今天我為你們帶來了一個非常有趣的項目。 Zentry 是一個雄心勃勃且令人興奮的項目,旨在打造「元遊戲層」。他們致力於把日常生活變成一款史詩級的 MMORPG。
如果你在玩遊戲(PC、主機、手機或web3遊戲),那麼你一定不要錯過這篇文章。
Zentry 希望將你在不同遊戲(web2和web3)和平台上的所有活動統一起來,透過另一款元遊戲讓你玩遊戲的同時獲得獎勵。
這個團隊過去已經在 GuildFi 賽道取得了巨大的成功,並且得到了頂級投資者的支持(Binance、Animoca、Coinbase Ventures、Defiance Capital 等)。他們的金庫價值高達 1.5 億美元。
讀完這篇文章,我會告訴你如何透過他們的第一個產品開始玩遊戲並賺取碎片(shards)。
今天我有幸與 Zentry 的共同創辦人 Jarindr 討論了他們的願景以及web3遊戲的整體情況。
這篇文章是與 Zentry 合作撰寫,未來我可能會繼續與他們合作,因為我非常喜歡這個願景。我希望支援盡可能多的優質區塊鏈消費者應用程式。
1. 首先,能簡單介紹一下 GuildFi 以及你們為什麼決定推出 Zentry 嗎?
我們在三年多前創立了 GuildFi。 GuildFi 是一個遊戲平台。如果有人熟悉 Axie Infinity,這款遊戲為東南亞的數百萬人創造了工作機會。我們總部設在泰國,我們看到了東南亞巨大的市場機會。那時大約是兩年半前。
當時,Axie Infinity 是最大的遊戲之一,實際上是唯一一個引入遊戲公會敘事和獎學金的遊戲。我們為人們創造了數千個工作崗位,讓他們開始玩遊戲並從中獲得獎勵和收入。
作為一個有 10 年遊戲和商業投資經驗的玩家,我看到許多協議的創建。鑑於我的工程背景,我知道「玩賺」模式並不真正可持續。你不能只是不斷向來投機的人發放代幣。這種金字塔式的結構最終會崩潰。
這個體認促使我們從 GuildFi 轉向 Zentry。這個轉變的最大原因是敘事和商業模式的改變。 GuildFi 專注於遊戲公會,但我們現在正在用 Zentry 建立更大規模的東西。 GuildFi 這個名字仍然意味著遊戲公會,而我們正在建立一些更雄心勃勃和革命性的東西,因此重塑品牌是必要的,讓人們理解 Zentry 不僅僅是關於遊戲。我們旨在以一種重要的方式徹底改變這個產業。
2. Zentry 主要解決什麼問題?
透過 Zentry,我們正在建立一個「遊戲中的遊戲」(game of games)。那麼,我們在這裡試圖解決什麼問題呢?我們正在解決遊戲領域中兩個最大的難題,不僅是遊戲,還有更廣泛的產業。這包括Web2遊戲和Web3遊戲,儘管我並不喜歡將它們分開。
第一個問題是發行,第二個是變現。遊戲化(gamification)一直是消費性應用程式的重要組成部分。如果你熟悉電子商務應用程式或 Duolingo 等應用程序,你會知道遊戲化一直是關鍵元素。

觀察一些最大的消費性應用程序,如 TikTok 或 YouTube,你會發現它們總是透過各種遊戲化手段來提高用戶的參與度,吸引他們不斷回訪,並增強整體體驗。這可能像每日登入獎勵一樣簡單。如果你了解 Duolingo,它的一個最大的特點就是連續登入簽到,雖然看似微不足道,但有些人已經連續登入了 700 天。這些都是消費性應用程式如何使用遊戲化來保持使用者回訪的實作案例。
我們正在建立一個覆蓋消費性應用程式的層(Layer),這些應用程式可以是遊戲、社交網路或任何其他平台。這個層幫助這些應用程式更好地變現,提高用戶保留率,並創建真實的故事背景,讓用戶真正願意持續訪問。
Zentry 是一個包含多個連網產品的生態系統,所有產品都基於同一個目標。想像一下它就像一個互聯遊戲的宇宙,擁有故事、智慧財產權和角色,讓人們可以沉浸其中。要在我們的遊戲中取得進展,你可能需要在遊戲外做一些事情,與不同的層和應用程式互動。

