アクスィーの価格が下落した際にアクスィーが売却される確率を下げることができますこの調整メカニズムは一定の範囲内でのみ有効です。アクシーの場合、価格が非常に低く、育種収入が育種コストを下回る場合、SLP の需要は急速に減少し、SLP の需要の減少はユーザーの利益率の低下につながり、ユーザーの利益はさらに減少します。参加に対する熱意が高まり、死のスパイラルが形成されます。 SLP と Axie はどちらも無制限に生産されており、それ自体がある程度のインフレをもたらしているため、おそらくこれが、Axie チームがユーザーをさらに維持するために 22 年以内に MMO + ビジネス ゲームプレイを開始することを計画している理由です。
2
Illuvium
【導入】
Illuvium は NFT の収集、育成、戦闘を組み合わせたロールプレイング ゲームで、来年の第 1 四半期にリリースされる予定です。ゲームの背景は、宇宙船で宇宙を探索しているときに、誤ってオーデイリーに落ちてしまうというものですが、このオーデイリーはイルヴィウムと呼ばれており、正式にはイルヴィウムと訳されるイルヴィアルという幻獣がたくさん乗っています。したがって、あなたはこの Odaily で探検家およびハンターになり、これらのイルモンを捕獲し、キャンプに連れて行き、PVE および PVP バトルを通じてイルモンをアップグレードして、イルモンの価値を高める必要があります。
【試合ハイライト】
このゲームにはいくつかのハイライトがあります。1 つは、Unreal Engine をベースにした 3A レベルの 3D 傑作であることです。画面の精緻さと操作のスムーズさは、現在のゲームをはるかに上回っています。immutable x のレイヤー 2 ネットワークにより、 NFTの取引にはガス料金を支払う必要がある; さらに、投資家のラインナップから判断すると、それはまだ比較的強力であり、いくつかの有名な機関や個人があり、YGG労働組合の協力がある; そして最後に、の観点からプレイヤーの皆さん、これは参加費を必要としないゲームで、誰でも無料でプレイでき、一緒に住んで、非常に珍しいNFTを入手するチャンスさえあります。
【ゲーム内容】
【捕獲】
それでは、ゲームのプレイ方法について説明しましょう。ゲームの中心は、イルモンを捕獲してラインナップに追加し、コンピューターまたは人間のプレイヤーと対戦し、イルモンをアップグレードして価値を高めることです。イルモンを捕まえるにはモンスターボールが必要です。オーデイリーの地表から資源を採掘し、それらの資源を使ってモンスターボールを合成し、コンピュータ制御のイルモンと戦います。それを倒した後、モンスターボールを使って次のことを試みることができます。それを捕まえてください。
【イルビースト】
イルビーストは、このゲームで最も価値のあるNFTです。これは、ゲームのメカニズムにより、プレイヤーが捕獲するほど、全体としてイルビーストが捕獲される確率が低くなるためです。プレイヤーがイルモンを捕獲すると、彼らはあなたのチームに加わり、野生のイルモンと戦うのを手伝ってくれます。イルモンの分類方法は 3 つあり、1 つ目は 0 から 3 までのレベルに分けられるレアリティ、2 つ目は水、土、火、自然、空気などの属性であり、属性間には拘束関係があります。 、火タイプのイルモンは自然タイプのイルモンに追加のダメージを与えることができ、ラインナップ構成にプレイアビリティを追加します。3番目は職業で、イルモンには戦士と守護者の5つの職業があります。ローグ、サイオン、エンパス、このルーチンは実際には一般的な自動カードバトルやチェスゲームに似ています。つまり、イル獣の属性と職業に従って位置を調整する必要があり、彼らの能力に合わせてプレイする方が良いです。
【戦い】
ゲームの戦闘は依然として PVE に基づいています。つまり、プレイヤーはイルモンを捕獲してより強力なラインナップを形成し、その後、より強力な野生のイルモンを倒して捕獲します。このゲームには PVP モードも用意されています。つまり、自分のラインナップを使用して他の実際のプレイヤーと競争することができますが、このシステムの報酬メカニズムはあまり明確ではなく、はしごランキング システムである可能性があり、トップ プレイヤーには定期的に報酬が与えられます。一部のプレイヤーはこのように報酬を受け取ります。
【その他のNFT】
ゲームではイルモンの他にプレイヤーが操作するキャラクターも戦闘に参加する必要があり、オーデイリーの地表で採掘された資源を使ってキャラクターの武器や防具を合成することができます。これらの武器と防具はすべてNFTであるため、ゲームの取引所に行ってより良いものを購入することもできます。さらに、ゲーム内スキン NFT もいくつかあり、お金で購入して武器や防具をよりクールにすることもできます。
【貨幣モデル】
それがゲームの仕組みです。ゲームの通貨モデルを見てみましょう。ゲームにはETH、FUEL、IVLの3つの通貨が必要です。 ETHはゲームの取引所でNFTを売買するために使用され、FUELはクリプトンゴールドといくつかの経済活動を完了するためにゲーム内で使用され、IVLは純粋なコミュニティガバナンス通貨であり、ゲームプレイとは何の関係もありません。 $FUELはETHで購入でき、負傷したイルモンに素早い治療を施したり、オーデイリーの資源を採掘した後にお金を払ってより良いモンスターボールを合成したり、オーデイリーの表面で即時に転送したりするなど、クリプトンゴールドに使用することができます。経済的行動はプレイヤーの成長を加速させることができるので、当然のことながら支払う必要があり、これらの料金はゲームの収入源の 1 つとなっています。もう1つの収入源は、プレイヤーがIlluviDEX取引所でNFTを売買するときに2.5%の手数料を支払う必要があることです。
IlluviDEX の取引手数料は ETH であり、ゲーム トレジャリーに直接入力されます。前述のクリプトン ゴールド ゲームによって支払われた $FUEL トークンは、ETH と FUEL のプールを通じて ETH に変換され、その後ゲーム トレジャリーに入力されます。 。財務省は、定期的に Sushiswap 上で ETH を IVL に交換し、IVL を保有する人に配当を分配し、ステーキングする人に質権収入を提供します。合計 1,000 万枚の IVL コミュニティ ガバナンス コインが発行され、現在、資金調達用に 200 万枚、開発者チームに 150 万枚、財務に 150 万枚、プロジェクト開始用に 100 万枚が発行されています。現在、プレイヤーは残りの 300 万個をイールドファーミングを通じて入手でき、来年ゲームが正式リリースされた後、合計 100 万個が報酬としてゲーマーに与えられる予定です。
【インフラストラクチャー】
先ほどインフラの話もありましたので、ここでまとめさせていただきます。ゲームの取引インフラは imx レイヤー 2 サイドチェーンであり、最大のハイライトはプレイヤーがガス料金を必要とせず、取引が平均 400 ミリ秒以内に完了することです。ゲーム エンジンは、フォートナイトの開発に使用されるアンリアル エンジンをベースにしています。この Web サービスは Amazon AWS に基づいています。最後に、このゲームには画像を最適化できるテクノロジーも搭載されています。
【マーケティング】
