最高裁判所の見解: ビットコインは仮想通貨ですか?盗難や詐欺の対象になる可能性はありますか?

2014年に人民法院出版局から出版され、かつて最高人民法院刑事第三部が編纂した書籍『サイバー犯罪の司法実務と関連する司法解釈と理解と適用に関する研究』(以下「本」という)が話題となった。ビットコイン、それが刑法上の財産であるかどうかは明確に述べられています。
ビットコインに代表されるブロックチェーン暗号化資産が人々の視野に入るにつれ、その論争も年々増大する傾向を示しています。当社の連鎖法チームは、「連鎖法事件ライブラリー」を整理する過程で、判決文書ネットワーク上で関連する事件をますます多く見つけていることに加えて、WeChatのバックステージメッセージや電話相談なども取引に関与することが増えています。および暗号化資産に基づく取引、投資紛争。
最近、ビットコイン盗難事件を扱った際、最高人民法院の著書「サイバー犯罪の司法実務と関連司法解釈の理解と適用に関する研究」を参照したところ、その中に関連する表現を見つけました。
司法解釈は、人民法院が法律を正確に適用して事件を審理するための主要な基盤の 1 つです。通常、司法解釈が公布された後、最高人民法院の業務部門は司法解釈の解釈と適用に関する関連書籍を執筆する。
このシリーズは、最高人民法院の職能部門が関連分野の司法解釈の内容を逐一解説し、司法実務の観点から条文の内容を詳しく解説したものです。
この本は2014年に出版されましたが、仮想財産とは何ですか?仮想財産の盗難をどのように特徴付けるか?仮想財産の価値をどのように決定するかなどの問題が明確に記載されています。
もちろん、ビットコインは仮想財産ですか? 「はい」の場合、どのような仮想資産ですか?ビットコインの盗難は窃盗罪になりますか?理由は何ですか?誰もがより気になるこれらの問題についても詳しく説明します。
副題
仮想財産とは何ですか?仮想財産はどのように分類されますか?
一般に、仮想資産とは、コンピュータ インターネットに依存する必要があるあらゆる種類の貴重なデータや情報を指すと考えられています。
仮想財産は狭義と広義に分けられます。
狭義の仮想資産とは、オンライン ゲームにおけるゲーム通貨、装備、ペット、キャラクターのレベル、キャラクターのスキルを指します。
広い意味での仮想資産には、ネットワーク ID 認証情報 (インスタント メッセージング アカウント、ソーシャル ネットワーク アカウントなど)、個人の Web ページ スペース、電子メール アドレスなども含まれます。
広い意味での仮想財産は、大きく次の 4 つのカテゴリーに分類できます。
1. 仮想オブジェクト (仮想有形財産とも呼ばれます) は、オンライン ゲームのキャラクター、装備、ペットなど、実環境における有形のもののシミュレーションです。
2. 仮想通貨は仮想的な物体として分類されますが、通貨は通常の有形物とは異なり、オンラインの世界における一般的な同等物です。このような一般的な仮想通貨には、Tencent の Q Coins、Shanda Coupons などが含まれます。
3. ID認証情報、つまり、QQ番号に代表されるインスタントメッセージングアカウント、WeChatなどに代表されるソーシャルネットワーキングアカウントなど、ネットワークサービスを楽しむためのIDキャリアであるネットワークサービスプロバイダーにユーザーが登録したアカウントFacebook、Weiboなどによるメディアアカウント、銀行、サードパーティの支払いアカウント、電子メールアカウントなど。
4.個人のホームページスペース、ドメイン名、Webページなどの仮想空間カテゴリ
副題
仮想財産の法的性質は何ですか?
