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「クリエイターエコノミー」:NFTはどのようにサークルから抜け出すのか
INSIGHT区块
特邀专栏作者
2021-02-06 00:00
この記事は約5895文字で、全文を読むには約9分かかります
市場規模、市場範囲、社会的認知、NFT応用シナリオを通じてクリエイターエコノミーの新時代を分析します。

副題

「私はビジネスパーソンではない、ビジネスパーソンだ!」 - ジェイ・Z

これまでに 4 人のクリエイターが Teachable で 1,000 万ドルを稼いでいます。 Substack でトップクラスの報酬を得るライターの中には、年間 50 万ドルもの収入を得る人もいます。最も有名な Twitch ストリーマー「Ninja」の月収は 40 万ドルから 80 万ドルです。これらの傾向は、しばしば「熱意経済」または「クリエイター経済」と呼ばれる、個人を「起業」しようとする広範な動きを完全に反映しています。
過去 10 年にわたり、消費者向けテクノロジーは、Uber や Airbnb などのギグ エコノミーの種を蒔いてきました。誰もが未差別の不動産を収益化するのに役立ちます。確かなことは、これが流行後の時代には段階的に廃止されるということです。
対照的に、クリエイター エコノミーは、業界と私たちの仕事の未来に重大な影響を与える差別化された人材の機会を提供します。
副題

資金調達、流通、社会的検証

新興クリエイターにはスタートアップ資金が不足しています。クリエイターが創作を始めるには初期資金が必要ですが、この場合、大多数のクリエイターは一定のリスク(収入の問題、健康保険の問題など)を負担しなければなりません。若い頃から学び始め、時間をかけてスキルを完成させる人もいます。成功すれば粘り強く続けるかもしれないし、失敗すれば諦めることを選ぶかもしれない。クリエイターとして成功するには (例: 多数のファン、数万人のフォロワーを持つなど)、達成するには数年かかる場合があります (例: Lenny Rachitsky の経験)。フレーバーのないクリエイターの場合、このプロセスにはさらに時間がかかります。多くのクリエイターは、夢の実現のために前払いするために企業モデルを選択することがほとんどです。
トップクリエイターは視聴者を拡大し、自らのトラフィックを増やす必要があります。トップクリエイターは実際にはそれほど多くの資金を必要としていません。彼らにとってはリソースを割り当てることの方が重要です。
西部で最も人気のあるインフルエンサー「チャーリー・ダメリオ」のビデオ制作にかかる費用はいくらですか?手数料はほとんどかかりません。クリエイターに必要なのは、一部のアクティブなファンまたはコミュニティだけであり、クリエイターは自分の作品の一部を初期のファンに販売できます。名声とアピールは自己強化プロセスであり、ネットワーク効果に大きな影響を与える可能性があります。しかし現在、クリエイターが初期のファンを配信プラットフォームとして活用する方法はまだありません。
初期のファンは認められることを望んでいた。ほとんどのファンにとって、クリエイター コミュニティの一員であることは、強い社会的アイデンティティを持つことを意味します。 「私は最初のファンです」「私は熱心なファンです」と自己定義をして承認を急ぐようなものです。たとえば、お気に入りのクリエイターに 500 ドル以上寄付した場合、またはオンライン コースを完了した後、あなたが非常に忠実なファンであることを示す新しいバッジやステッカーを入手できます。これは今日の Twich の寄付メカニズムに似ており、誰もが認められることを切望しているため、ファンは社交的です。私はサーフィン時間の少なくとも 4 分の 1 をクリエイターと過ごし、多くの Slack コミュニティ (RadReads など) に参加し、何百もの Substack ニュースレターを読んでいます。今日に至るまで、ソーシャルメディアは私のオンラインアイデンティティのこの側面に気づいていません。
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NFTのチャンス