このゲームの Twitter には現在 20 万人以上のファンがおり、Discord には 24 万人近くのユーザーがいます。さらに、このゲームは、誰もが最初にゲームプレイを確認できるように、Youtube にトレーラーと内部リークビデオを投稿し、インタビューや宣伝を行うために一部のゲームアンカーまたは仮想通貨関連のアンカーに連絡を取る予定です。
【お金を稼ぐ】
お金の稼ぎ方としては、理論的には敷居ゼロのゲームなのですが、まず敷居がゼロだと高レベルのイルモンを捕まえるのが難しくなり、逆に捕獲数が増えれば増えるほど、 , イルモンは全体的に捕まえるのが難しくなるので、フリープレイヤーや後から参加するプレイヤーはさらに苦労するかもしれません。この段階でお金を稼ぎたい場合は、IVL トークンを購入してステーキングすることを検討するか、opensea に行って周辺機器のステッカー、バッジ、4D ホログラムなどの開発者の NFT を購入することもできます。ゲームのボリュームがさらに増えても、きっとお楽しみいただけるでしょう。
3
Aavegotchi
1. Overview
- Aavegotchi は、Pixelcraft Studios チームによって開発されたペット育成ゲームです
- 各 Aavegotchi はイーサリアム ブロックチェーン上に住む小さな幽霊であり、本質的には ERC-721 標準を使用する NFT です
- ゲームのゲームプレイはたまごっち(たまごっち、電子ペットゲーム)のペット育成に似ており、目的はプレイヤーのお気に入りの小さな幽霊を繁殖させることです
- Twitter: 89.5K フォロワー
- Discord: コミュニティに 20,000 人が参加
- GHST (Aavegotchi ネイティブ トークン) を保持するアドレスの数: 70,505
2. 核となるゲームプレイ
アーヴェゴッチ
Aavegotchi の開発の主な目的の 1 つは、レア度ランキングに参加し、Aavegotchi の希少性/経験値/親密度を比較することであり、各「シーズン」の上位 100 位の勝者はトークンの賞金プールを共有できます。もちろん、この部分の報酬では Aavegotchi の開発コストをカバーすることはできず、プレイヤーは主にリーダーボードの名誉を追い求めます。
アーヴェゴッチの総合価値は主にレアリティ、親密度、レベル、ゴーストウェーブ、約束資産の5つの指標で決まり、最初の3つが最も重要な指標となります。
1) レアリティ
アーベゴッチのレアリティは、AGG = 攻撃値、NRG = エネルギー値、SPK = スリル値、BRN = 頭脳値、EYS = 目の形、EYC = 目の色という 6 つの特性の値によって決まります。
アーヴェゴッチの特性は、ポータル (アーヴェゴッチを孵化させる装置) を開いたときに決定されます。特性は「一般的」、「珍しい」、「珍しい」、または「神話的」に分類されます。
Aavegotchi のすべての機能は、可能な限り高度ではなく、可能な限り極端 (0 または 99) です。極値は、より高いレアリティ スコアに対応する際立った強みを示し、一方、中間範囲の統計は、より低いレアリティ スコアに対応する平凡なパフォーマンスを示します。
プレイヤーは装備を購入してアーヴェゴッチの特定の特性を増減させることができ、それによってアーヴェゴッチの希少性が高まります。たとえば、剣を装備するとアーヴェゴッチの攻撃性が高まる可能性がありますが、ボブ マーリーのシャツを装備するとエネルギー レベルが低下する可能性があります。そのため、レアリティの高い装備品は非常に価値が高いものでもあります。また、装備には装飾やアイデンティティの区別という機能もあります。
2) 親密度値:
各アーベゴッチの親密度値は出生時に 50 に固定されており、その後は他の要因に応じて増減します。現時点で親密度を上げる最も重要な方法は、毎日飼い主と交流し、親密度ポーションを購入することです。
飼い主との触れ合いのルールは、12時間「タッチ」するごとに1ポイントが増え、「タッチ」がなければ24時間ごとに1ポイント減点される。したがって、Gelato は、Aavegotchi と手動で対話する代わりに、自動的に Aavegotchi に触れるロボットを開発しました。
親密ポーションは 2 ~ 10 ポイントの親密さを提供でき、モールで購入できます。
なお、親密度はその後のゴッチバースのマイニングに利用できるため、現在は親密度の高いアーベゴッチがプレイヤー育成の中心となっている。
3) 経験値:
Aavegotchiは、AavegotchiDAOに投票したり、ミニゲームに参加したりすることで経験値を獲得し、レベルを上げることができます。 Aavegotchi が 3 レベルに達するたびに、特定の特性を増減するために使用できるソウル ポイントを獲得します。
現時点では、経験値を獲得する主な方法はコミュニティ活動(講演、投票)に参加することです。
- アベゴッチ取引価格
Gotchiverse
- Gotchiverse は、さまざまなミニゲームを提供する Aavegotchi によって作成されたオープンワールドであり、現在開発中であり、2021 年 12 月末または 2022 年 1 月までにリリースされる予定です。
- Gotchiverse の核となるゲームプレイは、資源の採掘と小さなゲームです。Aavegotchi 所有者は、鉱物を採掘し、土地 (Realm と呼ばれます) に建物 (家、防衛装置、倉庫など) を建設できますが、無料プレイヤーは Liquidator をプレイして土地を奪い合います。ミネラルについて。 Gotchiverse での活動は主に土地とリソースを中心に展開します。
- Gotchiverse は 3 つの異なるエリアを持つ広大な土地です: The Citaadel (城)、The Grid (グリッド)、The Beyond (開発予定エリア)
シタデル(城)。シタデルはゴッチバースにおけるアーヴェゴッチの本拠地であり、清算人が侵入することはできません。グレート ポータルは城内の重要なランドマークであり、ゴッチバース シタデルを保護し、代わりにアルケミカの一部を獲得する魔法の構造物です。
グリッド。グリッドにはシタデル以外のすべてが含まれており、シタデルの世界よりもはるかに豊かですが、同時にリッククイダーがあらゆる角に潜んでいるため、Aavegotchi プレイヤーはリククイダーの攻撃から守るために土地に壁や塔を建てる必要があります。 Aarena は、The Grid の Aavegotchi のアリーナです。ここでは、十分に高い精神力を持つ Aavegotchi が、相手の精神力を巡って壮大なバトル ロイヤル バトルで互いに戦うことができます。リククイダーはシューターを求めてファンタスティック・グラウンドへ向かう。
先の。対応するゲーム コンテンツは 2023 年までロック解除されません。
- リソースの種類:
Gotchus Alchemica (ERC20 トークン) は Gotchiverse の主要なリソースであり、Fud、Fomo、Alpha、Kek の 4 種類の要素が含まれています。組み合わせてインスタレーション(実用目的)、コスメティックアイテム(装飾のみ)などを作ることができます。特定のアイテムの機能とリソース消費はまだ開発中です。
Token
Total Supply
FUD
100,000,000,000
FOMO
50,000,000,000
ALPHA
25,000,000,000
KEK
10,000,000,000
