Odaily對話Luffa:讓創作者不再給平台打工
原文| Odaily 星球日報( @OdailyChina )
作者|jk

「只要你在Luffa 上聊聊你的狗、發一下訓練小技巧,就能白嫖一袋狗糧的收益。"Luffa 產品負責人Esra 告訴Odaily;紐約一位狗狗訓練師朋友在Luffa 上開了一個頻道,最終變成了線上的遛狗公園:鏟屎官們在裡面分得狗
她告訴Odaily,Luffa 想要改變創作者經濟的核心競爭力就在這裡:把虛擬世界裡的參與度、忠誠度,轉化成創作者和粉絲都能擁有的真實價值。
兩年前,當Luffa CTO Michael 因為朋友帳號被盜、收到詐騙訊息而萌生做一個安全通訊工具的想法時,大概沒想到會走到今天這一步。兩年後的今天, Luffa 已經累積了100 萬用戶、200 萬下載量,從小眾的隱私工具進化成了一個雄心勃勃的"創作者經濟操作系統"。這支團隊的兩位核心成員Michael 和產品負責人Esra 都有來自Web2 大廠的黃金履歷:Esra 曾在Meta、Uber、Zillow 工作,Michael 則在AI 領域深耕多年。他們為什麼選擇跳進Web3 這個充滿不確定性的領域?
在Luffa 舉辦馬德里創作者大會後,Odaily 有機會跟Michael 和Esra 深聊了一次。我們試著從這場對話中找到他們的答案:當創作者經濟遇上Web3,到底會發生什麼化學反應?
以下是採訪全文:
Odaily:從整體角度來看,Luffa 剛剛宣布用戶數達到100 萬、下載量突破200 萬。對團隊而言,這項里程碑意味著什麼?在走到今天的過程中,最讓你感到驚訝的是什麼?
Michael:其實對我們來說,100 萬用戶不只是創作者經濟的一個數字這麼簡單。它更像是在證明一件大事:從Web2 到Web3 的遷移是真的在發生。我們第一批用戶其實挺雜的,不只是創作者,還有很看重主權概念的Web3 玩家、願意嘗鮮的早期用戶、特別在意隱私的人,還有那些受夠了被算法牽著鼻子走的社區,以及在找微信、Telegram 這些中心化通訊工具替代品的群體。
最讓我意外的倒不是人數本身,而是一個現象。這些人來的理由五花八門,但最後都聚到了同一個點上:他們都想要比Web2 更多的掌控感,但又希望比現在的Web3 更穩定、更可靠。你懂的,現在很多Web3 產品門檻太高了,特別是用起來的體驗。看到這種匯聚,確實挺意外的。
Odaily:你將Luffa 描述為創作者經濟的“操作系統”,而不僅僅是另一個社交平台。從實際層面來看,這對創作者和粉絲分別意味著什麼?
Michael:我們說它是作業系統不是社群平台,主要是因為Luffa 本質上就是個底層設施。它把DID、錢包、通訊、社群、小程式全整合到一塊了;就像個超級App,大家可以根據自己需求做各種自訂的事。所有模組都打通了,而且這些事情全部可編程。
對用戶來說,感覺就是社交和支付完全打通了。對開發者和合作夥伴來說,這是一個開放的環境,能在生態裡搭上各種互通的東西。應用也好、社區也好、服務也好。就像作業系統能同時跑很多應用程式一樣,Luffa 讓創作者、粉絲、品牌都能在數位世界中建立價值和信任。
Odaily: Esra,創作者經濟現在確實挺火的,但問題也很明顯。你認為目前最核心、最迫切需要解決,卻是現有平台沒有解決的問題是什麼?
