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世界初公開、OECが新作カードチェーンゲーム「Land of Strife(紛争の国)」を発売

欧易OKX
特邀专栏作者
この記事は約3234文字で、全文を読むには約5分かかります
チェーン ゲーム Land of Strife が OEC で初めてリリースされました。まずは体験してください!
AI要約
展開
チェーン ゲーム Land of Strife が OEC で初めてリリースされました。まずは体験してください!

GameFi と Metaverse の開発に対する強力なサポートと、Ouyi NFT ワンストップ取引プラットフォームの大規模な立ち上げにより、OEC エコシステム全体が、NFT プライマリー市場のサブスクリプション、セカンダリー市場の取引、および個人的なNFT作成です。 CryptoGladiator (Gladiator)、BladeWarrior、その他の高品質な初回チェーン ゲームを含む、さまざまな GameFi およびメタバース コンセプトの高品質チェーン ゲームが OEC の展開とローンチを目指して競い合っています。頻繁な初回ローンチにより、OEC は最も人気のあるものの 1 つとなっています。パブリックチェーン。

最近、Land of Strife (Land of Disputes) と呼ばれるカード チェーン ゲームが OEC で初めてローンチされ、総発行枚数 1 億枚のネイティブ トークン LOS が 9 月 16 日に初めてローンチされました。

新しい GameFi カード チェーン ゲームとして、Land of Strife はプレイの経済モデルを使用して獲得 (プレイ中に獲得) し、プレイヤーとゲームを密接に統合します。ネイティブ トークン LOS の 50% はゲーム報酬を通じてゲーマーに還元され、30% は流動性マイニング プールを通じて生成され、NFT+DeFi+GameFi を統合して、プレイして稼ぎながら Play-to-Earn を実現します。

Land of Strife では、プレイヤーは PVE 戦闘モード、PVP プレイヤー戦闘などを通じて LOS 報酬を獲得でき、また、独自のヒーローキャラクターを育成することで LOS 受動的収入の一部を獲得することもできます。戦闘で獲得したゲームアセットや装備は、Ouyi NFT マーケットで取引または販売できます。

新しい GameFi カード チェーン ゲームとして、Land of Strife はプレイの経済モデルを使用して獲得 (プレイ中に獲得) し、プレイヤーとゲームを密接に統合します。ネイティブ トークン LOS の 50% はゲーム報酬を通じてゲーマーに還元され、30% は流動性マイニング プールを通じて生成され、NFT+DeFi+GameFi を統合して、プレイして稼ぎながら Play-to-Earn を実現します。

Land of Strife のインストールチュートリアル

1. Google Chrome ブラウザをダウンロードしてインストールします。ここからダウンロードします。https://www.google.com/chrome/

2. MetaMask 拡張機能を検索してインストールし、Chorme で開きます。https://chrome.google.com/webstore/search/MetaMask

3. ウォレットの作成 MetaMask を初めて使用する場合は、デモ プロセスに従ってウォレットを作成する必要があります。

注: ニーモニックをよく保管してください。ニーモニックを紙に書いて保存するのが最善です。MetaMask 経由でニーモニックを使用すると、ウォレットを復元したり、ウォレットのパスワードをリセットしたりできます。

4. インストールが成功したら、MetaMask ウォレットにログインし、OKExChain メインネットにリンクします。

5. プレイヤーは次のリンクを使用できます。https://www.losnft.io/#/ホームページに入り、右上隅の[アプリを起動]をクリックしてアプリケーションを起動し、ゲームインターフェイスに入ります。

ウォレットを正常に設定したプレイヤーは、次のリンクを直接使用することもできます。https://app.losnft.io/#/最初のレベルのタイトル

副題

フロストウォリアー - フロストウォリアー

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エレメンタルスピリット - エレメンタル

対照的に、エレメンタルエルフは自然元素への畏敬の念から戦闘が苦手で、戦闘によって引き起こされるエレメンタルの混乱によりエルフは非常に抵抗力が強くなります。しかし、毎回のエルフの怒りを過小評価しないでください。エルフによる自然要素の動員によって引き起こされる損害は、偉大な魔術師にとってかつての頭痛の種でした。

l セレリウス: セレリウスは、すべての元素に対する自然な親和性を持ち、元素の呪い (元素の呪い) に優れているため、エルフの標準にさらに準拠しています。

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ガーディアン - ガーディアン

カサミラはプロトロの守護者として生まれ、偉大な魔術師バリアンはカサミラに魔法の絆を与え、彼女自身の伴侶の精神を持つことができました。カサミラは不屈の意志で戦いの最前線に立ち、何度も敵の攻撃を耐えることができるため、他種族からは「守護者」と呼ばれている。