- リソースの取得方法:
採掘: Aavegotchi が土地に採掘設備と倉庫を建設した後、Alchemica が受動的に蓄積され始め、その一部は倉庫に入り、一部は近くのマップに溢れ、一部はグレート ポータルに入ります。これは、将来リソースを入手する最も重要な方法になる可能性があります。
採集:Aavegotchis と lickquidators は、採掘から流出した錬金術を収集するためにマップを歩き回ることができます。
アルケミー チャネリング: アーヴェゴッチは自分たちのエネルギーを土地に直接流し、親密度とアルケミカを交換できます。
パブリック チャネリング: Gotchi Lodge 施設が土地に建設されると、Aavegotchis は集合的に Alchemica をチャネリングすることもできます。
-土地の種類:
Gotchiverse Realmsの総供給数は420,069です。最初の 155,069 レルムはロック解除され、シタデルとグリッド リージョンを含めて 2 年間にわたって配布されます。残りのレルムは現在、The Beyond と呼ばれるエリアに隠されており、後でロックが解除されて新しいゲームプレイ体験が可能になります。
土地は、謙虚な (8*8)、手頃な (16 * 16)、広々とした (32 * 64) の 3 つのサイズに分かれており、含まれるリソースは次のとおりです。
全ランドのうち、humble が 40%、Reasonable が 40%、Spacious が 20% を占めますが、Spacious の土地面積は Humble の 32 倍、Reasonable の 8 倍であるため、含まれる資源の量は異なります。システム全体の 76% を占めます
- 土地販売状況:
これまでに 2 回の土地競売が完了しました。
11 月 2 日、アーヴェゴッチは最初の土地オークションを完了し、230 万米ドル相当の 14,000 個の土地を売却し、その後 1 週間以内に土地の宝くじを完了し、6,000 個の土地を分配しました。
12 月 9 日、Aavegotchi は 2 回目の土地オークションを完了して 7,000 個の土地を売却し、翌週には土地の抽選を完了して 3,000 個の土地を配布する予定です。
これまでのところ、シターデルエリアの土地は基本的に完売しており、ゲーム開始前に主にThe Grid内の土地を売却するための第3回土地オークションが開催されることが予想されます。
- 地価に関する観察:
シターデル地域の土地は清算人によって妨害されないため、採掘に最適な場所であり、将来的には一定のプレミアムを享受できるでしょう(ザ・ビヨンドやザ・グリッドと比較して)。
現在、Humble land の価値は約 90GHST ($210)、Reasonable land の価値は約 185GHST ($440)、Spacious land の価値は約 1200GHST (2832) です。土地は安くなります。
中心エリアに最も近い土地のみが中心プレミアムを享受し、残りの土地はより均等に評価されます。
- ゲームプレイの評価:
低課金プレイヤーは、エアドロップやその他の方法で無料かつ無制限にリクイダーを入手し、地上のリソースを拾うことができます。生産のためにゴッチを雇用することに加えて、土地所有者はその土地に要塞を建設し、リクイダーを排除するためにグループで出かけなければなりません。このゲームは、Gotchi と土地所有者のプレイヤー間の協力を促進するアンバランスな対立メカニズムで設計されており、無料のプレイヤー配信チャネルである Lickquidator を使用して新しいプレイヤーを引き付け、強力な内部競争を形成します。
- 述べる:
Gotchiverse は 2021 年 12 月末または 2022 年 1 月にリリースされる予定です。上記のゲームプレイはゲームの概要にすぎず、ゲームの詳細の多くはまだ改良中です。
3. ガバナンストークン
- Aavegotchiには比較的確立された経済システムがあり、主な要素にはトークン、NFT資産、取引所などが含まれます。
- トークン: GHST (約 $2.6/トークン)
GHST は、さまざまなオンチェーン Aavegotchi アセットを購入するための基本エコシステム通貨として機能することを目的としています。これらのアセットには、ポータル、Aavegotchi、ギア、消耗品、収集品、その他の商品が含まれます。さらに、GHST には、プレッジマイニングや DAO 投票などの他の機能もあります。
4. インフラストラクチャー
- 基礎となるパブリック チェーン: ゲームはイーサリアム サイド チェーン Polygon (Matic) 上に構築されています。
- トークン交換:
ステーブルコイン交換:MakerDAOが提供するステーブルコインDAIを使用します。
分散型取引所スワップ: クイックスワップ取引所を使用する (ポリゴン上の DEX)
- 暗号通貨のプレッジ: Aave (分散型融資プロトコル) を使用して、BTC、ETH、USDT などを Aave のデポジット プロトコルにプレッジします。
5. ゲームのライフサイクル
- Aavegotchi は 2020 年末にリリースされたので、1 年になります。
- Aavegotchi Haunt 1(最初のNFTセール)は2021年3月に開催され、Aavegotchi Haunt 2(2回目のNFTセール)は2021年8月に開催されます。Aavegotchi Haunt 3のタイミングはまだ決定されていません。
- 2023年末までにThe Citaadel(城)とThe Grid(グリッド)のロックを解除して完了し、The Beyondエリアをオープンする予定です。
- Aavegotchi は、リソースの収集と販売をサポートする Liquidator の無料プレイヤー ゲーム エクスペリエンスを設計し、無料プレイヤーもプレイして獲得できるようにしました。 Aavegotchi は清算人を通じて排出され、変化するため、プレーヤーは戦略とテクノロジーから真の恩恵を受け、ゲーム自体の競争力のある性質に戻ることができ、長いライフサイクルを持つことが予想されます。
6. プレイヤーに利益をもたらす方法
- アーベゴッチの繁殖:
プレイヤーは毎日アーヴェゴッチに「タッチ」することで親密度を上げ、コミュニティ活動に参加することで経験値を増やし、アーヴェゴッチの値上がりを実感します。
- 採掘用の土地を購入:
プレイヤーは今土地を購入し、将来的には装置を構築してアルケミカのリソースを収集し、リソースを販売して利益を得ることができます。
4
Town Star
メーカー: ガーラゲームズ
開発チーム:
Town Star は、かつて人気のある農業ゲーム Farmville を開発した Zynga の共同創設者によって開発された農業ゲームです。
プラットフォーム: ブラウザ
種類:シミュレーション事業
これは Gala Games によって開発された最初のゲームであるだけでなく、チェーン ゲーム分野における最初の農場管理ゲームでもあります。
In the world's first play-to-earn town builder built by Gala Games, players use NFT in-game items to complete Daily Challenges and gather TownCoin rewards!