我們的層幫助這些應用程式實現更好的變現和發行。例如,如果你經常玩像《Dota》、《英雄聯盟》或《Axie Infinity》這樣的遊戲,每個遊戲都有自己的小遊戲和成就。我們的層增加了另一個參與層次。例如,每次你在《Valorant》中擊中對手或完成《Axie Infinity》中的一局遊戲,你可能會從我們的層額外獲得獎勵。
這些獎勵可能是來自 Zentry 宇宙的各種資源。玩不同的遊戲可以獲得不同的資源,這些資源可以用來製作物品、禮品卡或提升個人資料。這鼓勵玩家回到他們最喜歡的遊戲中,幫助這些遊戲實現更好的變現。
第一方發行商可能不願意使用像定時戰利品箱或賭博這樣的機制,因為用戶可能會認為他們只是想從中榨取更多的錢。作為第三方,我們可以在不同的遊戲上應用這些遊戲機制,而無需擔心這些問題,從而增強用戶體驗和變現能力,而不會影響人們對原始遊戲或應用程式的看法。
3. 所以,Zentry 有點像電影《頭號玩家》,每個人都在一個持續存在的宇宙中玩遊戲,但本質上是在玩一堆不同的遊戲。人們可以這樣理解 Zentry 嗎?
完全正確。如果你看看我們的日常生活,這種事情其實已經在發生了,只是分散在各處。例如,如果你已經在《Dota》上玩了 2 萬小時,那是非常有價值的。對於那些尋找有經驗玩家的遊戲發行商來說,你是一個重要的角色。假設我是一個新的遊戲開發者,我想聯繫那些至少玩了 1 萬小時手機遊戲的人來測試我的新遊戲。這就是為什麼這很重要的一個好例子,以及你如何最終能夠透過自己的數據和技能來變現。

Zentry 賦予用戶更多的自主權,幫助 Zentry 中的玩家成長、繁榮,並讓他們的日常活動帶來獲利。與那些依賴不可持續的「玩賺」模式(透過玩遊戲賺取代幣)不同,我們有一個更可持續的模型。
這不僅適用於數位領域,也適用於實體領域。想像一下,你想在 Zentry 中打造一把稀有的劍,這需要來自不同遊戲的資源。我們不會強迫人們去玩不同的遊戲,因為那不實際。用戶通常只玩一小部分遊戲。例如,如果你想打造那把劍,並且你需要來自遊戲 A 的資源,但你只玩遊戲B,我們設計了這樣一個模型:你仍然可以創造這些資源,因為有其他玩家在玩遊戲 A。
再想像一下,你所需的最後一個資源只能在實體店找到。你可以去一個新的合作夥伴店,例如Dunkin Donuts,並成為前 500 名顧客之一。這在數位和現實空間之間創造了合作。記得Pokémon Go 曾在特定位置出現稀有的寶可夢,吸引大量人群前往特定商店嗎?我們有能力在任何領域創造類似的體驗,從數位世界到現實世界。

4. Zentry 將推出一系列互聯的產品,首先是 Nexus。可否介紹一下你們的產品?
我們從 Nexus 開始,它已經上線幾週了。我們已經吸引了超過 10 萬用戶。 Nexus 將社交網路互動遊戲化,在其上建立遊戲。我們創建了一個社交圖譜,以識別Web3生態系統中的強大用戶。我們提供的是一種遊戲化的體驗,而不僅僅是像其他平台那樣的挖礦平台,而是一個真正的遊戲。儘管當前版本更為簡化,專注於直接互動,我們的下一次升級將把 Nexus 打造成一個更完整的遊戲。

在完整版本中,每次你在推特上談論不同的遊戲或賺取資源時,你都可以利用這些資源來製作物品並裝備到你的個人資料中,與其他玩家進行 PVP 對戰或創建公會。我們希望鼓勵一種遊戲化的體驗,讓用戶在玩遊戲的同時成為內容創作者。我們認為Web3缺乏足夠的內容創作者,這使得業界依賴少數幾位有影響力的人、主播和玩家。與Web2遊戲相比,這方面存在著很大的差距。
例如,僱用一個擁有 100 萬訂閱者的 YouTuber 或主播來玩你的遊戲可能需要花費 5000 到 7000 美元。然而,僱用類似的Web3影響者的費用可能高出五到六倍。 Nexus 旨在透過將內容創作遊戲化來解決這個問題。我們不是直接激勵人們創作內容,而是透過遊戲使其變得有趣,改善人們與社群網路的互動方式。
我們將在第三季推出的產品是 Radiant。 Radiant 是一個旨在提升你在不同遊戲中(無論是Web2 還是Web3)的日常遊戲體驗的遊戲合集。

它作為一個疊加層,增加新的互動和獎勵層。例如,如果你玩 CSGO 或 Apex Legends 等遊戲,Radiant 會引入類似戰利品箱的機製到你玩的所有遊戲中。這些戰利品箱提供物品和資源,鼓勵玩家更多參與他們的遊戲。我們希望為遊戲發行商和玩家創造雙贏的局面。
即將推出的第三個產品是 Zigma,這是我們主要的 NFT 收藏品。雖然我們還沒有透露太多細節,但 Zigma 將作為整個 Zentry 生態的全球通行證。
5. 你認為 Zentry 在市場上的優點是什麼?
Zentry 是一個可以運行在成千上萬個現有遊戲之上的層。如果某些遊戲失敗了,我們不會與它們一起失敗。我們的層整合到現有成功的 IP 和新遊戲中。
我們最大的優勢之一是我們的團隊,它由Web3、廣告、廣告技術和遊戲行業的資深人士組成。此外,我們是最大的遊戲生態系統之一,擁有 1.5 億美元的資金。這使我們能夠激勵並建立整個 Zentry 生態,並投資於遊戲。最關鍵的是 Zentry 本身不會因為單一遊戲的失敗而失敗。
6. $ZENT 代幣在 Zentry 生態中扮演什麼樣的角色?