Esra:核心問題就是,現在創作者經濟完全是租賃模式。創作者花了好幾年累積的粉絲,其實根本不屬於他們,而是屬於平台。流量、數據、變現規則,甚至跟粉絲的關係,全都被一個他們控制不了的演算法卡著。
我們在Luffa 要做的就是重建這套底層邏輯,讓創作者從租流量變成擁有身分。真正的問題不是少個變現工具,而是創作者壓根兒就沒有基礎設施去真正擁有自己的粉絲關係網、去直接建立粉絲身份和忠誠度、去帶著社區換平台、去真正把自己創造的價值握在手裡而不是讓它流到算法口袋裡。
Luffa 為創作者提供了一個可以隨身帶走的粉絲身份層,還有激活它的各種工具——發帖子、建世界、開直播、搞發售、做會員、辦線下活動,全都跟創作者擁有的粉絲護照綁定。創作者經濟真正需要的不是另一個資訊流,而是關於歸屬感的作業系統。這就是我們在做的事。
Odaily:在建構Luffa 的過程中,有沒有任何讓你們印象深刻的故事或經驗可以分享?
Michael:最有趣的挑戰其實不在技術層面,在心理層面。我們發現Web2 和Web3 使用者之間有條很深的認知鴻溝。 Web2 使用者要的是穩定性,他們其實不care 系統是中心化還是去中心化,他們care 的是:東西能一直用、帳號不會沒、找回來簡單、系統別老出問題。
Web3 使用者要的完全不一樣,他們想要可驗證的控制權:透明、防篡改、界線清楚、自己掌控。只要底層可靠,很多人能接受複雜。
問題來了:怎麼做一套系統,既能讓怕麻煩的人滿意,又能讓怕失控的人放心?說實話我們還在摸索,沒有完美方案。現在的做法是混合架構:提供Web2 使用者習慣的穩定體驗,同時給Web3 使用者保留他們想要的透明度和控制,底層都跑在統一的基礎架構上。這直接影響了我們怎麼設計DID、恢復機制、頻道,包括後面AI 的存取。
Esra:我想聊點更前瞻性的,關於我們正在做的忠誠度基礎設施,還有我們怎麼思考"擁有影響力"這件事的,我們管它叫所有權經濟。
在想怎麼讓創作者真正擁有社群和粉絲關係,同時讓粉絲有個能到處用的身份,帶著訪問權限、帶著獎勵,能跨平台、跨品牌、跨創作者用的時候,我們先研究了下誰已經在這麼做了。
現在混得好的創作者早就不把粉絲當數字看了,他們把它當自己能掌控的網路。 Mr. Beast 建了一個完整的工作室和消費品公司,完全脫離平台生態。 Taylor Swift 重錄母帶,也搭了套系統把粉絲忠誠度變現,讓粉絲真正參與進來。 Skims、Prime 這些品牌證明了創作者主導的網絡可以靠參與度而不是曝光量賺錢。
雖然這些常被當成明星例,但其實它們說的是未來怎麼玩。影響力現在不只是觸達人數了,關鍵在於你能不能擁有。這需要新的基礎設施,得考慮可遷移性、透明度、控制權。創作者需要能帶走的粉絲身分、不被演算法插手的直接溝通、能激勵參與的可程式忠誠系統,還得有透明機制知道誰在貢獻、價值怎麼分。
把創作者當成有自己內部經濟的網路而不是內容供應商,這才是核心競爭力。我們在Luffa 做的就是提供創作者他們真正擁有的身份和忠誠度基礎設施,把影響力從今天有明天沒的數字變成長期的、能衡量的資產。
Odaily: Esra,你們剛剛上線了直播、短片以及「World(世界)」 功能。能否介紹一下這些功能如何協同運作?創作者與粉絲在Luffa 的整體體驗是如何的?
Esra:我們所做的一切都圍繞著一個邏輯:身分帶來連接,連結帶來忠誠。
短片是發現入口,是個輕量、好玩、表達自我的地方。直播能建立即時在場感,拉近情感距離。 Worlds 是社區真正活著的地方,有結構、能持久的微社群,粉絲能在裡面升級、拿地位、被認可。
它們合起來是這樣的:粉絲不只是看完刷完就走,而是經歷了完整的過程,從發現創作者、參與進來、獲得認可、最後歸屬於一個圈子。創作者終於有了全套工具,注意力能轉化成身份,身份能轉化成長期粉絲。這就是為什麼我們說Luffa 是作業系統不是平台。一切都是連著的,不是東一塊西一塊。
Odaily: Web3 平台在使用者體驗方面經常不及Web2 應用程式。你們是如何在讓區塊鏈技術「對用戶無感」的同時,仍然提供去中心化與用戶所有權等核心優勢?