プレイヤーは仮想地球上に土地を選んで街を建設し、商業貿易を実現し、農作物や商品の生産を通じてスターを獲得していきます。現在のテスト段階では、各シーズンの上位 100 名のプレイヤーが GALA トークンの報酬を獲得できます。テスト段階のタウンスターは集中型ゲームであり、ゲーム内のすべてのポイント、金貨などはチェーン上のトークンではないことに注意してください。
1 列目のウィークリー コンペティションは競争力のあるエリアに属し、上位 500 人のプレイヤーには 75 ~ 10,000 米ドルの毎週の報酬が与えられます。2 列目のフリーはレジャーおよびエンターテイメントのエリアに属し、初心者プレイヤーが慣れ親しむことができます。ゲームのルールとさまざまな製品の特性を理解して、十分な経験を積んだ後、競争エリアに行き、競争して高額のボーナスを獲得します。広いエリアを選択した後、右側の「参加」をクリックしてゲームに入ります。
ゲームの大まかな流れ:
これは毎週行われるファーム ゲームです。この開発段階は、農業、畜産業、工業、製造業など、現実世界と非常によく似ています。システムは、生産速度を調整することによって次の産業への参入を強制します。
街をデザインし、最も多くの星を獲得するための最も効率的な出力をデザインします。
星は取引回数と取引額に関係しており、車で物を売りに行った回数は買った物の値段に比例する、この世界の価格は変わらない、極めて短期間の理想的な経済モデルである。
過去のスターVS上位100人のプレイヤーには報酬があり、経験値上位500人のプレイヤーには75~10000ナイフの報酬が与えられます。
試験は 1 週間続きますが、開始時間が異なり、期間は同じです。これは、異なる時間と空間での試験のようなものです。
ゲームプレイの流れ
最初に、世界地図上で場所が選択されます
3種類の地形(砂漠、森林、平原) * 4種類の方位 * 大都市からの距離 * 周囲の環境;
土地を選択すると、初期資本 25,000 とガソリン 40 バレルが与えられます。ガソリンは対外貿易用の燃料であり、購入できません。ガソリンがなくなる前に燃料システムが確立されなければゲームオーバーです。そしてお金も同じです。
車の定員は10名、倉庫の定員は20名です。
農業に適した平原
私が採用している方法は、インターネット上のほとんどの方法と一致しています。サトウキビはより高価な作物であり、生産されるスクロースは 31,500 元であるため、砂糖経済は崩壊しています。燃料システムにかかるお金を節約するのは簡単です。各サトウキビの生産には少なくとも 4 分かかり、木材の生産と切断速度、サトウキビの輸送によって制限されるため、課題は自制することです。
ほとんどの高価な製品は生産に長い時間がかかり、待たなければならないため、お金がなくなり、労働者が常にお金を消費している場合を除き、サトウキビを売ってガソリンを無駄にしないでください。
砂糖経済は 3 つの戦略段階に分かれています
1. サトウキビを販売します。ガソリンが 23 ~ 25 残ったら、製糖工場と倉庫の建設を開始し、砂糖の生産を開始します。サトウキビ 10 個の価格は 31,500 で、サトウキビ 10 個の 4,000 よりもはるかに高価です。 , したがって、ガソリンを節約するために砂糖のみを販売します。
2 ガソリンが 13 ~ 15 バレル残ったら、石油システムの構築を準備しますが、このシステムにはショ糖の 3 倍に相当する 80,000 以上の資金が必要です。
3 石油システムが完成した後は、死へのカウントダウンが解除され、残りはどの戦略が最も効率的であるかを自由に検討できます。なぜなら、地理的恵まれた点の違いが将来の生産手段の違いを引き起こすからです。そして石油危機が解決すれば、自由に探検できる時代が来ます。
興味深い点: プレイヤー自身の小さな知恵を駆使して、16*16 の正方形の土壌ブロック上にさまざまな農業、畜産、産業、インフラストラクチャを設置してダイナミックな経済システムを確立し、そこから収入を得ることができます。上手にプレーしたということは、プレーヤー自身のビジネス能力が低くなくて、少なくとも全体像を持っていることを意味します。
Threshold: 完全に無料です。最初にデジタル アセットを購入したりクライアントをインストールしたりする Axie とは異なり、Web ページで直接プレイするにはアカウントを登録するだけで済みます。これは非常に便利です。
トークン: トークン——TownCoin トークンは、ブロックチェーン ゲーム「Town Star」の公式 P2E 報酬トークンになります; TOWN コインのリリース日は 2021-10-29、発行価格は $0.1709、最大供給量は 100,000,000,000 TOWN です。
TOWN は、ゲームをプレイしたりお金をチャージしたりすることで得られる報酬トークンです。
TOWN STAR PRICE CHART
NFT: リリース日は 2021 年 11 月 11 日です。農場を運営し、プレイ中に収益を得るモードを通じて、プレイヤーは取引可能なブロックチェーン アイテムを所有できます。これらの NFT アイテムは、ゲーム内の他のアイテムと一緒に使用できます。
取得する方法:
1. 一部のアイテムは、GALA、ETH、BAT、Coinpayments.net を通じて購入できます (GALA ゲーム ストアのほとんどのアイテムと同様)。
2. TOWNでのみ購入できるものもあります。
利点:NFT を使用して毎日の TOWN 報酬を獲得します。
NFT の概要:
1. 収納小道具:
スペースが限られている (16 x 16) ため、ストレージは常にゲームの重要な部分です。より高いレベルのアイテムを作成するには、街で多くのスペースを占有しないように、より大容量の保管アイテムが必要になる場合があります。これまでのところ、さまざまな作物の保管に使用できるいくつかの保管建物NFTが店内で発売されています。これらのストレージNFTは、基本的な作物しか保管できないサイロを完全に置き換えることができます。以下は利用可能な保管建物であり、それぞれ 4 つの異なる容量があります。希少性が高いほど、より多くの P2E 報酬を獲得できます。
ブドウ貯蔵倉庫、塩貯蔵倉庫、小麦貯蔵倉庫、サトウキビ貯蔵倉庫;
2. 生産アクセラレータ:
これらの構造は「ファームスタンド」としても知られています。一般に、これらの建物は周囲の建物に受動的リソースを提供します。さて、これらの小道具は農場の単なる棚ではありません。いくつかの例を次に示します。
小麦棚 - 周囲の建物に小麦を受動的に提供します。希少性が高いほど、より多くの小麦が提供されます。
