NFTは非常に人気があり、靴下1足が16万ドル、5つの単語が250万ドルで取引され、伝統的な世界では普通に見えるアーティストの絵画が1,000万ドル近くで取引されることもあります。
しかし、NFT+チェーンゲームには傑作がありません。しかし、潜在的なプレイヤーについて話すには、となりのアリスについて触れなければなりません。
「Dongsen」のオンチェーンバージョンである「となりのアリス」は、これが単なる堅苦しいラベルだとは思わないでください。この製品には、優れたゲームスタジオの恩恵があり、集中プラットフォームに近いゲーム体験があり、また、 +NFT/DeFi/DAO. ハイレベルなゲームプレイ、ゲームプレイとエクスペリエンスの革新により、サークル内外の多くのプレイヤーの注目を集めています。
この目的を達成するために、3 月 11 日、Odaily は Antler Interactive の CEO である Anna を招待し、『となりのアリス』の作成プロセスとさらなる進捗について詳しく紹介してもらいました。
アンナ氏はコミュニティで、新しいテクノロジーを研究し、多くの成功したゲームをリリースしたチームの経験に基づいて、となりのアリスは多くの優れたゲームと同じエキサイティングなゲームプレイ デザインとエクスペリエンスを備えていると述べました。これをベースに、資産トークン化のゲームプレイが追加され、通常のゲームと比べて、プレイヤーは自分の作品を収入に変えることができ、「自分の作品は他の人の継承の下で永遠に生き続けることができる」としている。
これは多くのゲームファンにとって最も崇高な「人道主義」ではないかと思います。
創造性とポジショニング
創造性とポジショニング
大日:最初にグループに参加するときは、簡単な自己紹介をする必要があります。
アンナ:こんにちは!私の名前はアンナです。Antler Interactive の CEO です。 Antler Interactive は、となりのアリスを開発したゲーム スタジオです。私はゲーム業界で 7 年間働いており、その前は Paradox Interactive でチーム リーダー/プロデューサーとして 5 年間働き、2016 年にリリースされた大規模ゲーム プロジェクト「Crusader」を含む 7 つの拡張プロジェクトに携わりました。 2020年9月1日. キングオブキングス3」。
OdailyQ1: となりのアリスは、主に「Dongsen」と同様のマルチプレイヤー建設ゲームですが、同時にブロックチェーンのゲームプレイが多数追加されています。それらを組み合わせるというアイデアはどのようにして思いついたのですか?
となりのアリスは、プレイヤーが仮想島を購入し、エキサイティングな仮想世界を収集して構築し、新しい友達に出会うことができるマルチプレイヤー構築ゲームです。 『どうぶつの森』のような成功したゲームからインスピレーションを受けています。
このゲームは、両方の長所、つまりカジュアルなプレイヤーが体験を楽しめる興味深い物語とクエストを組み合わせていると同時に、NFT が何であるかを知らなくても NFT を収集して取引したいプレイヤーにエコシステムを提供します。
私たちの目標は、となりのアリスを単なるブロックチェーン プレーヤーのためのゲームではなく、何百万人ものプレーヤーにブロックチェーンを紹介するゲームにすることです。
私たちはどうぶつの森や Minecraft などのゲームと競合していますが、プレイヤーにとっての違いは、私たちのゲームでは費やしたエネルギー、努力、汗をトークン化できることです。ゲームに参加するために一銭も支払う必要はありません。代わりに、あなたの財産や土地が他のプレイヤーにとって十分に興味深いものであれば、途中でお金を稼ぐことができます。
OdailyQ2: あなたの履歴書と、Antler Interactive Studio の状況や作品について紹介していただけますか?
Anna: Antler Interactive (旧 Svrvive Studios) は、Svrvive、Deus Helix、Kartong、Kartong: Death by Cardboard などのベストセラーおよび受賞歴のあるタイトルを誇る VR ゲームのパイオニアの 1 つです。
さらに、「Krystal Kart AR」は、Google と Apple の AR 注目およびトップ 10 AR ゲームに選ばれました。これは、レーシングNFTなどのブロックチェーン機能も組み込んだ拡張現実レーシングゲームです。このゲームには CryptoKitties も統合されています。それ以来、当社はパズル アドベンチャー ゲーム Krystopia: A Puzzle Journey と Krystopia: Nova's Journey をリリースし、Google と Apple によって何度も採用されました。
私たちのスタジオは、常に新しいテクノロジーをゲームに適用する最前線に立っており、「となりのアリス」の登場により、これまでの経験をすべての皆様にご覧いただくことができ、独特の世界観とアートスタイルの美しさ、そしてたくさんの魅力をご覧いただくことができます。楽しいアクティビティやクエスト。
OdailyQ3: 最初はブロックチェーンの概念も理解していなかった状態で、どうやってこのゲームを0から1へ構築していったのか聞きたいのですが、その過程で遭遇した最大の問題は何ですか?
アンナ:『となりのアリス』の制作を始めたとき、ブロックチェーンを活用したゲームを 2 つリリースしていました。この0から1へのプロセスも、私たちが他社の経験から学び、模索してきたものです。
多くのブロックチェーン ゲームとは異なり、開発の初期段階で第 2 層のサポートを実装しているため、ユーザーはコストを最小限に抑えながら、通常のゲームと同様の体験を得ることができます。さらに、将来のとなりのアリスは、分散型ゲームに焦点を当てた柔軟なブロックチェーンであることが証明されている Chromia ブロックチェーンを使用します。これまでのところ、ゲームの開発過程で大きな問題や困難には遭遇していません。
OdailyQ4: イーサリアムではディセントラランドのような建築ゲームも出てきましたが、ユーザーがまだ暗号業界に限られていて、あまり人気がありません。その理由は何だと思いますか?となりのアリスは遭遇した問題をどのように解決したのでしょうか?