仮想財産の盗難事件の頻度が増加するにつれて、我が国の学界および実務界において、仮想財産の法的属性に関する議論が浮上しています。
「刑法改正(VII)」は公布前に論争の頂点に達した。
なぜなら、「刑法改正(七)」以前は、コンピュータ情報システムへの不法侵入罪とコンピュータシステム破壊罪しか規定されていなかったからである。コンピュータ情報システム不法侵入罪は、国政、国防建設、先端技術分野におけるコンピュータ情報システムへの侵入行為を規制しているため、仮想財産を盗む行為をコンピュータ犯罪に分類することは困難である。科学技術。
コンピュータシステム破壊罪の刑罰は、コンピュータ情報システムの機能、あるいはコンピュータ情報システム内に保存、処理、送信されるデータやアプリケーションを破壊する行為であり、仮想財産の窃盗をコンピュータ情報システム破壊と解釈することはできない。データ。
仮想財産を保護するために刑法が適用される場合、刑法第 287 条の規定に従って窃盗罪を検討することが現実的です。これには、仮想財産が財産であるかどうかの問題が含まれます。
「刑法改正(VII)」では、コンピュータ情報システムのデータを不正に取得する罪が追加され、もちろん窃盗手段は不正取得に分類されるが、仮想財産が財産であるかどうかという問題は依然として存在する。
仮想財産は、法的属性の点で新しいタイプの財産です。
仮想財産が電磁的記録(またはコンピュータ情報システムのデータ)であるか、法的属性の観点からの財産であるかが、仮想財産の盗難をどのように特徴づけるかの鍵となります。
電磁的記録としてのみ使用される場合には、コンピュータシステムデータの保護に関する関連規定によって保護されるだけでよいが、財産とみなされる場合には財産侵害罪に含めて規制すべきである。
財産は有形財産と無形財産に分けられます。
前者には、車、衣服、家などの動産と不動産が含まれます。後者は知的財産権などです。
プロパティとして、一般的に次のような特徴があります。
1. 経済的価値がある 経済的価値とは、人々の一定のニーズに応え、有用性を有することとして表れ、財産の最も基本的な性質です。
2. 一定の希少性があります。太陽の光や空気は人間が生きていくために必要な条件ですが、それらは希少性のない一種の普遍的な存在であり、財産ではありません。
3. 使い捨て。太陽や月は人間がコントロールすることができないため、財産ではありません。
4. 合法性を有する。麻薬や銃は上記のような性質を持っていますが、法律上財産に属さないため、我が国では個人所持が禁止されています。 (中国の法律は、個人がビットコインやイーサリアムなどのブロックチェーンに基づく暗号化デジタル資産を保有することを禁止していません。私法の「法律で禁止されていなければ合法」の原則に基づき、暗号化デジタル資産の個人所有は合法です。)
仮想財産が上記のような性質を有し、法的意義を有する財産であることは明らかです。
この観点から、仮想財産は民法と刑法によって保護されるべきです。
仮想財産をどのような財産権に分類するかについては理論上の見解が分かれており、物権説、債権者権利説、知的財産権説の主に3つの考え方があります。
物権理論では、法的な排他的支配または管理の可能性と独立した経済性を備えている限り、法的財産として認められると考えており、ネットワーク仮想財産と民法の基本的な属性は同じであると考えられます。仮想財産は特別なものとみなされ、財産権に関する現行法の関連規定が適用されるべきである。
副題
財産権理論の欠陥
財産法の精神によれば、所有の対象は原則として物体に限定されており、プレイヤーが物権上の仮想財産の所有権を享受するための明確な法的根拠はありません。物権とは、債権者がその財産を直接管理し、その利益を享受できる独占的な物権であり、物権所有者は、その財産に対する自分の意思を実現するために他人の援助を必要としません。仮想財産に関しては、権利者がゲーム運営者の積極的な協力を得て手続きを円滑に進める必要があります。
物権の変更には公共性があり、動産の公共方法は占有、不動産の公共方法は登記であるのに対し、仮想財産には財産権の公共性がありません。
しかし、ビットコインを例に挙げると、ビットコインの所有者は原則として権利を行使するために他人の援助を必要としません。では、ビットコインの変動は公開されるのでしょうか?ビットコインの取引はネットワーク全体に公開され、取引記録が確認できるため、これも公共性と言えます。ここがビットコインが「仮想資産」と異なる点です。
さらに、債権者の権利理論と知的財産権理論の両方には、一定の欠陥があります。
この本ではまた、物権、請求権、および知的財産権の理論はすべて、さまざまな側面から仮想財産の特定の特性を説明していることにも言及し、仮想財産が財産権、請求権、および知的財産権と同様の法的特徴をいくつか持っていることを示しています。それらのどれも、仮想財産の法的所有権を満足に説明できません。仮想財産は本来、新しい種類の財産に属するものであり、新しい財産権です。
チェーン弁護士チームは、ビットコインやイーサリアムに代表される暗号化デジタル通貨は、これまでの種類の財産とは異なるだけでなく、上記の「仮想財産」とも異なる、全く新しい財産権であると考えています。
過去の仮想財産の盗難事件では、刑法の仮想財産に関する明確性が欠如していたために、世界中の裁判所で仮想財産の盗難事件における法の適用に次のような大きな違いがありました。
1. 窃盗として特徴づけること。たとえば、山東省淄博市で『幻想西遊記』の機材が盗まれた事件があった。たとえば、河南省豊丘県で発生した5173アカウントの盗難事件です。調査の結果、北京における仮想財産の窃盗事件は基本的に窃盗罪に分類されることが判明した。 (ビットコインの盗難に関する今回の事件は、北京の裁判所によりコンピュータ情報システムのデータを違法に取得した犯罪と判断された)