Esra:我們的理念特別簡單:加密該在背後驅動體驗,但不該跳到台前。 Luffa 上,用戶註冊不用錢包、參與不用碰代幣、看不見區塊鏈,除非你想看到它。
但在後台,粉絲的每個動作都映射到他們擁有的身份、能帶走的數據、鏈上的證明,這些都是用戶的,不是平台的。我們把區塊鏈用在該用的地方:粉絲身分和聲譽、數位資產所有權、參與證明、創作者之間能遷移的忠誠度。這一切都用起來跟Web2 一樣絲滑。
Web3 要真正普及,就需要藏到背景裡。我們在做的就是讓創作者安心創作、粉絲安心連接,所有權自然而然就在那裡了。
Odaily: Michael,你們最近在馬德里辦了個創作者大會。創作者第一次用Luffa 反應怎麼樣?什麼讓他們興奮,又在擔心什麼?
Michael:創作者的反應跟我們現有Web3 使用者不太一樣。 Web3 使用者把Luffa 當主權身分和社群工具,隱私使用者把它當作加密版通訊軟體。創作者看到的是能在一個App 裡跑數位生意的方式,變現模式更合理。
讓他們興奮的點在於,他們能真正擁有自己的粉絲、能用忠誠度和社群工具、變現不光靠演算法推不推你,還要看你自己的影響力和跟粉絲的互動。他們的粉絲透過Web3 技術能獲得更連貫的、遊戲化的體驗。
他們擔心的也都很現實:「我的粉絲看得懂嗎?」因為大部分粉絲是Web2 用戶,不是幣圈人。 "這東西對我品牌形象安全嗎?""註冊會不會太麻煩、流程太長?"
這些都是我們在馬德里創作者節收集到的很接地氣的回饋。我們正在根據這些迭代,做出創作者和用戶真正想要的東西。
Odaily:我們來談談變現模式吧!創作者在Luffa 上是如何賺錢的?這種收益模式與傳統平台相比有哪些不同?
Michael:在 Web2 平台上,創作者是在別人的系統裡賺錢。 Luffa 上,他們是靠自己的身分、社區、價值循環賺錢。這是本質區別。
但價值不只來自內容,也來自可驗證的所有權和能帶走的身份。對注重隱私的用戶來說,價值就是信任和加密通訊。我們把這些都看成一個經濟體系的不同部分。
創作者可以透過會員、個人化頻道、NFT 這種數位藏品賺錢,也可以透過忠誠度計畫、社群經濟、AI 驅動的互動玩法、線上線下活動、存取權控制賺錢。玩法跟現在的App 完全不一樣。
Esra: Michael 說得對。我們還在琢磨獨家內容付費、付費頻道,還有幫創作者辦線下活動,就像我們在馬德里做的那樣。繼續關注吧,創作者變現對我們來說是重中之重。
Odaily: Esra 你曾在Meta、Uber、Zillow 等大型Web2 公司任職;Michael 你在頂級全球企業從事AI 工作。是什麼促使你們選擇在Web3,特別是在創作者經濟領域創業?
Esra:因為我們瘋了! [笑]
Michael:世界正在往兩個方向分裂。 Web2 這邊,就是現有的那套體系,大規模、方便,但什麼都得依賴平台。 Web3 那邊,講主權、講透明,但門檻高、燒腦子,得靠早期用戶撐著。
AI 在提升生產力,會加速兩邊的發展。如果我們不重新搭底層,AI 會比之前任何平台都更快地把權力集中起來。 Luffa,或者說我們做的這個OS,就是要防止這事兒發生。
我們的想法是:身份得是你自己的,數據得你自己控制,AI 得你自己擁有還能個性化,價值得能帶走,通訊得默認加密。這是個高風險的轉捩點,但改變得從底層架構開始──在AI 和Web3 交會的時候給網路的下一次革命打個主權OS 的底子。
Esra:我在Web2 大工廠待了好多年,從裡面看清楚了中心化系統的天花板。這些平台規模做得很大,但價值模式就是抽血。創作者創造價值,但平台說了算誰能看見、誰能賺錢。
當我看到所有權經濟這個趨勢的時候就明白了,下個十年看的不是觸達多少人,而是能不能帶走。 Web3 給了我們工具,終於能讓創作者、粉絲、平台三方利益對齊了。不是為了炒幣而Web3,是因為它能為人和人之間的連結提供更健康的架構。
創作者經濟是最好的試驗場。文化迭代快、互動頻繁、情感濃度高。如果我們能在這裡把身分和忠誠的問題解決了,別的地方就不是問題了。
Odaily:你們目前的使用者畫像是什麼樣的?哪些人正在使用Luffa?他們的使用方式與傳統社群平台有何不同?
