Dapper Labs などからの投資を受けて、「SPACE Metaverse」は現代的なビジネスメタバースを構築したいと考えています

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メタバースは今ホットな話題です。暗号資産管理会社によるとグレースケールグレースケール
は、メタバース ユーザーの数が過去 1 年半で 10 倍に増加したというレポートを発表し、メタバースが現在のペースで繁栄し続ければ、来年にはメタバースが 1 兆ドル規模の産業になる可能性が高いと予測しています。暗号化市場におけるメタバース プロジェクトも資本からの需要が非常に高いです。「SPACE Metaverse」最近、指名された
このプロジェクトは700万米ドルの資金調達を完了し、Dapper Labs、Animoca Brands、CoinFund、Digital Currency Group (DCG)、LD Capital、Hof Capital、その他の機関が投資に参加しました。この資金は、さまざまなメタバースを構築して並行社会に接続し、「メタバースの経済的バックボーンを構築する」ために使用されます。
SPACE Metaverse の目的は、アートとコマースが統合された仮想世界を作成することです。
芸術的な観点から見ると、SPACE Metaverse はすべてのユーザーに、アート、ファッション、音楽、スポーツ、ウェブなどで創造性を発揮できるツールを提供します。宇宙では、あなたの心だけが可能性を制限します (想像できれば、それを実現できます)。さらに、ツールも繰り返し更新されます。
SPACE Metaverse はビジネスの観点から、「ビジネスは対人コミュニケーションの接着剤である」という現実世界と同等のビジネス社会を創造します。その見解では、人間の本質は経済的であり、成人の日常生活の大部分はお金を稼ぐことによって動機づけられており、遊んで稼ぐモデルは経済問題を部分的にしか解決しませんが、そのビジネスモデルの持続可能性についてはさらなる調査が必要です。 。したがって、真に人々をメタバースに留めておくためには、現在のビジネス社会を模倣し、そこに雇用やビジネスチャンスを創出し、多くの人を留まらせる必要がある。
具体的には、SPACE Metaverse では、ユーザーがその世界に没頭し、コンサートに行ったり、ギャラリーでアートを買ったり、映画のプレミアを見たり、社内に求人を掲載したり、服を買ったりすることで帰属意識を生み出し、ゲームをプレイしてお金を稼ぐだけではありません。
「ビジネスは常に人類の拡大と発展の主な原動力であり、コミュニティを結び付ける唯一のものであり、人間の経験の個人的、社会的、経済的側面の共通点です。そのため、コマース中心のメタバースは、世界中のユーザーの注目を集めるために競い合い、権力獲得競争の最前線に立つことになります」と SPACE Metaverse は述べています。
11 月 30 日、SPACE Metaverse は早期アクセスのアルファ版を開始し、現在 10,000 人を超えるユーザーがいます。
ベータ版では、コンサートホール空間、野外劇場空間、駅空間など20のシーンに入り込んでさまざまな空間を体験できるほか、絵を描いたり、動画を見たり、3Dモデルを配置したり、自撮りしたり、他のプレイヤーと交流したりすることも可能です(音声、ビデオ、テキスト チャットなど) などを使用して人間との対話を実現します。さらに、ベータ版ではオンライン ショッピングも開かれ、プレイヤーはアイテムの設定と価格設定を行うことができ、同時に他のプレイヤーが販売するアイテムを購入することもできます。ストライプのチェックアウト。