サトウキビ棚 - 周囲の建物にサトウキビを受動的に提供します。希少性が高いほど、より多くのサトウキビが提供されます。
給水塔/アルファ噴水 - 周囲の建物やフィールドに受動的に水を供給します。レア度が高いほど、より多くの水が提供されます。
ソーラーパネル - (3 つの希少品) 周囲の建物に太陽光発電を受動的に供給します。
お化け屋敷の破片 - 6 つの破片のうち 1 つを使用すると、周囲の製油所に石油を受動的に提供できます。メインタワーは半径 3 の最大の油域を提供します。お化け屋敷のポーチでは油に加えてカボチャが定期的に生産され、首のない庭師がカボチャを最寄りのサイロに届けます。
テスラ コイル – ソーラー パネルと同様、テスラ コイルは周囲の建物にエネルギーを受動的に供給できますが、定期的にエネルギーを生成できるという追加の利点もあります。さらに、このエネルギーの生産は他の発電所のように汚染を引き起こしません。
3. ロボットヘルパー:
家の建設やアイテムの輸送を担当するロボットから、非常に珍しい古代の農場ロボット (ゲーム内での目的は明らかにされていない) まで、これらのかわいい小さなタウン スター ロボットは、最も困難なゲームであっても、Gala Games エコシステムのあらゆる場所で見つけることができます。作業中のコレクター 読者がすべてのロボットに到達することも困難です。
農場ロボット — 不明。
Crane Bot - このアップグレードされたビルダーは、ゲーム内ビルダーよりも 3 倍速く動きます。
エルフ ロボット - このロボットはもともと、すべての砂糖関連の作物や農産物を収穫して配達するためのホリデー紹介報酬としてリリースされました。
塩ボット - 元々は 2021 年初頭に紹介報酬としてリリースされたこのボットは、塩関連のすべての作物や製品の生産を支援することができます。
ミスター・バケット - ミスター・バケットは町内のすべての水利施設を支援することができ、現在はストアでTOWNでのみ購入できます。
4. 皮膚:
ミランダスをテーマにした特別版スキン セット シリーズ。10 個のユニークなセットにはそれぞれ 5 つの異なる建物のスキンが含まれています。各スキンは譲渡または取引できる NFT です。
各パッケージには特別なドラゴン バウチャー (ドラゴン クーポン) が付属します。 10 枚すべてのドラゴン バウチャーを集めれば、あなたはミランダスのドラゴンのマスターになります。
困難:経済行き詰まりを打開する方法としては、最初にプレイヤーに資金25,000とガソリン40バレルが与えられますが、ガソリン40バレル以内でガソリンを自給できない場合は、ガソリンを購入できないためゲームは続行できません。店舗。農民、伐採業者、建築家、自動車運転手はすべて賃金を必要とするため、初期資本が使用されます。
戦略ゲームのモードでは、最初に、どのように操作し、どこに何を配置し、自分のリソースを最大限に活用するかを計算する必要があり、次に、リソースを有効に活用する必要があります。実際、どの地形にもそれぞれ独自の利点があります。
地形リソースが異なるため、各プレイヤーの戦略的レイアウトの可能性も大きく異なり、経済リソースの消費により、プレイヤーはリソースをより有効に活用する必要があります。このような挑戦は、プレイヤーにさまざまな試みを促すものであり、不利な点を利点に変えて、絶えず頭を使ってアレンジするのはとても楽しいです。
ゲーム内の各パーツのプロパティ:
超高層ビルのアイコンのある都市:農場で生産した資材は都市で販売する必要があります。都市から遠すぎるとガソリンの消費量が多くなり、資金決済の返却時間にも影響します。
運転手や乗務員が荷物を届けるたびにガソリンが消費され、燃料がなくなる前に燃料生産体制を確立できず、農場でさらに生産物が生産されると売れなくなり、農場経済は行き詰まります。 、すぐにゲームオーバーになります; 鉄鋼業とワイン産業を発展させます; 水に頼ってケーキ産業などの急速な発展を促進します;
タウンスターゲームプロデューサー - Gala games
目標: 実際にプレイしたくなるブロックチェーン ゲームを作成すること。
Gala Gamesはブロックチェーン技術を利用したゲームプラットフォームで、ゲームの楽しさに焦点を当て、MOBA、シミュレーション管理、RPG、タワーディフェンス、ストラテジーなどの多様なゲームタイプを導入し、多くのゲームメーカーと共同で協力していきます。ゲームを開発します。現在、最初のゲームである Town Star がより多くの注目と賞賛を受けています。
デザインのコンセプト:
Gala Games ゲーム プラットフォームのコンセプトは **「楽しいこと第一」です。ブロックチェーンの可用性を証明するために単純なゲームを使用するのではなく、ブロックチェーンを最下層として使用してトップレベルのゲームを構築します**。伝統的なゲームのプレイヤー。 Gala Games プラットフォームでは、プレイヤーはゲームの傑作の魅力を体験できるだけでなく、ブロックチェーンの恩恵を通じてゲーム資産を完全に制御し (キャラクターや小道具などのゲーム資産を表すために NFT を使用)、同時に収益を得ることができます。所得。
分散化の観点から、Gala Games はノード エコシステムを導入しており、ユーザーはノード ライセンスを購入することでノードを実行し、プラットフォームの分散ガバナンスに参加し、GALA トークンと NFT の報酬を得ることができます。
ゲームの生態: Gala Games はゲーム開発者とゲーム アグリゲーション プラットフォーム/ゲーム ストアの二重のアイデンティティを持っています。Gala Games チーム自体が開発したゲームに加えて、他のゲーム メーカーもそのプラットフォームでゲームをローンチするよう誘致します (ノードによって投票されます)。その後、Gala Games は標準化された暗号化ツールキット、NFT ライブラリ、ウォレットを生成し、他のゲーム メーカーがそれらをゲームに統合して Gala Games エコシステムに参入できるようにします。
Gala Games エコシステムのゲームは NFT 小道具を発行でき、ユーザーは ETH、GALA、BAT を使用して小道具を購入し、ゲーム内で追加のボーナスを獲得できます。これは従来のゲームのアプリ内購入メカニズムと同等です。
ユーザーが Gala Games プラットフォームでゲームをプレイする場合、電子メールを直接使用して登録し、ゲーム アカウントとして使用できます。また、ニーモニック フレーズを保存する必要もあります。現在、Gala Games は 5 つのゲームを計画しています。
5
Skyweaver
1. どんな種類のゲームですか?