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ベルセルク - ベルセルク

プロトロ王国の北部にはロックダールと呼ばれる広大な森があり、そこには伝説の獣のほかにタレク族の集団が住んでおり、シルヴァーナはその最新世代のタリク族であるとされている。

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ローグ - マジックハン​​ター

泥棒の正体は、魔術師たちがデーモンハンターと呼ぶカヴィルです。彼は誰の宝も盗みません。彼は魔術のスパーを好みます。魔術のスパーには、時には不道徳とみなされるものを使用します。当然、依存する魔術師たちとは利益相反があります。ほとんどがマジックスパーにあります。

副題

The Land of Strife

英雄について

The Land of Strife の最初のバージョンでは、キーを購入することで 5 人のヒーロー キャラクターを入手できます。これら 5 人のヒーローには異なるスター評価があり、これによって勝率と PVE モードで獲得できる報酬の数が決まります。

l 1 つ星: PVE 勝率ボーナス 0%

l 2 つ星: PVE 勝率ボーナス 5%

l 3 つ星: PVE 勝率ボーナス 10%

l 4つ星: PVE勝率ボーナスが20%増加、PVE報酬ボーナスが5%増加

l 5つ星: PVE勝率ボーナスが30%増加、PVEボーナスボーナスが25%増加

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PVE戦闘

PVEレベルでは既存のヒーローを自由に選択して戦うことができますが、レベルに入るたびに体力を1ポイント消費します体力の上限は8ポイントで、1回ごとに体力が1ポイント回復します3時間。

最初のバージョンでは、The Land of Strife には 4 つの PVE レベルがあります。異なるレベルは異なる勝率に対応します。ヒーローの役割は勝率に一定の影響を与えます:

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トークン情報

トークン名: LOS

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トークンの配布:

l LOS の 50% はゲーム プレイヤーに報酬として与えられます。これらの LOS は、The Land of Strife の PVE、PVP、その他のゲーム セクションから得られます。

l LOS の 5% は運営費と協力サポートに使用され、支出のこの部分はネットワーク コミュニティ全体で発表され、指定されたパブリック アドレスに入力されます。

l LOSの5%は戦略的ロックアップのために機関投資家に割り当てられ、段階的に直線的にロックアップが解除されます。

l LOSの10%はチーム報酬として使用され、段階的にロックが解除されます。

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市場

最初のレベルのタイトル


ランド・オブ・争いについて

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1. 役割開発

1. LOSを使用してNFTマーケットプレイスでキーを購入してヒーローを入手します

2 ヒーローに争いの地を探索させ、魔法の生き物を破壊して LOS トークンを獲得させましょう

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2.PvP

1. 他のプレイヤーと対戦して、より多くの報酬を獲得し、試合数と勝率に応じてレベルと収入が増加します

2 毎日のバトルミッションを完了し、システムによって発行される宝箱を入手すると、キャラクター、装備、またはLOSが開く可能性があります

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3. NFT取引市場

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4. PVE収入計算

冒険終了後に収入を受け取ることができ、受け取るたびに10%の手数料が差し引かれ、この手数料はカードやトークンの再購入や破棄に使用されます。ゲーム内収入の計算式: PVE 収入 = (基本勝率 + ヒーロー勝率ボーナス) * (スタミナ値 * レベル単一通貨出力) * ヒーロー収入ボーナス * 90% (手数料 10% を差し引く)、5 つ星のヒーローを考慮例:

ボックスを開けた後に 5 つ星のヒーローを持っている場合、現時点でのスタミナ値は 8 で、それを使用して第 4 レベルでリスクを取ることによる利益は次のようになります: 8 (スタミナ値)*5 (生産されるコインの量)第 4 レベルで一度に)*35% (基本勝率 20% + ヒーロー勝率ボーナス 15%) * 2000% (ヒーロー収入ボーナス) * 90% (手数料 10% を差し引く) = 252 LOS。これは理論上の最低収入です。もちろんヨーロッパ皇帝は除きます。ヨーロッパ皇帝の収入 = 8 (スタミナ値) * 5 (第 4 レベルで生成されるシングル コインの数) * 100% (基本勝率 20%) + ヒーロー勝率ボーナス 15%)* 2000% (ヒーロー収入ボーナス) * 90% (手数料 10% を差し引く) = 800 LOS、収入は非常に大きいです!

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