Michael:我們用戶群挺多樣的。首先是Web3 原住民,他們看重DID、主權、加密通訊、鏈上活動這些。我們接了DEX 進來,所以他們可以在Luffa 玩DeFi。
其次是注重隱私的Web2 和Web3 用戶,來找更安全的通訊方式。第三類是願意嚐鮮的早期用戶和數位社群,想試試完全不同的東西。
第四類是創作者和粉絲群,來建立自己的微經濟和社區,用不同的變現方式。他們想要創作者、粉絲、社群之間更好的互動,有一個閉環,有健康的經濟循環,不是抽血式的。
創作者這條線是我們的成長引擎,但基礎更寬,所有想要掌控權、隱私、面向未來的身份層的用戶,同時還能在Luffa 生態中找到更好變現方式的人。
Odaily:如果我們把時間快轉到2027 年,Luffa 會是什麼樣子?平台將如何演進?你們希望對創作者經濟產生怎樣的影響?
Michael:簡單說:平台變骨架,使用者成系統和血肉。這是我們的目標。我們希望能破1 億用戶。更希望用戶能找到成功的商業模式。不只是我們給的,還有他們自己用我們的工具創造出來的。因為我們提供的是OS,用戶能用我們的工具在Luffa OS 裡開發新玩法。這才是Luffa 最大的成功。
Esra:對創作者和粉絲來說情況會不一樣,但Luffa 不會只是個App,它會變成創作者經濟的身份和忠誠基礎設施。
創作者會擁有自己的粉絲關係網,靠著忠誠度直接變現,隨時隨地帶著社群走,在一個OS 上跑線上線下的活動,建立不靠資訊流活著的長期文化微經濟。
粉絲會拿到地位、聲譽、訪問權、獎勵。他們在創作者社群中建立身份,用能到處帶的粉絲護照在創作者之間流動,真正參與體驗而不只是看內容。
整個產業會從平台擁有註意力變成創作者擁有身分。這就是我們在建的未來。
Odaily:在接下來的產品規劃中,你最期待推出的功能是什麼?社區在未來幾個月可以期待哪些更新?
Esra:兩件事特別期待。第一個是粉絲護照——一個持久的身份層,記錄粉絲在貼文、世界、直播、線下活動裡的所有行為,讓創作者根據真實參與度而不是虛榮指標來獎勵粉絲。這就是Luffa 從App 變成基礎設施的地方。
第二是線上到線下打通。我們在為創作者搭軌道,讓他們能在兩個空間啟動粉絲:數位任務、線下聚會、忠誠度等級、一起創作內容、快閃活動、甚至以後的票務。這就是讓歸屬感變得摸得著的地方。
這些歸結到一個大想法:創作者不該在10 個App 上有10 個堆疊的粉絲。他們該有一個隨處能用的粉絲身分圖譜。
現在下載Luffa 的話,你就是跟我們一起在早期階段建立這個東西。我們很期待能到粉絲真正分到創作者經濟蛋糕的那天,這塊蛋糕現在估值2,000 多億美元。希望大家耐心點,像Michael 說的,對現在的功能多提意見,新功能出來後繼續讓我們聽到你的聲音,因為歸根究底我們是給用戶做產品。
- 核心观点:Luffa构建创作者经济操作系统。
- 关键要素:
- 整合DID钱包通讯社区功能。
- 创作者拥有粉丝关系与数据。
- 用户达100万下载200万。
- 市场影响:推动创作者经济向去中心化转型。
- 时效性标注:长期影响