a) カードバトルゲーム。ゲーム内で自分のカードを所有、交換、提示できます。各プレイヤーはヒーローを操作して敵のカードと戦い、相手のライフがなくなると勝ち、ライフがなくなると負けとなります。
b) 基本情報: ゲームは Polygon で開発されており、現在トークンは発行されていませんが、ゴールド カードとシルバー カードは取引可能なデジタル資産 NFT であり、現在ゲーム カードは USDC 支払いのみを受け入れます。人気の点では、Twitter のフォロワーは 1.7 万人、discord のメンバーは 80,000 人です。調達総額は1,325万ドルに達した。開発チームはブロックチェーンゲームスタジオのHorizon Blockchain Gamesで、Skyweaverの他にイーサリアムエコロジーのWeb3ウォレットプラットフォームも開発しており、ゲームのメインプランナーは『マジック:ザ・ギャザリング』のゲームプランナーでもあった。 Redditの共同創設者Alexis Fundが主導し、プロデューサーが監督
2. ゲームの経済モデルは何ですか?
a) 簡単な概要:
i. プレーヤー: バトル、カード獲得 (NFT)、売買、小規模な株式取引市場と同様、売買には価格差があり、システムは価格差を獲得します。一般にシートの数が少ないほど、システムは価格差を獲得します。価格が高いほど
ii. ゲームディーラー: ビッドアスクスプレッド (7% 手数料) と入場券を獲得
b) まず、このゲームにはベーシック、シルバー、ゴールドの 3 種類のカード (共通カード、シルバーカード、ゴールドカード) があり、このうちゴールドカードとシルバーカードのみがトレード可能で、通常のカードはトレードできません。取引に関与している。なお、3枚のカードの機能上の違いは、通常カードは紫枠、シルバーカードは銀枠、ゴールドカードは金枠という点だけであり、戦闘中の機能は同じである。ただし、相手がゴールドカードを持っているのを見ると、それを尊重しますが、これはベータテスト中にゴールドカードを入手するにはコンクエストモードで3連勝するしか方法がないためでもあります。
c) ゲームモードを紹介します。5 つのゲームモードがあります。
i. チュートリアルのエントリ、ゲームに慣れるための最初の 4 レベルのみ
ii. 練習は練習のために使用され、レベル 15 に到達できます。
iii. 友達とのプライベートプレイ
iv. コンクエスト アリーナに入場するにはチケットが必要です。チケットはシルバー カードまたは 1.5 USDC (トークンはまだ発行されていないため、プレイヤーはゲームの内部市場を通じてゲーム カードを購入するために USDC のみを支払うことができます) ですが、一般的にはシルバー カードの価値があります。は 1.5 USDC を超えるため、カードに直接リチャージするか、カードを売却して 1.5 USDC を使用することをお勧めします。コンクエストモードでは、1ラウンド連続勝利するとシルバーカード1枚、2ラウンド連続勝利するとシルバーカード2枚、3ラウンド連続勝利するとシルバーカード1枚を獲得できます。ゴールド+シルバー1個となり、勝っても負けても経験値が増加します。 3回連続で負けたり勝ったりするとゲームオーバーです
v. RankK はチケットのない Conquest の無料バージョンですが、ゲームに勝利してゴールドとシルバーのカードを入手する方法はなく、アップグレードするには経験値のみを入手できます。各アップグレードには少なくとも 1 枚のコモン カードが与えられます。つまり、無料でランクをプレイすることでいつでもコモン カードを入手できます。
d) ゴールドカードとシルバーカードの入手方法の概要
i. シルバー カード: コンクエストで少なくとも 1 試合に勝利 + マーケット取引 + 毎週の競争モード (誰が毎週最も多くのポイントを獲得したかを確認し、上位 500 人がカードを獲得できます)
ii. ゴールド カード: コンクエストは 3 連勝 + マーケット取引 (ベータのクローズド テスト モードでは少なくとも 3 つのレベルに合格していることが示されており、ベータでは 50 DAI しか与えられなかったので、これが尊重される理由でもあります=米ドルですが、ゴールドカードを買いに行きました。8000米ドル以上かかる可能性があるため、現在入手する方法はありません)
e) 市場運営メカニズム:
i. ソフトローンチ時に Skyweaver エコノミーを開始するために、Horizon はシルバー カードあたり 1.5 USDC から始まる 40 枚の初期供給を提供し、また、10 USDC から始まる 25 枚のゴールド カードを市場に提供します。最初の流動性が提供されます
ii. カードの価格はどのように決定されますか?自動マーケットメーカーAMMモード(2つの数値の積が変わらないことを保証)は、需要に応じて価格をマッチングし、売買の際、相手と直接取引するのではなく、システムに販売します。
1. 例: 10*10=100; 9*11.11=100、購入するには 11.11-10=1.11 を費やす必要があります
3. ゲームデザインの工夫
a) ゴールド カードの希少性: 毎週 8 枚のゴールド カードのみが生成され、これら 8 枚のゴールド カードは今週以降生成されません。発生する番号は、3 連勝できる人によって異なります。3 連勝するたびに、8 枚のゴールド カードのうち 1 枚がランダムで獲得されます。ゴールド カードはすぐに与えられるのではなく、印刷され、 1週間後に配布。公式ウェブサイトでは、8つのゴールドカードとリリース時期までのカウントダウンを確認できます。これは、プレイヤーが早めに参加して征服モードをもっとプレイすることを奨励するためでもあります。
この仕組みは誰もが確信することです。各カードの枚数には限りがありますが、資金が流入し続ければ、今所有しているゴールド カードやシルバー カードは将来必ず価値が上がるはずなので、もっと時間を費やしたいと考えています。 、エネルギーとお金 コンクエスト モードをプレイして、ゴールド カードとシルバー カードを獲得します。これは誰にでも伝えているようです。最初はただの貧乏人かもしれませんが、すべてのゲームで大丈夫 + 運さえあれば、将来自分の資産を所有して富を築くことができます。現時点での私の質問は、カリーには合計 500 枚のカードがあり、1 週間に 8 枚、つまり年間 10 週間あり、基本的にすべてのカードが四捨五入されるということですが、関係者は、他のカードアート形式があるかもしれないと述べました。しかし、正確にはどのように
b) ゲームの敷居が低い:
i. 多くのチェーン ゲームには、数万の参加基準があるか、土地や馬を購入する必要がありますが、このゲームには敷居がありません。金や銀のカードを購入するのに 1 ペニーも費やしたくない場合でも、コンクエストモードをプレイすることができます。コンクエストモードをプレイするためのチケット購入に1.5USDCを費やしたくない場合でも、無料のランキングモードでいつでもプレイでき、あらゆる種類のカードを体験することもできるため、ユーザーベースの拡大に良い役割を果たします
ii. 画像は素晴らしく、携帯電話、PC、Web ページで再生でき、コンピュータにクライアントをダウンロードする必要がなく、非常にスムーズで、NFT 小道具を購入する必要がなく、プレイできます。投資ゼロで
4. インフラは何ですか? ガス料金はいくらですか?