2. 通信の自由を侵害する犯罪と認定する。例えば、広東省深セン市南山区で起きたQQ番号盗難事件では、QQ番号は刑法上の財産保護の対象ではなく、窃盗罪には当たらないと考えた。しかし、QQ 番号はネットワーク コミュニケーション ツールのコードに属しており、QQ 番号を盗むことは他人の通信の自由の侵害です。
3. コンピュータ情報システム破壊の犯罪の性質の決定。たとえば、2007年に浙江省雲河県で「幻想西遊記」アカウントハッキング事件が発生した。
4. コンピュータ情報システムのデータを違法に取得する犯罪の性質を決定する。この罪状は、2009年の刑法改正(第7条)に追加された新たな罪状です。たとえば、2009 年、浙江省雲河県の人民法院は、他人のゲーム アカウント内のゲーム小道具を盗む行為を、コンピュータ情報システム データを違法に取得した罪として認定しました。
最高人民法院は、コンピュータ情報システムのデータを違法に取得する犯罪が直面する課題は次のとおりであると判示した。
まず、仮想財産を単なるコンピュータシステムデータとして扱うことは、仮想財産の財産属性を否定し、複雑な問題を単純化する疑いがある。上述したように、仮想財産の財産属性を認めないと、民法の保護が法的根拠を欠くことになります。
第二に、犯罪者は黙殺される可能性があります。
司法実務において本当に物議を醸しているのは、仮想通貨や仮想物体の窃盗という定性的な問題である。
現行の判決は、立法において仮想財産に関する明確な規制がないことを前提として、仮想財産を盗む行為をコンピュータ情報システムのデータを不正に取得する犯罪として定義すべきであるとの観点に従うものと考えられる。
しかし、この手法は仮想財産という財産問題を回避するものであり、立法の本来の趣旨に沿ったものとは言い難い。
コンピュータ情報システムデータ不正取得罪の立法趣旨:
現在、他人のコンピュータ システムへの不法侵入、または他のテクノロジを使用したコンピュータ システムへの侵入が横行しています。不法侵入の主な目的の 1 つは、他人のコンピュータ システムによって保存、処理、送信されるデータを不法に盗むことです。個人のオンライン バンキング アカウントやパスワードなど、オンライン バンキング情報が盗難の中心となっています。しかし、オンライン銀行口座を盗むかなりの数の人々は、資金を盗む行為を個人的に実行するのではなく、盗んだ情報をオンラインで他の人に提供することがよくあります。
こうした行為は国民の金融財産の安全を著しく脅かしており、窃盗犯罪の共犯者として情報を盗んだり提供した者を捜査することは困難である。なぜなら、ネットワーク監督部門は、コンピュータ情報システムに保存、処理、送信されるデータを違法に取得することを犯罪として提案しているからである。
この犯罪の立法的背景から、この犯罪の創設は法的ネットワークをさらに強化することであり、アカウント情報を意図的に盗むだけでその後の窃盗には関与していない者を捜査する法的根拠があることがわかります。仮想財産の指定。
また、二つの違反行為の対象や犯罪の対象も異なりますが、これについては以前の記事でも触れました。
実際、仮想財産の窃盗の処罰問題については、コンピュータ情報システムのデータを不正に取得する罪は窃盗罪を補足するものであり、窃盗が財産行為としてある意味ではふさわしくないという質的問題を解決している。刑法のこと。
仮想通貨が刑法上財産とみなされる主な理由は以下のとおりです。
1.仮想通貨の取得は有料です。
2. 仮想通貨の価値が安定している。
3. 仮想通貨は合法的に取引でき、実質交換価値があります。
刑法において仮想通貨を財産として保護することは、法定罪の原則に違反するものではありません。
刑法には仮想財産が国民個人の所有であるとは明確に規定されていないが、財産は法律上のオープンな概念であり、その意味合いや拡張は時代の変化とともに変化する。たとえば、計画経済時代の資産には株式や株式などは含まれません。したがって、刑法は個人財産の定義に列挙法を採用している一方、「その他の財産」も含めたボトムアップの規定も設けている。
まったく新しい形式の財産である仮想財産は、法律で個別に規制される前に、保護のために「その他の財産」に含めることができ、またそうすべきです。
司法実務において、仮想通貨を窃盗の犯罪対象とする場合には、以下の点に留意する必要がある。
1. 一般的なゲーム通貨は、法律上の仮想通貨ではありません。オンラインゲームにおいて、ゲームの面白さの向上、ゲームの臨場感の向上等を目的として使用され、付加価値サービス等の対価としての価値を持たないゲームコインは、本法におけるハッピービーンズのように財産として保護されるべきではない。 QQ ファイト ザ ランドロード ゲーム。
2. 仮想通貨の範囲には、オンラインゲーム内の仮想交換ツールだけが含まれません。現在、インターネットと社会経済生活の融合に伴い、新たな仮想通貨が次々と誕生しており、中にはオンラインゲームとは全く関係なく、アリペイの九份宝のように代替決済ツールとして利用される仮想通貨も存在します。人気のビットコインなど。すべて仮想通貨のカテゴリーに属し、犯罪財産として保護される可能性があります。
3. オンラインゲーム運営者のバックグラウンドをハッキングしてデータを改ざんし、アカウント内の仮想通貨を増加させる行為を単純に窃盗罪とすべきではない。ここでの仮想通貨の保有はゼロコストであり、取引や消費はなく、運営者は損失を被らず、発見後は運営者がデータを元の状態に戻すことができる。


