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Moonbirds發幣前,搞了一個《十億大鳥計劃》

jk
Odaily资深作者
2026-01-28 03:47
本文約6396字,閱讀全文需要約10分鐘
$BIRB TGE在即,但Moonbirds不太像是在「發幣」。
AI總結
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  • 核心觀點:Moonbirds項目通過發行$BIRB代幣,正式啟動其從數位NFT向「Meme文化+實體消費品」混合商業模式的轉型,目標是打造一家年營收達10億美元的加密原生消費品公司。
  • 關鍵要素:
    1. 轉型基礎:Moonbirds NFT系列累計交易額超10億美元,母公司Orange Cap Games通過收購將其從IP管理轉向產品經營,並已通過實體收藏品創造約800萬美元年收入。
    2. 商業模式:提出「Birbillions理論」,旨在融合迷因(Meme)的快速傳播力與實體企業的持續營收能力,形成「注意力→產品→收入→分銷」的飛輪效應。
    3. 實體抓手:旗下Vibes TCG卡牌遊戲在過去一年售出超860萬張卡牌,創造600萬美元一級銷售額,並進入全球超100家零售渠道,為生態提供真實消費基礎。
    4. 代幣設計:$BIRB總供應量10億枚,65%分配給社群,並引入為期24個月的Nesting 2.0質押機制,旨在實現長期價值綁定而非短期套現。
    5. 對標目標:項目對標泡泡瑪特等傳統消費品公司,試圖通過代幣經濟捕獲文化價值,構建不依賴交易費和代幣拋售的可持續營收模型。

Moonbirds 官方宣布,其原生代幣 $BIRB 將於 1 月 28 日正式在 Solana 上啟動 TGE,總供應量為 10 億枚。這個曾創造超 10 億美元交易額的藍籌 NFT 項目,正式開啟從數位藏品向「Meme+實體」混合商業模式的轉型。

就在 TGE 前夕,Moonbirds 母公司 Orange Cap Games 正式發布了《Birbillions Thesis》白皮書,闡述了一個雄心勃勃的目標:打造年營收 10 億美元的加密原生消費品公司。

簡稱《十億大鳥計劃》。

這是一個非常瘋狂的目標。那團隊為什麼敢這麼定?

一、從 Moonbirds 說起:一條並不平滑的發展時間線

那個瘋狂的 NFT 時代

回到 2022 年,那時候 NFT 市場正處於最瘋狂的階段。

Moonbirds 橫空出世,10000 個像素風格的貓頭鷹 PFP,鑄造價格 2.5 ETH,當時差不多 7500 美元。兩天內售罄,首周交易量就突破了 2.8 億美元。

這個數字放在今天看都很誇張,Moonbirds 憑什麼能做到?不知道多少人還記得他們的「nesting」機制:持有者可以把 NFT 鎖定在鏈上來獲得獎勵、視覺升級,還能有一些專屬的子系列的相關機會,比如 Oddities 和 Mythics。

這種質押系統放在當年的 NFT 熱潮時期,確實是一個非常好的行銷案例。它真正增強了社區的黏性,為後續的生態擴展打下了基礎。到現在,Moonbirds 系列的累計交易量已經突破 10 億美元,地板價在 2 ETH 左右。

故事的轉折

但牛市並不是永久的。2022 年下半年開始,圍繞版權、定位和溝通方式的爭議逐漸累積,社區信任被不斷消耗。到 2023 年底,Moonbirds 和一大批曾經出名的 NFT 系列已經不再是「討論中心」,更多時候只是被當作上一輪週期的舊日輝煌。

變化發生在 2025 年 5 月:Moonbirds 被 Orange Cap Games 從 Yuga Labs 手中收購。它改變了一件很重要的事:Moonbirds 從「被管理的 IP」,變成了「被經營的產品」。

從那以後,Moonbirds 走上了和 Pudgy Penguins 類似的轉型之路:集換式卡牌遊戲、盲盒手辦、評級收藏品,跟全球頂級玩具分銷商合作。從以太坊擴展到多鏈,從純數位資產到實體產品矩陣,Moonbirds 完成了質的蛻變。持有 Moonbirds 和 birb IP 的獨立錢包數量從約 1 萬個激增到將近 40 萬個,覆蓋以太坊、Solana 和 TON 等多條鏈。

仔細想想,在 NFT 大潮過去之後,除了企鵝和月鳥,你還聽說過多少其他 NFT?