a) イーサリアムのサイドチェーン上で Polygon (Matic)
b) 開発チームは Web3 イーサリアム ウォレット Sequence を設計しました. Skyweaver は実際には Sequence ウォレット上に構築されたアプリケーションであり、ウォレットはトークンを交換し、収集した NFT を表示できます。ただし、ウォレットトランザクション機能は Uniswap、SushiSwap、Matcha の 3 つの Dex のみをサポートしますが、Sequence は既存のインターネットユーザーの習慣を保持しており、Google や Facebook などのアカウントでログインおよびパスワードを取得できます。
c) Niftyswap は、イーサリアム上でトークンを自動的に交換するためのプロトコルである Uniswap に基づいています。 Uniswap は ERC-20 トークンなどの代替資産の取引用であり、Niftyswap はアイテム (ERC-1155 トークン) のプロトコルです。どちらも使いやすさを高め、効率的な取引を促進するように設計されています。
5. ゲームのライフサイクルは何ですか?
a) 2019 年の発売以来、内部テストが行われており、今年 11 月 25 日にソフトローンチが開始されます。少なくとも現在のモードは 1 年以上プレイできます (500 枚のカードのため、8 枚のゴールドカードがロック解除されます)毎週)
6. プレイヤーとしてお金を稼ぐことはできますか?
a) カードの技術がまだ大丈夫であれば、ゴールドカードとシルバーカード、特にゴールドカードを入手できます。
6
Star Atlas:
今日は、3A レベルのプロダクションスペック、精緻なゲームグラフィックス、そして強力なチームラインナップを誇る Star Atlas について紹介したいと思います。
Star Atlas の紹介を始める前に、少し注意しておきたいことがあります。
- 現在の Gamefi のゲームプレイは全体的に弱いので、今後の開発の余地はたくさんあると思いますし、「プレイして稼ぐ」モデルは今後のゲームのトレンドにも沿っており、プレイヤーの所有権が高まっているという事実は非常に大きいと思います。直感的に魅力的
- 同時に、ブロックチェーン ゲームの将来はプレイアビリティに変化しているようですが、その中でも Star Atlas は非常に目を引くプロジェクトです。
最初に簡単に紹介します
- 「Star Atlas」は、多人数参加型のオンライン ロールプレイング ゲームです。
- 背景: 遠い未来、銀河系に 3 つの勢力が出現し、資源、領土の征服、政治的支配を求めて争っていました。
- プレイヤーは派閥に参加し、メタバースの進行に直接影響を与え、貢献を通じて現実世界の収入を得ることができます。では、その入手方法については、後ほど詳しく説明します。
- Star Atlas は、ブロックチェーン、リアルタイム グラフィックス、マルチプレイヤー ビデオ ゲーム、分散型金融などのさまざまな高度なテクノロジーを組み合わせて、次世代のゲーム メタバースを構築します。
- ホワイトペーパーに加えて、ゲームは経済専門家と協力して、ゲームの経済運営の基礎を築き、包括的なトークンについて説明した経済モデルに関する論文を執筆しました (公式ウェブサイトで閲覧できます)。 -主導型の、自治機能のための完全にメタバースの経済青写真。したがって、この点から、開発チームが依然としてトケノミクスについて明確に考えていることがわかります。
- インフラ面では、Star Atlas は Solana パブリック チェーン上で動作し、Serum を介してトランザクションを実行すると同時に、Unreal Engine 5 (アンリアル エンジン 5) を使用し、強力な開発技術サポートを備えている点を強調したいと思います。近年では、Unreal Engine 5 に基づいて、Rainbow 6、Medal of Honor、この時期に YouTube で大いに期待されていた Black Myth: Wukong など、多くのゲームを生み出した伝統的なゲーム
ここまで述べてきましたが、実は強調したいことが 1 つあります。
- ゲームはまだ開発の初期段階にあり、来年公開テストが開始される予定です。今日 12/16 に、数か月の遅れを経てミニゲームがリリースされましたが、YouTube に行きました朝、生放送を見に行ったところ、ゲームプレイはありません。おそらく、購入した宇宙船やその他の資産を組合に使用して報酬を得ることができます。これは、よく見られるステーキングの実現ですが、私は引き続きこれを勉強してください
- 興味のある人は皆、自分の開発状況に引き続き注目していただければと思います。すべての進捗状況は discord と notion で発表されます。なぜなら、このゲームに投資したり、今プレイすることを決定したりする最大のリスクは、最終的に完成するかどうかだからです。製品、完成品はいつ出るのか(反発すればするほどチェーンゲーム3Aの名作に出会える可能性があるため)、完成品の完成度はどうなるのか(市場にかなりの誇大宣伝がなされたため)
それからゲーム自体に戻ります
- 客観的に見て、ビデオの全体的なルック アンド フィールは、ゲーム自体のデザインのあらゆる面において、新たにリリースされたアート マテリアルから引き続き非常に優れています。配管網が精巧で、映像はまさに映画レベル
ゲームエコノミーのデザインは素晴らしいです:
まず、Star Atlas の中核となるのは 4 種類のアセットです。
1) 金銭資産:
- Star Atlas には 2 種類のトークンがあり、すべての運営活動に電力を供給します
- ATLAS
ゲーム通貨
目的: ゲームで使用でき、すべての支出と収入は ATLAS の形で償還されます。たとえば、ゲーム内のマーケットで NFT を購入する、宇宙船に燃料を補給する、機械を修理するなど、ATLAS に支払う必要があります。
- POLIS
ガバナンス トークン (従来の金融における株式に相当)
目的: さまざまなガバナンス レベルで使用され、ゲーム内の質権シェア、質権が存在する DAO の議決権、および財務省の管理権を表します。第一の要素は取引媒体であり、通信事業者が代表者であり、二重代理店システムには代理人が二人います。
2) 土地制度
目的: 土地はゲーム全体において重要な生産資源であり、資源の生産には土地が必要です。
特徴:地租の追加
3) ゲーム内アイテム
用途: 遠征を含む経済活動には、これらのアイテム、さまざまな宇宙船が必要です。乗組員には、戦闘や荷物の運搬など、さまざまな目的や専門分野があります。
4) ゲーム内リソース
用途:生産などに資源を使用します。
NFTではなく、同種の資産
