99%的不盈利Web3項目是如何生存的?
- 核心觀點:Web3項目生存依賴融資而非收入。
- 關鍵要素:
- 99%項目無現金流,靠代幣和外部資金續命。
- 過早發幣導致資金用於行銷而非產品開發。
- 創始人可藉早期發幣退出,扭曲激勵機制。
- 市場影響:暴露行業估值泡沫與可持續性危機。
- 時效性標註:中期影響。
原文作者:Ryan Yoon,Tiger Research
原文編譯:Saoirse,Foresight News
99% 的 Web3 專案沒有現金收入,然而,許多公司每月仍在行銷和活動上投入巨額資金。本文將深入探討這些專案的生存法則,以及「燒錢」背後的真相。
核心要點
- 99% 的 Web3 專案缺乏現金流,其成本支出依賴代幣和外部資金,而非產品銷售額。
- 過早上市(代幣發行)會導致行銷支出激增,進而削弱核心產品的競爭力。
- 頭部 1% 專案的合理本益比(P/E),證明了其餘專案缺乏實際價值支撐。
- 早期代幣生成事件(TGE)讓創辦人無論專案成敗都能實現「退出變現」,催生了扭曲的市場循環。
- 99% 專案的「生存」,本質上源於一套建立在投資者損失而非企業盈利基礎上的系統缺陷。
生存的前提:需具備已驗證的收入能力
「生存的前提是具備已驗證的收入能力」—— 這是當前 Web3 領域最核心的警示。隨著市場逐漸成熟,投資者不再盲目追逐模糊的「願景」。若一個專案無法獲取真實用戶與實際銷售額,代幣持有者會迅速拋售離場。
關鍵問題在於「資金週轉期」,即專案在無盈利狀態下可維持營運的時間。即便沒有銷售額,工資、伺服器費用等成本每月仍需固定支出,而無收入的團隊幾乎沒有合法渠道維持營運資金。
無收入情況下的融資成本:
然而,這種「靠代幣和外部資金續命」的模式只是權宜之計。資產與代幣供應量存在明確上限,最終,耗盡所有資金來源的專案要麼停止營運,要麼悄然退出市場。
Web3 收入排名表,來源: token terminal 和 Tiger Research
這種危機具有普遍性。據 Token Terminal 數據顯示,全球範圍內,過去 30 天內收入達到 0.10 美元的 Web3 專案僅約 200 個。
這意味著 99% 的專案連支付自身基礎成本的能力都不具備。簡而言之,幾乎所有加密貨幣專案都未能驗證其商業模式的可行性,正逐漸走向衰敗。
高估值陷阱
這場危機在很大程度上早已注定。大多數 Web3 專案僅憑「願景」便完成上市(代幣發行),卻連實際產品都未落地。這與傳統企業形成鮮明對比 —— 傳統企業在首次公開募股(IPO)前,必須先證明自身的成長潛力;而在 Web3 領域,團隊反而要在上市(代幣生成事件 TGE)後,才去證明其高估值的合理性。
但代幣持有者不會無限期等待。隨著新專案每日不斷湧現,若專案未能兌現預期,持有者便會迅速拋售離場。這會對代幣價格造成壓力,進而威脅專案生存。因此,大多數專案將更多資金投入短期炒作,而非長期產品開發。顯然,若產品本身缺乏競爭力,再密集的行銷也終將失效。
此時,專案陷入了「兩難陷阱」:
- 若僅專注產品開發:需耗費大量時間,而在此期間,市場關注度會逐漸消退,資金週轉期也會不斷縮短;
- 若僅專注短期炒作:專案會變得空洞無物,缺乏實際價值支撐。
兩條路徑最終都會通向失敗 —— 專案無法證明其初始高估值的合理性,最終走向崩盤。
透過頭部 1%,看清 99% 專案的真相
然而,仍有 1% 的頭部專案憑藉巨額收入,證明了 Web3 模式的可行性。
我們可以透過 Hyperliquid、Pump.fun 等主要盈利專案的本益比(PER)來判斷其價值。本益比的計算方式為「市值 ÷ 年收入」,該指標可反映專案估值相對於實際收入是否合理。
本益比較:頂級 Web3 專案(2025 年):
註:Hyperliquid 的銷售額是基於 2025 年 6 月以來表現的年度化估算值。
數據顯示,盈利專案的本益比介於 1 倍至 17 倍之間。對比標準普爾 500 指數約 31 倍的平均本益比,這些頭部 Web3 專案要麼「相對於銷售額被低估」,要麼「現金流狀況極佳」。
具有實際收益的頭部專案能維持合理本益比,這一事實反而讓其餘 99% 專案的估值顯得站不住腳 —— 它直接證明了市場上大多數專案的高估值缺乏實際價值基礎。
這種扭曲的循環能否被打破?
為何那些無銷售額的專案,仍能維持數十億美元的估值?對許多創辦人而言,產品品質只是次要因素 ——Web3 的扭曲結構使得「快速退出變現」比「打造真正的企業」容易得多。
Ryan 與 Jay 的案例恰好能解釋這一點:兩人均啟動了 AAA 級遊戲專案,最終結局卻截然不同。
創辦人差異:Web3 與傳統模式對比
Ryan:選擇 TGE,放棄深度開發
他選擇了一條以「盈利」為核心的路徑:在遊戲上線前,透過出售 NFT 獲取早期資金;隨後,在產品仍處於粗糙開發階段時,僅憑一份激進的路線圖便舉辦代幣生成事件(TGE),並在中型交易所完成上市。
上市後,他透過炒作維持代幣價格,為自己爭取時間。儘管遊戲最終延遲上線,但產品品質極差,持有者紛紛拋售離場。Ryan 最終以「承擔責任」為由辭職,但其才是這場遊戲的真正贏家 ——
表面上,他裝作專注工作,實則拿著高薪,同時透過出售已解鎖的代幣賺取巨額利潤。無論專案最終成敗,他都迅速實現了財富積累並退出市場。
反觀 Jay:遵循傳統路徑,專注產品本身
他優先追求產品品質,而非短期炒作。但 AAA 級遊戲的開發需要數年時間,在此期間,他的資金逐漸耗盡,陷入了「資金週轉危機」。
在傳統模式下,創辦人需等到產品上市並實現銷售後,才能獲得可觀收益。Jay 雖透過多輪融資籌集到資金,但最終因資金短缺,在遊戲尚未完成開發時便關停了公司。與 Ryan 不同,Jay 不僅未獲得任何利潤,還背負了巨額債務,留下了失敗記錄。
誰才是真正的贏家?
兩個案例均未誕生成功的產品,但贏家卻一目了然:Ryan 透過利用 Web3 扭曲的估值體系積累了財富,而 Jay 在試圖打造優質產品的過程中失去了一切。
這便是當前 Web3 市場的殘酷現實:利用過高估值提前退出,遠比建立可持續的商業模式容易;而最終,這場「失敗」的代價全部由投資者承擔。
回到最初的問題:「99% 的不盈利 Web3 專案是如何生存的?」
這一殘酷的現實,便是對該問題最坦誠的回答。