甚至,Moonbirds 這個名字都開始逐漸退居二線,取而代之的是更輕、更口語、更容易被二次創作的「Birb」和「Birbish」。

$BIRB 代幣到底是什麼?

這次 $BIRB 代幣的發行,是 Moonbirds 轉型戰略中最關鍵的一環。代幣將作為「生態協調層」,連接迷因傳播、實體產品銷售、社區激勵等多個環節。 根據目前公開的資訊,總供應量 10 億枚的 $BIRB 會部分通過空投分配給 Moonbirds NFT 持有者、子系列持有者,以及通過社區活動獲得靈魂綁定代幣的持有者。現在已經有超過 256,957 個獨立地址領取了 419,039 枚 SBT,為空投資格做準備。

二、解讀《Birbillions Thesis》:不講願景的白皮書

在 TGE 前夕發布的《Birbillions Thesis》白皮書,如果你讀過原文就會發現一個事情:

這真的好像一篇學術論文

「本文的核心論點是,可持續的加密資產必須在這兩方面都取得成功。它必須足夠荒謬,才能吸引注意力、促進參與並提升文化傳播速度;同時,它又必須足夠真實,才能將這些注意力轉化為持久的經濟活動。更重要的是,這種經濟活動在其生成過程中本身就應當推動迷因的傳播,尤其是向加密領域之外的圈層擴散。這並不是在兩種路徑之間做出妥協,而是一種綜合:將迷因性與企業性視為彼此互補而非相互對立的要素。」

真是怎麼看怎麼不像一篇白皮書,反而像某篇來自 a16z 的研究報告,或者是研究區塊鏈市場學的博士生論文。

大致總結下來很簡單:

加密行業的一邊是迷因,也就是 meme。速度快、傳播強、門檻低、情緒濃,但衰減同樣迅速。

另一邊是企業,能活下來,能做營收,但很多加密商業模式本質上是在向最活躍的用戶反覆收費。

OCG(Moonbirds 和 Birb IP 的母公司 Orange Cap Games) 的判斷是,這兩種路徑各自為戰,最終都會遇到天花板。真正可持續的結構,必須同時具備兩種能力:迷因負責擴散,企業負責沉澱。Moonbirds 並不是要「平衡」兩者,而是把它們當成一個飛輪裡的不同階段。迷因創造注意力,注意力被實體產品捕獲,產品帶來真實收入,收入反過來擴大分銷,分銷再製造新的注意力。

為什麼是現在發幣?

這套邏輯之所以在今天顯得成立,一個很現實的原因是:技術已經不再是主要區分度。更快的鏈、更低的費率、更複雜的虛擬機,對邊緣用戶來說幾乎沒有感知差異。真正稀缺的,是能夠被理解、被記住、被反覆談論的東西。

你不需要向一個圈外用戶解釋什麼是鏈上資產,只需要把一個他們願意展示、願意收藏的角色交到他們手裡。「在加密貨幣發展的新時代,技術不再是瓶頸,增長的關鍵在於分銷。」

同時,「OCG 今年通過銷售實體收藏品創造了約 800 萬美元的收入,而這僅僅是我們運營的第二年。」從營收邏輯上來說,月鳥已經滿足了發幣的條件。

這 800 萬美元從哪裡來?

要理解 Moonbirds 為什麼能敢談十億美元營收,必須先看懂 OCG 手裡的另一張王牌,Vibes TCG。

Vibes 是 OCG 基於 Pudgy Penguins IP 開發的實體+數位混合卡牌遊戲,於 2024 年 12 月正式發布。這和你熟悉的小時候的遊戲王收藏卡牌有些像,但並不完全一樣,他的收藏價值和社區認可都完全不一樣。

自推出以來,Vibes TCG 的表現超出了大多數人的預期:

  • 在過去一年賣出了 860 萬張卡牌,創造了 600 萬美元的一級銷售額
  • 超過 35 萬場線上對戰
  • 進入全球 100+ 零售渠道,包括 Star City Games 等知名卡牌遊戲零售商,敲定 GTS 和 Asmodee(全球第二大玩具分銷商)的合作
  • 在 Epic Games Store 上線數位版本,進入主流遊戲分發平台

