
在 Telegram 小遊戲盛行的當下,像 Notcoin、Catizen、Hamster Kombat 等眾多透過微信小遊戲模式或其他低成本方式製作的 GameFi 專案相繼湧現。這些基於 TON 生態的 GameFi 項目,雖然在短時間內成功吸引了大量用戶和流量,但它們主要依賴代幣預期和空投獎勵來「榨乾」市場流動性。隨著代幣空投的結束,實際上透過這些項目的 Tap to Earn 獲利的人僅佔少數,社區熱度迅速降低,用戶留存率顯著下滑,使得這些項目最終變成了「曇花一現」的短期現象。
長此以往,專案方為了追求短期流量,過度依賴空投預期和代幣獎勵,而忽略對遊戲本身的打磨,GameFi 市場將不可避免地陷入「劣幣驅逐良幣」的惡性循環。而事實上,真正成功的遊戲不僅需要專案的精心打造,還需要使用者的時間和資產沉澱。
那麼,到底是什麼類型的 GameFi 專案才是Web3 遊戲產業未來發展的方向呢?下面,Odaily星球日報將透過分析Web2 遊戲產業的數據,帶大家尋找答案。
高階玩家對焦的SLG 遊戲或當前Web3 遊戲破局關鍵
SLG 遊戲:高市佔率與玩家高付費能力
SLG(Simulation Game,模擬策略遊戲)是一類強調策略規劃和資源管理的遊戲類型,特別是在行動遊戲市場中表現突出。 SLG 通常被稱為「 4x策略遊戲」(探索、擴張、開發、征服),在全球深受玩家歡迎。
根據傳統行動遊戲市場報告,SLG 已成為全球收入最高的手遊類別之一。 2023 年,SLG 遊戲的全球營收規模達到了 80 億美元,年下載量接近 7 億次,仍維持 23.5% 的高速成長。這一遊戲品類的市佔率表現極為突出,吸引了許多發行商在近兩年內持續推出新作。 2023 年,SLG 手遊在策略遊戲中的下載量份額已超過52.1%,依舊是玩家樂此不疲的遊戲類別。

從玩家付費能力來看,SLG 遊戲的平均單用戶價值為 11 美元,頭部玩家的年付費可高達 100 萬美元,遠超其他遊戲類型,成為付費能力最強的玩家群之一。 SLG 遊戲的生命週期也較長,通常為6 至8 年,頭部產品如Clash of Clans(部落衝突)已經運營近10 年,累計內購收入近100 億美元,展現了其長期吸金能力和市場競爭力。
SLG 遊戲天然契合Web3 遊戲強經濟效用與高社交屬性
SLG 遊戲的高付費能力與複雜的經濟體系,使其與Web3 遊戲有著天然的契合點。 SLG 遊戲設計更著重於數值計算與策略思考而非競技本身,這與Web3 市場對於金融屬性遊戲的高期望不謀而合。相較於 FPS(第一人稱射擊)等其他遊戲類型,SLG 擁有更複雜的生態系統,遊戲中的供需關係不依賴單一場景,且其消耗和產出模式更加多元化。目前Web3 遊戲的使用者群體往往具備一定的付費能力,若有優質的 SLG 遊戲引進Web3,其複雜的經濟體系將增加玩家間的博弈,使得玩家為追求更高的收益而持續投入成本。這種機制有助於避免簡單的「挖提賣」模式所帶來的經濟崩潰或死亡螺旋,使遊戲經濟更加穩定和可持續。
SLG 遊戲強社交屬性更適用於Web3 遊戲的社群網路。 SLG 遊戲更強調社交屬性,會出現各種遊戲公會以為玩家提供了合作和互動的平台,而在Web3 遊戲中,玩家為了製定和優化高效的打金策略,往往會積極與社區成員溝通,甚至組織公會,展現出天然的高社交屬性。若有優質的 SLG 遊戲引進Web3,由於其複雜的經濟體系,社群成員之間的討論將更加頻繁,合作與策略的交流也更加深入,這將極大增強遊戲對玩家的黏性與提升留存率。
SLG 遊戲包容多層次的玩家生態,這款特質在Web3 遊戲中得到了進一步增強。在 SLG 遊戲中,頂尖氪金玩家、「小弟型玩家」、公會智囊等多種類型的玩家共同存在,形成了一個相互依存的生態體系。如果優質的SLG 遊戲引入Web3,其複雜的經濟系統將使玩家角色不僅依據資金量區分,公會還會根據策略需求進一步細化成員的職責,以優化資源分配和收益,實現打金收益的最大化。
由此可見,SLG 遊戲無疑是Web3 遊戲團隊應該專注於探索和開發的方向。然而,由於 SLG 遊戲製作本身的複雜性,再加上獲取用戶的難度,目前Web3領域內很少有遊戲團隊敢於嘗試這一品類或即便嘗試也因品質不足無人問津。
那麼,在如此激烈競爭的環境下,什麼樣的遊戲團隊既有製作高品質遊戲的決心,又有吸引現有Web3 甚至Web2 玩家的能力呢?我們近期關注的Xterio 或將成為GameFi 的破局關鍵,推動下一代GameFi 革命性轉型。
Xterio:押注 SLG 的遊戲平台和發行商,打造出繁榮的Web3 遊戲世界
專案簡介
Xterio 是一家專注於Web3遊戲平台和發行商,整合了免費遊戲和線上遊戲以及目前正在開發的自研遊戲和第三方遊戲。其團隊成員來自 FunPlus、Electronic Arts、Zynga、Activision Blizzard、Krafton、Jam City、網易等頂尖遊戲工作室,匯集了許多資深的遊戲製作人。
Xterio 不僅持續建構和壯大其遊戲社區,還為開發者提供了廣泛而活躍的玩家群體,將玩家與遊戲選對緊密聯繫在一起。這種緊密的互動不僅推動了創新產品的測試和曝光,也加速了遊戲的發展。此外,Xterio 透過推出統一的交易市場和資源合作平台,協助合作遊戲獲取流動性,避免了用戶流動性的分散,同時簡化了市場開發的重複工作,提升了整體營運效率。目前,Xterio 遊戲平台中已有超過 70 款 GameFi 項目,其中包括了多款 Xterio 一方自研遊戲、風投遊戲以及合作遊戲。