経済システムの 3 つの主要なライン
- 最初のメインラインは生産、2番目のメインラインは探索、3番目はトップレベルのガバナンスDAOです。
- 3 つは相互に作用し、まず第一に、その生産はその探査に役立ちますが、同時に、その探査から得られた一部の資源や装備は引き続き生産とさらなる探査に役立ちます。
・生産と探査などの経済活動を同時に行うこと、つまりすべての経済活動の流れによって DAO の国庫に収入がもたらされ、その収入をどのように集めるのか、どれだけ集めるのか、どのように使うのかを DAO が考えます。同時に、ゲームエコロジー開発の長期的な発展のために、DAOは中央銀行と同様に、税制を変更したり通貨の流通を制御することで経済の安定したインフレを維持する責任を負っています。
- 生産
生産には採掘、合成技術も含まれる
現実世界の生産要素をシミュレートする原材料、電気、技術が必要です
これに応じて、生産を促進するために、採掘、合成、設備投資を行って建物や設備を構築する必要があります。
- 冒険
では、何が生み出されるのでしょうか?探索、戦闘、それが MMORPG としての核心です
この作品の消費シーンは非常に豊かであることが予測できます
戦闘遠征には大量の物資、装備、人員の投入が必要です。周知のとおり、戦争は経済に多大なコストをもたらします。
頭の穴: 平和主義者はどのようにしてこのように遊ぶのか、お金を稼ぎたい人はどのようにビジネスを行うのか、この複雑なシステムは多様性を受け入れるための基礎を築くのか
- トップレベルのガバナンス
この辺も非常に面白い部分があって、土地を有効活用するかどうかの制度設計やガバナンスを作っており、土地税を加えることで、まさにバーチャルな世界になっているような気がします。
すべての土地は、土地を借りることによる立ち退きや差別からユーザーを保護する目的でのみ所有および賃貸することができます。投機行為(マーケティング代理店が土地を購入して保有するだけで、土地の価値の値上がりで利益を得る計画を立て、その結果土地を利用しない行為)を阻止するために、ゲームでは地価税が適用されます。 DAO は土地税の価格を設定し、価格通貨は ATLAS です。金額は土地レベルによって異なり (レベルが高いほど、土地税料金も高くなります)、トップレベルの DAO はグローバル レベル制限を調整できます。このメカニズムは、投機に対する動的な保護を提供し、土地の価値と土地の潜在的な生産性のバランスを保ちます。
地主が税金を支払わない場合、その土地は最終的に差し押さえられて競売にかけられ、その土地にあるすべての建物は使用できなくなります(ただし課税はされません)。一定期間後、回収された土地は地方自治体によって競売にかけられ、税金と罰金を支払った後、残りの資金が元の所有者に返還されます。
テストケースとして、一部の地域ではガバナンス主導の地価税の代わりに*ハーバーガー税を導入する可能性があります。理論上の税制は次の 2 つの原則に基づいています。
(1) 統治政党によって設定された固定税率があります。地主は自分の土地の価値を定義し、その価値を使用して税金を計算します。
(2) 市場代理人は、所有者が課税標準として設定した価格でいつでも元の所有者から土地を購入できる
ゲームステージプラン
- ゲーム開発チームは、最初の 3A レベルのチェーン ゲームを作成するという夢を持っていますが、スター アトラスの開発コストは他のチェーン ゲームに比べてはるかに高いため、開発チームは賢明にもゲーム開発を 5 つの段階に分けました。
フェーズ 1: OpenSea 資産売却 (完了)
- プロジェクト パーティは、まずいくつかのゲーム内アセットを OpenSea で販売し、プレイヤーが購入したアセットは第 2 段階で使用されます。同時に、プレーヤーの資産は、Solana-Ethereum ブリッジを介して Solana チェーンに転送することもでき、経済モデルが確立されている限り、このステップは難しくありません。
第2ステージ:Webミニゲーム(完了)
- Web ミニゲームは Star Atlas の最低限の実行可能な製品として機能し、プレイヤーとコレクターがゲーム アセットを使用または交換できます。シンプルではありますが、これはゲームの成否に関わる重要なステップです。一方で、人気を維持し、他のブロックチェーン ゲームと競合してプレイヤーの注目を集めるためには、できるだけ早く開発する必要があります。その後のゲームの開発。
- ミニゲームは当初7月24日にリリースされる予定でした。 12月16日に生放送されました。
- これは、Star Atlas のゲーム開発の難しさが当初の予想をはるかに超えていることを示しており、将来的にチケットのバウンスが発生する可能性がありますが、楽しみにする価値もあります。
第3段階:ドックコンポーネントの販売
- Web ゲームのスムーズなリリースは最初のステップにすぎません。ゲーム内のさまざまなクールなエフェクトを満たすために
- ゲーム全体は Unreal Engine 5 に基づいて開発され、現在「Fortnite」などの多くの主流ゲームがこのエンジンに基づいています。 Unreal Engine 5 に基づいて開発された最初の部分はドック モジュールでした。このモードでは、プレイヤーは最終的なゲーム内アセットを表示し、選択した派閥のドックで使用できます。
第 4 段階: 最終のプレセール パブリック ベータ版
- Star Atlas はこの段階で開発され、プレイヤーが購入したすべてのアセットはゲーム内で使用できます。
第5段階:継続的な販売
インフラストラクチャー
インフラストラクチャー
Solana
- Solana はシャーディングを使用しない高性能ブロックチェーンであり、現在最も効率的なパブリック チェーンである可能性があります。
- コアとなる革新的な履歴証明コンセンサス メカニズム (PoH) を備えており、他の基盤技術では実現できない時間システムを導入し、時間 (履歴証明) をデータにエンコードし、トランザクションを並べ替えることができるため、他のパブリック チェーンと同様に相互に対話する コミュニケーションが合意を達成する唯一の方法です。
- GPU並列処理モードを初採用 他のブロックチェーンはシングルスレッドですが、Solanaは並列送金が可能な唯一のマルチスレッドブロックチェーンです。
- スループットは最大 65,000 TPS に達し、ブロック時間は約 400 ミリ秒で、転送は高速です
- 1 回のトランザクションのコストは非常に低く、無視できます。
- Solana はイーサリアム仮想マシン (EVM) と互換性がなく、BSC や Heco などの開発者は簡単に移行できません。 Solana はスケーラビリティと集中化を重視するため、セキュリティの一部が犠牲になります。