Zentry 代幣將在多個領域發揮多種角色,並將在我們所有的Web3建置中使用。首先,Zentry 是獲利的,我們產生的收入可以用來購買和銷毀這些代幣。這些代幣將是我們所有產品的主要貨幣,包括交易和銷售。這適用於遊戲、社交網路以及我們建立的所有層。 Zentry 代幣將是所有平台和希望與我們合作的合作夥伴使用的唯一代幣。
例如,如果一個遊戲想要加入 Zentry 宇宙,他們需要使用我們的代幣向我們支付費用,以管理資源在他們的遊戲中的分發。還有當你抵押 Zentry 代幣時,你將有機會接觸到多個生態領域,由於我們也投資於遊戲、社交金融和人工智慧等多個領域,。
我們稱之為「質押獎勵」。當你質押時,你會獲得獎勵,這些獎勵可以用來購買代幣,或在參與不同遊戲時獲得額外的代幣。例如,如果你喜歡跑步,而我們投資於一個跑步生態系統,你可以從這個生態系統中獲得更多的代幣。我們希望把合適的代幣分發給合適的人,以確保它們在該生態系統中被再次使用的可能性最大化。
7. 你對目前的Web3遊戲產業有什麼看法?
我認為我們都經歷了不同週期的Web3遊戲的演進。從開始的時候,如果你還記得 2017 年,人們已經開始探討如何將遊戲應用與區塊鏈集成,儘管當時這個概念尚未完全發展。現在已經接近六、七年了,我們已經從最初對Web3遊戲沒有信任或信念,到現在有真正的參與者和高品質的開發者進入這個領域。這些新進者試圖創造在Web2無法實現的夢想。
如果我們看看目前的Web3遊戲用戶狀況,我會說現在依然處於早期階段,但潛力巨大。沒有其他行業像遊戲一樣能夠吸引數百萬用戶。現在,人們仍在嘗試在區塊鏈上建立遊戲,但並沒有完全理解區塊鏈技術所提供的獨特優勢。
例如傳統遊戲產業使用 Kickstarter 進行資金籌集,這種實踐與Web3有所不同。在Web3中,人們從一開始就投資你的公司,並隨著你的遊戲開發而留下來。我們需要更多來自創意產業的優質開發者,他們既理解傳統遊戲又理解Web3。
主要公司如育碧(Ubisoft)等嘗試進入此領域,但通常因不了解Web3文化而失敗。同樣,有些Web3遊戲工作室不懂如何打造引人入勝的遊戲。不過,我們業看到了那些能夠在Web3和Web2中取得進展的人。
我們仍在等待一個完全成功的Web3遊戲。與 PlayStation 等擁有龐大預算的巨頭競爭具有挑戰性。區塊鏈提供了一種獨特的方式來分發遊戲和獲取用戶,這在傳統遊戲中是不可能的。
例如,Mavia 在 Apple Store 推出了一個活動,使用代幣空投來激勵下載。這種策略有助於獲取成為忠實粉絲的用戶,因為他們可以透過遊戲中獲得的代幣進行消費。
我們仍處於探索階段。許多Web2工作室正在探索Web3,因為它提供了新的吸引和激勵用戶的方式。我們只需要一個成功的遊戲來展示區塊鏈在遊戲中的力量,並幫助人們理解其在用戶獲取和參與方面的巨大潛力。
8. 目前是否有你認為可能大獲成功的遊戲?

老實說,我對 AAA 遊戲的看法相當悲觀。 AAA 遊戲需要大量時間和龐大預算來開發,還需要創造高品質遊戲的專業知識。相較之下,我更感興趣的是那些需要較少時間、設計精良且有正確激勵措施的獨立遊戲。
例如,《Pixels》是一個簡單的遊戲,類似《FarmVille》的農場模擬器,將逐步發展成為一個 RPG 遊戲。它擁有大量用戶,可能包括人類和機器人的混合體。這個例子顯示了激勵措施在吸引用戶開始玩遊戲方面的強大作用。當然,這是否可持續是另一個問題,這也是所有人都在嘗試解決的。
如果讓我指出一個可持續的模式,我無法給出確切答案,因為這仍然是一個不斷發展的領域。然而,我認為在 Ronin 上的遊戲有很好的用戶基礎,因為他們熟悉區塊鏈和遊戲。 《Axie Infinity》在 Ronin 上的成功表明,有一群忠實的用戶群體已經準備好使用錢包進行遊戲。
Ronin 透過使用激勵措施在東南亞吸引了數百萬用戶。如果有人能複製這種成功,我認為一些依賴 Ronin 的獨立遊戲可以作為很好的示範。
另外我也對 Parallel 和他們正在建造的專案感到興奮。


