原文來自Jarrod Watts
編譯|Odaily 星球日報Golem( @web 3_golem )

預測市場本來可以終結「莊家永賺」的時代,但遺憾的是,大多數預測市場仍在為自己牟取利益。
在本文中,我將闡述為什麼預測市場目前為何無法服務於用戶,以及我為何相信預測市場的下一階段是透過用戶生成市場(user-generated market)實現創作者經濟。
我將涵蓋的要點包括:
- 探索從負和博弈到接近零和博弈的預測市場的轉變;
- 引入創作者經濟和收益分享將如何推動預測市場的爆炸性增長;
- 預測市場中的直播機會。
莊家已死
大多數形式的賭博,包括體育博彩,都是負和博弈,玩家輸錢給莊家。預期玩家回報率(RTP) 總和被設定在100% 以下的不同水平,以系統性地從玩家那裡榨取資金。大多數人都明白這一點,但仍然願意賭博,用金錢換取我們從預期中獲得的多巴胺。
預測市場可以消除莊家來改變這種現狀,透過讓玩家在開放市場中互相PvP。預測市場是零和博弈,贏家從輸家拿錢,與交易類似。
這在客觀上比傳統的賭博/體育博彩要好,雖然你的道德準則可能不認同,但這些產品顯然有著巨大的市場需求——公平存在總比榨取利潤更好。
但當預測市場開始收費時,這種說法就站不住腳了。大多數平台(Polymarket 除外)通常會從玩家的入場金額或預期利潤中抽取2-3% 左右。

預測市場費用使其從零和博弈變成了負和博弈
預測市場收取費用的結果是,它們重新引入了賭博中的負和博弈,這意味著玩家會隨著時間的推移向賭場/平台流失資金。
然而,我相信有一種強有力的替代方法可以利用這些費用,從而提高用戶的參與度,即創建用戶生成市場。
預測市場作為創作者經濟載體
我認為預測市場應該:
- 允許用戶無需許可即可創建市場;
- 引入收益分成機制,讓市場創作者賺取一定比例的佣金。

引入市場創作者收益分成機制
這樣做可以將用戶轉變為共同創作者,他們可以創造新的市場(以及圍繞這些市場的UGC),從而推動平台的成長,而無需團隊直接承擔製作成本。 Roblox 和Fortnite 就是實施此模式的典型案例——它們都將部分收入用於支付社區地圖創作者的報酬。
在預測市場中,創作者可以創造與其社群/利基市場相關的市場,為使用者提供新的參與方式,並從中賺取收益。因為預測市場的應用場景幾乎無限,也意味著可以適用於無數的創作者。
雖然有技術限制,但在我撰寫本文的研究過程中,我發現了一個GitHub 程式碼庫,其中包含用於建立使用者生成預測市場的智慧合約。它還包含一個AMM 變體,以解決用戶生成市場帶來的一些流動性問題。

主播產生預測市場
用戶生成預測市場自然會發展為主播為其觀眾創建的即時、快速市場。在這些預測市場中,主播可以發起投票,觀眾可以參與並即時觀看結果。
這使得創作者可以創建短期預測市場,觀眾可以投票支持「我會贏得這場比賽嗎?」之類的問題。 Twitch 已經實現了此功能,但它使用的是其原生頻道積分,而不是USDC。

Twitch 直播預測市場範例
這類活化方式是雙贏的──主播透過收益分成獲得報酬,而觀眾則更投入直播。我認為這對未來的主播和內容創作者來說都是一個巨大的機會。
結語
預測市場已經取得了令人難以置信的成功,但用戶生成預測市場的規模化仍是一個巨大的機會(也可能存在技術挑戰)。使用者成為大使並創作直接宣傳預測市場平台的內容所帶來的後續效應是顯而易見的,讓我們期待有此理念的產品誕生落地。
- 核心观点:用户生成市场是预测市场未来方向。
- 关键要素:
- 传统预测市场收费致负和博弈。
- 用户生成市场引入创作者收益分成。
- 主播可创建实时互动预测市场。
- 市场影响:推动预测市场向创作者经济转型。
- 时效性标注:中期影响