選擇做實體卡牌遊戲,是一個看似傳統但實際上極其聰明的策略。從萬智牌到寶可夢,從遊戲王到爐石傳說,卡牌遊戲一直是最能產生持續復購和社區黏性的品類之一。玩家不只是買了就走,而是會持續購買補充包、參加賽事、交易稀有卡。

其次,TCG 天然適合 IP 延展。Pudgy Penguins 的可愛形象、豐富的角色設定,都能夠很自然地轉化為卡牌機制和視覺設計。每一張卡都是一個角色的故事,每一場對戰都是 IP 世界觀的延伸。

在 Solana Birbathon 中,團隊已經確認第三版本將會出現 Moonbirds。

更關鍵的是,實體卡牌是真正的零售產品。它可以進沃爾瑪、進大潤發、進任何一家玩具店和卡牌店。這種分銷能力是純數位 NFT 永遠無法企及的。當一個孩子在玩具店看到 Pudgy Penguins 的卡牌補充包,他不需要知道什麼是區塊鏈,他只需要覺得這些企鵝很可愛,想要收集它們。

換個角度來想,TCG 玩家其實是世界上最完美的「準加密用戶」:習慣為稀缺性買單,習慣二級市場的高波動,習慣鑑定和收藏。對於這些牌佬來說,從一張價值 100 美元的收藏卡過渡到價值 100 美元的 Birb 卡牌,是幾乎沒有認知門檻的。當這幾百萬張卡牌的持有者開始通過 $BIRB 進入生態時,這種「由消費驅動而非投機驅動」的買盤,才是支撐營收」最堅實的底座。

有人 6 小時拆完了 277 箱

不對標企鵝,不對標 BAYC,而是對標泡泡瑪特

白皮書裡反覆提到的一個目標,是打造一家不依賴交易費、清算或代幣拋售,而是通過消費品銷售實現規模化營收的加密原生公司。

這也是為什麼 OCG 開始對標泡泡瑪特。泡泡瑪特的公開交易股票是衡量 Labubu 收入價值的有效工具,代幣相對於 Moonbirds 的具體作用同樣如此;Labubu 創造了巨大的文化價值——免費行銷、社會認同、二級市場的活力——但這些價值很大一部分沒法通過股票價格捕獲。而 $BIRB 的設計就是要彌補這個缺陷。

Birbillions 目標:十億大鳥計劃?

「Birb」這個詞本身就很有意思。簡短、發音清晰、有網路文化的根源。它足夠熟悉,讓人覺得這詞本來就該存在;又足夠「愚蠢」,可以快速傳播;同時又足夠具體,可以被「擁有」。

白皮書提出的核心目標很直接:打造首個年營收 10 億美元,而且不依賴交易費、槓桿清算或代幣發行的加密原生消費品公司。

但這個目標並非不可實現:泡泡瑪特在運營第二年創造了大約 90 萬美元收入,上市前兩年大約是 2000 萬美元。OCG 在運營第二年就通過實體收藏品創造了約 800 萬美元收入。過去 12 個月,Vibes 卡牌遊戲總銷量超過 860 萬張,創造了超過 600 萬美元的一級市場銷售額。在相同的時間段內,Moonbirds 的增長速度實際上超過了泡泡瑪特,儘管 SKU 更少、知名度更低、零售網路也不夠成熟。

「Birbillions 理論的核心主張在於:當這兩者被融合為一個單一飛輪——注意力轉化為產品,產品轉化為收入,收入再回流到分銷——你就能夠打造第一家實現年化 10 億美元收入的加密原生消費品企業,這正是消費者公司一直以來取勝的方式:贏得貨架、贏得復購行為,並讓文化具備可傳播性。」

三、代幣經濟設計:長期主義的思考與社區激勵包

就在本週,Moonbirds 正式公佈了 $BIRB 的代幣經濟模型。這份設計很有意思,從中能看出團隊對長期價值創造的深度考量。

65% 分配給社區:超出預期的承諾

Moonbirds 選擇了一個相當激進的社區分配比例:總供應量的 65%。

這裡有一個關鍵的設計理念:Moonbirds 將這 65% 的社區份額拆分成五個不同的激勵模組,每個模組都對應著生態發展的不同環節:

  • 持有者獎勵(Holder Rewards,27%):這是給 Moonbirds、Mythics 和 Oddities NFT 持有者的核心激勵,用於建立更強大的社區凝聚力;
  • 生態合作夥伴擴展(Ecosystem Partner Expansion,12%):基於績效的分配機制,用於獲取高價值合作夥伴、推動用戶增長和執行區域品牌激活;
  • 價值鏈激勵(Value Chain Incentives,10%):獎勵為項目物理基礎設施做出貢獻的社區成員,激勵運營卓越性;
  • 流動性(Liquidity,8%):確保健康的市場深度和便捷的交易體驗,用於中心化交易所(CEX)上市、存款活動和做市服務;
  • 創新儲備(Innovation,8%):為生態系統的未來發展預留的戰略儲備;

可以發現 Moonbirds 對「社區」這個概念的理解不僅僅是「持有者」,而是包括了合作夥伴、貢獻者、流動性提供者等整個生態系統的參與者。

Nesting 2.0

同時,Moonbirds 推出了 Nesting 2.0 協議,這是一個充滿長期主義思維的設計:

  • NFT 持有者可以將自己的 Moonbirds、Mythics 或 Oddities 存入 Nesting 協議
  • 存入後會收到一個 SBT 作為憑證
  • 在接下來的 24 個月裡,每個月 28 日,nested NFT 可以領取其總分配額的 1/24
  • 如果只 nest 了部分時間,按比例獲得相應獎勵
  • 前 7 天 nest 的 NFT 都被視為已 nest 滿一個月,給了早期參與者一個緩衝期

這個設計既避免了 TGE 時的巨大拋壓,又給了持有者一個長期參與的理由。如果你真的想最大化自己的代幣收益,你需要持續質押你的 NFT 整整兩年。

這種克制,反而可能是一種更負責任的態度。畢竟,如果你真的相信這個項目是要做 10 年甚至更久的事情,一個真正的消費品牌,那麼重要的是一年後、兩年後、五年後這個代幣和生態還在不在,還能不能持續創造價值。

社區反應:到底應不應該做一個長期主義者?

代幣經濟模型公佈後,社區反應呈現出明顯的兩極分化。

一部分持有者表達了不滿。一位名為 Gomie 的用戶直言不諱地批評:「這已經不是 2021 年了。質押(Staking)已經過時且麻煩。把質押包裝成 Nesting 2.0 來命名就是在耍花招。OG Moonbirds 持有者已經等了 4 年的空投,結果 Moonbird 團隊說『我看到你的 4 個 NFT,再給你 2 個』。」

但也有聲音為 Moonbirds 的選擇辯護。知名 KOL Garga.eth(Greg Solano)發表了推文為這個設計正名:

「OCG 不是 4 年前的 Moonbird 團隊。他們沒有從 4 年前獲得任何鑄造資金或版稅。」

他進一步指出:「你要麼想長期參與 Moonbirds 社區並在遊戲中保持參與,要麼不想。你的 NFT 已經比 Spencer 接手這個項目時值錢得多了,而且無論如何你第一天都會得到一些空投。」

Spencer 和 Orange Cap Games 在今年 6 月才收購 Moonbirds,僅僅 7 個月後就推出代幣。「很多 NFT 項目和協議在 5 年多前就承諾了生態代幣,到今天仍然沒有 TGE(雖然很多有積分計劃)。一些協議完全放棄了空投承諾,直接進行了 ICO。」

他認為,許多一線 NFT 項目如 Azuki 和 Doodles 去年推出了代幣,但從目前來看,持有者似乎並不認同生態代幣,大多數人只關心 NFT 本身。

「Birb 在第一天向 NFT 持有者空投了部分代幣,然後讓他們在接下來的 24 個月內按月領取。這是一個大膽且有風險的策略,讓 NFT 持有者進行 vest,因為許多 NFT 持有者更願意將空投視為『套現時刻』,賣掉後繼續前進。肯定會有一些人這樣做。所以我不怪 Spencer 試圖創造一種讓 NFT 持有者與代幣長期綁定的情況。」

結語:一場

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