圖源: Xterio 官網
傳統與鏈遊的完美融合: Xterio SLG 開啟百萬付費新篇章
今年 4 月末,Xterio 宣布與BNB Chain 合作,將其遊戲引入以遊戲為焦點的Layer 2 新鏈。根據Dune 數據,截止 9 月 24 日,Xterio 生態鏈上位址數近 840 萬,鏈上總交易次數超 1.08 億,活躍的鏈上數據為旗下的遊戲建立了良好的鏈上社群基礎。

無論是資深專業的團隊,還是活躍豐富的鏈上數據,Xterio 的優異表現主要歸功於鮮為人道的創始人 Michael Tong 在創投和遊戲產業的廣泛背景。 Michael 曾在2003 年起擔任網易董事及COO,憑藉敏銳的洞察力發現了遊戲市場的千億市值藍海,為網易開拓了網絡遊戲業務,並在市場發展過程中精準抓住了SLG 遊戲在海外的機會,推動了FunPlus 成為SLG 遊戲領域的佼佼者(FunPlus 是全球領先的行動遊戲開發和發行公司,以其高品質的行動遊戲著稱)。因此,Xterio 在Web3 領域的成立及對 SLG 遊戲的押注,具有獨特的戰略優勢。
一方面,Xterio 團隊能夠精準觸及核心遊戲用戶群。透過過去的豐富經驗,他們累積了大量關於使用者畫像和標籤的數據,因此無論在Web2 或Web3 領域,Xterio 都能在使用者獲取策略上更加精準和高效,有效控製成本並提升市場推廣的效果。
另一方面,Xterio 團隊在Web3 遊戲市場已取得顯著成功。在當前加密週期,Xterio 投資的多個遊戲專案中,超過 70% 已經在亞洲和歐美等主流市場站穩腳跟,獲得了大量用戶流量。這些項目不僅在遊戲市場中擁有競爭優勢,還在交易市場中佔有了一席之地,進一步鞏固了 Xterio 的市場地位。
近日,由 Xterio 孵化的 SLG 遊戲 Age of Dino 在公測期間引發了各大遊戲社群的熱議,其出色的數據表現或許為Web3 遊戲的發展指明了新的方向。
Age of Dino 或將打響Web3 遊戲下半場的“第一槍”
Age of Dino(簡稱AOD)是一款大型多人線上策略遊戲,涵蓋了SLG(模擬遊戲)和RPG(角色扮演遊戲)元素,目前遊戲內容包括餵食恐龍、資源收集、冒險、基地建設等,玩家將與AI 控制的對手和變種恐龍大軍展開戰鬥,不斷擴張版圖並取得資源。 AOD 是少數支援多終端、跨平台互聯的鏈遊,目前已上線了 iOS、Android 和 PC,並且還上線了 Telegram 小程式版本,以實現玩家的全面覆蓋。

