PoS プロジェクト分析: EOS
PoS コンセンサス メカニズムの開発の歴史については、書きたいことがたくさんあります。なぜなら、そこから派生したバリエーションが多すぎて、各プロジェクトの設計者が常に独自の奇抜さを持っているからです。についての記事がありましたPoS開発の歴史, しかし、それぞれのプロジェクトの特徴については個別に書く必要があると思います. 結局のところ、ステーキングプレッジマイニングは長期的に収益性の高いものです. プロジェクトについて楽観的に見てステーキングをしないのは愚かです, そして、そのメカニズムプロジェクトだけでは十分ではありません。理解せずにコインを購入してステーキングを行うのはさらに盲目的です。

もちろん、PoS プロジェクト分析シリーズの初めには、今日最大の市場価値を持つこの PoS プロジェクトの兄貴分 (ETH は 1 年間で PoS にアップグレードされると楽観的に見積もられています)、そしてスーパーノードの選出について書かなければなりません。そのコンセンサスメカニズム、投票メカニズムの設計は、その後の PoS プロジェクトに大きな影響を与えました。
副題

EOS コンセンサスメカニズム: DPoS+BFT
EOS コンセンサス アルゴリズムはアップグレードされ、最初に採用された純粋な DPoS は、創設者ダニエル ラリマー (BM) が最初の 2 つのプロジェクト Bitshares と Steem で採用したコンセンサス メカニズムと同様に、ユーザーは抵当権によってコインを保有し、議決権を取得して投票します。トランザクションの検証とブロックの生成に役立つノード。
Bitshares の経験に基づいて、BM はブロックの検証に参加するスーパーノードの数を 21 という少数に設定しました。BM は、ノード数が少ないことでコミュニティが各ノードを監視するのに役立つと信じていますが、Bitshares 所有者は十分な注意を払う必要がありません。 100 人のプリンシパルを精査し、その結果意思決定力が弱まる。もちろん、スーパーノードの数が少ないため、EOS の分散性の低さに対する批判がさらに高まりました。
EOS アップグレード後のコンセンサス メカニズムは一般に BFT-DPoS メカニズムと呼ばれ、これにはビザンチン フォールト トレラント アルゴリズムが組み込まれています。つまり、ブロック生成ノードがブロックを生成した後、ブロックは他のすべてのノードなどに直接送信されます。ノードの 2/3 が検証して署名し、指定されたものを返します。ブロック ノードがブロックを確認できた後、ブロックの確認は、ブロックが再びフォークされないこと、つまりトランザクションが確認されたことを意味します。
コンセンサスメカニズムのこの変更は、EOS のパフォーマンスに良い結果をもたらしました。コンセンサスメカニズムは主に次の 4 つの問題に影響します。
BFT-DPoS メカニズムでは、投票によって選択された 21 個のスーパーノードが地理的距離の短い順にブロックを生成します (過剰なネットワーク伝送時間を避けるため)。ブロックは 0.5 秒ごとに生成され、各ノードは 6 ブロックを生成します。ブロック、21 ノードでラウンドのブロックが完了します。ブロックの生成から返信、他ノードによる署名検証の確認までの所要時間は1秒を超えないため、1秒以内にトランザクションを確認でき、フォークなどの問題も発生しませんそして二重支出。
副題
ノードと報酬のメカニズム
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データの出所はeosauthority.com/votingです
2019年8月5日の時点で、EOSAuthorityの統計によると、実際の投票数は3億1,600万を超え、10億以上の総発行部数の30.9%を占め、合計ステーキング率は48.23%でした。
EOS メカニズムで設計されたインフレ率は 5% ですが、ノードへの報酬に使用されるのは 1% だけです (残りの 4% は他の用途に予約されていますが、何に使用するかわからないため、いくつか破壊されています)数か月前)。現在、EOSの総額は約10億枚、追加発行額はざっと1000万枚と計算できる。
1% の報酬のうち、25% はブロック報酬としてスーパーノードに分配され、残りの 75% は投票の割合に応じてスーパーノードと候補ノードによる投票報酬として分配されます (候補ノードが少なくとも 100 EOS を獲得した場合)。 1日あたりの収入。 EOSbeijing の統計によると、現在、このしきい値に到達できる候補ノードは 68 個のみです。
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画像提供:InfStones
副題
EOS での投票とステーキング
EOS での投票とステーキング
EOS 投票率のグラフでは、投票率とステーク率の 2 つの比率が存在することがわかります。この 2 つの違いは、EOS エコシステムにおいて投票とステークが完全に一貫した概念ではないことを意味します。ステークファーストは CPU とステークを交換します。 .NET リソースを使用する場合、EOS エコシステムの各トランザクションは一定量の CPU と NET を占有する必要があるため、ほとんどの個人投資家は、日々のニーズを満たすために、対応するメイン ネットワーク リソースと引き換えに通貨の保有を約束します。
要約する
要約する
要約する
EOS は BFT-DPoS コンセンサス メカニズムを採用しており、PBFT アルゴリズムと DPoS コンセンサス メカニズムの良好な統合を完了しています。ブロックは 0.5 秒で生成され、ブロックの確認は 1 秒以内に完了できます。フォークはありません。 TPSは高いです。
EOS の総投票数は依然として増加しており、投票の割合は比較的高いレベルに達しています。ノードに報酬を与えるために使用されるインフレ率はわずか 1% であるため、候補ノードの各投票の年換算収益率は次のように計算されます。わずか1.5%程度です。しかし、EOS の価格が高いため、収益は依然として相当であり、EOS の将来の発展に楽観的なグループ基盤も比較的大きいため、EOS 誓約の割合も高止まりしています。
ただし、現時点では、有権者に対する EOS ノードのリベートは依然として賄賂とみなされており、公的にリベートを行うノードはほとんどないため、他の PoS パブリック チェーン所有者と同様にステーキング マイニングに参加したい EOS 所有者は、EOS コミュニティの世論の動向を観察する必要があります。 。