クリエイターが発行したグッズ。
クリエイター間の所有権である公平性の概念の最初の反復は、おもちゃのように見えます。暗号通貨の世界がビットコインに注目するにつれ、別のデジタル資産も注目を集めています。
NFT (Non-Fungible Token) はユニークなデジタル製品であり、収集品、アートワーク、バッジ、ステッカーなど、NFT の実用的な使用例は無限にあります。
NFT の実際の所有権はブロックチェーンによって管理され、NFT はユニークかつ希少で分割不可能なデジタル資産です。かけがえのない転送には、希少な絵画の真正性証明書などの永続的なメタデータが含まれます。さらに、クリエイターは発行されるNFTの数を制御できるため、NFTが希少になります。最後に、NFT をより小さな額面に分割することはできず、全体としてのみ取引できます。
NFT には、成功を認識し、ファンとクリエイターのつながりを象徴するための複数の方法があります。以下に、将来的に見られる可能性のある使用例をいくつか示します。
オンラインコース:オンラインコース完了時にNFTを発行します。たとえば、Tiago Forte の「Building a Second Brain」では、コホートごとに独自の NFT バッジを付けることができます。
アーティスト組織プログラム: NFT を使用して組織プログラムに参加します。たとえば、On Deck メンバーの各グループは独自の NFT バッジを獲得できます。
ニュースレターの購読:初期のファン向けの独占的な限定版NFT。たとえば、Substack の作成者は、最初の 100 人の購読者に対して NFT をリリースし、最初の 1,000 人または 10,000 人のフォロワーに対して NFT 報酬を発行できます。
投票権: クリエイターは、次の YouTube 動画に何を望むかについて個人的な好みを表明できるスーパーファンの選ばれたグループに NTF 投票権を発行できます。
オンラインコミュニティ: NFTは、積極的な参加に報いるために一部のコミュニティメンバーに授与されます。この場合、クリエイターは独自のNFTを構築できます。このモデルの本来の目的は、ファンベース間で取引や投機を行うことではなく、クリエイターとファンがより直接的な関係を確立できるようにすることです。
シンプルで楽しい: デジタル画像、ゲーム内アセット (剣、衣服など)、およびトレード可能なカードを収集するのは楽しいです。 NFT には財務構造が関与しておらず、ユーザーは通常、ユニークなアイテムを所有することで何らかの感情的報酬を得ることができる楽しいゲームとして NFT を認識しています。 NFTは絵画や花瓶を収集する人々と同じモデルを持ち、不変の所有権記録を持つビジュアルイメージも同様に魅力的です。
希少性と投資の魅力: 希少品の価格設定はゼロサムゲームです。人は他人から需要があり、価格が上がることを期待して商品を選びます。ユーザーが効率を定量化できない場合、ネットワークは結果をプッシュします。新進気鋭のアーティストは、希少性を示すために限られた数の作品を制作します。これが価格上昇を刺激し、NFTの価値はファンとクリエイターの間の心理的および社会的要因から生まれます。
コミュニティの検証: NFT はファンをコンテンツ消費者として定義します。それらは好みや好みのストーリーを伝えるのに役立ちます。ファンは、ファンとクリエイターの間の長期的な関係を反映して、NFT 収集品を個人のギャラリーまたはウォレットに保存できます。
コミュニティの自律性: 暗号化により、コミュニティはプラットフォームからの自律性を獲得できるようになります。すべてのクリエイターは、特定の既存のリーダーボードを既存のプラットフォームにバインドすることができ、NFT を使用すると、クリエイターはランキングで目立つことができます。コミュニティはプラットフォームから根を張り、ネットワーク内に独自の「デジタル国家」を構築することができます。これは、クリエイターが既存のプラットフォームから権力を移して独自のコミュニティを所有する方法であり、コミュニティ全体での発見と成長も促進します。 Substack ライターの初期のファンは、仲間のコレクション リポジトリを参照してオンライン コースを見つけることができます。
コンテンツのトークン化: 暗号化はコミュニティとクリエイターの間の力関係を変えることができ、株式市場の概念でクリエイターとファンを説得することができます。クリエイターが新しい作品をリリースすると、各作品は NFT としてトークン化されます。参加するファンが増えるほど、対応するNFTの価値も増加します。開発者はNFTをアーティストにリンクできるため、クリエイターは誇大宣伝をトークンや経験と交換できるようになります。

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巨大な潜在市場

暗号ネイティブのクリエイティブ コンテンツ トークンの市場規模を予測することは困難であり、市場が存在しない場合、分析的な予測は常に失敗します。これらの製品がどれだけの影響を与えるかは予測できませんが、Uber (ウーバー) はその代表的な例であり、同社の当初の時価総額予測は 10 億ドルでしたが、この記事を書いている現在、Uber の時価総額は 700 億ドルを超えています。
このように言います:
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文章

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個人クリエイター (約 200 万人以上) – フルタイムでコンテンツを制作:

YouTube: YouTube には 3,100 万のチャンネルがあり、そのうち約 100 万人のクリエイターが 10,000 人以上のチャンネル登録者を持っています。

https://www.tubics.com/blog/number-of-youtube-channels/

Instagram: Instagram の 10 億のアカウントのうち、約 50 万人のクリエイターが 10 万人以上のフォロワーを持ち、アクティブなインフルエンサーとみなされます。

https://mention.com/en/reports/instagram/followers/

Twitch: Twitch 上の 300 万のメディアのうち、約 300,000 のメディアがパートナーまたは企業です。

https://blog.twitch.tv/en/2018/04/24/one-year-and-220-000-affiliates-later-4c49042127c/

副題

https://www.signalfire.com/blog/creator-economy/

文章

YouTube: YouTube の 3,100 万チャンネルのうち、約 1,200 万人のクリエイターが 1 ~ 10,000 人のチャンネル登録者を抱えています。

https://www.tubics.com/blog/number-of-youtube-channels/

Instagram: Instagram の 10 億のアカウントのうち、約 3,000 万人のクリエイターが 50,000 ~ 100,000 人のフォロワーを抱えています。

https://mention.com/en/reports/instagram/followers/#2

Twitch: Twitch 上の 300 万のメディアのうち、約 270 万が非パートナーまたはアフィリエイトです

https://www.signalfire.com/blog/creator-economy/

副題

https://www.signalfire.com/blog/c

クリエイターの市場規模: トップダウン分析

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収集品市場から社会基金へ(一部組織化)

rarible: ユーザーが取引可能なデジタル収集品を作成できるようにします。このプラットフォームは、出所証明付きのユーザー作成のアートワークをサポートしています。また、市場での販売と販売条件をほぼゼロのコストで促進します。立ち上げ(2019年11月)以来、Raribleでは約4万点のアートワークが作成されており、総取引額は1,000万ドル近くになることを意味します。