AOD 遊戲介面
值得一提的是, AOD 的開發工作室 GamePhilos Studio 在 2023 年 9 月宣布完成 800 萬美元種子輪融資, Xterio、Animoca Ventures、SevenX Ventures 領投,Hashkey Capital、Sanctor Capital、Game 7、 Bas1s 、GSR Markets 、GSG Ventures 等參投。
AOD 代幣經濟模型
10 月10 日晚,Age of Dino 公佈其生態代幣經濟模型,$AOD 將作為遊戲內交易和區塊鏈相關活動的基礎,實現從管理和定級到遊戲內購買和玩家間交易的各種實用功能。根據官方消息,$AOD 的總供應量為200,000,000枚,分配方式經過戰略規劃,以確保遊戲的增長、社區參與和長期可持續性,具體分配比例如下:
投資者與團隊: 50,000,000 $AOD,佔總供應量的25%,將在TGE 後鎖倉6 個月,然後的24 個月內線性釋放。這部分代幣用於激勵開發團隊和主要利益相關者繼續開發和改進遊戲;
遊戲獎勵: 80,000,000 $AOD,佔總供應量的40%,將在TGE 後的48 個月內逐步釋放。這部分代幣用於遊戲中的「play to earn」部分,確保玩家的時間和精力得到獎勵;
早期空投: 20,000,000 $AOD,佔總供應量的10%,將在TGE 時全部解鎖。這部分代幣用於獎勵AOD的早期貢獻者和支持者,包括早鳥玩家和Telegram 迷你遊戲參與者;
顧問: 6,000,000 $AOD,佔總供應量的3%,將在TGE 後鎖倉6 個月,然後的24 個月內線性釋放。這部分代幣用於獎勵為AOD 發展提供策略指導、技術專長和產業關係的顧問;
流動性: 12,000,000 $AOD,佔總供應量的6%,將在TGE 時全部解鎖。這部分代幣用於為 DXE、CEX 上建立初始流動性;
行銷: 20,000,000 $AOD,佔總供應量的10%,將在TGE 後鎖倉6 個月,然後的24 個月內線性釋放。這部分代幣用於行銷活動、合作夥伴關係、影響者合作和促銷活動,以提高 AOD 的知名度並吸引新玩家;
Dinosty NFT 持有者: 12,000,000 $AOD,佔總供應量的6%,將在TGE 時解鎖50%,其餘部分在 12 個月內線性釋放。這部分代幣是為Dinosty NFT 持有者保留,為在遊戲中持有和使用這些高價值資產提供額外獎勵,鼓勵玩家更深入參與生態系統。

值得一提的是,為了維持$AOD 的長期價值,團隊決定實施若干計畫來實現代幣的通貨緊縮,具體包括:
玩家在遊戲內花費的部分$AOD 將被燒毀;
玩家需要銷毀一定數量的$AOD 才能參加高回報的獨家活動;
玩家需要銷毀一定數量的 $AOD 來製作稀有NFT、升級恐龍以及其他遊戲資產;
團隊定期將舉辦基於收入或社群驅動的$AOD 代幣燃燒活動。
低調發力,數據亮眼
AOD 公測上線第一周,多項核心數據表現出色,尤其在付費能力強和遊戲可玩性高這兩方面引發了各大社群的廣泛關注。
遊戲在首周內實現了超過 30 萬美元的收入,其中包括遊戲內購買和鏈上收入。值得一提的是,與其他頭部SLG 遊戲中約40% 的收入來自皮膚不同,AOD 中所有的皮膚均由用戶生產,團隊承諾將遊戲核心資產的歸屬權真正交給用戶,因此不會額外發行皮膚來提高營收。此外,AOD 的 ARPU(付費用戶平均消費金額)高達 110 美元,這一數字不僅是Web3 同類遊戲的300%,甚至在許多傳統SLG 遊戲中也表現得更加卓越,充分體現了遊戲吸引高價值用戶的能力。並且,在上線的幾週內,AOD 的營收已經可以看到,Web2 的法幣充值和Web3 玩家的鏈上充值勢均力敵,這是頗為難得一見的現象。
AOD 的高品質遊戲內容和創新設計吸引了來自多個國家的玩家公會,他們在遊戲中自發性地組建團隊,為了在遊戲中取得更優異的成績,公會之間建立了穩固的聯盟關係。玩家之間的高度協作在遊戲中體現得淋漓盡致,尤其是在上一輪的研究所爭奪戰中,近萬人同時在線,持續8 小時群策群力,爭奪伺服器中的王者之位,值得一提的是,在公會戰期間出現單用戶在遊戲商店中充值付費超過2 萬美元,其行為在Web3 其中遊戲中非常罕見。這種高度的參與度與競爭熱情,進一步顯示了遊戲的強烈社交屬性和深度參與性。


研究所爭奪戰期間遊戲截圖
AOD 在遊戲過程中並沒有強行插入「不必要的」鏈上交互,更多的是利用「交易」更自然地串聯Web2 與Web3 用戶,讓用戶能有不同的選擇。
Xterio SLG 打造全新Web3 遊戲生態
由此可見,SLG 遊戲與Web3 的結合解決了當下 GameFi 發展付費屬性弱的痛點,也進一步加強了 GameFi 的社交屬性。與絕大多數的Web3 遊戲專案不同,獲得 5500 萬美元融資的 Xterio 在熊市中依然堅持不懈地進行建設,過去兩年中不斷投入資源,研發並製作出高品質的 SLG 遊戲。這種持續的努力和對品質的追求,體現了 Xterio 的長遠願景和對玩家社群的承諾。
值得一提的是,Age of Dino 最近上線了限時 Telegram 小遊戲Dino Museum,為玩家提供了獲取稀有遊戲資源的額外途徑。
憑藉對SLG 遊戲的持續投入、對玩家社區的重視以及其在市場上佔據顯著份額的潛力,Xterio,這家孵化出AOD 等眾多高品質遊戲的公司,或將引領Web3 遊戲下半場的發展,打響“第一槍”,真正的推動整個行業向前發展。