Anna:となりのアリスの作成中、私たちは複数の次元を持つゲームを作成することを目指しました。
- DeFi、仮想土地取引などを含む、幅広いプレイヤーにとって興味深いブロックチェーンベースのゲーム。
- マルチプレイヤーとソーシャル。以前は一般視聴者だった平均的なゲーマーにアピールします。
製品遊び
製品遊び
OdailyQ5: 『となりのアリス』の全体的なゲームプレイを紹介していただけますか?私たちがよく知っているドンセンのようなもので、プレイヤーは小さな島に自由に建物を建て、タスクをこなして報酬を獲得し、その後他のプレイヤーとチャットしたりアクティビティを行ったりできるのでしょうか?
Anna: 新しいユーザーができるだけスムーズにゲームのプレイを開始できるようにしたいと考えています。という機能があります。"クリエイティブモード"、土地を購入せずに誰もがゲームの仕組みを試すことができるようにするためです。また、初めてユーザーがすぐに始められるよう、ALICE トークンを無料で配布しますが、初期プレイヤーが土地を一気に購入しないように、購入するユーザーにはログインを義務付けています。 3 日連続でその土地を請求する必要があります。
OdailyQ6: ブロックチェーンの特徴的なゲームプレイは主にどこに反映されていますか?ブロックチェーン部分に参加したくない場合は、一人でゲームをプレイすることもできますよね?
Anna: となりのアリスでは、プレイヤーとしてゲームに費やした創造性、エネルギー、努力を収益化することができます。 Minecraft や Animal Crossing と比べると、ゲームから離れると実際に収益化することはできませんが、ここでは逆に、自分の作品を利益 (お金) に変換することができ、自分の作品は誰かに引き継がれて永久に存続することができます。降りる。
OdailyQ7: ブロックチェーンの初心者として、ALICE トークンと NFT トークンを購入するにはどうすればよいですか?法定通貨での支払いをサポートしていますか?
Anna:今週初めにソーシャルメディアで発表したように、ALICEトークンはBinance Innovation Zoneに上場されます。また、暗号部分を使用せずにゲームをプレイしたいプレイヤーが、ゲームを開始してゲームに参加して楽しむことができるようにすることを非常に簡単かつスムーズにする予定です。開始するためにトークンを購入する必要はありません。
OdailyQ8: ブロックチェーンプレイヤーは ALICE の流通モデルとステーキングマイニングの方法に関心があると思いますが、それを紹介していただけますか?
Anna: 私たちは Unity でゲームを開発しており、最初は Steam 経由で PC にリリースしていますが、他のプラットフォームも検討しています。もちろんモバイルもその 1 つです。モバイルバージョンは、ポケットにNFTとマーケットプレイスを含むAliceのスタンドアロンアプリケーションとして機能します。また、コンテンツ パートナーを導入する計画もあります。この計画はゲーム業界に限定されるものではありません。コミュニティに価値を加えるために、となりのアリスとの相性が良いと思われるブランドや強力な IP をパートナーとすることができます。
OdailyQ9: となりのアリスが最近、Bounce で 255 匹の限定版の島の動物をオークションに出品したのを見ましたが、これらの購入された動物にはゲーム内で特別な機能がありますか?そして、写真に撮られていない一部のプレイヤーのために、将来的に新しいNFT動物を作成しますか?
Anna: 副題
進捗と展望
OdailyQ10: 一般プレイヤーの場合、Steam でとなりのアリスはいつ見れるようになりますか?ブロックチェーンプレーヤーの場合、BSC はいつ開始されますか?
Anna:ゲームはまだライブではありません。私たちは 2 月に ALICE トークン所有者に初期のプロトタイプをリリースしました。早期アクセスは 2021 年夏に予定されており、その後 1.0 のリリースは 2022 年前半になる予定です。
OdailyQ11: となりのアリスはエアドロップを設定しますか?もしそうなら、それを取得するにはどのようなアクティビティを使用する必要がありますか?
Anna: 私たちは、できるだけ多くの新しいメンバーを獲得するために、ソーシャル メディアとコミュニティへの活動を拡大することに懸命に取り組んでいます。私たちのゲームは、暗号通貨コミュニティだけでなく、このジャンルのカジュアルプレイヤーやファンにも興味を持っていただけます。
計画されているイベントには、定期的なエアドロップ、NFT プレゼント、宝探し、その他の AMA が含まれます:)
OdailyQ12: 『となりのアリス』のオンライン化後の期待は何ですか?他のゲーム製品と同じように成功できるでしょうか?そして、本番稼働後の次のステップは何でしょうか?
Anna:これは私たちにとって長期的なプロジェクトであり、世界中の何百万ものプレイヤーに使用され、愛されるプラットフォームとゲームを作成したいと考えています。さらに、ゲーム業界は非常に興味深い時期を迎えており、手続き型建築ゲームがトレンドになり始めていますが、ブロックチェーン技術をうまく組み込んだ興味深い建築ゲームはほとんどありません。また、私たちは独自に識別可能なプレイ スタイルがあると信じています。ゲームのコンセプトは忘れられないものです。つまり、"アリス"ゲームの核となるキャラクターとして、ユーザーとユーザーを繋ぎます。"ファンタジーな近所"連絡する。
発売後は大規模アプリケーションに注力し、ゲーム開発を継続してまいります。