基礎: あらゆる種類のクリエイティブな商品にタグを付けることができます。このプラットフォームを使用すると、トークンを購入、販売、交換できます。その結果、市場は初日から流動的でした。クリエイターとそのファンの両方が初期段階を利用したり、流通市場で利益を得ることができます。これは興味深い実験です。トークンを保有するということは、より早く市場に参入することを意味します。
Roll: イーサリアム ブロックチェーンに基づいて開発されたコミュニティ通貨層プロトコル「ソーシャル通貨」とは、コミュニティ、コンテンツ作成者、またはブランドが独自のファン通貨を簡単に鋳造できるようにするブランド トークンの用語です。発行者が独自のトークンを登録すると、Roll ウォレットで 220 万トークンを受け取ります。Roll の核となる価値は、ユーザーに価値のある操作を生成する動機を与える能力に反映されています。各発行体は独自のネットワークを持ち、独自の社会的価値を反映しています。この値はサードパーティのプラットフォームでは取得されず、通貨発行会社またはネットワークで取得されます。
SuperRare: アート デザイナーとコレクターのためのブロックチェーンを活用したソーシャル ネットワーク。コレクターは、SuperRarep でアーティストが作成した NFT を購入、販売、または長期資産として保管することもできます。アーティストはオークションメカニズムを設定したり、固定価格で販売したりできます。 NFT が購入者に販売された場合、さまざまな NFT 取引サイトで再販できます。
Terra Virtua: 収集可能なデジタル エコシステム。 VR/ARを介したデジタルコレクションの利用を通じて「より深い感覚体験」を生み出すことを目指しています。これは、AR ゲームが現実世界の Pokémon Go と融合するための関連した方法です。 (Pokemon Go は、リリースから最初の 80 日間で 5 億 5,000 万以上のインストールを獲得しました!)。一部のデジタル コレクションはゲームに関連していますが、ほとんどのデジタル コレクションは単なる静止画です。同社は、パーソナル 3D 世界である Terra Virtua Fancave を作成しました。ユーザーはそこに集まり、自分のコレクションを展示していました。
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さらなる実験: 靴下から人的資本のトークン化まで

Uniswap: 彼らは興味深い実験をしました。彼らは「ユニソックス」という物理的な物体を作りました。靴下は14ドルで売られています。これまでのところ、どちらもそれぞれ 3,000 ドルで取引されており、靴下と交換されたのはトークンの 30% だけです。 500足のユニソックスは約13万ドルで取引されたため、取引量の約70%は実際に購入された靴下ではなく投機であった。

KnownOrigin: アーティスト主導の暗号アート取引プラットフォーム。クリエイターが自分のアートを簡単に認証、紹介、販売できるようになります。 2018 年までに、330 人を超えるアーティスト、4,000 を超えるエディション、1 億 2,000 万点を超えるデジタル アートワークがプラットフォームで販売されました。
Dapp Boi: 自分自身をトークン化します。マットは、100 時間の作業に相当する 100 個の BOI トークンを発行しました。トークンは自分の時間を引き換えることができ、とりわけ、これらのトークンは UI/UX デザイン、プロトタイピングからブランディングまで、あらゆるサービスと引き換えることができます。
マイク・メリル: 株主が彼の人生におけるあらゆる決断に投票できるように、自分自身をデジタル化しました。
NBAのネッツ選手スペンサー・ディンウィディ:デヴィッド・ボウイ債券と同様、将来のNBA収益に基づいて史上初のプロ選手の個人暗号債券を発行 ボウイ債券の「ボウイ債券」は非常に明確な資産証券化である。
StockX:国内アプリのようなソーシャル機能を持​​たない純粋なスニーカー取引プラットフォーム。購入者がお気に入りのスニーカーを入札すると、プラットフォームは対応する販売者とスニーカーをマッチングします。マッチングが成功すると、販売者はスニーカーを識別するためにプラットフォームに送信します。本物であることを確認した後、靴は購入者に送信されます。買い手も売り手も匿名であり、取引プロセスはプラットフォームによって処理されるため、公開情報は取引時間と価格のみであり、各取引のデータは大規模なデータベースに集約され、その結果生じる価格傾向は次のようになります。買い手と売り手の両方の価値の参考になります。
Reddit: 大規模なソーシャル ニュース ネットワーキング サイト。技術的には、Reddit によってリリースされた MOON トークンはイーサリアムベースのコミュニティ トークンであり、2020 年 9 月の市場価値は 288 億ドル以上でした。明らかに、この統計は市場における単なる異常です。将来さらに多くのサブレディット投稿者が売却を決定した場合、MOON は大幅に下落するでしょう。
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